[김훈배]스마트폰개발자활성화

개방생태계 조성을 위한‘ECONOVATION(에코노베이션)’,[object Object],개인고객부문 에코노베이션팀,[object Object]
우리 개발자는 이렇게 생각하는데요…,[object Object],글쎄.., 말로만 하는 뻔질나는 행사, 이젠 지겹다.., 역시 믿을 건 나 밖에 없어…,[object Object],글로벌 시장진출…, 언어부터 안 걸리는 게 없네 ㅠㅠ,[object Object],기획, 개발, 디자인, 마케팅 혼자 하는 건 가혹해요…, 좀 같이 합시당~,[object Object],별다방, 콩다방작은 테이블에 모여 회의하는 것도 이젠 한계다 한계야…,[object Object],개발보다 행정적 처리가 더 힘들어요..,[object Object],팔릴지도 모르는데, 아이폰, MAC 부터 구입하려니…, 에고…,[object Object],도대체가 자료를 찾을 수 없고, 준다는 API는 뭐가 그리 복잡한지…,[object Object]
개발에만,[object Object],전념할 수 있으면,[object Object],좋겠다…,[object Object]
kt의 고민…,[object Object],다 아시죠?,[object Object]
[김훈배]스마트폰개발자활성화
ECONOVATION 사업 추진 전략,[object Object],우호적 스마트폰 개발자 그룹의 체계적/개방적 양성을 통해 고품질의 유효 애플리케이션 개발 활성화,[object Object],Data Explosion 촉진과 고객 리텐션 강화 등 스마트폰 시장 확대와 앱 개발/유통의 선순환 구조 마련,[object Object],스마트폰,[object Object],데이터 사업 전략,[object Object],ECONOVATION 사업 추진,[object Object],스마트폰Open ECO-System,[object Object],강화,[object Object], 자생적 Open ECO 형성으로 우호적 개발자 육성,[object Object],Step 1,[object Object], On & Off 개발자 지원 환경구축,[object Object],KT Network & Platform 개방,[object Object], 피처폰 중심의 폐쇄적 개발구조를 개방형 생태계로 전환 및 중소 개발사와의 협력체계 구성,[object Object],Step 2,[object Object],피처폰 기반 무선 인터넷,[object Object],서비스 역량을 스마트폰,[object Object],중심으로 조기 전환,[object Object], 애플리케이션 개발 활성화로 스마트폰 기반 모바일 사업 활성화, 퍼블리싱 등의 부가BM 발굴,[object Object],Step 3,[object Object]
ECONOVATION 사업 모델,[object Object],On/Off-line 개발 지원 환경 구축을 통해 개발자 육성, 개발 활성화, 사업화의 자생적 선순환 구조 마련,[object Object],아이폰& 안드로이드 기반 애플리케이션 개발 활성화를 통해 고객 만족도 & 가치 제고,[object Object],ECONOVATION,[object Object],Online,[object Object],ECONOVATION,[object Object],Center,[object Object],ECONOVATION,[object Object],Forum,[object Object],App Store 검수,[object Object],지원,[object Object],KT & 공공 DB ,[object Object],API 매시업센터,[object Object],개발자 ,[object Object],교육지원,[object Object]
주요 추진 사업,[object Object],포럼 운영을 통한 개발자 VOC 및 육성 활동, 개발 공모전/캠프/컨퍼런스, 개발자 육성 교육 지원 등 활동,[object Object],온라인 개발 지원 환경, 에코노베이션 센터 통한 오프라인 지원, 앱스토어 사전 검수 지원 시스템 구축,[object Object],ECONOVATION,[object Object],Online,[object Object],포럼,[object Object],Offline,[object Object],개발자 지원 포털,[object Object],개발자 지원 센터,[object Object],Forum 운영,[object Object],애플리케이션 공모전,[object Object],앱 개발자 캠프,[object Object],앱 개발 컨퍼런스,[object Object],WIPI 개발자 전환 교육,[object Object],개발자 커뮤니티 지원,[object Object],ECONOVATION CENTER,[object Object],앱스토어 검수 지원센터,[object Object],개발 가이드/교육,[object Object],Trouble Shooting,[object Object],Talent Market,[object Object],KT&공공API 매시업 센터,[object Object],앱 프로모션/소개,[object Object],상용화 개발 지원 시스템,[object Object],m.ECONOVATION(모바일),[object Object],상용서비스 지원 시스템,[object Object],▪ 포럼 : 포럼 운영위, 공모전, 교육 등의 개발자 생태계 활성화를 위한 Behaviour중심 사업 추진,[object Object],▪센터 : Offline 센터와 앱스토어 검수 지원 센터를 통한 실질적 개발 환경 구현 및 지원,[object Object],▪온라인 : 스마트폰앱 개발에 필요한 소스, 협업, 자료 등의 컨텐츠를 교육, 커뮤니티, 공유 센터 등의 형태로 지원,[object Object]
ECONOVAITON 개발자포탈 ,[object Object]
ECNV FORUM ,[object Object],포럼 구성을 통하여 개발자 지원 활동 – 포럼 운영위원회, 앱 개발 공모전/개발자 캠프/컨퍼런스,[object Object],스마트폰 개발자 동호회 지원, WIPI 개발자 전환 교육 프로그램 등 앱 개발 활성화 사업 추진,[object Object],ECONOVATION,[object Object],FORUM,[object Object],애플리케이션 개발자 경진대회,[object Object],애플리케이션 개발자 캠프,[object Object],애플리케이션 개발자 컨퍼런스,[object Object],포럼 운영 위원회,[object Object],개발자 동호회 지원,[object Object],피처폰(WIPI) 개발자 전환 교육,[object Object],- 연2회, 아이폰 & 안드로이드,[object Object],- 개발자 커뮤니케이션 Fair,[object Object],- 경진대회,캠프 결과, 동기부여,[object Object],- 월1회, 주요 개발자, VOC,[object Object],- 개발 활성화 & 상용화 지원,[object Object],- 협력사 대상 개발자 교육 지원,[object Object],ECONOVATION Dev Fair,[object Object],ECONOVATION FORUM,[object Object],1. 개발자 Voice 직접 반영,[object Object],2. 개발 활성화 사업 추진,[object Object],3. KT 데이터 사업 파트너 육성,[object Object],4. ECONOVATION과 KT간의,[object Object],사업적 연계 고리 형성,[object Object],5. OFF-Line 사업과 On-Line ,[object Object],사업간의 조율 & 균형 조정,[object Object],6. 개발 생태계 발전 방향 모색,[object Object]
ECNV Fair,[object Object],앱개발자들의 지속적인 앱개발을 유도하고 일반인들을 스마트폰 붐에 자연스럽게 편승시킴으로써 스마트폰 생태계를 조기에 활성화시키고자 ECNV Fair 추진,[object Object],2010 Econovation1st Fair -iPhone앱 아이디어 & 개발 대회-,[object Object],스마트폰 이슈를 최대한 선점하고자 iPhone 기반  앱 아이디어 & 개발 대회개최 (4/15~8/10),[object Object],App 개발대회 569개 독립/팀 참여,[object Object],[object Object]
총 시상금1억 3천만원1,170개의 App Idea 발굴,[object Object],[object Object],국내 최초 개발자 캠프 개최,[object Object],[object Object]
5개 테마(iOS4 등) 개발워크샵 운영11,[object Object]
ECNV 개발지원,[object Object],개발자 APP URL 컨텐츠화, KT 폐쇄적 자산 오픈, 개발 Tool 통한 개발환경 지원,[object Object]
ECNV 센터,[object Object]
[김훈배]스마트폰개발자활성화
e-mail,[object Object],음악,[object Object],감상,[object Object],인터넷,[object Object],검색,[object Object],명함,[object Object],관리,[object Object],스케줄,[object Object],관리,[object Object],신문 &,[object Object],뉴스,[object Object],게임,[object Object],쇼핑,,[object Object],미디어,[object Object],위치정보,[object Object],서비스,[object Object],사진,,[object Object],동영상,[object Object],“ 스마트폰으로 하루를 시작하여 스마트폰으로 마감한다 ”,[object Object],“ 스마트폰을 사용하면서 PC 켤 일이 별로 없다 ”,[object Object]
아이폰을 통해 본 고객 U&A* (1),[object Object],스마트 마켓 탄생과 아이폰으로 대변되는 스마트폰 시대의 기대기준 설정 필요,[object Object],[object Object], ● PC 사용감소세 뚜렷,[object Object], ● 주로 접속하는 망 ,[object Object],유사,[object Object],  3G   32% ,[object Object],감소 ,[object Object],54% ,[object Object],무선랜 68% ,[object Object],증가7% ,[object Object],39% ,[object Object], ● 스마트폰 이용비중 100중 ,[object Object], ● 댁내 와이파이가능지역 확대,[object Object],가정                  84%         16%  ,[object Object],학교/직장            78%          22%   ,[object Object],☞ WiFi음성통화 비율 8% ,[object Object],☞ 무료 SMS 어플이용 비율 18%,[object Object],*  [KT, 마케팅인사이트 공동 리서치 결과 2010.3월],[object Object]
아이폰을 통해 본 고객 U&A (2),[object Object],무엇이 스마트폰을 구입하는데 결정적인가?,[object Object],[object Object],스마트폰이용자=   어플    > 가격,[object Object],구매예정자 =  가격  > 어플,[object Object],[KT, 마케팅인사이트 공동 리서치 결과 2010.3월],[object Object]
아이폰을 통해 본 고객 U&A (3),[object Object],어플리케이션 중심의 스마트폰 이용행태  ‘애플 경제’의 블랙홀화,[object Object],[object Object]
스마트폰의 향후 M/S는 어떻게 될까?아이폰,[object Object],[object Object],- 무료 어플20개 이상 다운고객 73%,[object Object],     - 유료 어플4개 이상 다운고객 43% (0개 다운 29%),[object Object],- 향후 월 3천원 미만 구매 46%, ,[object Object],        5천원 미만 68% 커버 예상,[object Object],•추천하시겠습니까,[object Object],•다시구매하시겠습니까,[object Object],추천의향,[object Object],88%,[object Object],재구입의향,[object Object],81%,[object Object],옴니아2,[object Object],       참고 : 옴니아2 ,[object Object],     - 일주일 2회 이상 방문비율 62%    (매일 방문자 11%),[object Object],- 무료 어플20개 이상 다운고객 20%,[object Object],     - 유료 어플4개 이상 다운고객 11% (0개 다운 59%),[object Object],•추천하시겠습니까,[object Object],•다시구매하시겠습니까,[object Object],추천 ,[object Object],의향 31%, ,[object Object],재구입,[object Object],의향      21%,[object Object], 기타,[object Object], 기타,[object Object],재구입,[object Object],비의향 35%, ,[object Object],비추천,[object Object],의향 21%, ,[object Object],*  [KT, 마케팅인사이트 공동 리서치 결과 2010.3월],[object Object]
1,[object Object],2,[object Object],3,[object Object],4,[object Object],아이폰을 통해 본 고객 U&A (4),[object Object],국내 출시 4개월만에 50만대 판매,[object Object],세계 최단기간 수준, 88개국 중 1년내 50만대 판매는 7개국뿐,[object Object],- 300만 돌파한 일본 아이폰의 경우, 전체 스마트폰 40종 중 46% 점유 -,[object Object],  폼 난다(Pride),[object Object],[object Object],PC 켤 일 없다,[object Object],[object Object],  돈과 시간을 절약해준다,[object Object],[object Object],  잦은 교체 이제 그만,[object Object],[object Object],[object Object]
아이폰으로인한 Data Traffic (2),[object Object],스마트폰은 무선데이터 트래픽을 큰 폭으로 증가 (일반폰 7MB vs. 아이폰 200MB), ,[object Object],향후 통신 모듈이 장착된 이머징 디바이스들이 데이터 폭발을 가속화시킬 전망 ,[object Object],1.1억 호,[object Object],천만,[object Object],아이폰 도입,[object Object],3%의 아이폰 가입자가 ,[object Object],전체 무선데이터 트래픽의58% 차지,[object Object],8.8천만 호,[object Object],11%,[object Object],1.2천만명,[object Object],‘10.3월,[object Object],아이폰88.7%,[object Object],[object Object],   - AT&T WiFi망의 약 ¾이 스마트폰 접속트래픽,[object Object],[object Object],- 이머징 디바이스 ’14년 전체 트래픽의70% 차지,[object Object],   - 모바일 동영상 ’09년 3.5만TB ’14년 2.4천만TB                       (자료 : Cisco),[object Object],일반단말,[object Object],FMC단말,[object Object],무선데이터 접속 횟수 300% 증가 ,[object Object],i-Plug,[object Object],기타,[object Object],아이폰57.6%,[object Object],자료: KT 내부자료,[object Object]
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