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Bigture Online Design Shop
Project Planning
내 그림을 현실로 만들어 주는 곳
2015. 06.18 | 한경대학교 | 디자인학과
인터랙티브디자인1 | 버티조
UX | 유지현 | yjh920430@naver.com
Process Book | 박지선 | wl05@naver.com
Web_Prototype | 이수연 | srsryy@naver.com
App_Prototype | 이미경 |tpfvm0202@naver.com
Design Shop Bigture Plus
1. Bigture Plus(design shop) 사업 개요
- 서비스 컨셉
- Cooperative firm_ Soseng
- 벤치마킹& 인사이트
- 퍼소나
2. Bigture Plus(design shop) 기능
- Stakeholder
- Value Web Diagram
- Sitemap
- Key feature
- Key screen
- Wire Frame
3. 마케팅 전략
4. 수익전망 및 기대효과
5. Appendix
- User Research
Table of Contents
1. Bigture Plus 사업 개요
Bigture Plus
business outline
아이들의 감성을 전하는 디자이너 그룹 Bigture Plus
1. Bigture Plus 사업 개요
서비스 컨셉 Bigture Plus
아이들의 그림을 디자이너가 재창조한 제품 판매
터치 포인트 웹, 모바일 앱, 태블릿 앱
주 타겟층 어린이의 감성이 담긴 디자인 제품을 좋아하는 대중
그림 그리는 것을 좋아하는 8세~10세 어린이,
마케팅 문구 내 그림을 현실로 만들어 주는 곳
Service Concept
작성자: 공통
이미 있는
보편적인 제품 대중과 아이들
아이들만의 개성이
담긴 그림을 상품화
빅쳐플러스
디자인 샵
(온/오프라인)
빅쳐의 그림을 시즌 별로 선정하여 디자이
너가 재창조한 디자인 제품과 개별맞춤 디
자인 상품으로
특별한 경험을 줌
시즌 별 선정된
상품 판매와
개별맞춤 디자인상품
Elevator Pitch
에 만족하지 못하는 을 위해
우리의 제품/서비스는 할 수 있는 입니다.
와 달리, 우리는 이 있습니다.
그리고 에 의해서 수익을 가져다 줄 수 있습니다.
작성자: 공통
1. Bigture Plus 사업 개요
Cooperative firm_ Soseng
작성자: 유지현
소생공단: ‘소규모 생산자 공업 단지’의 줄임말.
공장에서 찍어내는 대량 생산품과는 달리 손을 이용해
시간과 땀으로 만들어낸 물건을 찾아내 소비자들과
연결해주는 수공업 장터
사업 범위 좋은 생산자와 물건을 찾아내고,
사람들에게 그가 만든 상품을 알릴 수 있는 방법이라면
무엇이든 할 수 있음
29개의 소생 사업자가 제품을 판매 중 손뜨게 팔찌,
헝겊 인형, 가구, 안경,먹거리 등 다양한 제품 판매
1. Bigture Plus 사업 개요
Business Flow
작성자: 유지현
빅쳐가 소생공단에게 주는 이점
- 빅쳐를 통해 들어오는 고객 수 증가
- 빅쳐App에 링크를 통한 광고, 홍보효과
- 새로운 성격의 브랜드 입점
- 매출증대
소생공단이 빅쳐에게 주는 이점
- 고급 인프라를 가지고 있음(상품개발시 연계할 수 있는 작가님)
- 소량생산하여 판매할 수 있는 플램폼이 갖춰져 있음
- 비슷한 취향을 가진 고객층을 확보하고 있음
빅쳐와 소생공단이 추구하는 방향이 비슷함
1. Bigture Plus 사업 개요
그대로인
- 아이들이 그린
그림을 바탕으로
인형으로 제작함
- 옆면, 뒷면 등
그림으로 표현되지
않은 곳은 제작자의
재량으로 만들어짐
The Monster Project
-아이들의 상상력에
용기를 불어넣기 위한
취지로 아이들의
상상으로 그려진
그림을 디자이너의
일러스트, 동영상
등으로 재탄생 시킴
텐바이텐
- 디자인 상품 판매.
- 디자인 샵 중
대중적으로 많이
알려진 곳.
Benchmarking
작성자: 공통
1. Bigture Plus 사업 개요
Current Position Of Market
감성적
이성적
특별성보편성
Bigture Plus
작성자: 공통
1. Bigture Plus 사업 개요
Interview & Insight
1st User Research
대상:8~12세의 초등학생_12명
설문방법: 심층 인터뷰 (각 인터뷰 당 약 40분 소요)
일시: 2015.03.23 ~ 2015.04.19
장소: 안성, 인천, 수원의 곳곳에서
2st User Research
대상: 초등학생 자녀를 둔 학부모 4명
설문방법: 심층 인터뷰 (각 인터뷰 당 약 30분 소요)
일시: 2015.04.01 ~ 2015.04.19
장소: 안성, 인천, 수원의 곳곳에서
1. Bigture Plus 사업 개요
Interview & Insight
3st User Research
대상:스마트 교육 전문가_ 계성초교 조기성 선생님
설문방법: 심층 인터뷰 (약 20분 진행)
일시: 2015.04.15
장소: 계성 초등학교
4st User Research
대상: 대중_10명
설문방법: 설문지
일시: 2015.05.10 ~ 2015.05.30
장소: 안성, 인천, 수원의 곳곳에서
1. Bigture Plus 사업 개요
Interview & Insight
어린이와 학부모
- 부모님과 아이의 소통 시간이 생각보다 짧고(2시간 정도),
자녀와 함께 있더라도 각자 활동이 많음
Insight▶
Bigture +가 부모와 아이에게 함께 이야기 나눌 소재를 줄 수
있다면 어떨까?
- 자녀 양육 시 가장 중시하는 것은 예의, 인성, 기본 생활 태도
- 자녀를 위해 해주고 싶은 것에 물질적인 것보다 함께 시간을 보내고
경험을 쌓고, 추억을 남기길 원함.
Insight▶
내 아이가 그린 그림으로 만든 제품은 특별한 추억으로 남지 않을까?
1. Bigture Plus 사업 개요
Interview & Insight
어린이와 학부모
- 자녀의 그림을 제품화하고, 유통하는 것에는 모든 부모님이 적극 찬성
- 아이들이 부모님에게 때 쓸 만큼 가지고 싶은 물건을 만들어야 함
- 아이들 사이에서 유행할만한, 부러워할 만한 아이템을 뽑아내야 함
- 학부모 커뮤니티 사이트에 입소문을 퍼트려야 함
- 처음에는 다양한 이벤트로 사람들에게 Bigture+의 존재를 각인 시켜야 할 듯
- 아이들을 사랑하고, 아이들을 위한 열정을 보여줘야 함
- 질 좋은 물건을 만들어야 한다.
- 빅쳐의 유저 수를 늘리는데 노력해야 함
1. Bigture Plus 사업 개요
Interview & Insight
대중
- 디자인 제품은 비싸다는 인식이 강하다.
Insight▶ 비싸도 제품을 구매할만한 의의를 줘야한다.
- 아이들이 그림 그림이 제품에 들어갔을 때 유치하지 않다면 구매 고려.
- 20~30대의 경우 온라인 구매에 더 익숙하다.
- 디자인 제품 구매도는 남성보다 여성이 더 높다.
1. Bigture Plus 사업 개요
작성자: 박지선
아유미
미술을 좋아하는 아이
성별: 여성
나이: 9살
직업: 초등학생
취미: 미술
가족 상황 :
맞벌이 부모
Persona’s Voice:
“친구들과 그림을 그리는 것이
좋아요. 더 많은 친구들의 그림을 보
고싶어요.”
Introduction:
예나는 미술을 좋아하는 활동적인 여자아이이다.
화목한 가정이지만 부모님은 맞벌이 하고 있다.
예나는 드로잉 앱 SNS인 빅쳐를 사용하고 있지만,
오프라인으로도 사람들과 그림에 관해 이야기하고 싶다.
Persona’s story
초등학교 2학년인 예나는 학교가 끝난 후 보습학원과 미술학원에서 공부하며 여느 친구들과 같이 바쁜
생활을 한다. 이런 일상에서 예나가 가장 좋아하는 시간은 미술 학원과 학교 미술 시간이다. 예나는 그림
을 그리고 친구들과 서로 그림에 대하여 이야기하는 것을 좋아하는데, 이런 즐거움을 학교와 학원에서만
나눌 수 있는 것이 아쉽다. 집에 돌아와서는 맡겨진 숙제를 마치고 8시에 들어오시는 부모님을 기다리
며 요즘 유행하는 요괴워치를 시청한다. 때론 요괴워치 캐릭터를 빅쳐에 그리고, 빅쳐에서 친구의 그림
을 보며 스티커를 남긴다. 예나는 많은 친구의 그림을 볼 수 있어서 빅쳐를 좋아한다. 하지만 앱 안에 있
는 그림을 실제로 볼 수 없는 것이 아쉽기도 하다. 예나는 부모님과 시간이 날 때 예나가 그린 그림에
대해 얘기하곤 하지만 부모님이 바빠서 이러한 시간이 적다. 예나는 일상에서 그림을 더 자주 접하며,
사람들과 그림에 대해 더 이야기하고 싶어한다.
Persona’s Goal & Summary:
1. Life goal : 가족들과 행복한 삶을 살고 싶다. 캐릭터를 만드는 사람이 되고 싶다.
2. Experience goal : 자신감,자부심을 느낀다.
행복함을 느끼고 싶다. / 특별함을 느끼고 싶다.
내가 그린 캐릭터를 가지고 싶다.
3. End goal : 내 그림을 다른 친구들과 이야기해본다. 부모님과의 소통 시간을 늘린다.
작성자: 박지선
Persona1. Bigture Plus 사업 개요
작성자:유지현
Persona
김민지
개성있는 활동적인 대학생
나이: 24살
직업: 대학생
취미: 전시회보기,
영화보기
Persona’s Voice:
주변에서 흔하게 쓰는 제품과 다
른 독특한 제품을 갖고 싶어요
Introduction:
민지는 자신의 개성이 강한 활동적인 대학생이다.
행정학을 전공하며 알바와 학업을 병행하며 바쁘게 살고있
다.전시회 보는 것을 좋아하며 전시회의
아트샵에서 상품을 구매하는 것을 좋아한다.
Persona’s story
대학 졸업을 앞두고 있는 민지는 학업과 취업 준비, 그리고 알바까지 하며 지내는 학생이다. 민지는 바
쁘게 지내면서도 한편 어떻게 취업을 해야 할지 막막하다. 주변 친구들은 공무원 시험 준비를 많이 하는
데 민지는 공무원 시험은 자기랑 맞지 않는다고 생각한다. 민지는 평소 남들과 똑같은 것을 싫어하고, 체
계적인 일처리 방식을 좋아하지 않는다. 민지는 평소에 자신의 개성이 드러나는 옷이나, 소품 등을 사용
하길 좋아하고, 또 자유로운 생활을 원했다. 그래서 민지는 과연 이런 자신의 성향과 전공이 잘 맞는 것
인지 고민이 된다. 취업 생각으로 고민이 많아지자 민지는 전시회에 가 그림을 감상하며 걱정을 털어버
리기로 한다. 오늘은 앤디워홀 전시회에 가볼까 한다. 전시회를 관람하고 나서 민지는 꼭 아트샵을 들린
다. 그런데 오늘은 마땅히 사고싶은 물건이 없다. 예전에는 아트샵 상품들이 센스있게 멋진 제품이 많았
는데 요즘은 온라인 디자인샵에서도 파는 흔한 물건뿐이다.
Persona’s Goal & Summary:
1. Life goal : 나에게 잘 맞는 일을 찾고 싶다. 자유롭게 살고싶다
2. Experience goal : 특별함을 느끼고 싶다.
3. End goal : 새로운 디자인샵을 찾고 싶다.
마음에 드는 물건을 사고 싶다.
1. Bigture Plus 사업 개요
2. Bigture Plus 기능
Bigture Plus function
아이들의 감성을 전하는 디자이너 그룹 Bigture Plus
작성자: 이수연
Stakeholder2. Bigture Plus 사업 개요
작성자: 이수연
Value Web Diagram2. Bigture Plus 사업 개요
작성자: 유지현
Sitemap_Web2. Bigture Plus 기능
2. Bigture Plus 기능 Sitemap_Web
작성자: 유지현
작성자: 유지현
Sitemap_application2. Bigture Plus 기능
작성자: 이미경, 이수연
Key Feature2. Bigture Plus 기능
구분 기능 기능 설명
제품 상품 구성
Bigture App에서 열린 시즌 별 상품 시안 콘테스트에서 뽑힌
아이의 그림을 디자이너가 재창조하여 제품을 디자인
콘테스트
- Bigture App에서 정기적인 콘테스트를 열어 시즌 별 상품 시안을
공모 받음 : 추첨을 통해 상품화
- 소생공단 Bigture Plus Page 에서는 콘테스트 공지와 추첨 공지 뜸
(이벤트 바로 신청 불가: 이벤트 참여는 Bigture App에서만 가능)
대중화 아이들의 감성을 일반인들에게 알릴 수 있음
옵션 선택 한 제품에서 다양한 옵션으로 사람들의 각기 다른 취향을 맞출 수 있음
배너 배너 연동
- Bigture App에 소생공단 배너를 넣어 소생공단 웹페이지로
바로 갈 수 있도록 연동한다.
- 소생공단 웹페이지에 Bigture 배너를 넣어 Bigture 웹페이지로
바로 갈 수 있도록 연동한다.
소통 질문지
- Bigture App에서 아이들이 콘테스트에 참여할 때 그림에 대한
질문지를 제시함
- 아이들이 그림을 그렸을 때 의도를 제품에 담기 위해 노력
Key Screen_app_콘테스트 참여 방법2. Bigture Plus 기능
빅쳐 앱에서 콘테스트를 누름
빅쳐 디자인 샵 (빅쳐+)
콘테스트를 선택
빅쳐 앱에서
콘테스트 참여하는 방법0
작성자: 이미경
Key Screen_app_콘테스트 참여 방법2. Bigture Plus 기능
콘테스트를 신청할
그림을 선택하기 위해
빅쳐 아트웍스가 뜸
그림을 선택하고 아래
콘테스트 신청하기
버튼을 누름
빅쳐 앱에서
콘테스트참여하는 방법
작성자: 이미경
작성자: 박지선
Wireframe_web
Soseng home
자매회사 분류
빅쳐 홈페이지로 링크
Bigture Puls Brand Home Product detail Page
2. Bigture Plus 기능
Brand Story
Product
Customize
Wireframe_application2. Bigture Plus 기능
Bigture앱에서
배너를 누르면
소생공단 태블릿용
사이트로 이동
작성자: 이미경
3. Bigture Plus 마케팅 전략
Bigture Plus
marketing strategy
아이들의 감성을 전하는 디자이너 그룹 Bigture Plus
3. 마케팅 전략
마케팅
전략
유통 / 생산 가격
판촉제품
- 그대로 디자인의 경우 디자인
가격이 포함되지 않으므로
타사 가격과 비슷하게 책정
- 디자이너 재창조 제품은
디자인 비용을 고려하여
가격책정
- 제품의 질을 높인다.
- 사용자 연령대 범위를 넓히기
위해 제품 주문 시 옵션 사항 제공
- 개인 의뢰 시 맞춤 서비스를
세심하게 제공한다.
작성자: 유지현
Project Strategy
- 학부모 커뮤니티 사이트에 홍보
- 디자인 제품 관련 커뮤니티에 홍보
- 입소문을 노림
- 생일 이벤트, 어린이날 이벤트,
명절 이벤트 등의 행사 개최
- 소생공단을 통하여 소량
생산한 제품을 판매
- 소생공단이 가지고 있는
유통/ 생산라인을 이용하여
초기자본 축소
4. 수익전망 및 기대효과
<수익전망>
- 시즌 별 상품으로 디자인샵 수익을 냄
- 개별의뢰 상품으로 수익을 냄
작성자: 유지현
Profit Prospect & Expected Effect
<기대효과>
- 직접적인 수익 사업이 될 수 있음
- 아이들은 자신이 그린 그림을 제품으로 받는
특별한 경험을 할 수 있음
- 앱에서 그리던 그림을 실제로 만지고 느낄 수 있음
- 부모와 아이에게 추억을 남길 수 있음
- 디자인 제품을 좋아하는 사람들은 아이들의
감성이 담긴 독특한 제품을 쓸 수 있음
Go to TOC | 2015-1 | 인터랙티브 | 팀명: 이상한조
Appendix
구분 성명 성별 나이 메모
주사용자
김명x 남 10 스스로 유튜브 게임 방송을 찍어 올리고, 로봇과 바둑을 좋아함
김승x 남 8 태권도와 게임을 좋아함
김윤x 여 8 자신의 그림을 가족 외 다른 사람들이 보는 것을 안 좋아함
김지x 여 8 그림 그리는 것을 가장 좋아함
최선x 여 10 피아니스트가 꿈. 그림 그리는 것도 좋아함
김가x 여 10 캐릭터 그리는 것을 좋아함
이지x 여 10
스마트폰을 오래 쓰면 눈이 나빠지고, 머리에 벌레가 생긴다고
믿음
이창x 남 8 부모님이 직장에서 집으로 일찍 오셨으면 함
유현x 남 9 레고,토이다,몰펀 등 손으로 만드는 장난감을 좋아함
이상x 여 10 먹는 것을 좋아하는 효녀
유원x 남 11 액션 배우가 꿈. 게임과 축구를 좋아함
엄수x 남 12 과학자가 꿈. 게임을 좋아함
Appendix User Research
구분 성명 성별 나이 메모
부사용자
(학부모)
이금x 여 47 16살, 11살,9살 삼형제 아이를 둔 전업 주부 엄마
양필x 남 44 10살 여자 아이를 둔 한부모 가정의 아빠
서정x 여 34 6살 남자아이를 둔 직장인 엄마
이신x 여 40 10살 여자아이를 둔 바쁜 직장인 엄마
대 중
최상x 남 25 피규어를 좋아하는 미술학원 강사
김연x 여 21 디자인제품 사용을 좋아하는학생_문구류
이지x 여 22 패션디자인 전공하는 학생
김우x 여 27 직장에 다니고 있는 회사원
Appendix User Research
구분 성명 성별 나이 메모
대 중
박민x 남 26 내일부터 출근하는 신입사원
배창x 남 23 군인남자_여자친구가 디자인과라 디자인샵을 알고있음
조하x 여 21 디자인샵 제품은 좋지만 비싸다고 생각하는 학생
박태x 남 28 디자인샵의 개념에 대하여 잘 모르던 학생
김유x 여 20 디자인과 신입생_ 튀는제품을 좋아함
김수x 여 21 디자인샵 제품은 비싸다고 생각하는 학생
Appendix User Research
가지질문(객관식) - 0 +
가족들과의 관계는 어떤가요? (부모님,형제) 3,4
부모와 하루 소통시간은 얼마나 되나요? 3,4
스마트폰이나 타블렛을 사용하나요? 3,4
가지질문(주관식) 3 4
가장 좋아하는 활동은 무엇인가요? 피아노, 악기 다루기 미술
평소 가장 많이 생각하는 것은 무엇인가요? 미래, 꿈 캐릭터(요괴워치), 그림
여가 시간에는 어떤 활동을 하나요? 책보기 그림을 좋아하는 친구들 모임
Appendix User Research_ User Pattern
Appendix
가지질문 - 0 +
그림 그리는 것을 얼마나 좋아하나요? 3,4
내가 그린 그림이 다른 사람들에게 보여진다면 어떨까요? 3,4
그림을 통해 마음이 안정된 경험이 있나요?
있다면 어느 정도인가요?
3,4
가지질문(주관식) 3 4
좋아하는 어플, 자주 사용하는 어플이 있나요? 유투브, 카메라 웹툰
User Research_ User Pattern
Appendix
가지질문 - 0 +
내가 그린 그림이 인형으로 만들어진다면 어떨 것 같나요? 3,4
그 만들어진 인형을 많은 친구들이
갖고 있다면 어떨 것 같나요?
3,4
다른 친구의 그림을 보는 것을 좋아하나요? 3,4
가지질문(주관식) 3 4
주로 어떤 그림을 그리나요? 친구, 가족 캐릭터, 풍경화
User Research_ User Pattern
- 부모님과 아이의 소통 시간이 생각보다 짧음 (2시간 정도)
- 자녀와 함께 있더라도 각자 활동이 많음
▶ 우리 온라인 샵이 부모와 아이가 함께 할 수 있는 것,
또는 함께 이야기 나눌 소재를 줄 수 있다면 어떨까?
- 자녀 양육 시 가장 중시하는 것은 예의, 인성, 기본 생활태도
- 자녀를 위해 해주고 싶은 것에 물질적인 것보다
함께 시간을 보내고 경험을 쌓고, 추억을 남기길 원함.
▶ 내 아이가 그린 그림으로 만든 제품은 특별한 추억으로 남지 않을까?
- 자녀의 스마트폰/타블렛 사용에 대한 찬성.반대는 각 집안의 상황마다 다름
- 자녀의 그림을 제품화하고, 유통하는 것에는 모든 부모님이 적극 찬성
Appendix User Research_ Insight
- 디자인 제품은 비싸다는 인식이 강하다.
Insight▶ 비싸도 제품을 구매할만한 의의를 주거나, 타켓의 연령대를 높여야 한다.
- 아이들이 그림 그림이 제품에 들어 갔을 때 유치하지 않다면 구매 고려.
- 20~30대의 경우 온라인 구매에 더 익숙하다.
- 디자인 제품 구매도는 남성보다 여성이 더 높다.
Appendix User Research_ Insight
- 아이들이 부모님에게 때 쓸 만큼 가지고 싶은 물건을 만들어야 함
- 아이들 사이에서 유행할만한, 부러워할 만한 아이템을 뽑아내야 함
- 학부모 커뮤니티 사이트에 입소문을 퍼트려야 함
- 처음에는 다양한 이벤트로 사람들에게 빅쳐샵의 존재를 각인 시켜야 할 듯
- 아이들을 사랑하고, 아이들을 위한 열정을 보여줘야 함
- 질 좋은 물건을 만들어야 한다.
- 빅쳐의 유저 수를 늘리는데 노력해야 함
Appendix Specialist Interview_ The way to increase access
- 어플을 단지 어플의 기능으로서만 설명하는 것이 아니라, 교육적이거나
학부모가 관심을 가질만한 컨텐츠로 어플을 해석하여 설명하면
학부모는 자녀가 스마트폰을 이용하더라도 허락을 할 것 같음
- 아이들의 핸드폰에서 유해 컨텐츠를 설치 못하게 하는 앱이 상용화 된다면,
학부모는 좀 더 스마트폰을 스마트한 교육 방법으로 사용 할 수 있을 것 같음
Appendix Specialist Interview_ Insight

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빅쳐플러스Bigture plus_기획서

  • 1. Bigture Online Design Shop Project Planning 내 그림을 현실로 만들어 주는 곳 2015. 06.18 | 한경대학교 | 디자인학과 인터랙티브디자인1 | 버티조 UX | 유지현 | yjh920430@naver.com Process Book | 박지선 | wl05@naver.com Web_Prototype | 이수연 | srsryy@naver.com App_Prototype | 이미경 |tpfvm0202@naver.com
  • 2. Design Shop Bigture Plus 1. Bigture Plus(design shop) 사업 개요 - 서비스 컨셉 - Cooperative firm_ Soseng - 벤치마킹& 인사이트 - 퍼소나 2. Bigture Plus(design shop) 기능 - Stakeholder - Value Web Diagram - Sitemap - Key feature - Key screen - Wire Frame 3. 마케팅 전략 4. 수익전망 및 기대효과 5. Appendix - User Research Table of Contents
  • 3. 1. Bigture Plus 사업 개요 Bigture Plus business outline 아이들의 감성을 전하는 디자이너 그룹 Bigture Plus
  • 4. 1. Bigture Plus 사업 개요 서비스 컨셉 Bigture Plus 아이들의 그림을 디자이너가 재창조한 제품 판매 터치 포인트 웹, 모바일 앱, 태블릿 앱 주 타겟층 어린이의 감성이 담긴 디자인 제품을 좋아하는 대중 그림 그리는 것을 좋아하는 8세~10세 어린이, 마케팅 문구 내 그림을 현실로 만들어 주는 곳 Service Concept 작성자: 공통
  • 5. 이미 있는 보편적인 제품 대중과 아이들 아이들만의 개성이 담긴 그림을 상품화 빅쳐플러스 디자인 샵 (온/오프라인) 빅쳐의 그림을 시즌 별로 선정하여 디자이 너가 재창조한 디자인 제품과 개별맞춤 디 자인 상품으로 특별한 경험을 줌 시즌 별 선정된 상품 판매와 개별맞춤 디자인상품 Elevator Pitch 에 만족하지 못하는 을 위해 우리의 제품/서비스는 할 수 있는 입니다. 와 달리, 우리는 이 있습니다. 그리고 에 의해서 수익을 가져다 줄 수 있습니다. 작성자: 공통 1. Bigture Plus 사업 개요
  • 6. Cooperative firm_ Soseng 작성자: 유지현 소생공단: ‘소규모 생산자 공업 단지’의 줄임말. 공장에서 찍어내는 대량 생산품과는 달리 손을 이용해 시간과 땀으로 만들어낸 물건을 찾아내 소비자들과 연결해주는 수공업 장터 사업 범위 좋은 생산자와 물건을 찾아내고, 사람들에게 그가 만든 상품을 알릴 수 있는 방법이라면 무엇이든 할 수 있음 29개의 소생 사업자가 제품을 판매 중 손뜨게 팔찌, 헝겊 인형, 가구, 안경,먹거리 등 다양한 제품 판매 1. Bigture Plus 사업 개요
  • 7. Business Flow 작성자: 유지현 빅쳐가 소생공단에게 주는 이점 - 빅쳐를 통해 들어오는 고객 수 증가 - 빅쳐App에 링크를 통한 광고, 홍보효과 - 새로운 성격의 브랜드 입점 - 매출증대 소생공단이 빅쳐에게 주는 이점 - 고급 인프라를 가지고 있음(상품개발시 연계할 수 있는 작가님) - 소량생산하여 판매할 수 있는 플램폼이 갖춰져 있음 - 비슷한 취향을 가진 고객층을 확보하고 있음 빅쳐와 소생공단이 추구하는 방향이 비슷함 1. Bigture Plus 사업 개요
  • 8. 그대로인 - 아이들이 그린 그림을 바탕으로 인형으로 제작함 - 옆면, 뒷면 등 그림으로 표현되지 않은 곳은 제작자의 재량으로 만들어짐 The Monster Project -아이들의 상상력에 용기를 불어넣기 위한 취지로 아이들의 상상으로 그려진 그림을 디자이너의 일러스트, 동영상 등으로 재탄생 시킴 텐바이텐 - 디자인 상품 판매. - 디자인 샵 중 대중적으로 많이 알려진 곳. Benchmarking 작성자: 공통 1. Bigture Plus 사업 개요
  • 9. Current Position Of Market 감성적 이성적 특별성보편성 Bigture Plus 작성자: 공통 1. Bigture Plus 사업 개요
  • 10. Interview & Insight 1st User Research 대상:8~12세의 초등학생_12명 설문방법: 심층 인터뷰 (각 인터뷰 당 약 40분 소요) 일시: 2015.03.23 ~ 2015.04.19 장소: 안성, 인천, 수원의 곳곳에서 2st User Research 대상: 초등학생 자녀를 둔 학부모 4명 설문방법: 심층 인터뷰 (각 인터뷰 당 약 30분 소요) 일시: 2015.04.01 ~ 2015.04.19 장소: 안성, 인천, 수원의 곳곳에서 1. Bigture Plus 사업 개요
  • 11. Interview & Insight 3st User Research 대상:스마트 교육 전문가_ 계성초교 조기성 선생님 설문방법: 심층 인터뷰 (약 20분 진행) 일시: 2015.04.15 장소: 계성 초등학교 4st User Research 대상: 대중_10명 설문방법: 설문지 일시: 2015.05.10 ~ 2015.05.30 장소: 안성, 인천, 수원의 곳곳에서 1. Bigture Plus 사업 개요
  • 12. Interview & Insight 어린이와 학부모 - 부모님과 아이의 소통 시간이 생각보다 짧고(2시간 정도), 자녀와 함께 있더라도 각자 활동이 많음 Insight▶ Bigture +가 부모와 아이에게 함께 이야기 나눌 소재를 줄 수 있다면 어떨까? - 자녀 양육 시 가장 중시하는 것은 예의, 인성, 기본 생활 태도 - 자녀를 위해 해주고 싶은 것에 물질적인 것보다 함께 시간을 보내고 경험을 쌓고, 추억을 남기길 원함. Insight▶ 내 아이가 그린 그림으로 만든 제품은 특별한 추억으로 남지 않을까? 1. Bigture Plus 사업 개요
  • 13. Interview & Insight 어린이와 학부모 - 자녀의 그림을 제품화하고, 유통하는 것에는 모든 부모님이 적극 찬성 - 아이들이 부모님에게 때 쓸 만큼 가지고 싶은 물건을 만들어야 함 - 아이들 사이에서 유행할만한, 부러워할 만한 아이템을 뽑아내야 함 - 학부모 커뮤니티 사이트에 입소문을 퍼트려야 함 - 처음에는 다양한 이벤트로 사람들에게 Bigture+의 존재를 각인 시켜야 할 듯 - 아이들을 사랑하고, 아이들을 위한 열정을 보여줘야 함 - 질 좋은 물건을 만들어야 한다. - 빅쳐의 유저 수를 늘리는데 노력해야 함 1. Bigture Plus 사업 개요
  • 14. Interview & Insight 대중 - 디자인 제품은 비싸다는 인식이 강하다. Insight▶ 비싸도 제품을 구매할만한 의의를 줘야한다. - 아이들이 그림 그림이 제품에 들어갔을 때 유치하지 않다면 구매 고려. - 20~30대의 경우 온라인 구매에 더 익숙하다. - 디자인 제품 구매도는 남성보다 여성이 더 높다. 1. Bigture Plus 사업 개요
  • 15. 작성자: 박지선 아유미 미술을 좋아하는 아이 성별: 여성 나이: 9살 직업: 초등학생 취미: 미술 가족 상황 : 맞벌이 부모 Persona’s Voice: “친구들과 그림을 그리는 것이 좋아요. 더 많은 친구들의 그림을 보 고싶어요.” Introduction: 예나는 미술을 좋아하는 활동적인 여자아이이다. 화목한 가정이지만 부모님은 맞벌이 하고 있다. 예나는 드로잉 앱 SNS인 빅쳐를 사용하고 있지만, 오프라인으로도 사람들과 그림에 관해 이야기하고 싶다. Persona’s story 초등학교 2학년인 예나는 학교가 끝난 후 보습학원과 미술학원에서 공부하며 여느 친구들과 같이 바쁜 생활을 한다. 이런 일상에서 예나가 가장 좋아하는 시간은 미술 학원과 학교 미술 시간이다. 예나는 그림 을 그리고 친구들과 서로 그림에 대하여 이야기하는 것을 좋아하는데, 이런 즐거움을 학교와 학원에서만 나눌 수 있는 것이 아쉽다. 집에 돌아와서는 맡겨진 숙제를 마치고 8시에 들어오시는 부모님을 기다리 며 요즘 유행하는 요괴워치를 시청한다. 때론 요괴워치 캐릭터를 빅쳐에 그리고, 빅쳐에서 친구의 그림 을 보며 스티커를 남긴다. 예나는 많은 친구의 그림을 볼 수 있어서 빅쳐를 좋아한다. 하지만 앱 안에 있 는 그림을 실제로 볼 수 없는 것이 아쉽기도 하다. 예나는 부모님과 시간이 날 때 예나가 그린 그림에 대해 얘기하곤 하지만 부모님이 바빠서 이러한 시간이 적다. 예나는 일상에서 그림을 더 자주 접하며, 사람들과 그림에 대해 더 이야기하고 싶어한다. Persona’s Goal & Summary: 1. Life goal : 가족들과 행복한 삶을 살고 싶다. 캐릭터를 만드는 사람이 되고 싶다. 2. Experience goal : 자신감,자부심을 느낀다. 행복함을 느끼고 싶다. / 특별함을 느끼고 싶다. 내가 그린 캐릭터를 가지고 싶다. 3. End goal : 내 그림을 다른 친구들과 이야기해본다. 부모님과의 소통 시간을 늘린다. 작성자: 박지선 Persona1. Bigture Plus 사업 개요
  • 16. 작성자:유지현 Persona 김민지 개성있는 활동적인 대학생 나이: 24살 직업: 대학생 취미: 전시회보기, 영화보기 Persona’s Voice: 주변에서 흔하게 쓰는 제품과 다 른 독특한 제품을 갖고 싶어요 Introduction: 민지는 자신의 개성이 강한 활동적인 대학생이다. 행정학을 전공하며 알바와 학업을 병행하며 바쁘게 살고있 다.전시회 보는 것을 좋아하며 전시회의 아트샵에서 상품을 구매하는 것을 좋아한다. Persona’s story 대학 졸업을 앞두고 있는 민지는 학업과 취업 준비, 그리고 알바까지 하며 지내는 학생이다. 민지는 바 쁘게 지내면서도 한편 어떻게 취업을 해야 할지 막막하다. 주변 친구들은 공무원 시험 준비를 많이 하는 데 민지는 공무원 시험은 자기랑 맞지 않는다고 생각한다. 민지는 평소 남들과 똑같은 것을 싫어하고, 체 계적인 일처리 방식을 좋아하지 않는다. 민지는 평소에 자신의 개성이 드러나는 옷이나, 소품 등을 사용 하길 좋아하고, 또 자유로운 생활을 원했다. 그래서 민지는 과연 이런 자신의 성향과 전공이 잘 맞는 것 인지 고민이 된다. 취업 생각으로 고민이 많아지자 민지는 전시회에 가 그림을 감상하며 걱정을 털어버 리기로 한다. 오늘은 앤디워홀 전시회에 가볼까 한다. 전시회를 관람하고 나서 민지는 꼭 아트샵을 들린 다. 그런데 오늘은 마땅히 사고싶은 물건이 없다. 예전에는 아트샵 상품들이 센스있게 멋진 제품이 많았 는데 요즘은 온라인 디자인샵에서도 파는 흔한 물건뿐이다. Persona’s Goal & Summary: 1. Life goal : 나에게 잘 맞는 일을 찾고 싶다. 자유롭게 살고싶다 2. Experience goal : 특별함을 느끼고 싶다. 3. End goal : 새로운 디자인샵을 찾고 싶다. 마음에 드는 물건을 사고 싶다. 1. Bigture Plus 사업 개요
  • 17. 2. Bigture Plus 기능 Bigture Plus function 아이들의 감성을 전하는 디자이너 그룹 Bigture Plus
  • 19. 작성자: 이수연 Value Web Diagram2. Bigture Plus 사업 개요
  • 21. 2. Bigture Plus 기능 Sitemap_Web 작성자: 유지현
  • 23. 작성자: 이미경, 이수연 Key Feature2. Bigture Plus 기능 구분 기능 기능 설명 제품 상품 구성 Bigture App에서 열린 시즌 별 상품 시안 콘테스트에서 뽑힌 아이의 그림을 디자이너가 재창조하여 제품을 디자인 콘테스트 - Bigture App에서 정기적인 콘테스트를 열어 시즌 별 상품 시안을 공모 받음 : 추첨을 통해 상품화 - 소생공단 Bigture Plus Page 에서는 콘테스트 공지와 추첨 공지 뜸 (이벤트 바로 신청 불가: 이벤트 참여는 Bigture App에서만 가능) 대중화 아이들의 감성을 일반인들에게 알릴 수 있음 옵션 선택 한 제품에서 다양한 옵션으로 사람들의 각기 다른 취향을 맞출 수 있음 배너 배너 연동 - Bigture App에 소생공단 배너를 넣어 소생공단 웹페이지로 바로 갈 수 있도록 연동한다. - 소생공단 웹페이지에 Bigture 배너를 넣어 Bigture 웹페이지로 바로 갈 수 있도록 연동한다. 소통 질문지 - Bigture App에서 아이들이 콘테스트에 참여할 때 그림에 대한 질문지를 제시함 - 아이들이 그림을 그렸을 때 의도를 제품에 담기 위해 노력
  • 24. Key Screen_app_콘테스트 참여 방법2. Bigture Plus 기능 빅쳐 앱에서 콘테스트를 누름 빅쳐 디자인 샵 (빅쳐+) 콘테스트를 선택 빅쳐 앱에서 콘테스트 참여하는 방법0 작성자: 이미경
  • 25. Key Screen_app_콘테스트 참여 방법2. Bigture Plus 기능 콘테스트를 신청할 그림을 선택하기 위해 빅쳐 아트웍스가 뜸 그림을 선택하고 아래 콘테스트 신청하기 버튼을 누름 빅쳐 앱에서 콘테스트참여하는 방법 작성자: 이미경
  • 26. 작성자: 박지선 Wireframe_web Soseng home 자매회사 분류 빅쳐 홈페이지로 링크 Bigture Puls Brand Home Product detail Page 2. Bigture Plus 기능 Brand Story Product Customize
  • 27. Wireframe_application2. Bigture Plus 기능 Bigture앱에서 배너를 누르면 소생공단 태블릿용 사이트로 이동 작성자: 이미경
  • 28. 3. Bigture Plus 마케팅 전략 Bigture Plus marketing strategy 아이들의 감성을 전하는 디자이너 그룹 Bigture Plus
  • 29. 3. 마케팅 전략 마케팅 전략 유통 / 생산 가격 판촉제품 - 그대로 디자인의 경우 디자인 가격이 포함되지 않으므로 타사 가격과 비슷하게 책정 - 디자이너 재창조 제품은 디자인 비용을 고려하여 가격책정 - 제품의 질을 높인다. - 사용자 연령대 범위를 넓히기 위해 제품 주문 시 옵션 사항 제공 - 개인 의뢰 시 맞춤 서비스를 세심하게 제공한다. 작성자: 유지현 Project Strategy - 학부모 커뮤니티 사이트에 홍보 - 디자인 제품 관련 커뮤니티에 홍보 - 입소문을 노림 - 생일 이벤트, 어린이날 이벤트, 명절 이벤트 등의 행사 개최 - 소생공단을 통하여 소량 생산한 제품을 판매 - 소생공단이 가지고 있는 유통/ 생산라인을 이용하여 초기자본 축소
  • 30. 4. 수익전망 및 기대효과 <수익전망> - 시즌 별 상품으로 디자인샵 수익을 냄 - 개별의뢰 상품으로 수익을 냄 작성자: 유지현 Profit Prospect & Expected Effect <기대효과> - 직접적인 수익 사업이 될 수 있음 - 아이들은 자신이 그린 그림을 제품으로 받는 특별한 경험을 할 수 있음 - 앱에서 그리던 그림을 실제로 만지고 느낄 수 있음 - 부모와 아이에게 추억을 남길 수 있음 - 디자인 제품을 좋아하는 사람들은 아이들의 감성이 담긴 독특한 제품을 쓸 수 있음
  • 31. Go to TOC | 2015-1 | 인터랙티브 | 팀명: 이상한조 Appendix
  • 32. 구분 성명 성별 나이 메모 주사용자 김명x 남 10 스스로 유튜브 게임 방송을 찍어 올리고, 로봇과 바둑을 좋아함 김승x 남 8 태권도와 게임을 좋아함 김윤x 여 8 자신의 그림을 가족 외 다른 사람들이 보는 것을 안 좋아함 김지x 여 8 그림 그리는 것을 가장 좋아함 최선x 여 10 피아니스트가 꿈. 그림 그리는 것도 좋아함 김가x 여 10 캐릭터 그리는 것을 좋아함 이지x 여 10 스마트폰을 오래 쓰면 눈이 나빠지고, 머리에 벌레가 생긴다고 믿음 이창x 남 8 부모님이 직장에서 집으로 일찍 오셨으면 함 유현x 남 9 레고,토이다,몰펀 등 손으로 만드는 장난감을 좋아함 이상x 여 10 먹는 것을 좋아하는 효녀 유원x 남 11 액션 배우가 꿈. 게임과 축구를 좋아함 엄수x 남 12 과학자가 꿈. 게임을 좋아함 Appendix User Research
  • 33. 구분 성명 성별 나이 메모 부사용자 (학부모) 이금x 여 47 16살, 11살,9살 삼형제 아이를 둔 전업 주부 엄마 양필x 남 44 10살 여자 아이를 둔 한부모 가정의 아빠 서정x 여 34 6살 남자아이를 둔 직장인 엄마 이신x 여 40 10살 여자아이를 둔 바쁜 직장인 엄마 대 중 최상x 남 25 피규어를 좋아하는 미술학원 강사 김연x 여 21 디자인제품 사용을 좋아하는학생_문구류 이지x 여 22 패션디자인 전공하는 학생 김우x 여 27 직장에 다니고 있는 회사원 Appendix User Research
  • 34. 구분 성명 성별 나이 메모 대 중 박민x 남 26 내일부터 출근하는 신입사원 배창x 남 23 군인남자_여자친구가 디자인과라 디자인샵을 알고있음 조하x 여 21 디자인샵 제품은 좋지만 비싸다고 생각하는 학생 박태x 남 28 디자인샵의 개념에 대하여 잘 모르던 학생 김유x 여 20 디자인과 신입생_ 튀는제품을 좋아함 김수x 여 21 디자인샵 제품은 비싸다고 생각하는 학생 Appendix User Research
  • 35. 가지질문(객관식) - 0 + 가족들과의 관계는 어떤가요? (부모님,형제) 3,4 부모와 하루 소통시간은 얼마나 되나요? 3,4 스마트폰이나 타블렛을 사용하나요? 3,4 가지질문(주관식) 3 4 가장 좋아하는 활동은 무엇인가요? 피아노, 악기 다루기 미술 평소 가장 많이 생각하는 것은 무엇인가요? 미래, 꿈 캐릭터(요괴워치), 그림 여가 시간에는 어떤 활동을 하나요? 책보기 그림을 좋아하는 친구들 모임 Appendix User Research_ User Pattern
  • 36. Appendix 가지질문 - 0 + 그림 그리는 것을 얼마나 좋아하나요? 3,4 내가 그린 그림이 다른 사람들에게 보여진다면 어떨까요? 3,4 그림을 통해 마음이 안정된 경험이 있나요? 있다면 어느 정도인가요? 3,4 가지질문(주관식) 3 4 좋아하는 어플, 자주 사용하는 어플이 있나요? 유투브, 카메라 웹툰 User Research_ User Pattern
  • 37. Appendix 가지질문 - 0 + 내가 그린 그림이 인형으로 만들어진다면 어떨 것 같나요? 3,4 그 만들어진 인형을 많은 친구들이 갖고 있다면 어떨 것 같나요? 3,4 다른 친구의 그림을 보는 것을 좋아하나요? 3,4 가지질문(주관식) 3 4 주로 어떤 그림을 그리나요? 친구, 가족 캐릭터, 풍경화 User Research_ User Pattern
  • 38. - 부모님과 아이의 소통 시간이 생각보다 짧음 (2시간 정도) - 자녀와 함께 있더라도 각자 활동이 많음 ▶ 우리 온라인 샵이 부모와 아이가 함께 할 수 있는 것, 또는 함께 이야기 나눌 소재를 줄 수 있다면 어떨까? - 자녀 양육 시 가장 중시하는 것은 예의, 인성, 기본 생활태도 - 자녀를 위해 해주고 싶은 것에 물질적인 것보다 함께 시간을 보내고 경험을 쌓고, 추억을 남기길 원함. ▶ 내 아이가 그린 그림으로 만든 제품은 특별한 추억으로 남지 않을까? - 자녀의 스마트폰/타블렛 사용에 대한 찬성.반대는 각 집안의 상황마다 다름 - 자녀의 그림을 제품화하고, 유통하는 것에는 모든 부모님이 적극 찬성 Appendix User Research_ Insight
  • 39. - 디자인 제품은 비싸다는 인식이 강하다. Insight▶ 비싸도 제품을 구매할만한 의의를 주거나, 타켓의 연령대를 높여야 한다. - 아이들이 그림 그림이 제품에 들어 갔을 때 유치하지 않다면 구매 고려. - 20~30대의 경우 온라인 구매에 더 익숙하다. - 디자인 제품 구매도는 남성보다 여성이 더 높다. Appendix User Research_ Insight
  • 40. - 아이들이 부모님에게 때 쓸 만큼 가지고 싶은 물건을 만들어야 함 - 아이들 사이에서 유행할만한, 부러워할 만한 아이템을 뽑아내야 함 - 학부모 커뮤니티 사이트에 입소문을 퍼트려야 함 - 처음에는 다양한 이벤트로 사람들에게 빅쳐샵의 존재를 각인 시켜야 할 듯 - 아이들을 사랑하고, 아이들을 위한 열정을 보여줘야 함 - 질 좋은 물건을 만들어야 한다. - 빅쳐의 유저 수를 늘리는데 노력해야 함 Appendix Specialist Interview_ The way to increase access
  • 41. - 어플을 단지 어플의 기능으로서만 설명하는 것이 아니라, 교육적이거나 학부모가 관심을 가질만한 컨텐츠로 어플을 해석하여 설명하면 학부모는 자녀가 스마트폰을 이용하더라도 허락을 할 것 같음 - 아이들의 핸드폰에서 유해 컨텐츠를 설치 못하게 하는 앱이 상용화 된다면, 학부모는 좀 더 스마트폰을 스마트한 교육 방법으로 사용 할 수 있을 것 같음 Appendix Specialist Interview_ Insight