SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
Download to read offline
Selling the UX
Jesper Lumbye, Civilingeniør, ScrumMaster
MUSIC-Group Innovation DK
2016-09-26 InfinIT Temadag
TC Electronic har produceret
bl.a. guitarpedaler siden 1976
Moderne guitarpedaler er
indlejrede multi-processor computer-systemer med
hård sandtids-digital-signalbehandling og
interaktiv brugergrænseflade.
Produktchefen:
Produktionen starter om to
uger – er softwaren færdig?
Udvikleren: Næsten,
men hvad skal den store
drejeknap i midten
egenlig bruges til?
Dengang min interesse for
brugerinddragelse blev vagt
(for ca. 10 år siden)
Produktchefen: Det er én
designeren har sat på!
Hvem skal man sælge UX til?
Produktudvikler
-team
Product Owner
Projektleder
”Kunde”
Produkt-/forretningschef
Min tilgang til ”salgsarbejdet”
Mange beslutninger omkring interaktionsdesign sker på
baggrund af (ofte) enkeltpersoners ”mavefornemmelse”.
Jeg kunne godt tænke mig, at vi fik en metodisk tilgang,
så vi kunne træffe beslutninger på et kvalificeret grundlag.
Jeg vil lære de relevante metoder, så jeg kan komme med
kvalificeret og konstruktiv udfordring til ”mavefornemmelserne”.
Jeg vil føle, at jeg som udvikler bruger min tid på at skabe værdi
for vores brugere.
Master i IT / Usability
Personlig Opkvalificering
Gik i 2009 i gang med fagpakken om interaktionsdesign og
usability-evaluering for at lære metoder til måling af
usability.
Skulle bruge en case til et af projekterne og involverede
produktchefen i valg af en relevant case.
Case:
Brugertest på en konkurrents produkt
gav aha-oplevelse omkring
features vs. brugbarhed.
Succes:
Vores produkt har udvidet
markedet med 66%.
Metodevalg
• Metoderne skal give mening for projektlederen
• Det skal passe ind i scrum.
• Skal kunne udføres af nogle, der allerede er i teamet.
• Skal have positiv konsekvens for tidsplanen.
• I løbet af ét sprint skal vi:
1. Planlægge
2. Rekruttere
3. Gennemføre
4. Sammenfatte/konkludere
5. Præsentere
Hvordan kommer jeg/vi videre?
Det kan være svært at trænge igennem, når man er den eneste,
der har en faglig viden inden for et område.
Et ønske om at flere i teamet har en faglig viden og forståelse
for betydningen af at have en metodisk tilgang;
”jeg synes ...” vs. ”3 ud af 5 brugere oplever ...”
Flere på teamet, der er i stand til at anvende usability-metoder
i det daglige arbejde.
At få lært nogle flere metoder, der er praktisk anvendelige i
forhold til vores scrum-rytme.
InfinIT miniprojekt
Opkvalificering af Team
Deltagere:
• Produktchefen og 5 udviklere fra guitar-teamet.
• Produktchefen og 2 udviklere fra et andet team.
Flere på teamet, der er i stand til at anvende usability-metoder i
det daglige arbejde.
Vi har lært nogle metoder, der er praktisk anvendelige i forhold til
vores scrum-rytme:
• Brugertest m. IDA
• Interaktionsdesign-principper og praktisk anvendelse af dem
• Future Technology Workshop
• Contextual Inquiry og Design
Én af deltagerne
benytter nu
brugertest på
sin egen hobby-
webshop!
Brugertest og Redesignforslag
Problemliste
Første udkast til redesignDaværende GUI
Nyt Design
Problemliste med complexity
og business value
1 år senere – det nye design
Produktchefen: I det andet team
arbejder vi med et designkoncept, og
jeg har tre ideer til, hvordan én af
knapperne skal virke.
Kan I ikke lige lave en brugertest, så
vi kan få valgt den mest intuitive?
For to uger siden
(ca. 10 år efter min interesse for brugerinddragelse blev vagt)
Udvikleren:
”Selling the UX” 

More Related Content

Similar to Selling the UX - en UX-succeshistorie af Jesper Lumbye Andersen, Music Group

Peter malling Seminar om brugerinddragelse
Peter malling Seminar om brugerinddragelsePeter malling Seminar om brugerinddragelse
Peter malling Seminar om brugerinddragelse
VidenDanmark
 
PROSPER - Module 3 - Unit 4 Creative approaches for better hybrid inclusivity...
PROSPER - Module 3 - Unit 4 Creative approaches for better hybrid inclusivity...PROSPER - Module 3 - Unit 4 Creative approaches for better hybrid inclusivity...
PROSPER - Module 3 - Unit 4 Creative approaches for better hybrid inclusivity...
caniceconsulting
 
Spr done
Spr doneSpr done
Spr done
jkru123
 

Similar to Selling the UX - en UX-succeshistorie af Jesper Lumbye Andersen, Music Group (20)

Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
 
Bliv klar til et digitalt projekt
Bliv klar til et digitalt projektBliv klar til et digitalt projekt
Bliv klar til et digitalt projekt
 
Lav bedre digitale løsninger med brugerinddragelse
Lav bedre digitale løsninger med brugerinddragelseLav bedre digitale løsninger med brugerinddragelse
Lav bedre digitale løsninger med brugerinddragelse
 
Peter malling Seminar om brugerinddragelse
Peter malling Seminar om brugerinddragelsePeter malling Seminar om brugerinddragelse
Peter malling Seminar om brugerinddragelse
 
Projektledelse af it-projekter (SCRUM)
Projektledelse af it-projekter (SCRUM)Projektledelse af it-projekter (SCRUM)
Projektledelse af it-projekter (SCRUM)
 
Fra User experience til Fødevarer? af Lars Bo Larsen, AAU
Fra User experience til Fødevarer? af Lars Bo Larsen, AAUFra User experience til Fødevarer? af Lars Bo Larsen, AAU
Fra User experience til Fødevarer? af Lars Bo Larsen, AAU
 
Find vej i cms junglen - Creuna - valg af cms
Find vej i cms junglen - Creuna - valg af cmsFind vej i cms junglen - Creuna - valg af cms
Find vej i cms junglen - Creuna - valg af cms
 
Derfor lever googles design sprint op til hypen
Derfor lever googles design sprint op til hypenDerfor lever googles design sprint op til hypen
Derfor lever googles design sprint op til hypen
 
PROSPER - Module 3 - Unit 4 Creative approaches for better hybrid inclusivity...
PROSPER - Module 3 - Unit 4 Creative approaches for better hybrid inclusivity...PROSPER - Module 3 - Unit 4 Creative approaches for better hybrid inclusivity...
PROSPER - Module 3 - Unit 4 Creative approaches for better hybrid inclusivity...
 
Friendly Fire - Nye Design for undervisning og uddannelse – MOOCs Massive Ope...
Friendly Fire - Nye Design for undervisning og uddannelse – MOOCs Massive Ope...Friendly Fire - Nye Design for undervisning og uddannelse – MOOCs Massive Ope...
Friendly Fire - Nye Design for undervisning og uddannelse – MOOCs Massive Ope...
 
Spr done
Spr doneSpr done
Spr done
 
IntraActive intranet
IntraActive intranetIntraActive intranet
IntraActive intranet
 
IntraActive intranet
IntraActive intranetIntraActive intranet
IntraActive intranet
 
Virksomhedsværdi med Social Software del 2
Virksomhedsværdi med Social Software del 2Virksomhedsværdi med Social Software del 2
Virksomhedsværdi med Social Software del 2
 
Responsiv Design, WordCampCPH 14
Responsiv Design, WordCampCPH 14Responsiv Design, WordCampCPH 14
Responsiv Design, WordCampCPH 14
 
Brugerdreven simulation
Brugerdreven simulationBrugerdreven simulation
Brugerdreven simulation
 
Orla Pedersen, Dafolo A/S
Orla Pedersen, Dafolo A/SOrla Pedersen, Dafolo A/S
Orla Pedersen, Dafolo A/S
 
Groupcare netværksmøde
Groupcare netværksmødeGroupcare netværksmøde
Groupcare netværksmøde
 
Google Sprint
Google SprintGoogle Sprint
Google Sprint
 
Porteflje
PortefljePorteflje
Porteflje
 

More from InfinIT - Innovationsnetværket for it

More from InfinIT - Innovationsnetværket for it (20)

Erfaringer med-c kurt-noermark
Erfaringer med-c kurt-noermarkErfaringer med-c kurt-noermark
Erfaringer med-c kurt-noermark
 
Object orientering, test driven development og c
Object orientering, test driven development og cObject orientering, test driven development og c
Object orientering, test driven development og c
 
Embedded softwaredevelopment hcs
Embedded softwaredevelopment hcsEmbedded softwaredevelopment hcs
Embedded softwaredevelopment hcs
 
C og c++-jens lund jensen
C og c++-jens lund jensenC og c++-jens lund jensen
C og c++-jens lund jensen
 
201811xx foredrag c_cpp
201811xx foredrag c_cpp201811xx foredrag c_cpp
201811xx foredrag c_cpp
 
C som-programmeringssprog-bt
C som-programmeringssprog-btC som-programmeringssprog-bt
C som-programmeringssprog-bt
 
Infinit seminar 060918
Infinit seminar 060918Infinit seminar 060918
Infinit seminar 060918
 
DCR solutions
DCR solutionsDCR solutions
DCR solutions
 
Not your grandfathers BPM
Not your grandfathers BPMNot your grandfathers BPM
Not your grandfathers BPM
 
Kmd workzone - an evolutionary approach to revolution
Kmd workzone - an evolutionary approach to revolutionKmd workzone - an evolutionary approach to revolution
Kmd workzone - an evolutionary approach to revolution
 
EcoKnow - oplæg
EcoKnow - oplægEcoKnow - oplæg
EcoKnow - oplæg
 
Martin Wickins Chatbots i fronten
Martin Wickins Chatbots i frontenMartin Wickins Chatbots i fronten
Martin Wickins Chatbots i fronten
 
Marie Fenger ai kundeservice
Marie Fenger ai kundeserviceMarie Fenger ai kundeservice
Marie Fenger ai kundeservice
 
Mads Kaysen SupWiz
Mads Kaysen SupWizMads Kaysen SupWiz
Mads Kaysen SupWiz
 
Leif Howalt NNIT Service Support Center
Leif Howalt NNIT Service Support CenterLeif Howalt NNIT Service Support Center
Leif Howalt NNIT Service Support Center
 
Jan Neerbek NLP og Chatbots
Jan Neerbek NLP og ChatbotsJan Neerbek NLP og Chatbots
Jan Neerbek NLP og Chatbots
 
Anders Soegaard NLP for Customer Support
Anders Soegaard NLP for Customer SupportAnders Soegaard NLP for Customer Support
Anders Soegaard NLP for Customer Support
 
Stephen Alstrup infinit august 2018
Stephen Alstrup infinit august 2018Stephen Alstrup infinit august 2018
Stephen Alstrup infinit august 2018
 
Innovation og værdiskabelse i it-projekter
Innovation og værdiskabelse i it-projekterInnovation og værdiskabelse i it-projekter
Innovation og værdiskabelse i it-projekter
 
Rokoko infin it presentation
Rokoko infin it presentation Rokoko infin it presentation
Rokoko infin it presentation
 

Selling the UX - en UX-succeshistorie af Jesper Lumbye Andersen, Music Group

  • 1. Selling the UX Jesper Lumbye, Civilingeniør, ScrumMaster MUSIC-Group Innovation DK 2016-09-26 InfinIT Temadag
  • 2. TC Electronic har produceret bl.a. guitarpedaler siden 1976 Moderne guitarpedaler er indlejrede multi-processor computer-systemer med hård sandtids-digital-signalbehandling og interaktiv brugergrænseflade.
  • 3. Produktchefen: Produktionen starter om to uger – er softwaren færdig? Udvikleren: Næsten, men hvad skal den store drejeknap i midten egenlig bruges til? Dengang min interesse for brugerinddragelse blev vagt (for ca. 10 år siden) Produktchefen: Det er én designeren har sat på!
  • 4. Hvem skal man sælge UX til? Produktudvikler -team Product Owner Projektleder ”Kunde” Produkt-/forretningschef
  • 5. Min tilgang til ”salgsarbejdet” Mange beslutninger omkring interaktionsdesign sker på baggrund af (ofte) enkeltpersoners ”mavefornemmelse”. Jeg kunne godt tænke mig, at vi fik en metodisk tilgang, så vi kunne træffe beslutninger på et kvalificeret grundlag. Jeg vil lære de relevante metoder, så jeg kan komme med kvalificeret og konstruktiv udfordring til ”mavefornemmelserne”. Jeg vil føle, at jeg som udvikler bruger min tid på at skabe værdi for vores brugere.
  • 6. Master i IT / Usability Personlig Opkvalificering Gik i 2009 i gang med fagpakken om interaktionsdesign og usability-evaluering for at lære metoder til måling af usability. Skulle bruge en case til et af projekterne og involverede produktchefen i valg af en relevant case. Case: Brugertest på en konkurrents produkt gav aha-oplevelse omkring features vs. brugbarhed. Succes: Vores produkt har udvidet markedet med 66%.
  • 7. Metodevalg • Metoderne skal give mening for projektlederen • Det skal passe ind i scrum. • Skal kunne udføres af nogle, der allerede er i teamet. • Skal have positiv konsekvens for tidsplanen. • I løbet af ét sprint skal vi: 1. Planlægge 2. Rekruttere 3. Gennemføre 4. Sammenfatte/konkludere 5. Præsentere
  • 8. Hvordan kommer jeg/vi videre? Det kan være svært at trænge igennem, når man er den eneste, der har en faglig viden inden for et område. Et ønske om at flere i teamet har en faglig viden og forståelse for betydningen af at have en metodisk tilgang; ”jeg synes ...” vs. ”3 ud af 5 brugere oplever ...” Flere på teamet, der er i stand til at anvende usability-metoder i det daglige arbejde. At få lært nogle flere metoder, der er praktisk anvendelige i forhold til vores scrum-rytme.
  • 9. InfinIT miniprojekt Opkvalificering af Team Deltagere: • Produktchefen og 5 udviklere fra guitar-teamet. • Produktchefen og 2 udviklere fra et andet team. Flere på teamet, der er i stand til at anvende usability-metoder i det daglige arbejde. Vi har lært nogle metoder, der er praktisk anvendelige i forhold til vores scrum-rytme: • Brugertest m. IDA • Interaktionsdesign-principper og praktisk anvendelse af dem • Future Technology Workshop • Contextual Inquiry og Design Én af deltagerne benytter nu brugertest på sin egen hobby- webshop!
  • 10. Brugertest og Redesignforslag Problemliste Første udkast til redesignDaværende GUI
  • 11. Nyt Design Problemliste med complexity og business value 1 år senere – det nye design
  • 12. Produktchefen: I det andet team arbejder vi med et designkoncept, og jeg har tre ideer til, hvordan én af knapperne skal virke. Kan I ikke lige lave en brugertest, så vi kan få valgt den mest intuitive? For to uger siden (ca. 10 år efter min interesse for brugerinddragelse blev vagt) Udvikleren: ”Selling the UX” 