SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
MODUL AJAR
Sekolah : SMA Kristen Citra Bangsa Mandiri
Mata Pelajaran : INFORMATIKA
Nama Penyusun : Imanuel Eko Alokafani, S.Kom
Fase : E
Kelas / Semester : X / Ganjil
Topik Pembelajaran : 1. Algoritma dan flowchart
2. Pencarian (Searching)
3. Pengurutan (Sorting)
4. Tumpukan (Stack) dan Antrean (Queue)
Alokasi Waktu : 6 JP (2 pertemuan)
Tahun Pelajaran : 2022/2023
Mode Belajar : Tatap Muka
Elemen Capaian Pembelajaran Fase E
Berpikir
komputasional
(BK)
Pada akhir fase E, peserta didik mampu menerapkan
strategi algoritmik standar untuk menghasilkan beberapa
solusi persoalan dengan data diskrit bervolume tidak kecil
pada kehidupan sehari-hari maupun implementasinya
dalam program komputer
1. Tujuan Pembelajaran
Berpikir komputasional diasah melalui kegiatan problem solving. Berbeda dengan fase D
(SMP) di mana siswa dilatih melalui persoalan sehari-hari yang solusinya belum dikaitkan
dengan program komputer, pada fase E, persoalannya sudah terkait dengan struktur data
diskrit dan solusinya ialah algoritma yang sudah siap untuk diterjemahkan menjadi program
komputer setelah mendapat pengetahuan tentang bahasa pemrograman dari modul Algoritma
dan Pemrograman. Pada bab Berpikir Komputasional, peserta didik mampu menjelaskan dan
menerapkan algoritma standar untuk beberapa persoalan yang disajikan, menjelaskan
bagaimana data disimpan dalam struktur data tertentu, dan menentukan strategi yang efektif
untuk menyelesaikan persoalan yang sajikan.
2. Dimensi Profil Pelajar Pancasila
a. Mandiri
b. Bernalar Kritis
c. Kreatif
3. Pengetahuan/ Keterampilan Prasyarat
a. Apa itu mencari?
b. Berbagai cara pengurutan (dari kecil ke besar atau sebaliknya, dari tinggi ke rendah atau
sebaliknya, dll)
c. Tumpukan (Stack) data atau informasi
d. Antrean (Queue) data atau informasi
4. Pemahaman Bermakna
a. Memahami dan menerapkan algoritma dalam kehidupan sehari-hari
b. Melakukan kegiatan sehari – hari sesuai dengan urutan yang tepat sehingga kegiatan atau
pekerjaan tersebut lebih efektif dan efisien
Berpikir komputasional (Computational Thinking) adalah metode menyelesaikan
persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer (informatika). Berpikir
komputasional dibangun dengan dasar dan batasan proses komputasi, entah proses
tersebut dieksekusi oleh manusia atau mesin. Metode dan model komputasional
memberikan kemampuan bagi kita untuk memecahkan masalah dan
mendesain/merangkai sistem yang tidak bisa kita tangani sendiri. Berpikir komputasional
mencakup pemecahan masalah, mendesain sistem, dan memahami perilaku manusia,
dengan menggambar konsep berdasarkan teknologi komputer. Berpikir komputasional
memiliki karakteristik sebagai berikut :
1. Berdasarkan konsep, informatika tidak hanya mempelajari tentang cara menulis
kode program melainkan diperlukan pemahaman untuk berpikir pada beberapa
tingkat abstraksi.
2. Kemampuan dasar yaitu kemampuan yang harus dimiliki setiap orang dizaman
sekarang.
3. 3. Berpikir komputasional untuk memecahkan masalah dan tidak membuat orang
mencoba berpikir seperti komputer.
Pertemuan 1
Pengertian Abstraksi, Algoritma, Dekomposisi, dan Pola
3 JP
a. Rangkuman/ Bahan Ajar
b. Pertanyaan Pemantik
Ketika kalian menghadapi suatu permasalahan yang harus kalian selesaikan, tentunya kalian
menentukan strategi, bukan? Apa itu strategi? Mengapa dalam menemukan solusi, kalian
perlu menentukan strategi?
1. Masih ingat bagaimana perjalananmu dari rumah sampai tiba di sekolah?
2. Peristiwa apa saja yang kamu alami diperjalanan?
c. Indikator Keberhasilan
Peserta didik mampu menerapkan strategi algoritmik standar pada kehidupan sehari-hari
maupun implementasinya dalam sistem komputer, untuk menghasilkan beberapa solusi
persoalan dengan data diskrit bervolume besar.
d. Sarana Prasarana
- Jaringan internet dan kelas virtual
- Laptop/ PC/ Smartphone, dan LCD Projector
- Ruang kelas dan Laboratorium Komputer
- Powerpoint/ slide/ video paparan : link materi
- Buku Murid :
Mushthofa, Auzi Asfarian, Dean Apriana Ramadhan, Irya Wisnubhadra. Informatika
untuk SMA Kelas X. Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, Dan Teknologi
Republik Indonesia, 2021
e. Rincian Kegiatan
Kegiatan Pembuka (15 menit)
1. Memberi Salam
2. Guru mengingatkan peserta didik tentang protocol kesehatan dimasa pandemi
3. Guru meminta peserta didik memimpin doa
4. Guru mengabsen, mengecek kerapian berpakaian, kebersihan kelas.
5. Guru menyampaikan penjelasan tentang tujuan pembelajaran yang akan dicapai
6. Guru memberikan penjelasan tentang tahapan kegiatan pembelajaran
7. Guru melakukan apersepsi
8. Guru memberikan pertanyaan arahan (Guide Questions) :
a. Pernahkah kita salah dalam mengambil kesimpulan dari sebuah informasi ?
b. Apa bahaya nya jika kita sebagai pemimpin, salah dalam mengambil
kesimpulan dari sebuah informasi tersebut ?
9. Guru memberi motivasi kepada peserta didik
Kegiatan Inti
1. Orientasi peserta didik pada masalah
a) Guru memberikan kepada peserta didik sebuah kalimat informasi :
- Peserta didik mendengarkan kalimat yang diutarakan oleh guru.
- Peserta didik diminta memberikan tanggapan dan pendapat terhadap
kalimat yang diutarakan.
- Peserta didik diberikan kesempatan untuk menetapkan permasalahan dalam
bentuk pertanyaan yang berhubungan dengan kalimat yang diutarakan.
b) Guru menugaskan peserta didik agar membentuk kelompok sebanyak 4 orang.
- Guru membagikan lembar kerja dan kertas gambar secara berkelompok
yang berisi permasalahan yang ditetapkan dalam pertanyaan-pertanyaan
yang diajukan dan tugas
- Peserta didik (dalam kelompok) membaca dan mengamati aktivitas
pembelajaran yang diberikan.
- Guru bertanya secara acak pada peserta didik
- Peserta didik menjawab pertanyaan guru
c) Guru memberikan kesempatan peserta didik bertanya dengan menanyakan
bagian yang belum dipahami.
- Peserta didik bertanya tentang bagian yang belum dipahami
2. Mengorganisasi peserta didik dalam belajar
Guru memastikan setiap anggota memahami tugas masing-masing kelompok
- Peserta didik masing-masing membaca dan menganalisis petunjuk dalam
lembar kerja dan mencari referensi dari internet kemudian masing-masing
mencatat pandangannya
3. Membimbing penyelidikan peserta didik secara mandiri maupun kelompok
a) Guru memantau keterlibatan peserta didik selama pengerjaan masalah
(penyelidikan)
b) Kelompok melakukan diskusi untuk menghasilkan resume dari bahan kajian
yang disajikan.
- Kelompok membuat contoh algoritma pada kertas yang diberikan
berdasarkan informasi yang sudah dikumpulkan
c) Hasil dikumpulkan
4. Mengembangkan dan Menyajikan Hasil Karya
a) Guru menilai hasil sajian setiap kelompok dan melakukan penyamaan persepsi
b) Kelompok menyajikan hasil diskusi dan jawaban beserta argumen pendukung
yang mendasari jawaban.
Kegiatan Penutup
- Peserta didik bersama-sama dengan guru menyimpulkan hasil pembelajaran
- Refleksi
- Peserta didik menerima apresiasi dan motivasi dari guru
- Guru menutup kegiatan pembelajaran
- Melanjutkan Aktivitas selanjutnya
Apa itu mencari? Mencari adalah menemukan “sesuatu” yang bisa berupa benda, angka,
konsep, informasi yang memenuhi kriteria tertentu dalam suatu ruang pencarian. Masalah
pencarian sangat umum ditemukan di dalam kehidupan, termasuk dalam dunia komputasi.
Ketika melakukan suatu pencarian, kalian harus menemukan suatu benda atau objek yang
memenuhi kriteria tertentu dari sekumpulan benda atau objek lain. Beberapa contoh dari
masalah pencarian yang sering kalian temui ialah sebagai berikut.
1. Mencari buku dengan judul tertentu di rak buku perpustakaan.
2. Mencari pakaian batik seragam kalian di lemari yang berisi semua pakaian yang
kalian miliki.
3. Mencari dokumen atau web tertentu dengan mesin pencari seperti Google.
Pertemuan 2
Pencarian (Searching), Pengurutan (Sorting), Tumpukan (Stack) dan Antrean (Queue)
3 JP
a. Rangkuman/ Bahan Ajar
b. Pertanyaan Pemantik
Hidup adalah pencarian yang tiada henti. Mari, kita berpikir ke pengalaman “mencari”
dalam kehidupan sehari-hari. Perhatikan contoh berikut.
1. Pernahkah kalian merasa kebingungan saat mencari sebuah buku di lemari buku kalian?
Atau bahkan di perpustakaan? Saat kalian meminta bantuan kepada petugas
perpustakaan, mengapa dia dapat menemukan buku yang kalian cari dengan waktu yang
lebih singkat?
2. Urutkan tinggi badan mulai yang mulai yang terkecil hingga yang tertinggi !
c. Indikator Keberhasilan
Dengan mempelajari Searching, Sorting, Stack dan Queue, peserta didik mampu
menerapkan Pencarian, Pengurutan, Tumpukan dan Antrean pada kehidupan sehari-hari
maupun implementasinya dalam sistem komputer.
d. Sarana Prasarana
- Jaringan internet dan kelas virtual
- Laptop/ PC/ Smartphone, dan LCD Projector
- Ruang kelas dan Laboratorium Komputer
- Powerpoint/ slide/ video paparan : link materi
- Buku Murid :
Mushthofa, Auzi Asfarian, Dean Apriana Ramadhan, Irya Wisnubhadra. Informatika
untuk SMA Kelas X. Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, Dan Teknologi
Republik Indonesia, 2021
e. Rincian Kegiatan
Kegiatan Pembuka (15 menit)
1. Memberi Salam
2. Guru mengingatkan peserta didik tentang protocol kesehatan dimasa pandemi
3. Guru meminta peserta didik memimpin doa
4. Guru mengabsen, mengecek kerapian berpakaian, kebersihan kelas.
5. Guru menyampaikan penjelasan tentang tujuan pembelajaran yang akan dicapai
6. Guru memberikan penjelasan tentang tahapan kegiatan pembelajaran
7. Guru melakukan apersepsi
8. Guru memberikan pertanyaan arahan (Guide Questions) :
a. Pernahkah kalian merasa kebingungan saat mencari sebuah buku di
lemaribuku kalian?
b. Bagaimana kaliang mengurutkan sebuah kartu remi ?
9. Guru memberi motivasi kepada peserta didik
Kegiatan Inti
1. Orientasi peserta didik pada masalah
a) Guru memberikan kepada peserta didik sebuah kalimat informasi terkait
Searching, Sorting, Stack dan Queue :
- Peserta didik mendengarkan kalimat yang diutarakan oleh guru.
- Peserta didik diminta memberikan tanggapan dan pendapat terhadap
kalimat yang diutarakan.
- Peserta didik diberikan kesempatan untuk menetapkan permasalahan dalam
bentuk pertanyaan yang berhubungan dengan kalimat yang diutarakan.
b) Guru menugaskan peserta didik agar membentuk kelompok.
- Guru membagikan lembar kerja atau kertas gambar yang berisi
permasalahan yang ditetapkan
- Peserta didik (dalam kelompok) membaca dan mengamati aktivitas
pembelajaran yang diberikan.
- Guru bertanya secara acak pada peserta didik
- Peserta didik menjawab pertanyaan guru
c) Guru memberikan kesempatan peserta didik bertanya dengan menanyakan
bagian yang belum dipahami.
- Peserta didik bertanya tentang bagian yang belum dipahami
2. Mengorganisasi peserta didik dalam belajar
Guru memastikan setiap anggota memahami tugas masing-masing kelompok
- Peserta didik masing-masing membaca dan menganalisis petunjuk dalam
lembar kerja dan mencari referensi dari internet kemudian masing-masing
mencatat pandangannya
3. Membimbing penyelidikan peserta didik secara mandiri maupun kelompok
- Guru memantau keterlibatan peserta didik selama pengerjaan masalah
(penyelidikan)
- Peserta didik melakukan diskusi untuk menghasilkan resume dari bahan kajian
yang disajikan.
- Peserta didik mencontohkan salah satu proses dari Searching, Sorting, Stack
dan Queue pada kertas yang diberikan berdasarkan informasi yang sudah
dikumpulkan
- Hasil dikumpulkan
4. Mengembangkan dan Menyajikan Hasil Karya
- Guru menilai hasil sajian setiap kelompok dan melakukan penyamaan persepsi
- Kelompok menyajikan hasil diskusi dan jawaban beserta argumen pendukung
yang mendasari jawaban.
Kegiatan Penutup
- Peserta didik bersama-sama dengan guru menyimpulkan hasil pembelajaran
- Refleksi
- Peserta didik menerima apresiasi dan motivasi dari guru
- Guru menutup kegiatan pembelajaran
- Melanjutkan Aktivitas selanjutnya
5. Rencana Asesmen
a. Diagnostik : Asesmen sebelum pembelajaran
b. Formatif : Asesmen selama pembelajaran ( Penilaian Proses, observasi, sikap,
keterampilan dan pengetahuan )
c. Sumatif : Asesmen pada akhir Proses. ( Mengerjakan postes, tugas, LKPD )
6. Refleksi
7. Lampiran – lampiran
- LKPD Algoritma dan Strategi Algoritmik
- LKPD Pencarian (Searching), Pengurutan (Sorting), Tumpukan (Stack) dan Antrean
(Queue)
- Buku Murid
 Bab 1 : Informatika dan Keterampilan Generik
 Bab 2 : Berpikir Komputasional
LKPD
ALGORITMA, STRATEGI ALGORITMIK
A. Tujuan
Peserta didik mampu menerapkan strategi algoritmik standar pada kehidupan sehari-hari
maupun implementasinya dalam sistem komputer, untuk menghasilkan beberapa solusi
persoalan dengan data diskrit bervolume besar.
B. Dasar Teori
Pengertian Algoritma, Bagan Alir Flowchart
C. Alat dan Bahan
Alat : Alat tulis (buku tulis, kertas HVS, kertas folio, bolpoin)
: Komputer / Laptop, HP
Bahan : Internet
: Lembar Kerja
D. Tugas
1. Pelajari informasi terkait algoritma dan masing – masing bagan alir flowchart
2. Dengan bagan alir flowchart gambarkan urutan mengirim pesan melalui aplikasi
WhatsApp
3. Tugas dikerjakan secara kelompok
4. Tuliskan nama anggota kelompoknya pada lembar tugas yang disediakan
E. Kriteria Penilaian
No. Komponen Penilaian Skor
1 Persiapan 10
Berdo’a sebelum melaksanakan pekerjaan 5
Mengatur kelompok, menyiapkan alat dan bahan yang dibutuhkan 5
2 Proses 40
Koordinasi kelompok 40
3 Hasil 50
Kecepatan dalam menyelesaikan pekerjaan 15
Ketepatan dalam mengerjakan 35
100
F. Rubrik
No. Kelompok
Komponen Penilaian
Total
Persiapan Proses Hasil
Sekolah : SMA N1 CEPU LKPD
ALGORITMA, STRATEGI
ALGORITMIK
Nama :
Mapel : INFORMATIKA Kelas :
Pengampu : Arief Nugroho, S.Kom No. Absen :
A. Tujuan
Peserta didik mampu menerapkan strategi algoritmik standar pada kehidupan sehari-harimaupun
implementasinya dalam sistem komputer, untuk menghasilkan beberapa solusi persoalan dengan
data diskrit bervolume besar.
B. Dasar Teori
Pengertian Algoritma, Bagan Alir Flowchart
C. Alat dan Bahan
Alat : Alat tulis (buku tulis, kertas HVS, kertas folio, bolpoin)
: Komputer / Laptop, HP
Bahan : Internet
: Lembar Kerja
D. Tugas
1. Pelajari informasi terkait algoritma dan masing – masing bagan alir flowchart
2. Dengan bagan alir flowchart gambarkan urutan mengirim pesan melalui aplikasi
WhatsApp
3. Tugas dikerjakan secara kelompok
4. Tuliskan nama anggota kelompoknya pada lembar tugas yang disediakan
Paraf Nilai
LKPD
Pencarian (Searching), Pengurutan (Sorting), Tumpukan (Stack) dan Antrean (Queue)
A. Tujuan
Dengan mempelajari Searching, Sorting, Stack dan Queue, peserta didik mampu
menerapkan Pencarian, Pengurutan, Tumpukan dan Antrean pada kehidupan sehari-hari
maupun implementasinya dalam sistem komputer.
B. Dasar Teori
Pengertian Pencarian (Searching), Pengurutan (Sorting), Tumpukan (Stack) dan Antrean
(Queue)
C. Alat dan Bahan
Alat : Komputer / Laptop, HP
: Alat tulis (buku tulis, kertas HVS, kertas folio, bolpoin)
Bahan : Internet
: Lembar Kerja
D. Tugas
1. Pelajari informasi terkait Pencarian (Searching), Pengurutan (Sorting), Tumpukan
(Stack) dan Antrean (Queue)
2. Berikan contoh permasalahan dari Pencarian (Searching), Pengurutan (Sorting),
Tumpukan (Stack) dan Antrean (Queue)
3. Presentasikan didepan kelas
E. Kriteria Penilaian
No. Komponen Penilaian Skor
1 Persiapan 10
Berdo’a sebelum melaksanakan pekerjaan 5
Mengatur kelompok, menyiapkan alat dan bahan yang dibutuhkan 5
2 Proses 30
Koordinasi kelompok 30
3 Hasil 60
Ketepatan dalam mengerjakan 30
Kelancaran dalam presentasi 30
100
F. Rubrik
No. Kelompok
Komponen Penilaian
Total
Persiapan Proses Hasil
Sekolah : SMA N1 CEPU LKPD
Searching, Sorting, Stack,
Queue
Nama :
Mapel : INFORMATIKA Kelas :
Pengampu : Arief Nugroho, S.Kom No. Absen :
A. Tujuan
Dengan mempelajari Searching, Sorting, Stack dan Queue, peserta didik mampu menerapkan
Pencarian, Pengurutan, Tumpukan dan Antrean pada kehidupan sehari-harimaupun
implementasinya dalam sistem komputer.
B. Dasar Teori
Pengertian Pencarian (Searching), Pengurutan (Sorting), Tumpukan (Stack) dan Antrean(Queue)
C. Alat dan Bahan
Alat : Komputer / Laptop, HP
: Alat tulis (buku tulis, kertas HVS, kertas folio, bolpoin)
Bahan : Internet
: Lembar Kerja
D. Tugas
1. Pelajari informasi terkait Pencarian (Searching), Pengurutan (Sorting), Tumpukan(Stack)
dan Antrean (Queue)
2. Berikan contoh permasalahan dari Pencarian (Searching), Pengurutan (Sorting),
Tumpukan (Stack) dan Antrean (Queue)
3. Presentasikan didepan kelas
Paraf Nilai

More Related Content

What's hot

Modul 1.4. Angkatan 5 Reguler. Budaya Positif - Final.pdf
Modul 1.4. Angkatan 5 Reguler. Budaya Positif - Final.pdfModul 1.4. Angkatan 5 Reguler. Budaya Positif - Final.pdf
Modul 1.4. Angkatan 5 Reguler. Budaya Positif - Final.pdfIrman Ramly
 
aksi nyata topik4 Melakukan Asesmen Awal Pembelajaran.pptx
aksi nyata topik4 Melakukan  Asesmen Awal  Pembelajaran.pptxaksi nyata topik4 Melakukan  Asesmen Awal  Pembelajaran.pptx
aksi nyata topik4 Melakukan Asesmen Awal Pembelajaran.pptxPurmeidiantopurmeidi
 
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptxBab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptxzhenkekamahendra
 
Modul 1.1 Pemikiran KHD konteks lokal sosial budaya - Muhammad Riyanto.pptx
Modul 1.1 Pemikiran KHD konteks lokal sosial budaya - Muhammad Riyanto.pptxModul 1.1 Pemikiran KHD konteks lokal sosial budaya - Muhammad Riyanto.pptx
Modul 1.1 Pemikiran KHD konteks lokal sosial budaya - Muhammad Riyanto.pptxNurilFile
 
Kuesioner minat belajar mata pelajaran matematika
Kuesioner minat belajar mata pelajaran matematikaKuesioner minat belajar mata pelajaran matematika
Kuesioner minat belajar mata pelajaran matematikaMading KS
 
AKSI NYATA TOPIK 3.pptx
AKSI NYATA TOPIK 3.pptxAKSI NYATA TOPIK 3.pptx
AKSI NYATA TOPIK 3.pptxTriutariF1s
 
AKSI NYATA TOPIK 3 PERENCANAAN PEMBELAJARAN SD ..pdf
AKSI NYATA TOPIK 3 PERENCANAAN PEMBELAJARAN SD ..pdfAKSI NYATA TOPIK 3 PERENCANAAN PEMBELAJARAN SD ..pdf
AKSI NYATA TOPIK 3 PERENCANAAN PEMBELAJARAN SD ..pdfSriWahyuni909323
 
Laporan PPG Prajabatan.pdf
Laporan PPG Prajabatan.pdfLaporan PPG Prajabatan.pdf
Laporan PPG Prajabatan.pdfLearnBrisbane
 
LK. 1.1. Identifikasi Masalah HELMI NYUSWANDANA.docx
LK. 1.1. Identifikasi Masalah HELMI NYUSWANDANA.docxLK. 1.1. Identifikasi Masalah HELMI NYUSWANDANA.docx
LK. 1.1. Identifikasi Masalah HELMI NYUSWANDANA.docxAliyahya_john
 
instrumen penilaian sikap pengetahuan dan ketrampilan
instrumen penilaian sikap pengetahuan dan ketrampilaninstrumen penilaian sikap pengetahuan dan ketrampilan
instrumen penilaian sikap pengetahuan dan ketrampilanSurya Eka
 
unggah ruang kolaborasi topik 4 perlu edit.docx
unggah ruang kolaborasi topik 4 perlu edit.docxunggah ruang kolaborasi topik 4 perlu edit.docx
unggah ruang kolaborasi topik 4 perlu edit.docxUMIZAENAB1
 
Modul 2.2. Angkatan 5 Reguler. Pembelajaran Sosial dan Emosional - Final.pdf
Modul 2.2. Angkatan 5 Reguler. Pembelajaran Sosial dan Emosional - Final.pdfModul 2.2. Angkatan 5 Reguler. Pembelajaran Sosial dan Emosional - Final.pdf
Modul 2.2. Angkatan 5 Reguler. Pembelajaran Sosial dan Emosional - Final.pdfIrman Ramly
 
Lembar Kerja 2_Rencana Penguatan Kompetensi Diri (2).docx
Lembar Kerja 2_Rencana Penguatan Kompetensi Diri (2).docxLembar Kerja 2_Rencana Penguatan Kompetensi Diri (2).docx
Lembar Kerja 2_Rencana Penguatan Kompetensi Diri (2).docxAvepAhmadMuasirSpd
 
AKSI NYATA_TOPIK 4 Satrio Fajar Prianto.docx
AKSI NYATA_TOPIK 4 Satrio Fajar Prianto.docxAKSI NYATA_TOPIK 4 Satrio Fajar Prianto.docx
AKSI NYATA_TOPIK 4 Satrio Fajar Prianto.docxsatrioFajarP
 
Modul Projek Gaya Hidup Berkelanjutan - Sampahku, tanggung jawabku - Fase D.pdf
Modul Projek Gaya Hidup Berkelanjutan - Sampahku, tanggung jawabku - Fase D.pdfModul Projek Gaya Hidup Berkelanjutan - Sampahku, tanggung jawabku - Fase D.pdf
Modul Projek Gaya Hidup Berkelanjutan - Sampahku, tanggung jawabku - Fase D.pdfavita12
 
Instrumen supervisi kegiatan pembelajaran
Instrumen supervisi kegiatan pembelajaranInstrumen supervisi kegiatan pembelajaran
Instrumen supervisi kegiatan pembelajaranSuaidin -Dompu
 
Angket oranng tua siswa smp
Angket oranng tua siswa smpAngket oranng tua siswa smp
Angket oranng tua siswa smpMuhamad Anugrah
 
LK 2.4. Rencana Evaluasi.pdf
LK 2.4. Rencana Evaluasi.pdfLK 2.4. Rencana Evaluasi.pdf
LK 2.4. Rencana Evaluasi.pdfYusriRahayu1
 

What's hot (20)

Marzano's Taksonomi
Marzano's TaksonomiMarzano's Taksonomi
Marzano's Taksonomi
 
Modul 1.4. Angkatan 5 Reguler. Budaya Positif - Final.pdf
Modul 1.4. Angkatan 5 Reguler. Budaya Positif - Final.pdfModul 1.4. Angkatan 5 Reguler. Budaya Positif - Final.pdf
Modul 1.4. Angkatan 5 Reguler. Budaya Positif - Final.pdf
 
aksi nyata topik4 Melakukan Asesmen Awal Pembelajaran.pptx
aksi nyata topik4 Melakukan  Asesmen Awal  Pembelajaran.pptxaksi nyata topik4 Melakukan  Asesmen Awal  Pembelajaran.pptx
aksi nyata topik4 Melakukan Asesmen Awal Pembelajaran.pptx
 
Ukps soal dan-kunci-jawaban
Ukps soal dan-kunci-jawabanUkps soal dan-kunci-jawaban
Ukps soal dan-kunci-jawaban
 
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptxBab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
 
Modul 1.1 Pemikiran KHD konteks lokal sosial budaya - Muhammad Riyanto.pptx
Modul 1.1 Pemikiran KHD konteks lokal sosial budaya - Muhammad Riyanto.pptxModul 1.1 Pemikiran KHD konteks lokal sosial budaya - Muhammad Riyanto.pptx
Modul 1.1 Pemikiran KHD konteks lokal sosial budaya - Muhammad Riyanto.pptx
 
Kuesioner minat belajar mata pelajaran matematika
Kuesioner minat belajar mata pelajaran matematikaKuesioner minat belajar mata pelajaran matematika
Kuesioner minat belajar mata pelajaran matematika
 
AKSI NYATA TOPIK 3.pptx
AKSI NYATA TOPIK 3.pptxAKSI NYATA TOPIK 3.pptx
AKSI NYATA TOPIK 3.pptx
 
AKSI NYATA TOPIK 3 PERENCANAAN PEMBELAJARAN SD ..pdf
AKSI NYATA TOPIK 3 PERENCANAAN PEMBELAJARAN SD ..pdfAKSI NYATA TOPIK 3 PERENCANAAN PEMBELAJARAN SD ..pdf
AKSI NYATA TOPIK 3 PERENCANAAN PEMBELAJARAN SD ..pdf
 
Laporan PPG Prajabatan.pdf
Laporan PPG Prajabatan.pdfLaporan PPG Prajabatan.pdf
Laporan PPG Prajabatan.pdf
 
LK. 1.1. Identifikasi Masalah HELMI NYUSWANDANA.docx
LK. 1.1. Identifikasi Masalah HELMI NYUSWANDANA.docxLK. 1.1. Identifikasi Masalah HELMI NYUSWANDANA.docx
LK. 1.1. Identifikasi Masalah HELMI NYUSWANDANA.docx
 
instrumen penilaian sikap pengetahuan dan ketrampilan
instrumen penilaian sikap pengetahuan dan ketrampilaninstrumen penilaian sikap pengetahuan dan ketrampilan
instrumen penilaian sikap pengetahuan dan ketrampilan
 
unggah ruang kolaborasi topik 4 perlu edit.docx
unggah ruang kolaborasi topik 4 perlu edit.docxunggah ruang kolaborasi topik 4 perlu edit.docx
unggah ruang kolaborasi topik 4 perlu edit.docx
 
Modul 2.2. Angkatan 5 Reguler. Pembelajaran Sosial dan Emosional - Final.pdf
Modul 2.2. Angkatan 5 Reguler. Pembelajaran Sosial dan Emosional - Final.pdfModul 2.2. Angkatan 5 Reguler. Pembelajaran Sosial dan Emosional - Final.pdf
Modul 2.2. Angkatan 5 Reguler. Pembelajaran Sosial dan Emosional - Final.pdf
 
Lembar Kerja 2_Rencana Penguatan Kompetensi Diri (2).docx
Lembar Kerja 2_Rencana Penguatan Kompetensi Diri (2).docxLembar Kerja 2_Rencana Penguatan Kompetensi Diri (2).docx
Lembar Kerja 2_Rencana Penguatan Kompetensi Diri (2).docx
 
AKSI NYATA_TOPIK 4 Satrio Fajar Prianto.docx
AKSI NYATA_TOPIK 4 Satrio Fajar Prianto.docxAKSI NYATA_TOPIK 4 Satrio Fajar Prianto.docx
AKSI NYATA_TOPIK 4 Satrio Fajar Prianto.docx
 
Modul Projek Gaya Hidup Berkelanjutan - Sampahku, tanggung jawabku - Fase D.pdf
Modul Projek Gaya Hidup Berkelanjutan - Sampahku, tanggung jawabku - Fase D.pdfModul Projek Gaya Hidup Berkelanjutan - Sampahku, tanggung jawabku - Fase D.pdf
Modul Projek Gaya Hidup Berkelanjutan - Sampahku, tanggung jawabku - Fase D.pdf
 
Instrumen supervisi kegiatan pembelajaran
Instrumen supervisi kegiatan pembelajaranInstrumen supervisi kegiatan pembelajaran
Instrumen supervisi kegiatan pembelajaran
 
Angket oranng tua siswa smp
Angket oranng tua siswa smpAngket oranng tua siswa smp
Angket oranng tua siswa smp
 
LK 2.4. Rencana Evaluasi.pdf
LK 2.4. Rencana Evaluasi.pdfLK 2.4. Rencana Evaluasi.pdf
LK 2.4. Rencana Evaluasi.pdf
 

Similar to Modul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPD

154448-1656488800.pdf
154448-1656488800.pdf154448-1656488800.pdf
154448-1656488800.pdfRiiBonzer
 
Rpp 1 lembar simulasi dan komunikasi digital semester gasal 2020 2021
Rpp 1 lembar simulasi dan komunikasi digital semester gasal 2020 2021Rpp 1 lembar simulasi dan komunikasi digital semester gasal 2020 2021
Rpp 1 lembar simulasi dan komunikasi digital semester gasal 2020 2021Yanuar Wijatmoko
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 1 - BERPIKIR KOMPUTASIONAL.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 1 - BERPIKIR KOMPUTASIONAL.pdfMODUL AJAR INFORMATIKA 1 - BERPIKIR KOMPUTASIONAL.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 1 - BERPIKIR KOMPUTASIONAL.pdfZiraWhiter
 
Perangkat Pembelajaran.pdf
Perangkat Pembelajaran.pdfPerangkat Pembelajaran.pdf
Perangkat Pembelajaran.pdfSITTISARLIATI
 
Rpp operasi himpunan
Rpp operasi himpunanRpp operasi himpunan
Rpp operasi himpunanRudy Dumalang
 
Rpp matematika
Rpp matematikaRpp matematika
Rpp matematikaIbnu Hakim
 
BAB 1_Pertemuan 2.pdf
BAB 1_Pertemuan 2.pdfBAB 1_Pertemuan 2.pdf
BAB 1_Pertemuan 2.pdfRidhaEkaPutri
 
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docxMODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docxfelarachmatjuend
 
INFORMATIKA 7 - 9_085407.pdf
INFORMATIKA 7 - 9_085407.pdfINFORMATIKA 7 - 9_085407.pdf
INFORMATIKA 7 - 9_085407.pdfAdiKusuma55
 
MA Fase D7 Matematika Bab 5 banguuuuuu.docx
MA Fase D7 Matematika Bab 5 banguuuuuu.docxMA Fase D7 Matematika Bab 5 banguuuuuu.docx
MA Fase D7 Matematika Bab 5 banguuuuuu.docxSiskaHidayati1
 
Rpp 1 - logika algoritma
Rpp   1 - logika algoritmaRpp   1 - logika algoritma
Rpp 1 - logika algoritmaabdul rohman
 
767777-1674399684 (3).pdf
767777-1674399684 (3).pdf767777-1674399684 (3).pdf
767777-1674399684 (3).pdfPersonalityQ
 
8.3 MODUL AJAR PERKEMBANGAN TEKNOLOGI DI INDUSTRI DAN DUNIA KERJA SERTA ISU –...
8.3 MODUL AJAR PERKEMBANGAN TEKNOLOGI DI INDUSTRI DAN DUNIA KERJA SERTA ISU –...8.3 MODUL AJAR PERKEMBANGAN TEKNOLOGI DI INDUSTRI DAN DUNIA KERJA SERTA ISU –...
8.3 MODUL AJAR PERKEMBANGAN TEKNOLOGI DI INDUSTRI DAN DUNIA KERJA SERTA ISU –...ekofatwa68
 
Model pembelajaran tutoria1
Model pembelajaran tutoria1Model pembelajaran tutoria1
Model pembelajaran tutoria1Ilhamhasan
 
Rpp simulasi digital x
Rpp simulasi digital xRpp simulasi digital x
Rpp simulasi digital xImanNullah2
 
TUGAS PRIS 2.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 2.2 RPP ALAT UKUR TEKNIK ...
TUGAS PRIS 2.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 2.2 RPP ALAT UKUR TEKNIK ...TUGAS PRIS 2.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 2.2 RPP ALAT UKUR TEKNIK ...
TUGAS PRIS 2.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 2.2 RPP ALAT UKUR TEKNIK ...prissetyoharyono09
 

Similar to Modul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPD (20)

154448-1656488800.pdf
154448-1656488800.pdf154448-1656488800.pdf
154448-1656488800.pdf
 
Rpp 1 lembar simulasi dan komunikasi digital semester gasal 2020 2021
Rpp 1 lembar simulasi dan komunikasi digital semester gasal 2020 2021Rpp 1 lembar simulasi dan komunikasi digital semester gasal 2020 2021
Rpp 1 lembar simulasi dan komunikasi digital semester gasal 2020 2021
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 1 - BERPIKIR KOMPUTASIONAL.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 1 - BERPIKIR KOMPUTASIONAL.pdfMODUL AJAR INFORMATIKA 1 - BERPIKIR KOMPUTASIONAL.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 1 - BERPIKIR KOMPUTASIONAL.pdf
 
Rpp pemrograman dasar
Rpp pemrograman dasarRpp pemrograman dasar
Rpp pemrograman dasar
 
Perangkat Pembelajaran.pdf
Perangkat Pembelajaran.pdfPerangkat Pembelajaran.pdf
Perangkat Pembelajaran.pdf
 
Rpp operasi himpunan
Rpp operasi himpunanRpp operasi himpunan
Rpp operasi himpunan
 
Rpp matematika
Rpp matematikaRpp matematika
Rpp matematika
 
BAB 1_Pertemuan 2.pdf
BAB 1_Pertemuan 2.pdfBAB 1_Pertemuan 2.pdf
BAB 1_Pertemuan 2.pdf
 
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docxMODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
 
INFORMATIKA 7 - 9_085407.pdf
INFORMATIKA 7 - 9_085407.pdfINFORMATIKA 7 - 9_085407.pdf
INFORMATIKA 7 - 9_085407.pdf
 
MA Fase D7 Matematika Bab 5 banguuuuuu.docx
MA Fase D7 Matematika Bab 5 banguuuuuu.docxMA Fase D7 Matematika Bab 5 banguuuuuu.docx
MA Fase D7 Matematika Bab 5 banguuuuuu.docx
 
Model RPP Matematika
Model RPP MatematikaModel RPP Matematika
Model RPP Matematika
 
Rpp 1 - logika algoritma
Rpp   1 - logika algoritmaRpp   1 - logika algoritma
Rpp 1 - logika algoritma
 
767777-1674399684 (3).pdf
767777-1674399684 (3).pdf767777-1674399684 (3).pdf
767777-1674399684 (3).pdf
 
8.3 MODUL AJAR PERKEMBANGAN TEKNOLOGI DI INDUSTRI DAN DUNIA KERJA SERTA ISU –...
8.3 MODUL AJAR PERKEMBANGAN TEKNOLOGI DI INDUSTRI DAN DUNIA KERJA SERTA ISU –...8.3 MODUL AJAR PERKEMBANGAN TEKNOLOGI DI INDUSTRI DAN DUNIA KERJA SERTA ISU –...
8.3 MODUL AJAR PERKEMBANGAN TEKNOLOGI DI INDUSTRI DAN DUNIA KERJA SERTA ISU –...
 
Model pembelajaran tutoria1
Model pembelajaran tutoria1Model pembelajaran tutoria1
Model pembelajaran tutoria1
 
Rpp 1 logika algoritma
Rpp 1 logika algoritmaRpp 1 logika algoritma
Rpp 1 logika algoritma
 
Rpp simulasi digital x
Rpp simulasi digital xRpp simulasi digital x
Rpp simulasi digital x
 
TUGAS PRIS 2.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 2.2 RPP ALAT UKUR TEKNIK ...
TUGAS PRIS 2.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 2.2 RPP ALAT UKUR TEKNIK ...TUGAS PRIS 2.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 2.2 RPP ALAT UKUR TEKNIK ...
TUGAS PRIS 2.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 2.2 RPP ALAT UKUR TEKNIK ...
 
RPP - Simpangan Kuartil
RPP - Simpangan KuartilRPP - Simpangan Kuartil
RPP - Simpangan Kuartil
 

Modul-Ajar_Informatika_X_Berpikir-Komputasional-dan-LKPD

  • 1. MODUL AJAR Sekolah : SMA Kristen Citra Bangsa Mandiri Mata Pelajaran : INFORMATIKA Nama Penyusun : Imanuel Eko Alokafani, S.Kom Fase : E Kelas / Semester : X / Ganjil Topik Pembelajaran : 1. Algoritma dan flowchart 2. Pencarian (Searching) 3. Pengurutan (Sorting) 4. Tumpukan (Stack) dan Antrean (Queue) Alokasi Waktu : 6 JP (2 pertemuan) Tahun Pelajaran : 2022/2023 Mode Belajar : Tatap Muka Elemen Capaian Pembelajaran Fase E Berpikir komputasional (BK) Pada akhir fase E, peserta didik mampu menerapkan strategi algoritmik standar untuk menghasilkan beberapa solusi persoalan dengan data diskrit bervolume tidak kecil pada kehidupan sehari-hari maupun implementasinya dalam program komputer 1. Tujuan Pembelajaran Berpikir komputasional diasah melalui kegiatan problem solving. Berbeda dengan fase D (SMP) di mana siswa dilatih melalui persoalan sehari-hari yang solusinya belum dikaitkan dengan program komputer, pada fase E, persoalannya sudah terkait dengan struktur data diskrit dan solusinya ialah algoritma yang sudah siap untuk diterjemahkan menjadi program komputer setelah mendapat pengetahuan tentang bahasa pemrograman dari modul Algoritma dan Pemrograman. Pada bab Berpikir Komputasional, peserta didik mampu menjelaskan dan menerapkan algoritma standar untuk beberapa persoalan yang disajikan, menjelaskan bagaimana data disimpan dalam struktur data tertentu, dan menentukan strategi yang efektif untuk menyelesaikan persoalan yang sajikan. 2. Dimensi Profil Pelajar Pancasila a. Mandiri b. Bernalar Kritis c. Kreatif 3. Pengetahuan/ Keterampilan Prasyarat a. Apa itu mencari? b. Berbagai cara pengurutan (dari kecil ke besar atau sebaliknya, dari tinggi ke rendah atau sebaliknya, dll) c. Tumpukan (Stack) data atau informasi d. Antrean (Queue) data atau informasi
  • 2. 4. Pemahaman Bermakna a. Memahami dan menerapkan algoritma dalam kehidupan sehari-hari b. Melakukan kegiatan sehari – hari sesuai dengan urutan yang tepat sehingga kegiatan atau pekerjaan tersebut lebih efektif dan efisien
  • 3. Berpikir komputasional (Computational Thinking) adalah metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer (informatika). Berpikir komputasional dibangun dengan dasar dan batasan proses komputasi, entah proses tersebut dieksekusi oleh manusia atau mesin. Metode dan model komputasional memberikan kemampuan bagi kita untuk memecahkan masalah dan mendesain/merangkai sistem yang tidak bisa kita tangani sendiri. Berpikir komputasional mencakup pemecahan masalah, mendesain sistem, dan memahami perilaku manusia, dengan menggambar konsep berdasarkan teknologi komputer. Berpikir komputasional memiliki karakteristik sebagai berikut : 1. Berdasarkan konsep, informatika tidak hanya mempelajari tentang cara menulis kode program melainkan diperlukan pemahaman untuk berpikir pada beberapa tingkat abstraksi. 2. Kemampuan dasar yaitu kemampuan yang harus dimiliki setiap orang dizaman sekarang. 3. 3. Berpikir komputasional untuk memecahkan masalah dan tidak membuat orang mencoba berpikir seperti komputer. Pertemuan 1 Pengertian Abstraksi, Algoritma, Dekomposisi, dan Pola 3 JP a. Rangkuman/ Bahan Ajar b. Pertanyaan Pemantik Ketika kalian menghadapi suatu permasalahan yang harus kalian selesaikan, tentunya kalian menentukan strategi, bukan? Apa itu strategi? Mengapa dalam menemukan solusi, kalian perlu menentukan strategi? 1. Masih ingat bagaimana perjalananmu dari rumah sampai tiba di sekolah? 2. Peristiwa apa saja yang kamu alami diperjalanan? c. Indikator Keberhasilan Peserta didik mampu menerapkan strategi algoritmik standar pada kehidupan sehari-hari maupun implementasinya dalam sistem komputer, untuk menghasilkan beberapa solusi persoalan dengan data diskrit bervolume besar. d. Sarana Prasarana - Jaringan internet dan kelas virtual - Laptop/ PC/ Smartphone, dan LCD Projector - Ruang kelas dan Laboratorium Komputer - Powerpoint/ slide/ video paparan : link materi - Buku Murid : Mushthofa, Auzi Asfarian, Dean Apriana Ramadhan, Irya Wisnubhadra. Informatika untuk SMA Kelas X. Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, Dan Teknologi Republik Indonesia, 2021
  • 4. e. Rincian Kegiatan Kegiatan Pembuka (15 menit) 1. Memberi Salam 2. Guru mengingatkan peserta didik tentang protocol kesehatan dimasa pandemi 3. Guru meminta peserta didik memimpin doa 4. Guru mengabsen, mengecek kerapian berpakaian, kebersihan kelas. 5. Guru menyampaikan penjelasan tentang tujuan pembelajaran yang akan dicapai 6. Guru memberikan penjelasan tentang tahapan kegiatan pembelajaran 7. Guru melakukan apersepsi 8. Guru memberikan pertanyaan arahan (Guide Questions) : a. Pernahkah kita salah dalam mengambil kesimpulan dari sebuah informasi ? b. Apa bahaya nya jika kita sebagai pemimpin, salah dalam mengambil kesimpulan dari sebuah informasi tersebut ? 9. Guru memberi motivasi kepada peserta didik Kegiatan Inti 1. Orientasi peserta didik pada masalah a) Guru memberikan kepada peserta didik sebuah kalimat informasi : - Peserta didik mendengarkan kalimat yang diutarakan oleh guru. - Peserta didik diminta memberikan tanggapan dan pendapat terhadap kalimat yang diutarakan. - Peserta didik diberikan kesempatan untuk menetapkan permasalahan dalam bentuk pertanyaan yang berhubungan dengan kalimat yang diutarakan. b) Guru menugaskan peserta didik agar membentuk kelompok sebanyak 4 orang. - Guru membagikan lembar kerja dan kertas gambar secara berkelompok yang berisi permasalahan yang ditetapkan dalam pertanyaan-pertanyaan yang diajukan dan tugas - Peserta didik (dalam kelompok) membaca dan mengamati aktivitas pembelajaran yang diberikan. - Guru bertanya secara acak pada peserta didik - Peserta didik menjawab pertanyaan guru c) Guru memberikan kesempatan peserta didik bertanya dengan menanyakan bagian yang belum dipahami. - Peserta didik bertanya tentang bagian yang belum dipahami 2. Mengorganisasi peserta didik dalam belajar Guru memastikan setiap anggota memahami tugas masing-masing kelompok - Peserta didik masing-masing membaca dan menganalisis petunjuk dalam lembar kerja dan mencari referensi dari internet kemudian masing-masing mencatat pandangannya 3. Membimbing penyelidikan peserta didik secara mandiri maupun kelompok a) Guru memantau keterlibatan peserta didik selama pengerjaan masalah (penyelidikan) b) Kelompok melakukan diskusi untuk menghasilkan resume dari bahan kajian yang disajikan. - Kelompok membuat contoh algoritma pada kertas yang diberikan berdasarkan informasi yang sudah dikumpulkan c) Hasil dikumpulkan
  • 5. 4. Mengembangkan dan Menyajikan Hasil Karya a) Guru menilai hasil sajian setiap kelompok dan melakukan penyamaan persepsi b) Kelompok menyajikan hasil diskusi dan jawaban beserta argumen pendukung yang mendasari jawaban. Kegiatan Penutup - Peserta didik bersama-sama dengan guru menyimpulkan hasil pembelajaran - Refleksi - Peserta didik menerima apresiasi dan motivasi dari guru - Guru menutup kegiatan pembelajaran - Melanjutkan Aktivitas selanjutnya
  • 6. Apa itu mencari? Mencari adalah menemukan “sesuatu” yang bisa berupa benda, angka, konsep, informasi yang memenuhi kriteria tertentu dalam suatu ruang pencarian. Masalah pencarian sangat umum ditemukan di dalam kehidupan, termasuk dalam dunia komputasi. Ketika melakukan suatu pencarian, kalian harus menemukan suatu benda atau objek yang memenuhi kriteria tertentu dari sekumpulan benda atau objek lain. Beberapa contoh dari masalah pencarian yang sering kalian temui ialah sebagai berikut. 1. Mencari buku dengan judul tertentu di rak buku perpustakaan. 2. Mencari pakaian batik seragam kalian di lemari yang berisi semua pakaian yang kalian miliki. 3. Mencari dokumen atau web tertentu dengan mesin pencari seperti Google. Pertemuan 2 Pencarian (Searching), Pengurutan (Sorting), Tumpukan (Stack) dan Antrean (Queue) 3 JP a. Rangkuman/ Bahan Ajar b. Pertanyaan Pemantik Hidup adalah pencarian yang tiada henti. Mari, kita berpikir ke pengalaman “mencari” dalam kehidupan sehari-hari. Perhatikan contoh berikut. 1. Pernahkah kalian merasa kebingungan saat mencari sebuah buku di lemari buku kalian? Atau bahkan di perpustakaan? Saat kalian meminta bantuan kepada petugas perpustakaan, mengapa dia dapat menemukan buku yang kalian cari dengan waktu yang lebih singkat? 2. Urutkan tinggi badan mulai yang mulai yang terkecil hingga yang tertinggi ! c. Indikator Keberhasilan Dengan mempelajari Searching, Sorting, Stack dan Queue, peserta didik mampu menerapkan Pencarian, Pengurutan, Tumpukan dan Antrean pada kehidupan sehari-hari maupun implementasinya dalam sistem komputer. d. Sarana Prasarana - Jaringan internet dan kelas virtual - Laptop/ PC/ Smartphone, dan LCD Projector - Ruang kelas dan Laboratorium Komputer - Powerpoint/ slide/ video paparan : link materi - Buku Murid : Mushthofa, Auzi Asfarian, Dean Apriana Ramadhan, Irya Wisnubhadra. Informatika untuk SMA Kelas X. Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, Dan Teknologi Republik Indonesia, 2021
  • 7. e. Rincian Kegiatan Kegiatan Pembuka (15 menit) 1. Memberi Salam 2. Guru mengingatkan peserta didik tentang protocol kesehatan dimasa pandemi 3. Guru meminta peserta didik memimpin doa 4. Guru mengabsen, mengecek kerapian berpakaian, kebersihan kelas. 5. Guru menyampaikan penjelasan tentang tujuan pembelajaran yang akan dicapai 6. Guru memberikan penjelasan tentang tahapan kegiatan pembelajaran 7. Guru melakukan apersepsi 8. Guru memberikan pertanyaan arahan (Guide Questions) : a. Pernahkah kalian merasa kebingungan saat mencari sebuah buku di lemaribuku kalian? b. Bagaimana kaliang mengurutkan sebuah kartu remi ? 9. Guru memberi motivasi kepada peserta didik
  • 8. Kegiatan Inti 1. Orientasi peserta didik pada masalah a) Guru memberikan kepada peserta didik sebuah kalimat informasi terkait Searching, Sorting, Stack dan Queue : - Peserta didik mendengarkan kalimat yang diutarakan oleh guru. - Peserta didik diminta memberikan tanggapan dan pendapat terhadap kalimat yang diutarakan. - Peserta didik diberikan kesempatan untuk menetapkan permasalahan dalam bentuk pertanyaan yang berhubungan dengan kalimat yang diutarakan. b) Guru menugaskan peserta didik agar membentuk kelompok. - Guru membagikan lembar kerja atau kertas gambar yang berisi permasalahan yang ditetapkan - Peserta didik (dalam kelompok) membaca dan mengamati aktivitas pembelajaran yang diberikan. - Guru bertanya secara acak pada peserta didik - Peserta didik menjawab pertanyaan guru c) Guru memberikan kesempatan peserta didik bertanya dengan menanyakan bagian yang belum dipahami. - Peserta didik bertanya tentang bagian yang belum dipahami 2. Mengorganisasi peserta didik dalam belajar Guru memastikan setiap anggota memahami tugas masing-masing kelompok - Peserta didik masing-masing membaca dan menganalisis petunjuk dalam lembar kerja dan mencari referensi dari internet kemudian masing-masing mencatat pandangannya 3. Membimbing penyelidikan peserta didik secara mandiri maupun kelompok - Guru memantau keterlibatan peserta didik selama pengerjaan masalah (penyelidikan) - Peserta didik melakukan diskusi untuk menghasilkan resume dari bahan kajian yang disajikan. - Peserta didik mencontohkan salah satu proses dari Searching, Sorting, Stack dan Queue pada kertas yang diberikan berdasarkan informasi yang sudah dikumpulkan - Hasil dikumpulkan 4. Mengembangkan dan Menyajikan Hasil Karya - Guru menilai hasil sajian setiap kelompok dan melakukan penyamaan persepsi
  • 9. - Kelompok menyajikan hasil diskusi dan jawaban beserta argumen pendukung yang mendasari jawaban. Kegiatan Penutup - Peserta didik bersama-sama dengan guru menyimpulkan hasil pembelajaran - Refleksi - Peserta didik menerima apresiasi dan motivasi dari guru - Guru menutup kegiatan pembelajaran - Melanjutkan Aktivitas selanjutnya
  • 10. 5. Rencana Asesmen a. Diagnostik : Asesmen sebelum pembelajaran b. Formatif : Asesmen selama pembelajaran ( Penilaian Proses, observasi, sikap, keterampilan dan pengetahuan ) c. Sumatif : Asesmen pada akhir Proses. ( Mengerjakan postes, tugas, LKPD ) 6. Refleksi 7. Lampiran – lampiran - LKPD Algoritma dan Strategi Algoritmik - LKPD Pencarian (Searching), Pengurutan (Sorting), Tumpukan (Stack) dan Antrean (Queue) - Buku Murid  Bab 1 : Informatika dan Keterampilan Generik  Bab 2 : Berpikir Komputasional
  • 11. LKPD ALGORITMA, STRATEGI ALGORITMIK A. Tujuan Peserta didik mampu menerapkan strategi algoritmik standar pada kehidupan sehari-hari maupun implementasinya dalam sistem komputer, untuk menghasilkan beberapa solusi persoalan dengan data diskrit bervolume besar. B. Dasar Teori Pengertian Algoritma, Bagan Alir Flowchart C. Alat dan Bahan Alat : Alat tulis (buku tulis, kertas HVS, kertas folio, bolpoin) : Komputer / Laptop, HP Bahan : Internet : Lembar Kerja D. Tugas 1. Pelajari informasi terkait algoritma dan masing – masing bagan alir flowchart 2. Dengan bagan alir flowchart gambarkan urutan mengirim pesan melalui aplikasi WhatsApp 3. Tugas dikerjakan secara kelompok 4. Tuliskan nama anggota kelompoknya pada lembar tugas yang disediakan E. Kriteria Penilaian No. Komponen Penilaian Skor 1 Persiapan 10 Berdo’a sebelum melaksanakan pekerjaan 5 Mengatur kelompok, menyiapkan alat dan bahan yang dibutuhkan 5 2 Proses 40 Koordinasi kelompok 40 3 Hasil 50 Kecepatan dalam menyelesaikan pekerjaan 15 Ketepatan dalam mengerjakan 35 100 F. Rubrik No. Kelompok Komponen Penilaian Total Persiapan Proses Hasil
  • 12. Sekolah : SMA N1 CEPU LKPD ALGORITMA, STRATEGI ALGORITMIK Nama : Mapel : INFORMATIKA Kelas : Pengampu : Arief Nugroho, S.Kom No. Absen : A. Tujuan Peserta didik mampu menerapkan strategi algoritmik standar pada kehidupan sehari-harimaupun implementasinya dalam sistem komputer, untuk menghasilkan beberapa solusi persoalan dengan data diskrit bervolume besar. B. Dasar Teori Pengertian Algoritma, Bagan Alir Flowchart C. Alat dan Bahan Alat : Alat tulis (buku tulis, kertas HVS, kertas folio, bolpoin) : Komputer / Laptop, HP Bahan : Internet : Lembar Kerja D. Tugas 1. Pelajari informasi terkait algoritma dan masing – masing bagan alir flowchart 2. Dengan bagan alir flowchart gambarkan urutan mengirim pesan melalui aplikasi WhatsApp 3. Tugas dikerjakan secara kelompok 4. Tuliskan nama anggota kelompoknya pada lembar tugas yang disediakan Paraf Nilai
  • 13. LKPD Pencarian (Searching), Pengurutan (Sorting), Tumpukan (Stack) dan Antrean (Queue) A. Tujuan Dengan mempelajari Searching, Sorting, Stack dan Queue, peserta didik mampu menerapkan Pencarian, Pengurutan, Tumpukan dan Antrean pada kehidupan sehari-hari maupun implementasinya dalam sistem komputer. B. Dasar Teori Pengertian Pencarian (Searching), Pengurutan (Sorting), Tumpukan (Stack) dan Antrean (Queue) C. Alat dan Bahan Alat : Komputer / Laptop, HP : Alat tulis (buku tulis, kertas HVS, kertas folio, bolpoin) Bahan : Internet : Lembar Kerja D. Tugas 1. Pelajari informasi terkait Pencarian (Searching), Pengurutan (Sorting), Tumpukan (Stack) dan Antrean (Queue) 2. Berikan contoh permasalahan dari Pencarian (Searching), Pengurutan (Sorting), Tumpukan (Stack) dan Antrean (Queue) 3. Presentasikan didepan kelas E. Kriteria Penilaian No. Komponen Penilaian Skor 1 Persiapan 10 Berdo’a sebelum melaksanakan pekerjaan 5 Mengatur kelompok, menyiapkan alat dan bahan yang dibutuhkan 5 2 Proses 30 Koordinasi kelompok 30 3 Hasil 60 Ketepatan dalam mengerjakan 30 Kelancaran dalam presentasi 30 100 F. Rubrik No. Kelompok Komponen Penilaian Total Persiapan Proses Hasil
  • 14. Sekolah : SMA N1 CEPU LKPD Searching, Sorting, Stack, Queue Nama : Mapel : INFORMATIKA Kelas : Pengampu : Arief Nugroho, S.Kom No. Absen : A. Tujuan Dengan mempelajari Searching, Sorting, Stack dan Queue, peserta didik mampu menerapkan Pencarian, Pengurutan, Tumpukan dan Antrean pada kehidupan sehari-harimaupun implementasinya dalam sistem komputer. B. Dasar Teori Pengertian Pencarian (Searching), Pengurutan (Sorting), Tumpukan (Stack) dan Antrean(Queue) C. Alat dan Bahan Alat : Komputer / Laptop, HP : Alat tulis (buku tulis, kertas HVS, kertas folio, bolpoin) Bahan : Internet : Lembar Kerja D. Tugas 1. Pelajari informasi terkait Pencarian (Searching), Pengurutan (Sorting), Tumpukan(Stack) dan Antrean (Queue) 2. Berikan contoh permasalahan dari Pencarian (Searching), Pengurutan (Sorting), Tumpukan (Stack) dan Antrean (Queue) 3. Presentasikan didepan kelas Paraf Nilai