SlideShare a Scribd company logo
1 of 29
Дизайн пользовательского интерфейса
для мобильных платёжных терминалов
нового поколения
Иван Бурмистров
Факультет психологии МГУ | interUX
«Обычные» POS-терминалы
Стационарные и мобильные платёжные
терминалы и пинпады
Причины появления новых устройств
 Революционное развитие смартфонов привело
к существенному технологическому разрыву
между смартфонами и мобильными
платёжными терминалами (МПТ)
 Потребители стали искушёнными знатоками
мобильных технологий и начали воспринимать
существующие МПТ как анахронизм
 Торгово-сервисным предприятиям (ТСП)
требовались устройства, которые не только
давали возможность оплачивать покупки, но
также позволяли бы продвигать свой бренд
среди потребителей, увеличивать продажи и
повышать производительность труда
персонала
Новый класс мобильных гаджетов
Ведущими производителями являются VeriFone
(США) и Ingenico (Франция)
Технические характеристики 1/2
 Мощный процессор под управлением
специализированной ОС (Telium2 или
VerixV)
 Сенсорный экран до 3.7” (iPhone 4 имел
экран 3.5”)
 Захват подписи
 Выделенный мультимедийный
процессор-декодер
 Все типы беспроводной связи: GPRS, 3G,
WiFi, Bluetooth
Технические характеристики 2/2
 Все типы карт: карты с магнитной полосой,
смарт-карты с чипом и бесконтактные
карты
 Коммуникация ближнего поля (NFC)
 Графический принтер
Области использования МПТ
 Торговля
 Доставка заказов
 Рестораны
(включая фастфуд)
 Сервис «на ходу»
 Парковки
 Автозаправки
 Транспорт: авиа,
ж/д, наземный
 Гостиницы
 Стадионы
и массовые
мероприятия
Ресторанный сценарий 1/6
Традиционный сценарий посещения ресторана
является ритуализированной формой социального
поведения, опосредованной рядом артефактов:
меню, бланк заказа, стационарный POS-терминал, чек,
книжка для чека, кредитная карта, наличные (чаевые)
Ресторанный сценарий 2/6
МПТ способен заменить все упомянутые
артефакты
Вместо меню
официант приносит
МПТ карманного
размера
Ресторанный сценарий 3/6
• Клиенты знакомятся с меню и выбирают блюда и
напитки
• Заказ направляется прямо на кухню без участия
официанта
Ресторанный сценарий 4/6
Видеотрансляция с ресторанной кухни:
развлечение и, возможно, обучение
Ресторанный сценарий 5/6
Оплата кредитной картой. Чек может быть
распечатан или выслан клиенту по
электронной почте
Ресторанный сценарий 6/6
 Всё ли так замечательно? Нет!
 Главный вопрос в этом
сценарии: в какой момент и
каким образом посетитель
может передать официанту
чаевые?
 Официанты теряют источник
дохода и относятся к новой
технологии негативно
 Из-за утраты ритуальной
компоненты снижаются
удовлетворённость клиентов
и объём потребления (Vohs,
Wang, Gino & Norton 2013)
Рекомендации
по дизайну
пользовательского
интерфейса для МПТ
Источники рекомендаций
Устоявшегося набора рекомендаций по
дизайну для МПТ пока нет
Наши рекомендации основаны на следующих
релевантных источниках:
 руководящие указания для мобильных устройств
с сенсорным дисплеем
 руководящие указания для сенсорных дисплеев
 руководящие указания для устройств
самообслуживания типа киосков и банкоматов
(NCR 2010)
 руководящие указания для стационарных POS-
терминалов с сенсорным дисплеем (Sjöberg
2006; Merrill 2008)
+ наш собственный опыт дизайна для МПТ
Рекомендация № 1
 Пример с рестораном показывает, что МПТ
способны радикально трансформировать всю
экосистему торговли и услуг, используемые
артефакты, привычные способы поведения и
ритуалы
 Внедрение МПТ – это не только новые
бизнес-процессы и пользовательские
интерфейсы. Внедрение МПТ требует
тщательной реорганизации поведения и
социальных ролей покупателей и
продающего персонала
 В частности, может быть рекомендован
плавный, пошаговый процесс внедрения
технологии МПТ (Accenture 2012)
Рекомендация № 2
Учитывайте физические характеристики
среды использования МПТ
Речь идёт о классической эргономике, в первую
очередь, об освещённости, акустическом фоне и
температуре окружающей среды
 Солнечный свет или яркое искусственное
освещение (например, в супермаркетах)
затрудняют восприятие информации на
жидкокристаллических дисплеях
 В случае яркого освещения используйте яркий
светлый фон и высокий контраст экранных
объектов, а также по возможности более
крупные шрифты
Рекомендация № 3
Выбирайте технологии, адекватные
контексту использования МПТ
 Следует хорошо разбираться в различиях между
трансмиссивными и трансфлективными
дисплеями, резистивными, ёмкостными и
проекционно-ёмкостными сенсорными экранами
и т. д.
 Существует значительный объём литературы по
этой теме, в том числе написанной с точки
зрения эргономики (Merrill 2008)
 Подбирайте подходящие устройства для
конкретного контекста использования
 Однако, принимайте во внимание стоимостной
фактор, связанный с той или иной технологией
Рекомендация № 4 1/3
Дизайн для разных классов пользователей
должен быть различным
 Есть 3 класса пользователей МПТ:
 потребители: покупатели, клиенты
 линейный персонал ТСП: кассиры,
менеджеры торгового зала, официанты
 продвинутые пользователи: старшие кассиры,
системные администраторы
 Хотя пользователи этих трёх классов
взаимодействуют с одним и тем же
физическим устройством, принципы дизайна
пользовательского интерфейса для каждого
из классов существенно различаются
Рекомендация № 4 2/3
Приоритезируйте юзабилити-факторы
В случае торгово-сервисного персонала
порядок приоритетов достаточно очевиден:
1. продуктивность (минимальное время
выполнения операций)
2. результативность (точная информация, удобный
ввод информации и понятный вывод)
3. удовлетворённость (как результат факторов 1 и 2
применительно к рабочему контексту)
4. лёгкость обучения (сокращение периода
освоения системы)
Рекомендация № 4 3/3
В случае потребителей порядок приоритетов
прямо противоположный:
1. лёгкость обучения (самая первая попытка
взаимодействия с устройством должна
приводить к успеху, поскольку это ключевой
момент принятия пользователем новой
технологии)
2. удовлетворённость (зависит от позитивного
впечатления, которое должно обеспечить
устройство при первом знакомстве с ним)
3. результативность
4. продуктивность
Факторы результативности и продуктивности
менее важны, поскольку потребитель является
спорадическим пользователем МПТ
Рекомендация № 5
Не приносите юзабилити в жертву брендированию
 Маркетологи часто требуют подчинения
графического дизайна брендбуку – руководству
по использованию фирменного стиля компании в
различных коммуникациях
 Миниатюрные экраны МПТ – это самое
неподходящее место для упражнений в
брендировании и буквального следования
визуальным требованиям брендбука
 Брендирование должно играть второстепенную
роль по отношению к юзабилити продукта
 Используйте «косвенное» брендирование через
повышение удобства использования и высокое
визуальное качество интерфейса
Пример дизайна
пользовательского
интерфейса для МПТ
Наша разработка
Перспективы
Две тенденции 1/2
Наряду с тенденцией «превратить платёжный
терминал в айфон» существует
противоположная: «превратить айфон в
платёжный терминал»
Square – считыватель
кредитных карт для
смартфонов под iOS
и Android
Две тенденции 2/2
В ответ Ingenico и VeriFone выпустили
собственные варианты устройств, позволяющих
превратить смартфоны и планшеты Apple в
платёжные терминалы
«Двуликий Янус»: Ingenico iSMP
Литература
 Accenture (2012) Making Mobile POS Happen: Five Ways
Stores Can Better Compete and Grow, Accenture
 Merrill C. (2008) Touch-Screen Point of Sale Software:
Strategies for Evaluating the Technology, Frisco: Fujitsu
Transaction Solutions
 NCR (2010) Contemporary Interface Design for Self-Service,
Duluth: NCR Corporation
 NCR (2011) The Future of Retail Point of Sale: Traditional and
Mobile, Duluth: NCR Corporation
 Sjöberg S. (2006) A Touch Screen Interface for Point-Of-Sale
Applications in Retail Stores, Umeå: Umeå University
 Vohs K. D., Wang Y., Gino F., Norton M. I. (2013) Rituals
enhance consumption, Psychological Science, 24 (9): 1714-
1721 [DOI: 10.1177/0956797613478949]
Спасибо
за внимание!
Эта презентация доступна по адресу
bit.ly/Burmistrov-PE13
Контакт:
ivan@interux.com

More Related Content

Similar to Дизайн пользовательского интерфейса для мобильных платёжных терминалов нового поколения

Ot usability-k-analizu-digital-consumer-experience
Ot usability-k-analizu-digital-consumer-experienceOt usability-k-analizu-digital-consumer-experience
Ot usability-k-analizu-digital-consumer-experienceYanina Trofimenko
 
"Поговорим о грустном": UI, UX как ключевые составляющие фирменного стиля бли...
"Поговорим о грустном": UI, UX как ключевые составляющие фирменного стиля бли..."Поговорим о грустном": UI, UX как ключевые составляющие фирменного стиля бли...
"Поговорим о грустном": UI, UX как ключевые составляющие фирменного стиля бли...Yaroslav Trofimov
 
Мобильные платежи подходы и методы исполнения, Gemalto
Мобильные платежи подходы и методы исполнения, GemaltoМобильные платежи подходы и методы исполнения, Gemalto
Мобильные платежи подходы и методы исполнения, GemaltoAleksandrs Baranovs
 
Odoo 9 новый дизайн методология юзабилити
Odoo 9 новый дизайн методология юзабилитиOdoo 9 новый дизайн методология юзабилити
Odoo 9 новый дизайн методология юзабилитиpitstop-business
 
Pages from rob 01 chumak
Pages from rob 01 chumakPages from rob 01 chumak
Pages from rob 01 chumakMykola Chumak
 
Ewms oos in merchandising dumitro chatterjee
Ewms oos in merchandising dumitro chatterjeeEwms oos in merchandising dumitro chatterjee
Ewms oos in merchandising dumitro chatterjeeSales Support Group
 
Инновации и мобильные сервисы на рынке дополнительных мобильных услуг (Светла...
Инновации и мобильные сервисы на рынке дополнительных мобильных услуг (Светла...Инновации и мобильные сервисы на рынке дополнительных мобильных услуг (Светла...
Инновации и мобильные сервисы на рынке дополнительных мобильных услуг (Светла...Samson Bezmyatezhny
 
Новые программы мобильной лояльности в B2C
Новые программы мобильной лояльности в B2CНовые программы мобильной лояльности в B2C
Новые программы мобильной лояльности в B2CMichael Kozloff
 
Эффективность мобайла в общем медиасплите и его место в изменившемся покупате...
Эффективность мобайла в общем медиасплите и его место в изменившемся покупате...Эффективность мобайла в общем медиасплите и его место в изменившемся покупате...
Эффективность мобайла в общем медиасплите и его место в изменившемся покупате...iProspect Russia
 
Selecting a Digital Banking Platform 2017-2018
Selecting a Digital Banking Platform 2017-2018Selecting a Digital Banking Platform 2017-2018
Selecting a Digital Banking Platform 2017-2018Alexey Kononenko
 
Истории Пользователей (User Stories) - семинар на AgileUkraine 7, 2009-04-25
Истории Пользователей (User Stories) - семинар на AgileUkraine 7, 2009-04-25Истории Пользователей (User Stories) - семинар на AgileUkraine 7, 2009-04-25
Истории Пользователей (User Stories) - семинар на AgileUkraine 7, 2009-04-25Timofey (Tim) Yevgrashyn
 
MPD2011 | Андрей Михайлов "Как ускорить и удешевить разработку мобильного при...
MPD2011 | Андрей Михайлов "Как ускорить и удешевить разработку мобильного при...MPD2011 | Андрей Михайлов "Как ускорить и удешевить разработку мобильного при...
MPD2011 | Андрей Михайлов "Как ускорить и удешевить разработку мобильного при...ITGinGer
 
Vi Плазма. Медиакит 2014.
Vi Плазма. Медиакит 2014.Vi Плазма. Медиакит 2014.
Vi Плазма. Медиакит 2014.Vi Plazma
 
Windows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработки
Windows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработкиWindows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработки
Windows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработкиMik Chernomordikov
 
"Экосистема приложений Windows 8 и Windows Phone сегодня и завтра", Владимир ...
"Экосистема приложений Windows 8 и Windows Phone сегодня и завтра", Владимир ..."Экосистема приложений Windows 8 и Windows Phone сегодня и завтра", Владимир ...
"Экосистема приложений Windows 8 и Windows Phone сегодня и завтра", Владимир ...Julia Lebedeva
 
Голосовая Платформа
Голосовая ПлатформаГолосовая Платформа
Голосовая ПлатформаNatalia Startseva
 

Similar to Дизайн пользовательского интерфейса для мобильных платёжных терминалов нового поколения (20)

Ot usability-k-analizu-digital-consumer-experience
Ot usability-k-analizu-digital-consumer-experienceOt usability-k-analizu-digital-consumer-experience
Ot usability-k-analizu-digital-consumer-experience
 
"Поговорим о грустном": UI, UX как ключевые составляющие фирменного стиля бли...
"Поговорим о грустном": UI, UX как ключевые составляющие фирменного стиля бли..."Поговорим о грустном": UI, UX как ключевые составляющие фирменного стиля бли...
"Поговорим о грустном": UI, UX как ключевые составляющие фирменного стиля бли...
 
Мобильные платежи подходы и методы исполнения, Gemalto
Мобильные платежи подходы и методы исполнения, GemaltoМобильные платежи подходы и методы исполнения, Gemalto
Мобильные платежи подходы и методы исполнения, Gemalto
 
Usabilitylab РИФ Крым
Usabilitylab РИФ КрымUsabilitylab РИФ Крым
Usabilitylab РИФ Крым
 
Seina
SeinaSeina
Seina
 
Odoo 9 новый дизайн методология юзабилити
Odoo 9 новый дизайн методология юзабилитиOdoo 9 новый дизайн методология юзабилити
Odoo 9 новый дизайн методология юзабилити
 
Pages from rob 01 chumak
Pages from rob 01 chumakPages from rob 01 chumak
Pages from rob 01 chumak
 
Ewms oos in merchandising dumitro chatterjee
Ewms oos in merchandising dumitro chatterjeeEwms oos in merchandising dumitro chatterjee
Ewms oos in merchandising dumitro chatterjee
 
Инновации и мобильные сервисы на рынке дополнительных мобильных услуг (Светла...
Инновации и мобильные сервисы на рынке дополнительных мобильных услуг (Светла...Инновации и мобильные сервисы на рынке дополнительных мобильных услуг (Светла...
Инновации и мобильные сервисы на рынке дополнительных мобильных услуг (Светла...
 
Новые программы мобильной лояльности в B2C
Новые программы мобильной лояльности в B2CНовые программы мобильной лояльности в B2C
Новые программы мобильной лояльности в B2C
 
Эффективность мобайла в общем медиасплите и его место в изменившемся покупате...
Эффективность мобайла в общем медиасплите и его место в изменившемся покупате...Эффективность мобайла в общем медиасплите и его место в изменившемся покупате...
Эффективность мобайла в общем медиасплите и его место в изменившемся покупате...
 
Selecting a Digital Banking Platform 2017-2018
Selecting a Digital Banking Platform 2017-2018Selecting a Digital Banking Platform 2017-2018
Selecting a Digital Banking Platform 2017-2018
 
Истории Пользователей (User Stories) - семинар на AgileUkraine 7, 2009-04-25
Истории Пользователей (User Stories) - семинар на AgileUkraine 7, 2009-04-25Истории Пользователей (User Stories) - семинар на AgileUkraine 7, 2009-04-25
Истории Пользователей (User Stories) - семинар на AgileUkraine 7, 2009-04-25
 
MPD2011 | Андрей Михайлов "Как ускорить и удешевить разработку мобильного при...
MPD2011 | Андрей Михайлов "Как ускорить и удешевить разработку мобильного при...MPD2011 | Андрей Михайлов "Как ускорить и удешевить разработку мобильного при...
MPD2011 | Андрей Михайлов "Как ускорить и удешевить разработку мобильного при...
 
Vi Плазма. Медиакит 2014.
Vi Плазма. Медиакит 2014.Vi Плазма. Медиакит 2014.
Vi Плазма. Медиакит 2014.
 
русский
русскийрусский
русский
 
Windows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработки
Windows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработкиWindows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработки
Windows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработки
 
Navismart
NavismartNavismart
Navismart
 
"Экосистема приложений Windows 8 и Windows Phone сегодня и завтра", Владимир ...
"Экосистема приложений Windows 8 и Windows Phone сегодня и завтра", Владимир ..."Экосистема приложений Windows 8 и Windows Phone сегодня и завтра", Владимир ...
"Экосистема приложений Windows 8 и Windows Phone сегодня и завтра", Владимир ...
 
Голосовая Платформа
Голосовая ПлатформаГолосовая Платформа
Голосовая Платформа
 

More from Ivan Burmistrov

Юзабилити интернет-магазина: новые тенденции и старые ошибки
Юзабилити интернет-магазина: новые тенденции и старые ошибкиЮзабилити интернет-магазина: новые тенденции и старые ошибки
Юзабилити интернет-магазина: новые тенденции и старые ошибкиIvan Burmistrov
 
Оценка и тестирование ПИ
Оценка и тестирование ПИОценка и тестирование ПИ
Оценка и тестирование ПИIvan Burmistrov
 
Perceived legibility and aesthetic pleasingness of light and ultralight fonts
Perceived legibility and aesthetic pleasingness of light and ultralight fontsPerceived legibility and aesthetic pleasingness of light and ultralight fonts
Perceived legibility and aesthetic pleasingness of light and ultralight fontsIvan Burmistrov
 
О современном состоянии юзабилити-инженерии
О современном состоянии юзабилити-инженерииО современном состоянии юзабилити-инженерии
О современном состоянии юзабилити-инженерииIvan Burmistrov
 
Плоский и традиционный дизайн интернет-сайтов: сравнительная оценка эффективн...
Плоский и традиционный дизайн интернет-сайтов: сравнительная оценка эффективн...Плоский и традиционный дизайн интернет-сайтов: сравнительная оценка эффективн...
Плоский и традиционный дизайн интернет-сайтов: сравнительная оценка эффективн...Ivan Burmistrov
 
Touchscreen Kiosks in Museums
Touchscreen Kiosks in MuseumsTouchscreen Kiosks in Museums
Touchscreen Kiosks in MuseumsIvan Burmistrov
 
Плоский дизайн: юзабилити-экспертиза
Плоский дизайн: юзабилити-экспертизаПлоский дизайн: юзабилити-экспертиза
Плоский дизайн: юзабилити-экспертизаIvan Burmistrov
 
Психология и юзабилити электронной коммерции
Психология и юзабилити электронной коммерцииПсихология и юзабилити электронной коммерции
Психология и юзабилити электронной коммерцииIvan Burmistrov
 
User interfaces for the next generation mobile POS-terminals
User interfaces for the next generation mobile POS-terminalsUser interfaces for the next generation mobile POS-terminals
User interfaces for the next generation mobile POS-terminalsIvan Burmistrov
 
Юзабилити электронной коммерции
Юзабилити электронной коммерцииЮзабилити электронной коммерции
Юзабилити электронной коммерцииIvan Burmistrov
 
Юзабилити оформления покупки
Юзабилити оформления покупкиЮзабилити оформления покупки
Юзабилити оформления покупкиIvan Burmistrov
 
Проектирование пользовательского интерфейса сенсорных киосков
Проектирование пользовательского интерфейса сенсорных киосковПроектирование пользовательского интерфейса сенсорных киосков
Проектирование пользовательского интерфейса сенсорных киосковIvan Burmistrov
 
Пользовательские интерфейсы почтовых клиентов
Пользовательские интерфейсы почтовых клиентовПользовательские интерфейсы почтовых клиентов
Пользовательские интерфейсы почтовых клиентовIvan Burmistrov
 
Теория деятельности и разработка информационных систем: современные тенденции
Теория деятельности и разработка информационных систем: современные тенденцииТеория деятельности и разработка информационных систем: современные тенденции
Теория деятельности и разработка информационных систем: современные тенденцииIvan Burmistrov
 
Человеческие факторы и безопасность в информационных системах
Человеческие факторы и безопасность в информационных системахЧеловеческие факторы и безопасность в информационных системах
Человеческие факторы и безопасность в информационных системахIvan Burmistrov
 
Человеко-компьютерное взаимодействие и юзабилити-инженерия: современное состо...
Человеко-компьютерное взаимодействие и юзабилити-инженерия: современное состо...Человеко-компьютерное взаимодействие и юзабилити-инженерия: современное состо...
Человеко-компьютерное взаимодействие и юзабилити-инженерия: современное состо...Ivan Burmistrov
 
Mobile Air Ticket Booking
Mobile Air Ticket BookingMobile Air Ticket Booking
Mobile Air Ticket BookingIvan Burmistrov
 

More from Ivan Burmistrov (17)

Юзабилити интернет-магазина: новые тенденции и старые ошибки
Юзабилити интернет-магазина: новые тенденции и старые ошибкиЮзабилити интернет-магазина: новые тенденции и старые ошибки
Юзабилити интернет-магазина: новые тенденции и старые ошибки
 
Оценка и тестирование ПИ
Оценка и тестирование ПИОценка и тестирование ПИ
Оценка и тестирование ПИ
 
Perceived legibility and aesthetic pleasingness of light and ultralight fonts
Perceived legibility and aesthetic pleasingness of light and ultralight fontsPerceived legibility and aesthetic pleasingness of light and ultralight fonts
Perceived legibility and aesthetic pleasingness of light and ultralight fonts
 
О современном состоянии юзабилити-инженерии
О современном состоянии юзабилити-инженерииО современном состоянии юзабилити-инженерии
О современном состоянии юзабилити-инженерии
 
Плоский и традиционный дизайн интернет-сайтов: сравнительная оценка эффективн...
Плоский и традиционный дизайн интернет-сайтов: сравнительная оценка эффективн...Плоский и традиционный дизайн интернет-сайтов: сравнительная оценка эффективн...
Плоский и традиционный дизайн интернет-сайтов: сравнительная оценка эффективн...
 
Touchscreen Kiosks in Museums
Touchscreen Kiosks in MuseumsTouchscreen Kiosks in Museums
Touchscreen Kiosks in Museums
 
Плоский дизайн: юзабилити-экспертиза
Плоский дизайн: юзабилити-экспертизаПлоский дизайн: юзабилити-экспертиза
Плоский дизайн: юзабилити-экспертиза
 
Психология и юзабилити электронной коммерции
Психология и юзабилити электронной коммерцииПсихология и юзабилити электронной коммерции
Психология и юзабилити электронной коммерции
 
User interfaces for the next generation mobile POS-terminals
User interfaces for the next generation mobile POS-terminalsUser interfaces for the next generation mobile POS-terminals
User interfaces for the next generation mobile POS-terminals
 
Юзабилити электронной коммерции
Юзабилити электронной коммерцииЮзабилити электронной коммерции
Юзабилити электронной коммерции
 
Юзабилити оформления покупки
Юзабилити оформления покупкиЮзабилити оформления покупки
Юзабилити оформления покупки
 
Проектирование пользовательского интерфейса сенсорных киосков
Проектирование пользовательского интерфейса сенсорных киосковПроектирование пользовательского интерфейса сенсорных киосков
Проектирование пользовательского интерфейса сенсорных киосков
 
Пользовательские интерфейсы почтовых клиентов
Пользовательские интерфейсы почтовых клиентовПользовательские интерфейсы почтовых клиентов
Пользовательские интерфейсы почтовых клиентов
 
Теория деятельности и разработка информационных систем: современные тенденции
Теория деятельности и разработка информационных систем: современные тенденцииТеория деятельности и разработка информационных систем: современные тенденции
Теория деятельности и разработка информационных систем: современные тенденции
 
Человеческие факторы и безопасность в информационных системах
Человеческие факторы и безопасность в информационных системахЧеловеческие факторы и безопасность в информационных системах
Человеческие факторы и безопасность в информационных системах
 
Человеко-компьютерное взаимодействие и юзабилити-инженерия: современное состо...
Человеко-компьютерное взаимодействие и юзабилити-инженерия: современное состо...Человеко-компьютерное взаимодействие и юзабилити-инженерия: современное состо...
Человеко-компьютерное взаимодействие и юзабилити-инженерия: современное состо...
 
Mobile Air Ticket Booking
Mobile Air Ticket BookingMobile Air Ticket Booking
Mobile Air Ticket Booking
 

Дизайн пользовательского интерфейса для мобильных платёжных терминалов нового поколения

  • 1. Дизайн пользовательского интерфейса для мобильных платёжных терминалов нового поколения Иван Бурмистров Факультет психологии МГУ | interUX
  • 2. «Обычные» POS-терминалы Стационарные и мобильные платёжные терминалы и пинпады
  • 3. Причины появления новых устройств  Революционное развитие смартфонов привело к существенному технологическому разрыву между смартфонами и мобильными платёжными терминалами (МПТ)  Потребители стали искушёнными знатоками мобильных технологий и начали воспринимать существующие МПТ как анахронизм  Торгово-сервисным предприятиям (ТСП) требовались устройства, которые не только давали возможность оплачивать покупки, но также позволяли бы продвигать свой бренд среди потребителей, увеличивать продажи и повышать производительность труда персонала
  • 4. Новый класс мобильных гаджетов Ведущими производителями являются VeriFone (США) и Ingenico (Франция)
  • 5. Технические характеристики 1/2  Мощный процессор под управлением специализированной ОС (Telium2 или VerixV)  Сенсорный экран до 3.7” (iPhone 4 имел экран 3.5”)  Захват подписи  Выделенный мультимедийный процессор-декодер  Все типы беспроводной связи: GPRS, 3G, WiFi, Bluetooth
  • 6. Технические характеристики 2/2  Все типы карт: карты с магнитной полосой, смарт-карты с чипом и бесконтактные карты  Коммуникация ближнего поля (NFC)  Графический принтер
  • 7. Области использования МПТ  Торговля  Доставка заказов  Рестораны (включая фастфуд)  Сервис «на ходу»  Парковки  Автозаправки  Транспорт: авиа, ж/д, наземный  Гостиницы  Стадионы и массовые мероприятия
  • 8. Ресторанный сценарий 1/6 Традиционный сценарий посещения ресторана является ритуализированной формой социального поведения, опосредованной рядом артефактов: меню, бланк заказа, стационарный POS-терминал, чек, книжка для чека, кредитная карта, наличные (чаевые)
  • 9. Ресторанный сценарий 2/6 МПТ способен заменить все упомянутые артефакты Вместо меню официант приносит МПТ карманного размера
  • 10. Ресторанный сценарий 3/6 • Клиенты знакомятся с меню и выбирают блюда и напитки • Заказ направляется прямо на кухню без участия официанта
  • 11. Ресторанный сценарий 4/6 Видеотрансляция с ресторанной кухни: развлечение и, возможно, обучение
  • 12. Ресторанный сценарий 5/6 Оплата кредитной картой. Чек может быть распечатан или выслан клиенту по электронной почте
  • 13. Ресторанный сценарий 6/6  Всё ли так замечательно? Нет!  Главный вопрос в этом сценарии: в какой момент и каким образом посетитель может передать официанту чаевые?  Официанты теряют источник дохода и относятся к новой технологии негативно  Из-за утраты ритуальной компоненты снижаются удовлетворённость клиентов и объём потребления (Vohs, Wang, Gino & Norton 2013)
  • 15. Источники рекомендаций Устоявшегося набора рекомендаций по дизайну для МПТ пока нет Наши рекомендации основаны на следующих релевантных источниках:  руководящие указания для мобильных устройств с сенсорным дисплеем  руководящие указания для сенсорных дисплеев  руководящие указания для устройств самообслуживания типа киосков и банкоматов (NCR 2010)  руководящие указания для стационарных POS- терминалов с сенсорным дисплеем (Sjöberg 2006; Merrill 2008) + наш собственный опыт дизайна для МПТ
  • 16. Рекомендация № 1  Пример с рестораном показывает, что МПТ способны радикально трансформировать всю экосистему торговли и услуг, используемые артефакты, привычные способы поведения и ритуалы  Внедрение МПТ – это не только новые бизнес-процессы и пользовательские интерфейсы. Внедрение МПТ требует тщательной реорганизации поведения и социальных ролей покупателей и продающего персонала  В частности, может быть рекомендован плавный, пошаговый процесс внедрения технологии МПТ (Accenture 2012)
  • 17. Рекомендация № 2 Учитывайте физические характеристики среды использования МПТ Речь идёт о классической эргономике, в первую очередь, об освещённости, акустическом фоне и температуре окружающей среды  Солнечный свет или яркое искусственное освещение (например, в супермаркетах) затрудняют восприятие информации на жидкокристаллических дисплеях  В случае яркого освещения используйте яркий светлый фон и высокий контраст экранных объектов, а также по возможности более крупные шрифты
  • 18. Рекомендация № 3 Выбирайте технологии, адекватные контексту использования МПТ  Следует хорошо разбираться в различиях между трансмиссивными и трансфлективными дисплеями, резистивными, ёмкостными и проекционно-ёмкостными сенсорными экранами и т. д.  Существует значительный объём литературы по этой теме, в том числе написанной с точки зрения эргономики (Merrill 2008)  Подбирайте подходящие устройства для конкретного контекста использования  Однако, принимайте во внимание стоимостной фактор, связанный с той или иной технологией
  • 19. Рекомендация № 4 1/3 Дизайн для разных классов пользователей должен быть различным  Есть 3 класса пользователей МПТ:  потребители: покупатели, клиенты  линейный персонал ТСП: кассиры, менеджеры торгового зала, официанты  продвинутые пользователи: старшие кассиры, системные администраторы  Хотя пользователи этих трёх классов взаимодействуют с одним и тем же физическим устройством, принципы дизайна пользовательского интерфейса для каждого из классов существенно различаются
  • 20. Рекомендация № 4 2/3 Приоритезируйте юзабилити-факторы В случае торгово-сервисного персонала порядок приоритетов достаточно очевиден: 1. продуктивность (минимальное время выполнения операций) 2. результативность (точная информация, удобный ввод информации и понятный вывод) 3. удовлетворённость (как результат факторов 1 и 2 применительно к рабочему контексту) 4. лёгкость обучения (сокращение периода освоения системы)
  • 21. Рекомендация № 4 3/3 В случае потребителей порядок приоритетов прямо противоположный: 1. лёгкость обучения (самая первая попытка взаимодействия с устройством должна приводить к успеху, поскольку это ключевой момент принятия пользователем новой технологии) 2. удовлетворённость (зависит от позитивного впечатления, которое должно обеспечить устройство при первом знакомстве с ним) 3. результативность 4. продуктивность Факторы результативности и продуктивности менее важны, поскольку потребитель является спорадическим пользователем МПТ
  • 22. Рекомендация № 5 Не приносите юзабилити в жертву брендированию  Маркетологи часто требуют подчинения графического дизайна брендбуку – руководству по использованию фирменного стиля компании в различных коммуникациях  Миниатюрные экраны МПТ – это самое неподходящее место для упражнений в брендировании и буквального следования визуальным требованиям брендбука  Брендирование должно играть второстепенную роль по отношению к юзабилити продукта  Используйте «косвенное» брендирование через повышение удобства использования и высокое визуальное качество интерфейса
  • 26. Две тенденции 1/2 Наряду с тенденцией «превратить платёжный терминал в айфон» существует противоположная: «превратить айфон в платёжный терминал» Square – считыватель кредитных карт для смартфонов под iOS и Android
  • 27. Две тенденции 2/2 В ответ Ingenico и VeriFone выпустили собственные варианты устройств, позволяющих превратить смартфоны и планшеты Apple в платёжные терминалы «Двуликий Янус»: Ingenico iSMP
  • 28. Литература  Accenture (2012) Making Mobile POS Happen: Five Ways Stores Can Better Compete and Grow, Accenture  Merrill C. (2008) Touch-Screen Point of Sale Software: Strategies for Evaluating the Technology, Frisco: Fujitsu Transaction Solutions  NCR (2010) Contemporary Interface Design for Self-Service, Duluth: NCR Corporation  NCR (2011) The Future of Retail Point of Sale: Traditional and Mobile, Duluth: NCR Corporation  Sjöberg S. (2006) A Touch Screen Interface for Point-Of-Sale Applications in Retail Stores, Umeå: Umeå University  Vohs K. D., Wang Y., Gino F., Norton M. I. (2013) Rituals enhance consumption, Psychological Science, 24 (9): 1714- 1721 [DOI: 10.1177/0956797613478949]
  • 29. Спасибо за внимание! Эта презентация доступна по адресу bit.ly/Burmistrov-PE13 Контакт: ivan@interux.com