SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
- 1 -
스마트창작터 창업자 사업계획서
1. 참가팀(기업) 현황
팀(기업)명 보물찾go 참가구분 예비창업( 0 )
사업아이템 ‘포켓몬go’를 능가하는, 게임 형식의 증강현실 광고 플랫폼 ‘보물찾go’
핵심기술 게임 형식의 증강현실 광고 플랫폼 ‘보물찾go’
구성원
(팀 참가자)
성 명 소 속 담당분야 / 기술자격
이슬비 보물찾go 대표
지적재산권
출원 및 등록 현황
출원여부
상표권 등록(출원 번호 40-2017-0002028 ,
상품류 제9류) 등록완료
동아이템 입상경력
(창업아이템 개발비
지원 포함)
대회명 수상내역 수상일자 시행기관
창업성장기술개발
최종심사
80팀 선정
후 탈락
2017. 4. 중소기업청
4차 산업 혁명 창업
아이디어 공모전
최종 40팀
합격 후 탈락
2017. 7.
경기도창조경제
혁신센터
정부, 지자체, 공공기관
사업화지원사업 지원경력
지원사업명 주관기관 수료일 ·포기여부
한국나노기술원
기초기업 모집
한국나노기술
원
2017. 6. 중도탈락
창업선도대학
창업자 2차
중소기업청 2017. 7. 심사중
분 야
□사물인터넷(IoT) □차세대 정보․통신 V □실감형 콘텐츠 □바이오
□첨단제조 □차세대 신소재 □인공지능 □3D프린팅 □플랫폼 □기타
- 2 -
아이템명
포켓몬go’를 능가하는,
게임 형식의 증강현실 광고 플랫폼 ‘보물찾go’
적용분야
증강현실 속 전자전단지 광고
플랫폼 ‘보물찾go’
대표자명 이슬비
팀(기업)명 ‘보물찾go’
사업개요
‘보물찾go’는 증강현실을 이용한 게임 형식의 광고 플랫폼 앱입니다. 광고
주가 의뢰한 제품들을 증강현실 내 보물찾기 형식으로 방출해 놓으면, 앱
위치 기반 서비스를 이용해 사용자들이 사용처 근처에 왔을 때, 그 광고를
손쉽게 잡을 수 있습니다. 이는 형식의 제한을 받지 않고 쿠폰, 영상, 알림
등의 형식으로 전자 전단지의 기능을 할 수 있습니다. 명동이나 홍대 등 상
권이 밀집되어 있는 곳으로 가면 인형 탈 쓰고, 광고피켓 하나 들고 하루
종일 서있거나, 지하철 역 출구 앞에 서서 종이전단지를 한 장씩 나눠주시
는 분들을 적지 않게 볼 수 있습니다. 여기서 만약 증강현실을 이용해 가상
으로 위치기반 시스템을 이용하여 전단지를 뿌리면 어떨까 해서 착안한
Two-way 광고 앱입니다.
더 나아가 이용자들도 자유롭게 전단지를 뿌리듯이 소통하여 증강현실
내의 sns를 만드는 걸 목표로 하고 있습니다. 사용자들도 위치에 기반 해
글을 쓸 수 있게 해줍니다.
보유기술
증강현실을 이용한 쿠폰 홍보 앱인 올레캐치캐치는 2011년도에
출시되었지만 현재 서비스하고 있지 않습니다. 올레캐치캐치와 비교하면
AR이 비교적 익숙해진 후에 출시된 보물찾go는 광고를 전달하는 방식이
다채로우며, 단순히 증강현실을 이용한 잡는 행위에 초점이 맞춰진 것이
아니라 위치를 이용한 다른 장점들을 살렸습니다. 쿠폰을 잡아 바로 사용할
수 있는 상점이 근처에 있다는 점이 그 중 하나입니다. 또한, 사용자들
역시 sns처럼 글을 올리며 지속적으로 흥미를 유지시킬 수 있다는 큰
차이점이 있습니다. 또한 이모티콘만 잡는 ‘포켓몬go’보다 소주 한 병,
군만두, 학원 무료 수강권 등 실용적인 상품을 현물로 잡을 수 있는
‘보물찾go’와는 많은 차이가 있습니다.
시장분석
미래창조과학부가 발표한 2016년 인터넷 이용실태조사' 결과에 따르면,
현재 내수시장에서만 약 4300만 명의 사람들이 스마트 폰을 사용합니다.
이 앱은 추후에 대기업부터 시작해서 길 가면서 흔히 볼 수 있는
동네상권들 발전에도 이바지할 수 있습니다. 심지어 교육이나 봉사에
대해서도 접목시킬 수 있습니다. 활성화 후엔 성장이 굉장히 빠를 것으로
예상합니다. 동네 구멍가게 등에서 발행하는 전자전단지 한 장당 20원,
전자 입간판 일주일 이벤트 비용으로 1만원, 남산 사랑의 언덕에서
증강현실을 이용한 연인들 셀카 사진 올리기 1000원, 마음이 변해 삭제를
요청할 때 2000원 포인트를 차감합니다. 청와대 정문 앞에서 대통령에게
편지 쓰기 역시 1000원입니다. 또 증강현실 추모관을 만들어 사랑하는
사람들 영정 사진을 추모관에 1년 동안 1만원에 올리거나, 반려동물을
추모관에 1년 동안 1만원에 사진을 올릴 수 있습니다. 전국 모든 초, 중,
고등학교 정문 앞, 알림장에서 “00아 사랑해” 같은 연애편지도 1000원,
삭제 시 2000원 수익을 창출할 수 있습니다.
- 3 -
이미지
< 실행했을 때의 모습 >
창업아이템의 기술성
◦ 보물찾go는 증강현실을 이용한 게임 형식의 광고 플랫폼 앱입니다. 광고주가 의뢰한 제품
들을 증강현실 내 보물찾기 형식으로 방출해 놓으면, 앱 위치 기반 서비스를 이용해 사용자
들이 사용처 근처에 왔을 때 그 광고를 손쉽게 잡을 수 있습니다. 이는 형식의 제한을 받지
않고 쿠폰, 영상, 알림 등의 형식으로 전자 전단지의 기능을 할 수 있습니다. 이런 식의 쌍
방향적 광고는 더 나아가 사용자들도 위치에 기반 한 글을 쓸 수 있게 해줍니다.
Two-way 성향이 있는 보물찾go 앱은
1. 직접 원하는 광고의 제품의 광고와 쿠폰만을 골라서 담으면 됩니다. 예를 들어 맛집에 가서
한 잔 할 생각이라면 처음처럼 소주 한 병을 체크해서 가면, 계산 시 무료입니다. 군만두를
잡았다면 짜장면 먹고 군만두는 공짜인 셈입니다.
2. 기업체나 광고주들이 올린 홍보 글을 읽거나, 이벤트 광고 클릭, 설문조사 내용을 직접 클릭
체크하고 포인트를 쌓을 수 있습니다. 그러면 ‘보물찾go’ 회사는 기업체나 광고주들로부터
일주인 이벤트 비용으로 1만원을 받거나, 광고 클릭 수만큼 홍보비용을 청구할 수 있고, 설
문조사 의뢰한 회사에 설문조사 결과 데이터 정보를 고가에 팔 수 있습니다.
3. 보물처럼 증강현실에 숨겨진 소주 1병, 문화상품권 등을 찾아서 교환하거나, 기초생활수급자
들에게 기부할 수도 있고, 핸드폰 상 가위, 바위, 보, 게임을 통해 서로 뺏을 수도 있고, 산
책길에 다시 숨기는 기능도 있습니다.
기존 sns를 이용하며 태그 했던 장소들 (#명동에서)과는 다르게, 이제는 직접 그 장소 위에
원하는 글을 쓸 수 있습니다. 예를 들어 남산 사랑의 언덕에서 연인끼리 사랑의 셀카 사진
을 올리는데 1000 포인트가 차감되고, 사랑이 변해 그 사진을 삭제할 때 2000 포인트가 차
감됩니다. 또 청와대 정문 앞에 가면 1000 포인트로 대통령님에게 편지를 쓸 수 있고, 다시
지울 수도 있습니다. 물론 모든 내용들은 공개 비공개 여부는 유저들이 선택할 수 있습니다.
- 4 -
세부 개발내용 수행기관
기술개발기간(2018.1~2018.12)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1. 및 자료조사사 주관
2. 앱 개발 의뢰 및 주도적 참여 주관
3. 앱 개발 구체화 단계 위탁
4. 디자인 개발 병행 주관,위탁
5. 앱 개발 사업 총체적 점검 주관
6. 앱 시제품 시연 이벤트 주관
7. 앱 시제품 생산 및 테스트 완
료
주관
8. 바이럴 마케팅 및 판매 주관
이런 광고형식의 sns는 처음이기에 분명 사람들의 흥미를 모을 것입니다.
기술의 구체성
-게임 형식이지만 길을 가면서도 얼마든지 사용할 수 있어야하기 때문에 포켓몬go나 아이버
터플라이의 형식 보다는 쉽게 보물을 잡을 수 있게 했습니다. 게임의 매력을 조금 낮추는
대신 광고 플랫폼으로서 제대로 기능할 수 있도록 증강현실과 위치기반을 이용한 장점들을
최대화 했습니다.
다운만 받고 켜놓지 않을 때, 상권 근처로 가면 알람이 울려 활성화에 도움을 줍니다. 하지
만 단순히 앱을 켜놓고 잠시 산책하며 홍보 풍선들을 터뜨리는 것만으로도 포인트가 쌓입
니다. 이 포인트는 추후에 전자입간판을 세우는 데에 10000p가 사용됩니다.
➀ 기프티콘과 쿠폰 형식의 광고
소비자의 위치를 파악하고 계약된 쿠폰을 주변에 방출합니다.
➁ 읽기만 하는 것만으로도 포인트가 쌓이는 광고
페이스북, 트위터, 인스타그램 등 여타 SNS처럼 장소를 태그 하는 것이 아니라 아예 그 장
소 위에 필요한 정보를 직접 쓸 수 있는 셈입니다. 대선이나 학급 반장 선거 등에서 실시
간 여론조사 등에도 유용합니다. 선택 창이 뜨고 유저들이 투표하면 실시간으로 반영됩니
다. 물론 여기에 참여한 횟수만큼 회원들에게 포인트가 적립됩니다. 개인정보에 동의한 회
원들에게 유괴범 사진을 실시간 공개해서 범인을 검거하거나, 미아 발생에도 활용하고, 전
자발찌를 찬 성범죄자가 100미터 이내로 접근했을 경우 사진이 뜨는 것과 동시에 경고음
이 울려 미리 경각심을 심어줄 수도 있습니다.
➂ 터트리지 않아도 보이는 광고
이곳에서 반려 견을 잃어버렸어요. 특정 장소에 직접 사진과 내용 이력을 게시할 수 있습니
다. 읽어버린 장소 부근에 정보공개에 동의한 사진을 빠르게 공개함으로써 잃어버린 뒤 되
찾을 확률이 제일 높은 황금시간 (2시간 내)를 넘기지 않고 찾을 수 있습니다. 갑작스레 발
생한 살해용의자들을 실시간으로 사진전송을 통해 검거 율을 높일 수도 있습니다. 물론 정
보이용에 동의한 회원들에 한하여 동시다발적으로 전송합니다.
사업화 계획
- 5 -
1 참여인력의 전문성
1-1. 대표자의 전문성
■ 대표자 전문성
관련분야 경력
중소기업청 주관 창업성장기술개발 최종 심사까지 올라간 사실 외 여러 차례 최종심에 올라간 경험이
있습니다.
관련 특허 보유(직무 관련)
상표권 등록(출원 번호 40-2017-0002028 ,
상품류 제9류) 등록완료
관련분야 교육 및 자격증 보유
한국외국어대학교 산업경영공학 전공자로 핸드폰 게임 앱 코딩 등 자신 있습니다.
1-2. 주요 구성원의 전문성
일자 내용 시행기관
2017.04
창업성장기술개발사업
심사 85팀 합격, 최종 탈락
중소기업청
2017.06
4차 산업 혁명 창업 아이디어 공모전
최종 40팀 합격 후 탈락
경기도 창조경제혁신센터
2017.07
민간주도 나노C&D Lab 초기기업 최종
선정평가 , 후 탈락
한국나노기술원
지역협력사업단
사업아이템관련 실적
기타 보유역량
2014.03.~ 산업경영공학 전공
2014.05.~ 삼성이노베이션뮤지엄 튜터 연말 프로그램 외 기획 수상
2015.02.~ 경기도 대학생 기자단 기자
2015.07.~ 한국과학창의재단 창업 매거진 기자단 기자
- 6 -
2 사업 개요
2-1. 사업아이템 개발동기
➀ 기프티콘과 쿠폰 형식의 광고
소비자의 위치를 파악하고 계약된 쿠폰을 주변에 방출합니다.
➁ 읽기만 하는 것만으로도 포인트가 쌓이는 광고
페이스북, 트위터, 인스타그램 등 여타 SNS처럼 장소를 태그 하는 것이 아니라 아예 그
장소 위에 필요한 정보를 직접 쓸 수 있는 셈입니다. 대선이나 학급 반장 선거 등에서
실시간 여론조사 등에도 유용합니다. 선택 창이 뜨고 유저들이 투표하면 실시간으로
반영됩니다. 물론 여기에 참여한 횟수만큼 회원들에게 포인트가 적립됩니다. 개인정보
에 동의한 회원들에게 유괴범 사진을 실시간 공개해서 범인을 검거하거나, 미아 발생
에도 활용하고, 전자발찌를 찬 성범죄자가 100미터 이내로 접근했을 경우 사진이 뜨는
것과 동시에 경고음이 울려 미리 경각심을 심어줄 수도 있습니다.
➂ 터트리지 않아도 보이는 광고
이곳에서 반려 견을 잃어버렸어요. 특정 장소에 직접 사진과 내용 이력을 게시할 수 있
습니다. 읽어버린 장소 부근에 정보공개에 동의한 사진을 빠르게 공개함으로써 잃어버
린 뒤 되찾을 확률이 제일 높은 황금시간 (2시간 내)를 넘기지 않고 찾을 수 있습니다.
갑작스레 발생한 살해용의자들을 실시간으로 사진전송을 통해 검거 율을 높일 수도 있
습니다. 물론 정보이용에 동의한 회원들에 한하여 동시다발적으로 전송합니다.
2-2. 사업화 동기
이런 방식으로 사용한 광고들은 모두 전자전단지 형태로 이루어졌으며, 종이전단지가 버려
진 거리 때문에 고민하지 않아도 되기 때문에 공익에도 도움을 줍니다.
찾은 보물을 다시 설정을 바꿔 다시 원하는 장소에 숨길 수도 있습니다. 기초생활수급자
들에게 기부할 수도 있습니다.
상용화 된 후 사용자들이 편하게 글을 특정 장소에 게시할 수 있게 됐다고 가정했을 때
“OO야 영원히 사랑해.” 등의 글도 올라올 거라고 생각합니다. 동네 맛집 홍보에도 많
은 도움이 될 것입니다.
100미터 이상 걸어야만 시작되는 게임이라 건강증진에 도움을 주는 것은 물론이고, 걷
는 내내 풍선 형태로 떠오르는 상대 전자 광고전단지를 터뜨리면 포인트가 쌓입니다.
이는 앱의 정상적인 기능을 위해 항시 켜놓도록 하기 위함이고, 30분 이상 쉬면 다시
100미터를 걸어야만 게임을 시작할 수 있습니다.
-강남, 홍대 등 모든 상권에서 쉽게 볼 수 있었던, 더위에 인형 탈을 쓰고 호객하는 행위
와 인건비가 이제 더 이상 필요하지 않게 됩니다.
- 7 -
2-3. 사업목적 및 기대효과
◦ 증강현실을 이용한 쿠폰 홍보 앱인 올레캐치캐치는 2011년도에 출시되었지만 현재 서비
스하고 있지 않습니다. 올레캐치캐치와 비교하면 AR이 비교적 익숙해진 후에 출시된 보
물찾go는 광고를 전달하는 방식이 다채로우며, 단순히 증강현실을 이용한 잡는 행위에
초점이 맞춰진 것이 아니라 위치를 이용한 다른 장점들을 살렸습니다. 쿠폰을 잡아 바로
사용할 수 있는 상점이 근처에 있다는 점이 그 중 하나입니다. 또한, 사용자들 역시 sns
처럼 글을 올리며 지속적으로 흥미를 유지시킬 수 있다는 큰 차이점이 있습니다.
독창성
◦ 이모티콘만 잡는 ‘포켓몬go'와 달리, ’보물찾go‘는 직접 필요한 짜장면, 문화상품권,
학원한 달 무료 수강권, 소주 1병을 찾아 바로 사용하는 것이기에 한쪽방향이었던
기존 광고들과 다릅니다. 소비자는 현 위치에서 필요한 보물을 찾아 바로 사용할 수
있으며, 또한 광고주를 포함한 사용자들은 이와 같이 전달하고 싶은 바를 다
른 SNS처럼 장소를 태그하는 것이 아닌 AR세계 특정 장소를 지목해 광고할 수 있습니다.
나중에 개발될 경우를 대비해 미리 특허청에 상표권 등록(출원 번호 40-2017-0002028 ,
상품류 제9류)을 이미 마쳤습니다.
제품(서비스)의 구현계획
◦ 미래창조과학부가 발표한 2016년 인터넷이용실태조사' 결과에 따르면 스마트폰 사용자
수는 4300만명을 넘겼습니다. 스마트폰 앱이기 떄문에 처음 단계에는 후기 이벤트, 아이
패드를 잡아라 등의 이벤트로 초기 고객을 유치시킨 뒤 SNS를 통한 홍보에 들어가서
1% 정도를 다운로드 받게 목표를 잡았습니다. 43만명의 유저와 서서히 미끼 상품만이
아닌 앱이 가지고 있는 특성을 이용해 넓혀나갈 예정입니다.
계획 수립 및 자금 확보가 끝나면 앱 개발을 의뢰할 예정입니다. 외주를 맡기더라도 기본
코딩 정도는 배웠기 때문에, 어느 정도로 진행되고 있는지 충분히 파악할 능력이 있습
니다. 디자인 개발이 병행되면서 구체화가 시작되면 홈페이지를 만드는 등 점검을 하고,
이벤트를 열어 베타테스트를 하는 시점부터 마케팅 및 판매에 돌입하고자 합니다.
수익성
◦ 광고주에게서 광고를 받는 형식은 이렇습니다. 처음처럼 소주 1병을 무료 기프티콘으로
찾은 고객들은 그 식당에 가서 안주를 시켜먹을 것입니다. 그럼 식당 매출은 늘어나는 구
조입니다. 소주 회사는 1주일 이벤트 비용으로 100만원을 내고, 이벤트 참여 식당이나 술
집에서는 1만원만 내면 됩니다. 전국에 중소 자영업자는 300만 점포 정도 됩니다. 시작에
서 이 중 500군데와 계약한다고 했을 때 이익은 500만원 이상이라고 생각합니다. 소주
한 가지 사례를 들었는데 이벤트를 기획하는 모든 가게와 사업자가 모두 해당되며 응용
은 얼마든지 가능합니다. 판매가 5000원짜리 소주를 공짜로 먹은 소비자도 좋고, 안주와
연이은 술 구매로 이어져 역시 술집의 이익이 됩니다. 서로 상생의 구조를 가지고 있습니
다. 소주 한 가지 사례만 들었지만 우리나라에 분포한 모든 자영업은 물론 라면, 콜라, 사
이다 등 음료 외 모든 생필품에서 수 만 가지 이벤트가 진행될 수 있습니다.
- 8 -
3 사업아이템 내용
3-1 사업아이템(콘텐츠) 특성
첫째. 지지부진한 우리나라 경제 활성화에 획기적인 도움을 줄 수 있습니다. ‘보물찾 go’의
이용방안은 게임 자체만으로 충분한 가치가 있지만 대형유통사들이나, 면세점, 소셜커머스와
연계하면 더욱 큰 시너지 효과를 낼 것입니다. 활용방안 역시 무궁무진합니다. 짜장면집, 떡볶
이집 등 동네 상권을 다시 살릴 수 있습니다. 예를 들어 처음처럼 소주 한 병 무료 쿠폰을 획
득한 뒤 근처 식당에 가서 안주만 시켜먹으면 되는 구조입니다.
둘째, 청년일자리 창출에 지대한 도움을 줄 수 있습니다. 철저한 지역 위치 기반 서비스이기에
각 지역별로 최소 1명이 필요합니다. 따라서 전국 시군구 226곳이라, 1년 이내 앱 개발되면,
최소 3년 내 226명 정 직원 채용을 목표로 최선의 노력을 다할 것입니다. 이번에 추진하는 정
부지원금을 받는 순간 226명 정 직원을 채용할 수 있기에, 사업에 선정되고 싶습니다.
셋째, 그동안 이모티콘을 잡는 게임은 무진장 많았지만 짜장면, 소주 한 병처럼 직접 현물을
잡는 게임은 전에 전혀 없었던 새로운 게임입니다. 또한 봉사와 기부 문화에 획기적인 방법으
로 자리할 수 있습니다. 봉사와 기부도 게임처럼 할 수 있다면 얼마나 많은 인원들을 나눔의
장으로 끌어들일 수 있겠습니까? 교육부와 MOU 체결하여, 청소년들이 서로 봉사하겠다고 줄
을 서는 게임으로 활용될 것입니다.
3-2. 사업아이템(콘텐츠) 핵심내용
넷째, 마치 ‘포켓몬 go’가 순식간에 수조원의 이익을 올린 것처럼 ‘보물찾 go’ 역시 단시간
에 구글, 네이버에서 다운로드 횟수가 기하급수적으로 늘어날 것입니다. 마케팅은 근처 산책길
에서 만두튀김, 학용품 등 기프티콘을 잡으러 다니는 고객들이 스스로 역할을 다할 것입니다.
전국 각지에서 동시다발적으로 행해지는 게임이라 수익창출 면에 있어서는 자신 있습니다. 일
예로 처음처럼 이벤트를 기획하는 회사로부터 일주일에 100만원 비용을 받을 것이고, 전국 각
종 맛집에서 동시다발 시행하는 이벤트 비용이 일주일에 1만원씩 모두 합산하면 수 천만 원이
수익으로 창출될 것입니다. 소주 한 가지 사례만 들었지만 우리나라에 분포한 모든 자영업은
물론 라면, 음료 등 모든 생필품에서 수 만 가지 이벤트가 진행될 수 있습니다.
다섯째, ‘보물찾 go’와 가장 유사한 게임 ‘포켓몬 go’와의 차별성입니다. ‘포켓몬 go’는 단지
이모티콘 몬스타 인형들을 사냥하는 것에 그치지만, ‘보물찾 go'는 기부 이모티콘은 물론, 실
제 실생활에서 사용할 수 있는 기프티콘이나, 봉사와 기부에 쓰일 수 있는 기프티콘을 받는다
는 차별성이 있습니다.
- 9 -
3-3 제품도면(이미지)
3-4. 기술개발 진척도 및 국내외 개발현황
(1) 우수성
기존 제품으로 생각해볼 수 있는 ‘포켓몬 go’는 실질적으로 경쟁업체의 개념보다는 상생이 가
능한 협력사에 가깝습니다. 개발 예정인 ‘보물찾 go’의 경우 홍보 마케팅이 필요 없을 정도로
순식간에 널리 알려질 것입니다. 국내 업체에서 출시한 유사게임이 전혀 없어 기능과 성능이
우수하다고 평가할 것입니다. 거의 독점할 수 있는 상태입니다.
(2) 독창성
'보물찾 go'와 가장 유사한 게임 '포켓몬 go'와의 차별적 독창성입니다. '포켓몬 go'는 단지 몬
스터 이모티콘 인형들을 사냥하는 것에 그치지만, ‘보물찾 go'는 이모티콘은 물론, 실제 실생활
에서 사용할 수 있는 기프티콘이나, 봉사와 기부에 쓰일 수 있는 기프티콘을 받는다는 차별성
이 있습니다. 훨씬 실용적이고 실질적인 체험을 독려하는 게임이 될 것입니다. 짜장면을 공짜로
먹을 수 있는 기프티콘, 동네 유명한 입시학원 한 달 무료 수강 권 기프티콘을 사냥하듯, 보물
찾기하듯 동네를 산책하며 얻을 수 있습니다.
(3) 실현가능성
가능하다면 교육부와 연계하여 ‘보물찾 go’에서 이루어지는 봉사활동을 학생부에 정식으로 기
재될 수 있도록 해두면 더 활성화될 것입니다. 교육적 차원에서도 아주 가치 있는 일이라 사료
됩니다. 교육부와 MOU 체결을 통해 봉사시간을 인정해주는 것도 획기적인 방안입니다. 게임이
지만 진정성 있는 봉사가 될 것으로 확신합니다.
(4) 활용성
정보통신기술은 가술변화속도가 빨라 수명주기가 대체로 짧은 편입니다. 하지만 ‘보물찾 go'의
경우 무궁무진한 변화와 혁신의 가능성이 내재되어 있는 게임입니다. 단순히 기프티콘을 산책
하면서 찾는 것에서 그치는 것이 아니라, 수학여행 때 보물찾기 대회, 선거철 홍보 이벤트로도
활용 가능합니다. 특히 봉사와 기부를 게임처럼 손쉽게 생활화할 수 있는 것도 커다란 장점입
니다.
- 10 -
4 시장분석
4-1. 목표시장 규모 및 전망
가게 홍보에 참여하고픈 동네가게들은 한 달, 혹은 1주에 1만 원 정도의 홍보비를 내고 참
여하거나, 숨어있는 보물을 찾을 때마다 가게를 홍보할 수 있게 풍선처럼 창이 뜨고, 고객들이
그 풍선을 읽고 터뜨린 횟수만큼 기업체에서 비용을 지불하게 만들어놓습니다. 더 쉬운 예를
들면 처음처럼 소주 1병을 무료 기프티콘으로 찾은 고객들은 그 식당에 가서 안주를 시켜먹을
것입니다. 그럼 식당 매출은 늘어나는 구조입니다.
소주 회사는 1주일 이벤트 비용으로 100만원을 내고, 이벤트 참여 식당이나 술집에서는 1만원
만 내면 됩니다. 그런데 전국에서 이 이벤트에 참여하는 자영업자에 무려 천 만 개가 넘을 예
정입니다. 1달 만에 수 천 만원의 수익 효과가 있습니다. 소주 한 가지 사례를 들었는데 이벤
트를 기획하는 모든 가게와 사업자가 모두 해당됩니다. 물론 라면회사 등 기업체도 참여 가능
합니다.
이 게임은 아주 건전합니다, 폭력성, 선정성, 도박성 전혀 없습니다. 더구나 받은 기프티콘이나
이모티콘을 고아원이나 보육원에 기부의 형태로 선행에 쓰일 수도 있습니다. 실제 회원들 중
봉사활동 시간을 기부하고 그 기부된 시간을 보물찾기로 찾아낸 회원이, 그 봉사 지역과 장소
를 지정해서 써먹을 수도 있습니다. 즉, 누가, 언제, 어디에서, 어떤 형태의 봉사활동을 몇 시
간 활용할 수 있는지 실시간으로 투명하게 고지됩니다. 봉사와 기부가 보물찾기 게임을 통해
아주 투명하게 실현될 것입니다.
철저하게 위치기반 서비스를 토대로 곳곳에 숨겨진 보물을 찾고, 숨겨두는 게임입니다. 무작위
로 산이나 들판이나, 산책길에 숨겨진 보물찾기를 비롯해서 동네 곳곳에 숨겨진 보물을 찾아보
는 게임입니다. 물론 찾은 보물을 타인들을 위해 숨기기 기능이나 선물하기 교환하기 기능이
있습니다. 또한 획득한 보물들을 기부나 나눔의 창구에 기증할 수 있음과 동시에, 기초생활수
급자 누구에게 쓰였는지까지 투명하게 알려줄 수 있습니다.
4-2. 사업화 가능성 및 마케팅 전략
다행히 현재 개발하려는 '보물찾 go'와는 많은 차이가 있어, 고객들이 서로 혼용하여 '보물찾
go'와 동시에 '포켓몬 go'를 즐길 것으로 생각합니다. 경쟁매체가 있어 오히려 '보물찾 go' 게
임을 홍보하고 고객들이 즐기는데 훨씬 도움이 될 것이라는 강점도 분명 있습니다. 그 강점을
잘 살려서 제 2의 '포켓몬 go' 컨셉으로 홍보를 짜도 전혀 거부감이 없다는 점 역시 장점입니
다. 즉 경쟁자가 아니라 협력사의 개념이 될 것입니다.
- 11 -
4-3. 제품경쟁력
(1) 고객 분석
예상고객은 유치원에 다니는 어린 아이부터 노인까지 전 국민이 즐길 수 있는 게임이 될 것입
니다. 어린 유치원생들이 즐길 수 있도록 뽀로로, 텔레몬스터 등등 캐릭터를 찾는 게임도 함께
즐길 수 있습니다. 더불어 도박 사행성이나, 폭력성, 선정성이 전혀 없는 건전한 게임이라 청소
년들도 즐길 수 있는 게임입니다. 유원지나 공원 산책길마다 ‘보물찾 go’를 즐기는 고객들이 넘
칠 것으로 예상됩니다. 엄마 아빠의 선물을 찾는 아이들과 손자들에게 줄 선물을 찾는 노인들,
말 그대로 전 국민이 고객이 될 수 있습니다.
(2) 경쟁자분석
‘보물찾 go’가 ‘포켓몬 go’와 일정부문 유사한 것은 사실입니다. 하지만 이 또한 강점으로 살릴
수 있습니다. ‘보물찾 go를 알릴 수 있는 엄청난 마케팅의 징검다리 역할을 해줄 것입니다. 보
물찾 go’를 제 2의 ‘포켓몬 go’로 인식한다면 굳이 고객들에게 마케팅 비용을 들이지 않고 널
리 알릴 수 있기 때문입니다.
4-4. 성장가능성
(3) 수익구조
수익 잠재력은 무궁무진합니다. 전국에 산재해있는 동네 구멍가게는 물론 대형 마트, 소셜커머
스, 대기업, 대형 유통회사, 백화점, 24시 편의점, 동네 홈 플러스 익스플러스, 면세점, 중소기
업, 지방자치단체, 초등학교 반장 선거부터 대통령 선가 홍보에 이벤트 활용 등이 모두 수익을
창출해줄 주요 고객이 될 것입니다. 증강현실이라 추모관에서의 수익은 물론, 남산 사랑의 언덕
에서 연인끼리 셀카 사진을 올리는 데 1000원, 변심해서 지우는 데 2000원의 비용을 받습니다.
그 외 청와대 대통령님에게 비용 1000원으로 편지를 쓸 수 있고, 석가탑 등 보물 앞에서도 사
진이나 글을 올리는 데 1000원이 수익이 발생할 수 있습니다.
(4) 마케팅 계획
처음 마케팅 전략은 ‘포켓몬 go’를 능가하는 ‘보물찾 go’ 탄생으로 시작될 것입니다. 굳이 경쟁
사를 경쟁대상으로 볼 필요 없이 상생의 파트너가 되어 함께 성장할 것입니다. 동네 산책길마다
핸드폰으로 게임하듯 보물을 찾아다니는 고객들 자체가 엄청난 마케팅이 될 것입니다. 대부분
그렇듯이 고객들은 게임 앱 다운부터 모든 게임이 무료입니다.
(5) 사업추진 일정
제품 개발계획은 처음 앱 개발에 소요 인원에 따라 투자금액이 현저하게 달라질 것입니다만
추정해보면 다음과 같습니다. 만일 경력직 전문가 2명이 게임 개발에 달려든다면 한 명당 평균
인건비 300만원을 계산하면 한 달 인건비만 600만원이 소요될 것입니다. 만일 비용이 부족하다
면 앱이 개발된 뒤의 가치나, 주식으로 상장 되었을 경우를 가정하고, 계약서상 약속하여 일정
지분을 스톡옵션으로 지불하는 방법도 가능할 것입니다. 그러면 충분히 능력 있는 경력직 직원
을 채용할 수 있을 것입니다.
- 12 -
사업계획 요약서
기획 의도 : 현재 세계적으로 유행중인 ‘포켓몬 go’를 능가하는
광고 플랫폼 게임 앱 ‘보물찾 go’를 개발하라.
1. 기존 ‘포켓몬 go’보다 획기적인 ‘보물찾 go’ 게임이 될 것입니다. 증강현실 산책길에서 단순
하게 이모티콘을 잡는 것이 아니라 라면, 커피 한 잔, 소주 1병, 영어학원 무료 수강권, 문화상품
권, 군만두 등 실생활에 필요한 상품을 잡는 게임입니다. 물론 전자전단지를 풍선 모양으로 만들
어 홍보에 적극적으로 활용할 수 있습니다.
2. 순식간에 온 국민들이 사랑하는 핸드폰 게임 앱이 될 것입니다. 일 년 안에 60만 명 이상 게
임 앱 다운이 이루어질 것을 예상합니다. 우수성, 독창성, 실현가능성, 활용성, 시장성, 제품경쟁
력, 수요전망 측면에서 획기적으로 앞선 게임 개발이라고 확신합니다.
3. 100미터 이상 걸어야만 시작되는 게임이라 건강증진에 도움을 주는 것은 물론이고, 동네 산책
길마다 보물찾기를 하는 고객들이 넘쳐날 것입니다. 30분 이상 쉬면 다시 100미터를 걸어야만
게임을 시작할 수 있습니다.
4. 찾은 보물들을 다시 숨기거나, 기부하거나, 핸드폰 게임을 통해 주고받거나,
선물교환 코너에서 물물교환 하거나, 다음 날 봉사할 일을 물색하거나, 기초생활수급자 누구에게
기부할지 사연 요청 스토리를 살펴보는 고객들이 더욱 많아질 것입니다. 아울러 가게 홍보에 꼭
필요한 전자전단지 활성화를 통해 환경오염 문제를 획기적으로 줄여나갈 수 있습니다.
5. 동내 구멍가게마다 작은 이벤트를 통해 내수시장 활성화에 크게 기여할 것입니다.
처음처럼 소주 1병을 무료 기프티콘으로 찾은 고객들은 그 식당에 가서 안주를 시켜먹을 것입니
다. 그럼 식당 매출은 늘어나는 구조입니다. 소주 회사는 1주일 이벤트 비용으로 100만원을 내
고, 이벤트 참여 식당이나 술집에서는 1만원만 내면 됩니다. 그런데 전국에서 이 이벤트에 참여
하는 자영업자에 무려 천 만 개가 넘을 예정입니다. 1 달 만에 수 천 만원의 수익 효과가 있습
니다. 소주 한 가지 사례를 들었는데 이벤트를 기획하는 모든 가게와 사업자가 모두 해당됩니다.
물론 라면회사 등 기업체도 참여 가능합니다. 동네 구멍가게에서는 소위 미끼상품(아주 저렴한
가격에 세일하는 품목)을 이벤트 행사로 내걸고 고객들은 증강현실에서 구한 그 상품만 사지 않
고 다른 상품들도 살 것입니다. 구멍가게와 우리 회사는 서로 윈윈 하는 셈입니다.
6. 기존 대형 유통업체들과 손을 잡거나, 새로운 형태의 ‘보물찾go’ 온라인 유통업체를 만들어
할인 키프티콘을 활용한다면 대박을 실현할 수 있을 것입니다. 1년 이내 손익분기점을 넘어설 예
정이고 날로 승승장구 발전할 것입니다.
7. 아파트 당첨 이벤트 기프티콘이나, 짜장면처럼 실제 활용할 수 있는 기프티콘 말고, 이모티콘
- 13 -
캐릭터를 무궁무진 활용할 수 있습니다. 아울러 동네 유명 맛집을 지나칠 때 가게를 향해 핸드폰
을 켜면 자동으로 그 가게 홍보 풍선이 뜨고, 클릭하는 순간 간략한 정보가 하트 풍선 모양으로
뜹니다. 물론 회사에 홍보 마케팅 비용으로 20원 결제됩니다. 여론조사 역시 손쉽고 투명하게 진
행할 수 있습니다. 대선 후보들 창에 뜨고 지지하는 후보를 클릭하면 여론조사 실시간 통계로 반
영되는 구조입니다. 특정 후보 홍보에 이용될 수도 있습니다.
8. 봉사와 기부를 일상생활에 끌어들여 게임처럼 즐길 수 있습니다. 나눔 기부액만큼 연탄을 사
서 연탄이 필요한 기초생활수급자들에게 투명하게 전달되는 과정을 볼 수 있으며, 교육부와
MOU 체결을 통해 봉사활동 시간을 인정받아 생활기록부에 쓰일 수 있도록 하겠습니다. 칭찬하
기 코너를 만들어 주변 동네 사람들 칭찬하기를 생활화 하겠습니다.
9. 더구나 순이익 10%는 매번 도서상품권이나 현금 입금 기프티콘으로 기초생활수급자들에게 쓰
이고, 기초생활수급자 고객들은 사용된 내역 영수증과 사진이 지역별 후기 란에 매일 올라오고,
고객들은 그 선한 가치에 열광할 것입니다.
10. 유괴 사건 등 범죄가 발생했을 경우 유괴범 몽타주나 사진이 개인정보사용에 동의한 전 국
민 핸드폰에 실시간으로 전송되어 유괴범을 함께 검거하는 놀라운 앱입니다. 미아가 발생했을 때
도 동일하게 적용할 수 있습니다.
아울러 검색 기능이 탑재되어 꽃 배달을 치면 ‘보물찾 go’ 회사 이벤트 진행 중인 근처 꽃 배달
회사로 바로 연결되는 구조입니다. 근처 커피숍에 아메리카노 2잔을 주문 예약 결제하고 10분
뒤 찾아가는 기능도 가능합니다. 예를 들어 아파트 매매를 검색하면 우리 회사와 이벤트 계약한
부동산 업체로 바로 상담 가능하게 될 것입니다.
11. ‘보물찾 go’ 회사 핵심 기술이 증강현실을 이용한 서비스입니다. 따라서 국내는 물론 세계적
인 증강현실 기업들(소니 외)과 손을 잡고 증강현실 체험 장 프랜차이즈 사업을 시작할 것입니
다.
12. 전국 226 시군구 지역기반 서비스라 드디어 3년 내 226명 정식 직원이 생기고, 순이익 10억
달성 목표는 분명 이루어질 것입니다. 수익의 10%는 역시 기초생활수급자들에게 현금으로 기부
를 활 예정입니다.
13. 증강현실을 이용해서 남녀노소 전 국민이 산책하며 짜장면, 문화상품권, 학원 무료 수강권 등
생활에 필요한 보물을 사냥합니다. 처음처럼 소주회사로부터 1주일 이벤트 비용 100만원, 각종
맛집은 이벤트 비용으로 1주일에 1만원 수익이 발생합니다. 물론 기부나 봉사활동 활용에
투명하게 적용됩니다.
아울러 증강현실을 이용하여 다양한 서비스를 구축할 수 있습니다. 예를들어 남산 사랑의 열쇠
언덕에서 연인끼리 사진을 올리는데 1000원, 마음이 변해 그 사진을 지우는데 2000원의 비용을
받습니다. 청와대 정문에 가면 대통령에게 편지를 쓰는데 1000원 이를 삭제할 때 2000원, 각종
유원지 추억의 사진 올리기도 마찬가지, 미아 찾기, 잃어버린 반려견 찾기 사진 올리는데 1000원,
증강현실 납골당에 사진 안치 1년에 10만원을 받고, 반려견 등 애완동물 납골당 추모관에서 1년
안치 서비스 비용은 5만원의 수익을 창출할 수 있습니다.
- 14 -
세부 개발내용 수행기관
기술개발기간(2018.1~2018.12)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1. 및 자료조사사 주관
2. 앱 개발 의뢰 및 주도적 참여 주관
3. 앱 개발 구체화 단계 위탁
4. 디자인 개발 병행 주관,위탁
5. 앱 개발 사업 총체적 점검 주관
6. 앱 시제품 시연 이벤트 주관
7. 앱 시제품 생산 및 테스트 완
료
주관
8. 바이럴 마케팅 및 판매 주관
각 학교 정문을 찍으면 낙서장이 뜨고 재학생이나 선생님 누구나 알림장을 올릴 수 있고
학생들은 연애편지나 고백을 글을 남길 수 있습니다.물론 올리는데 1000원 삭제 시 2000원의
수수료가 있습니다.
대선이나 총선 실시간 여론조사 비용을 받거나, 특정 후보 홍보하는데 천문학적인 수익을 만들 수
있습니다. 실질적으로 끊임없는 아이디어를 접맥해서 수익을 창출할 수 있는, ‘포켓몬 go’를
능가하는 게임 앱 ‘보물찾 go’를 개발하는 것이 최종목적입니다.
6 사업화 세부 추진 일정

More Related Content

What's hot

[스타트업] 스타트업 성장 전략 Part 1
[스타트업] 스타트업 성장 전략 Part 1[스타트업] 스타트업 성장 전략 Part 1
[스타트업] 스타트업 성장 전략 Part 1더게임체인저스
 
스마트창작터+사업계획서+최미라2
스마트창작터+사업계획서+최미라2스마트창작터+사업계획서+최미라2
스마트창작터+사업계획서+최미라2Mira Park
 
[창업자&예비창업자] 2021 네이버 마케팅 (오프라인)
[창업자&예비창업자] 2021 네이버 마케팅 (오프라인)[창업자&예비창업자] 2021 네이버 마케팅 (오프라인)
[창업자&예비창업자] 2021 네이버 마케팅 (오프라인)더게임체인저스
 
Decentraland 소개
Decentraland 소개Decentraland 소개
Decentraland 소개Jiseob Park
 
엔절펀딩(angelfunding.co.kr)사업계획서
엔절펀딩(angelfunding.co.kr)사업계획서엔절펀딩(angelfunding.co.kr)사업계획서
엔절펀딩(angelfunding.co.kr)사업계획서드류 앤
 
MD가 알아야할 라이선스 기본지식
MD가 알아야할 라이선스 기본지식 MD가 알아야할 라이선스 기본지식
MD가 알아야할 라이선스 기본지식 Sam Lee
 
[창업자&예비창업자] R&D 사업성 및 관리체계
[창업자&예비창업자] R&D 사업성 및 관리체계[창업자&예비창업자] R&D 사업성 및 관리체계
[창업자&예비창업자] R&D 사업성 및 관리체계더게임체인저스
 
тема 3. розробка бренда
тема 3. розробка брендатема 3. розробка бренда
тема 3. розробка брендаAngela Olkhoskay
 
[창업자&예비창업자] 2019년 스타트업 마케팅
[창업자&예비창업자] 2019년 스타트업 마케팅[창업자&예비창업자] 2019년 스타트업 마케팅
[창업자&예비창업자] 2019년 스타트업 마케팅더게임체인저스
 
4 klas-informatyka-vorontsova-2021
4 klas-informatyka-vorontsova-20214 klas-informatyka-vorontsova-2021
4 klas-informatyka-vorontsova-2021NoName520
 
배달의민족 회사소개서
배달의민족 회사소개서배달의민족 회사소개서
배달의민족 회사소개서범준 신
 
【3時間で学ぶ! スモールサクセス型 『カスタマージャーニー分析』】 slideshare公開用
【3時間で学ぶ! スモールサクセス型『カスタマージャーニー分析』】 slideshare公開用【3時間で学ぶ! スモールサクセス型『カスタマージャーニー分析』】 slideshare公開用
【3時間で学ぶ! スモールサクセス型 『カスタマージャーニー分析』】 slideshare公開用Akihiko Uchino
 
[창업&예비창업자] 사업계획서 작성 실무
[창업&예비창업자] 사업계획서 작성 실무[창업&예비창업자] 사업계획서 작성 실무
[창업&예비창업자] 사업계획서 작성 실무더게임체인저스
 
라이트브레인 아카데미 6기 오픈프로젝트 [밀레니얼 세대를 위한 AI 기반의 서비스]
라이트브레인 아카데미 6기 오픈프로젝트 [밀레니얼 세대를 위한 AI 기반의 서비스]라이트브레인 아카데미 6기 오픈프로젝트 [밀레니얼 세대를 위한 AI 기반의 서비스]
라이트브레인 아카데미 6기 오픈프로젝트 [밀레니얼 세대를 위한 AI 기반의 서비스]RightBrain inc.
 
PR в Digital середовищі
PR в Digital середовищіPR в Digital середовищі
PR в Digital середовищіNazar Mazur
 
тема 2. концепція бренд менеджменту
тема 2. концепція бренд менеджментутема 2. концепція бренд менеджменту
тема 2. концепція бренд менеджментуAngela Olkhoskay
 
тема 4. ідентичність та індивідуальність бренда
тема 4. ідентичність та індивідуальність брендатема 4. ідентичність та індивідуальність бренда
тема 4. ідентичність та індивідуальність брендаAngela Olkhoskay
 
презентація на конференцію кравець в. епк 505
презентація на конференцію кравець в. епк 505презентація на конференцію кравець в. епк 505
презентація на конференцію кравець в. епк 505Olena Hrebeshkova
 
тема 6. архітектура бренда
тема 6. архітектура брендатема 6. архітектура бренда
тема 6. архітектура брендаAngela Olkhoskay
 

What's hot (20)

사업계획서
사업계획서사업계획서
사업계획서
 
[스타트업] 스타트업 성장 전략 Part 1
[스타트업] 스타트업 성장 전략 Part 1[스타트업] 스타트업 성장 전략 Part 1
[스타트업] 스타트업 성장 전략 Part 1
 
스마트창작터+사업계획서+최미라2
스마트창작터+사업계획서+최미라2스마트창작터+사업계획서+최미라2
스마트창작터+사업계획서+최미라2
 
[창업자&예비창업자] 2021 네이버 마케팅 (오프라인)
[창업자&예비창업자] 2021 네이버 마케팅 (오프라인)[창업자&예비창업자] 2021 네이버 마케팅 (오프라인)
[창업자&예비창업자] 2021 네이버 마케팅 (오프라인)
 
Decentraland 소개
Decentraland 소개Decentraland 소개
Decentraland 소개
 
엔절펀딩(angelfunding.co.kr)사업계획서
엔절펀딩(angelfunding.co.kr)사업계획서엔절펀딩(angelfunding.co.kr)사업계획서
엔절펀딩(angelfunding.co.kr)사업계획서
 
MD가 알아야할 라이선스 기본지식
MD가 알아야할 라이선스 기본지식 MD가 알아야할 라이선스 기본지식
MD가 알아야할 라이선스 기본지식
 
[창업자&예비창업자] R&D 사업성 및 관리체계
[창업자&예비창업자] R&D 사업성 및 관리체계[창업자&예비창업자] R&D 사업성 및 관리체계
[창업자&예비창업자] R&D 사업성 및 관리체계
 
тема 3. розробка бренда
тема 3. розробка брендатема 3. розробка бренда
тема 3. розробка бренда
 
[창업자&예비창업자] 2019년 스타트업 마케팅
[창업자&예비창업자] 2019년 스타트업 마케팅[창업자&예비창업자] 2019년 스타트업 마케팅
[창업자&예비창업자] 2019년 스타트업 마케팅
 
4 klas-informatyka-vorontsova-2021
4 klas-informatyka-vorontsova-20214 klas-informatyka-vorontsova-2021
4 klas-informatyka-vorontsova-2021
 
배달의민족 회사소개서
배달의민족 회사소개서배달의민족 회사소개서
배달의민족 회사소개서
 
【3時間で学ぶ! スモールサクセス型 『カスタマージャーニー分析』】 slideshare公開用
【3時間で学ぶ! スモールサクセス型『カスタマージャーニー分析』】 slideshare公開用【3時間で学ぶ! スモールサクセス型『カスタマージャーニー分析』】 slideshare公開用
【3時間で学ぶ! スモールサクセス型 『カスタマージャーニー分析』】 slideshare公開用
 
[창업&예비창업자] 사업계획서 작성 실무
[창업&예비창업자] 사업계획서 작성 실무[창업&예비창업자] 사업계획서 작성 실무
[창업&예비창업자] 사업계획서 작성 실무
 
라이트브레인 아카데미 6기 오픈프로젝트 [밀레니얼 세대를 위한 AI 기반의 서비스]
라이트브레인 아카데미 6기 오픈프로젝트 [밀레니얼 세대를 위한 AI 기반의 서비스]라이트브레인 아카데미 6기 오픈프로젝트 [밀레니얼 세대를 위한 AI 기반의 서비스]
라이트브레인 아카데미 6기 오픈프로젝트 [밀레니얼 세대를 위한 AI 기반의 서비스]
 
PR в Digital середовищі
PR в Digital середовищіPR в Digital середовищі
PR в Digital середовищі
 
тема 2. концепція бренд менеджменту
тема 2. концепція бренд менеджментутема 2. концепція бренд менеджменту
тема 2. концепція бренд менеджменту
 
тема 4. ідентичність та індивідуальність бренда
тема 4. ідентичність та індивідуальність брендатема 4. ідентичність та індивідуальність бренда
тема 4. ідентичність та індивідуальність бренда
 
презентація на конференцію кравець в. епк 505
презентація на конференцію кравець в. епк 505презентація на конференцію кравець в. епк 505
презентація на конференцію кравець в. епк 505
 
тема 6. архітектура бренда
тема 6. архітектура брендатема 6. архітектура бренда
тема 6. архітектура бренда
 

Similar to 스마트창작터 사업계획서

스마트폰마케팅전략 김성범(코드캠프3기) 110216
스마트폰마케팅전략 김성범(코드캠프3기) 110216스마트폰마케팅전략 김성범(코드캠프3기) 110216
스마트폰마케팅전략 김성범(코드캠프3기) 110216ideaguide
 
Mobile marketing report_bkon communication
Mobile marketing report_bkon communicationMobile marketing report_bkon communication
Mobile marketing report_bkon communicationKang ji yeon
 
케이큐브벤처스 2014년 3월 Media Kit
케이큐브벤처스 2014년 3월 Media Kit케이큐브벤처스 2014년 3월 Media Kit
케이큐브벤처스 2014년 3월 Media KitSeo Sookyeon
 
SNOM 기획 관련 자료
SNOM 기획 관련 자료SNOM 기획 관련 자료
SNOM 기획 관련 자료상현 이
 
Game service in Open market
Game service in Open marketGame service in Open market
Game service in Open marketUichong Dano Lee
 
성큼성큼! 스타트업 성공 이야기
성큼성큼! 스타트업 성공 이야기성큼성큼! 스타트업 성공 이야기
성큼성큼! 스타트업 성공 이야기창업 에듀
 
소셜 마켓 ・ 품 사업걔획서
소셜 마켓 ・ 품 사업걔획서소셜 마켓 ・ 품 사업걔획서
소셜 마켓 ・ 품 사업걔획서Eunseok Cho
 
대구인 사업계획
대구인 사업계획대구인 사업계획
대구인 사업계획moonwonju
 
02.소셜 큐레이션 서비스 마케팅 전략
02.소셜 큐레이션 서비스 마케팅 전략02.소셜 큐레이션 서비스 마케팅 전략
02.소셜 큐레이션 서비스 마케팅 전략Industrial Bank of Korea
 
포루투나 투자제안서
포루투나 투자제안서포루투나 투자제안서
포루투나 투자제안서FORUTONA
 
[월간금융 2011 01월호]스마트워크(4)
[월간금융 2011 01월호]스마트워크(4)[월간금융 2011 01월호]스마트워크(4)
[월간금융 2011 01월호]스마트워크(4)규문 최
 
[월간금융 2011 1월호]스마트워크
[월간금융 2011 1월호]스마트워크[월간금융 2011 1월호]스마트워크
[월간금융 2011 1월호]스마트워크규문 최
 
Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part2
Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part2Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part2
Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part2RightBrain inc.
 
인터렉아이디어 승원 서체바꿈
인터렉아이디어 승원 서체바꿈인터렉아이디어 승원 서체바꿈
인터렉아이디어 승원 서체바꿈SeoungWon
 
빅쳐플러스Bigture plus_기획서
빅쳐플러스Bigture plus_기획서빅쳐플러스Bigture plus_기획서
빅쳐플러스Bigture plus_기획서yoo jihyun
 
Media kit k_cubeventures_140804
Media kit k_cubeventures_140804Media kit k_cubeventures_140804
Media kit k_cubeventures_140804K Cube Ventures
 
Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part1
Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part1Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part1
Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part1RightBrain inc.
 
[김훈배]스마트폰개발자활성화
[김훈배]스마트폰개발자활성화[김훈배]스마트폰개발자활성화
[김훈배]스마트폰개발자활성화Mobileteam Mk
 

Similar to 스마트창작터 사업계획서 (20)

스마트폰마케팅전략 김성범(코드캠프3기) 110216
스마트폰마케팅전략 김성범(코드캠프3기) 110216스마트폰마케팅전략 김성범(코드캠프3기) 110216
스마트폰마케팅전략 김성범(코드캠프3기) 110216
 
Mobile marketing report_bkon communication
Mobile marketing report_bkon communicationMobile marketing report_bkon communication
Mobile marketing report_bkon communication
 
증강현실 트렌드 이야기
증강현실 트렌드 이야기증강현실 트렌드 이야기
증강현실 트렌드 이야기
 
케이큐브벤처스 2014년 3월 Media Kit
케이큐브벤처스 2014년 3월 Media Kit케이큐브벤처스 2014년 3월 Media Kit
케이큐브벤처스 2014년 3월 Media Kit
 
SNOM 기획 관련 자료
SNOM 기획 관련 자료SNOM 기획 관련 자료
SNOM 기획 관련 자료
 
Game service in Open market
Game service in Open marketGame service in Open market
Game service in Open market
 
성큼성큼! 스타트업 성공 이야기
성큼성큼! 스타트업 성공 이야기성큼성큼! 스타트업 성공 이야기
성큼성큼! 스타트업 성공 이야기
 
소셜 마켓 ・ 품 사업걔획서
소셜 마켓 ・ 품 사업걔획서소셜 마켓 ・ 품 사업걔획서
소셜 마켓 ・ 품 사업걔획서
 
대구인 사업계획
대구인 사업계획대구인 사업계획
대구인 사업계획
 
02.소셜 큐레이션 서비스 마케팅 전략
02.소셜 큐레이션 서비스 마케팅 전략02.소셜 큐레이션 서비스 마케팅 전략
02.소셜 큐레이션 서비스 마케팅 전략
 
Enjoyurlife
EnjoyurlifeEnjoyurlife
Enjoyurlife
 
포루투나 투자제안서
포루투나 투자제안서포루투나 투자제안서
포루투나 투자제안서
 
[월간금융 2011 01월호]스마트워크(4)
[월간금융 2011 01월호]스마트워크(4)[월간금융 2011 01월호]스마트워크(4)
[월간금융 2011 01월호]스마트워크(4)
 
[월간금융 2011 1월호]스마트워크
[월간금융 2011 1월호]스마트워크[월간금융 2011 1월호]스마트워크
[월간금융 2011 1월호]스마트워크
 
Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part2
Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part2Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part2
Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part2
 
인터렉아이디어 승원 서체바꿈
인터렉아이디어 승원 서체바꿈인터렉아이디어 승원 서체바꿈
인터렉아이디어 승원 서체바꿈
 
빅쳐플러스Bigture plus_기획서
빅쳐플러스Bigture plus_기획서빅쳐플러스Bigture plus_기획서
빅쳐플러스Bigture plus_기획서
 
Media kit k_cubeventures_140804
Media kit k_cubeventures_140804Media kit k_cubeventures_140804
Media kit k_cubeventures_140804
 
Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part1
Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part1Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part1
Rightbrain UX DISCOVERY 4th-part1
 
[김훈배]스마트폰개발자활성화
[김훈배]스마트폰개발자활성화[김훈배]스마트폰개발자활성화
[김훈배]스마트폰개발자활성화
 

스마트창작터 사업계획서

  • 1. - 1 - 스마트창작터 창업자 사업계획서 1. 참가팀(기업) 현황 팀(기업)명 보물찾go 참가구분 예비창업( 0 ) 사업아이템 ‘포켓몬go’를 능가하는, 게임 형식의 증강현실 광고 플랫폼 ‘보물찾go’ 핵심기술 게임 형식의 증강현실 광고 플랫폼 ‘보물찾go’ 구성원 (팀 참가자) 성 명 소 속 담당분야 / 기술자격 이슬비 보물찾go 대표 지적재산권 출원 및 등록 현황 출원여부 상표권 등록(출원 번호 40-2017-0002028 , 상품류 제9류) 등록완료 동아이템 입상경력 (창업아이템 개발비 지원 포함) 대회명 수상내역 수상일자 시행기관 창업성장기술개발 최종심사 80팀 선정 후 탈락 2017. 4. 중소기업청 4차 산업 혁명 창업 아이디어 공모전 최종 40팀 합격 후 탈락 2017. 7. 경기도창조경제 혁신센터 정부, 지자체, 공공기관 사업화지원사업 지원경력 지원사업명 주관기관 수료일 ·포기여부 한국나노기술원 기초기업 모집 한국나노기술 원 2017. 6. 중도탈락 창업선도대학 창업자 2차 중소기업청 2017. 7. 심사중 분 야 □사물인터넷(IoT) □차세대 정보․통신 V □실감형 콘텐츠 □바이오 □첨단제조 □차세대 신소재 □인공지능 □3D프린팅 □플랫폼 □기타
  • 2. - 2 - 아이템명 포켓몬go’를 능가하는, 게임 형식의 증강현실 광고 플랫폼 ‘보물찾go’ 적용분야 증강현실 속 전자전단지 광고 플랫폼 ‘보물찾go’ 대표자명 이슬비 팀(기업)명 ‘보물찾go’ 사업개요 ‘보물찾go’는 증강현실을 이용한 게임 형식의 광고 플랫폼 앱입니다. 광고 주가 의뢰한 제품들을 증강현실 내 보물찾기 형식으로 방출해 놓으면, 앱 위치 기반 서비스를 이용해 사용자들이 사용처 근처에 왔을 때, 그 광고를 손쉽게 잡을 수 있습니다. 이는 형식의 제한을 받지 않고 쿠폰, 영상, 알림 등의 형식으로 전자 전단지의 기능을 할 수 있습니다. 명동이나 홍대 등 상 권이 밀집되어 있는 곳으로 가면 인형 탈 쓰고, 광고피켓 하나 들고 하루 종일 서있거나, 지하철 역 출구 앞에 서서 종이전단지를 한 장씩 나눠주시 는 분들을 적지 않게 볼 수 있습니다. 여기서 만약 증강현실을 이용해 가상 으로 위치기반 시스템을 이용하여 전단지를 뿌리면 어떨까 해서 착안한 Two-way 광고 앱입니다. 더 나아가 이용자들도 자유롭게 전단지를 뿌리듯이 소통하여 증강현실 내의 sns를 만드는 걸 목표로 하고 있습니다. 사용자들도 위치에 기반 해 글을 쓸 수 있게 해줍니다. 보유기술 증강현실을 이용한 쿠폰 홍보 앱인 올레캐치캐치는 2011년도에 출시되었지만 현재 서비스하고 있지 않습니다. 올레캐치캐치와 비교하면 AR이 비교적 익숙해진 후에 출시된 보물찾go는 광고를 전달하는 방식이 다채로우며, 단순히 증강현실을 이용한 잡는 행위에 초점이 맞춰진 것이 아니라 위치를 이용한 다른 장점들을 살렸습니다. 쿠폰을 잡아 바로 사용할 수 있는 상점이 근처에 있다는 점이 그 중 하나입니다. 또한, 사용자들 역시 sns처럼 글을 올리며 지속적으로 흥미를 유지시킬 수 있다는 큰 차이점이 있습니다. 또한 이모티콘만 잡는 ‘포켓몬go’보다 소주 한 병, 군만두, 학원 무료 수강권 등 실용적인 상품을 현물로 잡을 수 있는 ‘보물찾go’와는 많은 차이가 있습니다. 시장분석 미래창조과학부가 발표한 2016년 인터넷 이용실태조사' 결과에 따르면, 현재 내수시장에서만 약 4300만 명의 사람들이 스마트 폰을 사용합니다. 이 앱은 추후에 대기업부터 시작해서 길 가면서 흔히 볼 수 있는 동네상권들 발전에도 이바지할 수 있습니다. 심지어 교육이나 봉사에 대해서도 접목시킬 수 있습니다. 활성화 후엔 성장이 굉장히 빠를 것으로 예상합니다. 동네 구멍가게 등에서 발행하는 전자전단지 한 장당 20원, 전자 입간판 일주일 이벤트 비용으로 1만원, 남산 사랑의 언덕에서 증강현실을 이용한 연인들 셀카 사진 올리기 1000원, 마음이 변해 삭제를 요청할 때 2000원 포인트를 차감합니다. 청와대 정문 앞에서 대통령에게 편지 쓰기 역시 1000원입니다. 또 증강현실 추모관을 만들어 사랑하는 사람들 영정 사진을 추모관에 1년 동안 1만원에 올리거나, 반려동물을 추모관에 1년 동안 1만원에 사진을 올릴 수 있습니다. 전국 모든 초, 중, 고등학교 정문 앞, 알림장에서 “00아 사랑해” 같은 연애편지도 1000원, 삭제 시 2000원 수익을 창출할 수 있습니다.
  • 3. - 3 - 이미지 < 실행했을 때의 모습 > 창업아이템의 기술성 ◦ 보물찾go는 증강현실을 이용한 게임 형식의 광고 플랫폼 앱입니다. 광고주가 의뢰한 제품 들을 증강현실 내 보물찾기 형식으로 방출해 놓으면, 앱 위치 기반 서비스를 이용해 사용자 들이 사용처 근처에 왔을 때 그 광고를 손쉽게 잡을 수 있습니다. 이는 형식의 제한을 받지 않고 쿠폰, 영상, 알림 등의 형식으로 전자 전단지의 기능을 할 수 있습니다. 이런 식의 쌍 방향적 광고는 더 나아가 사용자들도 위치에 기반 한 글을 쓸 수 있게 해줍니다. Two-way 성향이 있는 보물찾go 앱은 1. 직접 원하는 광고의 제품의 광고와 쿠폰만을 골라서 담으면 됩니다. 예를 들어 맛집에 가서 한 잔 할 생각이라면 처음처럼 소주 한 병을 체크해서 가면, 계산 시 무료입니다. 군만두를 잡았다면 짜장면 먹고 군만두는 공짜인 셈입니다. 2. 기업체나 광고주들이 올린 홍보 글을 읽거나, 이벤트 광고 클릭, 설문조사 내용을 직접 클릭 체크하고 포인트를 쌓을 수 있습니다. 그러면 ‘보물찾go’ 회사는 기업체나 광고주들로부터 일주인 이벤트 비용으로 1만원을 받거나, 광고 클릭 수만큼 홍보비용을 청구할 수 있고, 설 문조사 의뢰한 회사에 설문조사 결과 데이터 정보를 고가에 팔 수 있습니다. 3. 보물처럼 증강현실에 숨겨진 소주 1병, 문화상품권 등을 찾아서 교환하거나, 기초생활수급자 들에게 기부할 수도 있고, 핸드폰 상 가위, 바위, 보, 게임을 통해 서로 뺏을 수도 있고, 산 책길에 다시 숨기는 기능도 있습니다. 기존 sns를 이용하며 태그 했던 장소들 (#명동에서)과는 다르게, 이제는 직접 그 장소 위에 원하는 글을 쓸 수 있습니다. 예를 들어 남산 사랑의 언덕에서 연인끼리 사랑의 셀카 사진 을 올리는데 1000 포인트가 차감되고, 사랑이 변해 그 사진을 삭제할 때 2000 포인트가 차 감됩니다. 또 청와대 정문 앞에 가면 1000 포인트로 대통령님에게 편지를 쓸 수 있고, 다시 지울 수도 있습니다. 물론 모든 내용들은 공개 비공개 여부는 유저들이 선택할 수 있습니다.
  • 4. - 4 - 세부 개발내용 수행기관 기술개발기간(2018.1~2018.12) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1. 및 자료조사사 주관 2. 앱 개발 의뢰 및 주도적 참여 주관 3. 앱 개발 구체화 단계 위탁 4. 디자인 개발 병행 주관,위탁 5. 앱 개발 사업 총체적 점검 주관 6. 앱 시제품 시연 이벤트 주관 7. 앱 시제품 생산 및 테스트 완 료 주관 8. 바이럴 마케팅 및 판매 주관 이런 광고형식의 sns는 처음이기에 분명 사람들의 흥미를 모을 것입니다. 기술의 구체성 -게임 형식이지만 길을 가면서도 얼마든지 사용할 수 있어야하기 때문에 포켓몬go나 아이버 터플라이의 형식 보다는 쉽게 보물을 잡을 수 있게 했습니다. 게임의 매력을 조금 낮추는 대신 광고 플랫폼으로서 제대로 기능할 수 있도록 증강현실과 위치기반을 이용한 장점들을 최대화 했습니다. 다운만 받고 켜놓지 않을 때, 상권 근처로 가면 알람이 울려 활성화에 도움을 줍니다. 하지 만 단순히 앱을 켜놓고 잠시 산책하며 홍보 풍선들을 터뜨리는 것만으로도 포인트가 쌓입 니다. 이 포인트는 추후에 전자입간판을 세우는 데에 10000p가 사용됩니다. ➀ 기프티콘과 쿠폰 형식의 광고 소비자의 위치를 파악하고 계약된 쿠폰을 주변에 방출합니다. ➁ 읽기만 하는 것만으로도 포인트가 쌓이는 광고 페이스북, 트위터, 인스타그램 등 여타 SNS처럼 장소를 태그 하는 것이 아니라 아예 그 장 소 위에 필요한 정보를 직접 쓸 수 있는 셈입니다. 대선이나 학급 반장 선거 등에서 실시 간 여론조사 등에도 유용합니다. 선택 창이 뜨고 유저들이 투표하면 실시간으로 반영됩니 다. 물론 여기에 참여한 횟수만큼 회원들에게 포인트가 적립됩니다. 개인정보에 동의한 회 원들에게 유괴범 사진을 실시간 공개해서 범인을 검거하거나, 미아 발생에도 활용하고, 전 자발찌를 찬 성범죄자가 100미터 이내로 접근했을 경우 사진이 뜨는 것과 동시에 경고음 이 울려 미리 경각심을 심어줄 수도 있습니다. ➂ 터트리지 않아도 보이는 광고 이곳에서 반려 견을 잃어버렸어요. 특정 장소에 직접 사진과 내용 이력을 게시할 수 있습니 다. 읽어버린 장소 부근에 정보공개에 동의한 사진을 빠르게 공개함으로써 잃어버린 뒤 되 찾을 확률이 제일 높은 황금시간 (2시간 내)를 넘기지 않고 찾을 수 있습니다. 갑작스레 발 생한 살해용의자들을 실시간으로 사진전송을 통해 검거 율을 높일 수도 있습니다. 물론 정 보이용에 동의한 회원들에 한하여 동시다발적으로 전송합니다. 사업화 계획
  • 5. - 5 - 1 참여인력의 전문성 1-1. 대표자의 전문성 ■ 대표자 전문성 관련분야 경력 중소기업청 주관 창업성장기술개발 최종 심사까지 올라간 사실 외 여러 차례 최종심에 올라간 경험이 있습니다. 관련 특허 보유(직무 관련) 상표권 등록(출원 번호 40-2017-0002028 , 상품류 제9류) 등록완료 관련분야 교육 및 자격증 보유 한국외국어대학교 산업경영공학 전공자로 핸드폰 게임 앱 코딩 등 자신 있습니다. 1-2. 주요 구성원의 전문성 일자 내용 시행기관 2017.04 창업성장기술개발사업 심사 85팀 합격, 최종 탈락 중소기업청 2017.06 4차 산업 혁명 창업 아이디어 공모전 최종 40팀 합격 후 탈락 경기도 창조경제혁신센터 2017.07 민간주도 나노C&D Lab 초기기업 최종 선정평가 , 후 탈락 한국나노기술원 지역협력사업단 사업아이템관련 실적 기타 보유역량 2014.03.~ 산업경영공학 전공 2014.05.~ 삼성이노베이션뮤지엄 튜터 연말 프로그램 외 기획 수상 2015.02.~ 경기도 대학생 기자단 기자 2015.07.~ 한국과학창의재단 창업 매거진 기자단 기자
  • 6. - 6 - 2 사업 개요 2-1. 사업아이템 개발동기 ➀ 기프티콘과 쿠폰 형식의 광고 소비자의 위치를 파악하고 계약된 쿠폰을 주변에 방출합니다. ➁ 읽기만 하는 것만으로도 포인트가 쌓이는 광고 페이스북, 트위터, 인스타그램 등 여타 SNS처럼 장소를 태그 하는 것이 아니라 아예 그 장소 위에 필요한 정보를 직접 쓸 수 있는 셈입니다. 대선이나 학급 반장 선거 등에서 실시간 여론조사 등에도 유용합니다. 선택 창이 뜨고 유저들이 투표하면 실시간으로 반영됩니다. 물론 여기에 참여한 횟수만큼 회원들에게 포인트가 적립됩니다. 개인정보 에 동의한 회원들에게 유괴범 사진을 실시간 공개해서 범인을 검거하거나, 미아 발생 에도 활용하고, 전자발찌를 찬 성범죄자가 100미터 이내로 접근했을 경우 사진이 뜨는 것과 동시에 경고음이 울려 미리 경각심을 심어줄 수도 있습니다. ➂ 터트리지 않아도 보이는 광고 이곳에서 반려 견을 잃어버렸어요. 특정 장소에 직접 사진과 내용 이력을 게시할 수 있 습니다. 읽어버린 장소 부근에 정보공개에 동의한 사진을 빠르게 공개함으로써 잃어버 린 뒤 되찾을 확률이 제일 높은 황금시간 (2시간 내)를 넘기지 않고 찾을 수 있습니다. 갑작스레 발생한 살해용의자들을 실시간으로 사진전송을 통해 검거 율을 높일 수도 있 습니다. 물론 정보이용에 동의한 회원들에 한하여 동시다발적으로 전송합니다. 2-2. 사업화 동기 이런 방식으로 사용한 광고들은 모두 전자전단지 형태로 이루어졌으며, 종이전단지가 버려 진 거리 때문에 고민하지 않아도 되기 때문에 공익에도 도움을 줍니다. 찾은 보물을 다시 설정을 바꿔 다시 원하는 장소에 숨길 수도 있습니다. 기초생활수급자 들에게 기부할 수도 있습니다. 상용화 된 후 사용자들이 편하게 글을 특정 장소에 게시할 수 있게 됐다고 가정했을 때 “OO야 영원히 사랑해.” 등의 글도 올라올 거라고 생각합니다. 동네 맛집 홍보에도 많 은 도움이 될 것입니다. 100미터 이상 걸어야만 시작되는 게임이라 건강증진에 도움을 주는 것은 물론이고, 걷 는 내내 풍선 형태로 떠오르는 상대 전자 광고전단지를 터뜨리면 포인트가 쌓입니다. 이는 앱의 정상적인 기능을 위해 항시 켜놓도록 하기 위함이고, 30분 이상 쉬면 다시 100미터를 걸어야만 게임을 시작할 수 있습니다. -강남, 홍대 등 모든 상권에서 쉽게 볼 수 있었던, 더위에 인형 탈을 쓰고 호객하는 행위 와 인건비가 이제 더 이상 필요하지 않게 됩니다.
  • 7. - 7 - 2-3. 사업목적 및 기대효과 ◦ 증강현실을 이용한 쿠폰 홍보 앱인 올레캐치캐치는 2011년도에 출시되었지만 현재 서비 스하고 있지 않습니다. 올레캐치캐치와 비교하면 AR이 비교적 익숙해진 후에 출시된 보 물찾go는 광고를 전달하는 방식이 다채로우며, 단순히 증강현실을 이용한 잡는 행위에 초점이 맞춰진 것이 아니라 위치를 이용한 다른 장점들을 살렸습니다. 쿠폰을 잡아 바로 사용할 수 있는 상점이 근처에 있다는 점이 그 중 하나입니다. 또한, 사용자들 역시 sns 처럼 글을 올리며 지속적으로 흥미를 유지시킬 수 있다는 큰 차이점이 있습니다. 독창성 ◦ 이모티콘만 잡는 ‘포켓몬go'와 달리, ’보물찾go‘는 직접 필요한 짜장면, 문화상품권, 학원한 달 무료 수강권, 소주 1병을 찾아 바로 사용하는 것이기에 한쪽방향이었던 기존 광고들과 다릅니다. 소비자는 현 위치에서 필요한 보물을 찾아 바로 사용할 수 있으며, 또한 광고주를 포함한 사용자들은 이와 같이 전달하고 싶은 바를 다 른 SNS처럼 장소를 태그하는 것이 아닌 AR세계 특정 장소를 지목해 광고할 수 있습니다. 나중에 개발될 경우를 대비해 미리 특허청에 상표권 등록(출원 번호 40-2017-0002028 , 상품류 제9류)을 이미 마쳤습니다. 제품(서비스)의 구현계획 ◦ 미래창조과학부가 발표한 2016년 인터넷이용실태조사' 결과에 따르면 스마트폰 사용자 수는 4300만명을 넘겼습니다. 스마트폰 앱이기 떄문에 처음 단계에는 후기 이벤트, 아이 패드를 잡아라 등의 이벤트로 초기 고객을 유치시킨 뒤 SNS를 통한 홍보에 들어가서 1% 정도를 다운로드 받게 목표를 잡았습니다. 43만명의 유저와 서서히 미끼 상품만이 아닌 앱이 가지고 있는 특성을 이용해 넓혀나갈 예정입니다. 계획 수립 및 자금 확보가 끝나면 앱 개발을 의뢰할 예정입니다. 외주를 맡기더라도 기본 코딩 정도는 배웠기 때문에, 어느 정도로 진행되고 있는지 충분히 파악할 능력이 있습 니다. 디자인 개발이 병행되면서 구체화가 시작되면 홈페이지를 만드는 등 점검을 하고, 이벤트를 열어 베타테스트를 하는 시점부터 마케팅 및 판매에 돌입하고자 합니다. 수익성 ◦ 광고주에게서 광고를 받는 형식은 이렇습니다. 처음처럼 소주 1병을 무료 기프티콘으로 찾은 고객들은 그 식당에 가서 안주를 시켜먹을 것입니다. 그럼 식당 매출은 늘어나는 구 조입니다. 소주 회사는 1주일 이벤트 비용으로 100만원을 내고, 이벤트 참여 식당이나 술 집에서는 1만원만 내면 됩니다. 전국에 중소 자영업자는 300만 점포 정도 됩니다. 시작에 서 이 중 500군데와 계약한다고 했을 때 이익은 500만원 이상이라고 생각합니다. 소주 한 가지 사례를 들었는데 이벤트를 기획하는 모든 가게와 사업자가 모두 해당되며 응용 은 얼마든지 가능합니다. 판매가 5000원짜리 소주를 공짜로 먹은 소비자도 좋고, 안주와 연이은 술 구매로 이어져 역시 술집의 이익이 됩니다. 서로 상생의 구조를 가지고 있습니 다. 소주 한 가지 사례만 들었지만 우리나라에 분포한 모든 자영업은 물론 라면, 콜라, 사 이다 등 음료 외 모든 생필품에서 수 만 가지 이벤트가 진행될 수 있습니다.
  • 8. - 8 - 3 사업아이템 내용 3-1 사업아이템(콘텐츠) 특성 첫째. 지지부진한 우리나라 경제 활성화에 획기적인 도움을 줄 수 있습니다. ‘보물찾 go’의 이용방안은 게임 자체만으로 충분한 가치가 있지만 대형유통사들이나, 면세점, 소셜커머스와 연계하면 더욱 큰 시너지 효과를 낼 것입니다. 활용방안 역시 무궁무진합니다. 짜장면집, 떡볶 이집 등 동네 상권을 다시 살릴 수 있습니다. 예를 들어 처음처럼 소주 한 병 무료 쿠폰을 획 득한 뒤 근처 식당에 가서 안주만 시켜먹으면 되는 구조입니다. 둘째, 청년일자리 창출에 지대한 도움을 줄 수 있습니다. 철저한 지역 위치 기반 서비스이기에 각 지역별로 최소 1명이 필요합니다. 따라서 전국 시군구 226곳이라, 1년 이내 앱 개발되면, 최소 3년 내 226명 정 직원 채용을 목표로 최선의 노력을 다할 것입니다. 이번에 추진하는 정 부지원금을 받는 순간 226명 정 직원을 채용할 수 있기에, 사업에 선정되고 싶습니다. 셋째, 그동안 이모티콘을 잡는 게임은 무진장 많았지만 짜장면, 소주 한 병처럼 직접 현물을 잡는 게임은 전에 전혀 없었던 새로운 게임입니다. 또한 봉사와 기부 문화에 획기적인 방법으 로 자리할 수 있습니다. 봉사와 기부도 게임처럼 할 수 있다면 얼마나 많은 인원들을 나눔의 장으로 끌어들일 수 있겠습니까? 교육부와 MOU 체결하여, 청소년들이 서로 봉사하겠다고 줄 을 서는 게임으로 활용될 것입니다. 3-2. 사업아이템(콘텐츠) 핵심내용 넷째, 마치 ‘포켓몬 go’가 순식간에 수조원의 이익을 올린 것처럼 ‘보물찾 go’ 역시 단시간 에 구글, 네이버에서 다운로드 횟수가 기하급수적으로 늘어날 것입니다. 마케팅은 근처 산책길 에서 만두튀김, 학용품 등 기프티콘을 잡으러 다니는 고객들이 스스로 역할을 다할 것입니다. 전국 각지에서 동시다발적으로 행해지는 게임이라 수익창출 면에 있어서는 자신 있습니다. 일 예로 처음처럼 이벤트를 기획하는 회사로부터 일주일에 100만원 비용을 받을 것이고, 전국 각 종 맛집에서 동시다발 시행하는 이벤트 비용이 일주일에 1만원씩 모두 합산하면 수 천만 원이 수익으로 창출될 것입니다. 소주 한 가지 사례만 들었지만 우리나라에 분포한 모든 자영업은 물론 라면, 음료 등 모든 생필품에서 수 만 가지 이벤트가 진행될 수 있습니다. 다섯째, ‘보물찾 go’와 가장 유사한 게임 ‘포켓몬 go’와의 차별성입니다. ‘포켓몬 go’는 단지 이모티콘 몬스타 인형들을 사냥하는 것에 그치지만, ‘보물찾 go'는 기부 이모티콘은 물론, 실 제 실생활에서 사용할 수 있는 기프티콘이나, 봉사와 기부에 쓰일 수 있는 기프티콘을 받는다 는 차별성이 있습니다.
  • 9. - 9 - 3-3 제품도면(이미지) 3-4. 기술개발 진척도 및 국내외 개발현황 (1) 우수성 기존 제품으로 생각해볼 수 있는 ‘포켓몬 go’는 실질적으로 경쟁업체의 개념보다는 상생이 가 능한 협력사에 가깝습니다. 개발 예정인 ‘보물찾 go’의 경우 홍보 마케팅이 필요 없을 정도로 순식간에 널리 알려질 것입니다. 국내 업체에서 출시한 유사게임이 전혀 없어 기능과 성능이 우수하다고 평가할 것입니다. 거의 독점할 수 있는 상태입니다. (2) 독창성 '보물찾 go'와 가장 유사한 게임 '포켓몬 go'와의 차별적 독창성입니다. '포켓몬 go'는 단지 몬 스터 이모티콘 인형들을 사냥하는 것에 그치지만, ‘보물찾 go'는 이모티콘은 물론, 실제 실생활 에서 사용할 수 있는 기프티콘이나, 봉사와 기부에 쓰일 수 있는 기프티콘을 받는다는 차별성 이 있습니다. 훨씬 실용적이고 실질적인 체험을 독려하는 게임이 될 것입니다. 짜장면을 공짜로 먹을 수 있는 기프티콘, 동네 유명한 입시학원 한 달 무료 수강 권 기프티콘을 사냥하듯, 보물 찾기하듯 동네를 산책하며 얻을 수 있습니다. (3) 실현가능성 가능하다면 교육부와 연계하여 ‘보물찾 go’에서 이루어지는 봉사활동을 학생부에 정식으로 기 재될 수 있도록 해두면 더 활성화될 것입니다. 교육적 차원에서도 아주 가치 있는 일이라 사료 됩니다. 교육부와 MOU 체결을 통해 봉사시간을 인정해주는 것도 획기적인 방안입니다. 게임이 지만 진정성 있는 봉사가 될 것으로 확신합니다. (4) 활용성 정보통신기술은 가술변화속도가 빨라 수명주기가 대체로 짧은 편입니다. 하지만 ‘보물찾 go'의 경우 무궁무진한 변화와 혁신의 가능성이 내재되어 있는 게임입니다. 단순히 기프티콘을 산책 하면서 찾는 것에서 그치는 것이 아니라, 수학여행 때 보물찾기 대회, 선거철 홍보 이벤트로도 활용 가능합니다. 특히 봉사와 기부를 게임처럼 손쉽게 생활화할 수 있는 것도 커다란 장점입 니다.
  • 10. - 10 - 4 시장분석 4-1. 목표시장 규모 및 전망 가게 홍보에 참여하고픈 동네가게들은 한 달, 혹은 1주에 1만 원 정도의 홍보비를 내고 참 여하거나, 숨어있는 보물을 찾을 때마다 가게를 홍보할 수 있게 풍선처럼 창이 뜨고, 고객들이 그 풍선을 읽고 터뜨린 횟수만큼 기업체에서 비용을 지불하게 만들어놓습니다. 더 쉬운 예를 들면 처음처럼 소주 1병을 무료 기프티콘으로 찾은 고객들은 그 식당에 가서 안주를 시켜먹을 것입니다. 그럼 식당 매출은 늘어나는 구조입니다. 소주 회사는 1주일 이벤트 비용으로 100만원을 내고, 이벤트 참여 식당이나 술집에서는 1만원 만 내면 됩니다. 그런데 전국에서 이 이벤트에 참여하는 자영업자에 무려 천 만 개가 넘을 예 정입니다. 1달 만에 수 천 만원의 수익 효과가 있습니다. 소주 한 가지 사례를 들었는데 이벤 트를 기획하는 모든 가게와 사업자가 모두 해당됩니다. 물론 라면회사 등 기업체도 참여 가능 합니다. 이 게임은 아주 건전합니다, 폭력성, 선정성, 도박성 전혀 없습니다. 더구나 받은 기프티콘이나 이모티콘을 고아원이나 보육원에 기부의 형태로 선행에 쓰일 수도 있습니다. 실제 회원들 중 봉사활동 시간을 기부하고 그 기부된 시간을 보물찾기로 찾아낸 회원이, 그 봉사 지역과 장소 를 지정해서 써먹을 수도 있습니다. 즉, 누가, 언제, 어디에서, 어떤 형태의 봉사활동을 몇 시 간 활용할 수 있는지 실시간으로 투명하게 고지됩니다. 봉사와 기부가 보물찾기 게임을 통해 아주 투명하게 실현될 것입니다. 철저하게 위치기반 서비스를 토대로 곳곳에 숨겨진 보물을 찾고, 숨겨두는 게임입니다. 무작위 로 산이나 들판이나, 산책길에 숨겨진 보물찾기를 비롯해서 동네 곳곳에 숨겨진 보물을 찾아보 는 게임입니다. 물론 찾은 보물을 타인들을 위해 숨기기 기능이나 선물하기 교환하기 기능이 있습니다. 또한 획득한 보물들을 기부나 나눔의 창구에 기증할 수 있음과 동시에, 기초생활수 급자 누구에게 쓰였는지까지 투명하게 알려줄 수 있습니다. 4-2. 사업화 가능성 및 마케팅 전략 다행히 현재 개발하려는 '보물찾 go'와는 많은 차이가 있어, 고객들이 서로 혼용하여 '보물찾 go'와 동시에 '포켓몬 go'를 즐길 것으로 생각합니다. 경쟁매체가 있어 오히려 '보물찾 go' 게 임을 홍보하고 고객들이 즐기는데 훨씬 도움이 될 것이라는 강점도 분명 있습니다. 그 강점을 잘 살려서 제 2의 '포켓몬 go' 컨셉으로 홍보를 짜도 전혀 거부감이 없다는 점 역시 장점입니 다. 즉 경쟁자가 아니라 협력사의 개념이 될 것입니다.
  • 11. - 11 - 4-3. 제품경쟁력 (1) 고객 분석 예상고객은 유치원에 다니는 어린 아이부터 노인까지 전 국민이 즐길 수 있는 게임이 될 것입 니다. 어린 유치원생들이 즐길 수 있도록 뽀로로, 텔레몬스터 등등 캐릭터를 찾는 게임도 함께 즐길 수 있습니다. 더불어 도박 사행성이나, 폭력성, 선정성이 전혀 없는 건전한 게임이라 청소 년들도 즐길 수 있는 게임입니다. 유원지나 공원 산책길마다 ‘보물찾 go’를 즐기는 고객들이 넘 칠 것으로 예상됩니다. 엄마 아빠의 선물을 찾는 아이들과 손자들에게 줄 선물을 찾는 노인들, 말 그대로 전 국민이 고객이 될 수 있습니다. (2) 경쟁자분석 ‘보물찾 go’가 ‘포켓몬 go’와 일정부문 유사한 것은 사실입니다. 하지만 이 또한 강점으로 살릴 수 있습니다. ‘보물찾 go를 알릴 수 있는 엄청난 마케팅의 징검다리 역할을 해줄 것입니다. 보 물찾 go’를 제 2의 ‘포켓몬 go’로 인식한다면 굳이 고객들에게 마케팅 비용을 들이지 않고 널 리 알릴 수 있기 때문입니다. 4-4. 성장가능성 (3) 수익구조 수익 잠재력은 무궁무진합니다. 전국에 산재해있는 동네 구멍가게는 물론 대형 마트, 소셜커머 스, 대기업, 대형 유통회사, 백화점, 24시 편의점, 동네 홈 플러스 익스플러스, 면세점, 중소기 업, 지방자치단체, 초등학교 반장 선거부터 대통령 선가 홍보에 이벤트 활용 등이 모두 수익을 창출해줄 주요 고객이 될 것입니다. 증강현실이라 추모관에서의 수익은 물론, 남산 사랑의 언덕 에서 연인끼리 셀카 사진을 올리는 데 1000원, 변심해서 지우는 데 2000원의 비용을 받습니다. 그 외 청와대 대통령님에게 비용 1000원으로 편지를 쓸 수 있고, 석가탑 등 보물 앞에서도 사 진이나 글을 올리는 데 1000원이 수익이 발생할 수 있습니다. (4) 마케팅 계획 처음 마케팅 전략은 ‘포켓몬 go’를 능가하는 ‘보물찾 go’ 탄생으로 시작될 것입니다. 굳이 경쟁 사를 경쟁대상으로 볼 필요 없이 상생의 파트너가 되어 함께 성장할 것입니다. 동네 산책길마다 핸드폰으로 게임하듯 보물을 찾아다니는 고객들 자체가 엄청난 마케팅이 될 것입니다. 대부분 그렇듯이 고객들은 게임 앱 다운부터 모든 게임이 무료입니다. (5) 사업추진 일정 제품 개발계획은 처음 앱 개발에 소요 인원에 따라 투자금액이 현저하게 달라질 것입니다만 추정해보면 다음과 같습니다. 만일 경력직 전문가 2명이 게임 개발에 달려든다면 한 명당 평균 인건비 300만원을 계산하면 한 달 인건비만 600만원이 소요될 것입니다. 만일 비용이 부족하다 면 앱이 개발된 뒤의 가치나, 주식으로 상장 되었을 경우를 가정하고, 계약서상 약속하여 일정 지분을 스톡옵션으로 지불하는 방법도 가능할 것입니다. 그러면 충분히 능력 있는 경력직 직원 을 채용할 수 있을 것입니다.
  • 12. - 12 - 사업계획 요약서 기획 의도 : 현재 세계적으로 유행중인 ‘포켓몬 go’를 능가하는 광고 플랫폼 게임 앱 ‘보물찾 go’를 개발하라. 1. 기존 ‘포켓몬 go’보다 획기적인 ‘보물찾 go’ 게임이 될 것입니다. 증강현실 산책길에서 단순 하게 이모티콘을 잡는 것이 아니라 라면, 커피 한 잔, 소주 1병, 영어학원 무료 수강권, 문화상품 권, 군만두 등 실생활에 필요한 상품을 잡는 게임입니다. 물론 전자전단지를 풍선 모양으로 만들 어 홍보에 적극적으로 활용할 수 있습니다. 2. 순식간에 온 국민들이 사랑하는 핸드폰 게임 앱이 될 것입니다. 일 년 안에 60만 명 이상 게 임 앱 다운이 이루어질 것을 예상합니다. 우수성, 독창성, 실현가능성, 활용성, 시장성, 제품경쟁 력, 수요전망 측면에서 획기적으로 앞선 게임 개발이라고 확신합니다. 3. 100미터 이상 걸어야만 시작되는 게임이라 건강증진에 도움을 주는 것은 물론이고, 동네 산책 길마다 보물찾기를 하는 고객들이 넘쳐날 것입니다. 30분 이상 쉬면 다시 100미터를 걸어야만 게임을 시작할 수 있습니다. 4. 찾은 보물들을 다시 숨기거나, 기부하거나, 핸드폰 게임을 통해 주고받거나, 선물교환 코너에서 물물교환 하거나, 다음 날 봉사할 일을 물색하거나, 기초생활수급자 누구에게 기부할지 사연 요청 스토리를 살펴보는 고객들이 더욱 많아질 것입니다. 아울러 가게 홍보에 꼭 필요한 전자전단지 활성화를 통해 환경오염 문제를 획기적으로 줄여나갈 수 있습니다. 5. 동내 구멍가게마다 작은 이벤트를 통해 내수시장 활성화에 크게 기여할 것입니다. 처음처럼 소주 1병을 무료 기프티콘으로 찾은 고객들은 그 식당에 가서 안주를 시켜먹을 것입니 다. 그럼 식당 매출은 늘어나는 구조입니다. 소주 회사는 1주일 이벤트 비용으로 100만원을 내 고, 이벤트 참여 식당이나 술집에서는 1만원만 내면 됩니다. 그런데 전국에서 이 이벤트에 참여 하는 자영업자에 무려 천 만 개가 넘을 예정입니다. 1 달 만에 수 천 만원의 수익 효과가 있습 니다. 소주 한 가지 사례를 들었는데 이벤트를 기획하는 모든 가게와 사업자가 모두 해당됩니다. 물론 라면회사 등 기업체도 참여 가능합니다. 동네 구멍가게에서는 소위 미끼상품(아주 저렴한 가격에 세일하는 품목)을 이벤트 행사로 내걸고 고객들은 증강현실에서 구한 그 상품만 사지 않 고 다른 상품들도 살 것입니다. 구멍가게와 우리 회사는 서로 윈윈 하는 셈입니다. 6. 기존 대형 유통업체들과 손을 잡거나, 새로운 형태의 ‘보물찾go’ 온라인 유통업체를 만들어 할인 키프티콘을 활용한다면 대박을 실현할 수 있을 것입니다. 1년 이내 손익분기점을 넘어설 예 정이고 날로 승승장구 발전할 것입니다. 7. 아파트 당첨 이벤트 기프티콘이나, 짜장면처럼 실제 활용할 수 있는 기프티콘 말고, 이모티콘
  • 13. - 13 - 캐릭터를 무궁무진 활용할 수 있습니다. 아울러 동네 유명 맛집을 지나칠 때 가게를 향해 핸드폰 을 켜면 자동으로 그 가게 홍보 풍선이 뜨고, 클릭하는 순간 간략한 정보가 하트 풍선 모양으로 뜹니다. 물론 회사에 홍보 마케팅 비용으로 20원 결제됩니다. 여론조사 역시 손쉽고 투명하게 진 행할 수 있습니다. 대선 후보들 창에 뜨고 지지하는 후보를 클릭하면 여론조사 실시간 통계로 반 영되는 구조입니다. 특정 후보 홍보에 이용될 수도 있습니다. 8. 봉사와 기부를 일상생활에 끌어들여 게임처럼 즐길 수 있습니다. 나눔 기부액만큼 연탄을 사 서 연탄이 필요한 기초생활수급자들에게 투명하게 전달되는 과정을 볼 수 있으며, 교육부와 MOU 체결을 통해 봉사활동 시간을 인정받아 생활기록부에 쓰일 수 있도록 하겠습니다. 칭찬하 기 코너를 만들어 주변 동네 사람들 칭찬하기를 생활화 하겠습니다. 9. 더구나 순이익 10%는 매번 도서상품권이나 현금 입금 기프티콘으로 기초생활수급자들에게 쓰 이고, 기초생활수급자 고객들은 사용된 내역 영수증과 사진이 지역별 후기 란에 매일 올라오고, 고객들은 그 선한 가치에 열광할 것입니다. 10. 유괴 사건 등 범죄가 발생했을 경우 유괴범 몽타주나 사진이 개인정보사용에 동의한 전 국 민 핸드폰에 실시간으로 전송되어 유괴범을 함께 검거하는 놀라운 앱입니다. 미아가 발생했을 때 도 동일하게 적용할 수 있습니다. 아울러 검색 기능이 탑재되어 꽃 배달을 치면 ‘보물찾 go’ 회사 이벤트 진행 중인 근처 꽃 배달 회사로 바로 연결되는 구조입니다. 근처 커피숍에 아메리카노 2잔을 주문 예약 결제하고 10분 뒤 찾아가는 기능도 가능합니다. 예를 들어 아파트 매매를 검색하면 우리 회사와 이벤트 계약한 부동산 업체로 바로 상담 가능하게 될 것입니다. 11. ‘보물찾 go’ 회사 핵심 기술이 증강현실을 이용한 서비스입니다. 따라서 국내는 물론 세계적 인 증강현실 기업들(소니 외)과 손을 잡고 증강현실 체험 장 프랜차이즈 사업을 시작할 것입니 다. 12. 전국 226 시군구 지역기반 서비스라 드디어 3년 내 226명 정식 직원이 생기고, 순이익 10억 달성 목표는 분명 이루어질 것입니다. 수익의 10%는 역시 기초생활수급자들에게 현금으로 기부 를 활 예정입니다. 13. 증강현실을 이용해서 남녀노소 전 국민이 산책하며 짜장면, 문화상품권, 학원 무료 수강권 등 생활에 필요한 보물을 사냥합니다. 처음처럼 소주회사로부터 1주일 이벤트 비용 100만원, 각종 맛집은 이벤트 비용으로 1주일에 1만원 수익이 발생합니다. 물론 기부나 봉사활동 활용에 투명하게 적용됩니다. 아울러 증강현실을 이용하여 다양한 서비스를 구축할 수 있습니다. 예를들어 남산 사랑의 열쇠 언덕에서 연인끼리 사진을 올리는데 1000원, 마음이 변해 그 사진을 지우는데 2000원의 비용을 받습니다. 청와대 정문에 가면 대통령에게 편지를 쓰는데 1000원 이를 삭제할 때 2000원, 각종 유원지 추억의 사진 올리기도 마찬가지, 미아 찾기, 잃어버린 반려견 찾기 사진 올리는데 1000원, 증강현실 납골당에 사진 안치 1년에 10만원을 받고, 반려견 등 애완동물 납골당 추모관에서 1년 안치 서비스 비용은 5만원의 수익을 창출할 수 있습니다.
  • 14. - 14 - 세부 개발내용 수행기관 기술개발기간(2018.1~2018.12) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1. 및 자료조사사 주관 2. 앱 개발 의뢰 및 주도적 참여 주관 3. 앱 개발 구체화 단계 위탁 4. 디자인 개발 병행 주관,위탁 5. 앱 개발 사업 총체적 점검 주관 6. 앱 시제품 시연 이벤트 주관 7. 앱 시제품 생산 및 테스트 완 료 주관 8. 바이럴 마케팅 및 판매 주관 각 학교 정문을 찍으면 낙서장이 뜨고 재학생이나 선생님 누구나 알림장을 올릴 수 있고 학생들은 연애편지나 고백을 글을 남길 수 있습니다.물론 올리는데 1000원 삭제 시 2000원의 수수료가 있습니다. 대선이나 총선 실시간 여론조사 비용을 받거나, 특정 후보 홍보하는데 천문학적인 수익을 만들 수 있습니다. 실질적으로 끊임없는 아이디어를 접맥해서 수익을 창출할 수 있는, ‘포켓몬 go’를 능가하는 게임 앱 ‘보물찾 go’를 개발하는 것이 최종목적입니다. 6 사업화 세부 추진 일정