1. For more, visit EngagingScience.eu
Øko-mobil
Gir elevene verktøy for å engasjere seg i morgendagens forskning
2. 2
Arbeide vitenskapeligStor ide
Jorda - ressurser
Læringsmål
Forklare hvorfor det er spesielt viktig å
resirkulere enkelte stoffer
Øve på ferdigheter
Undersøke kilder, kritisere påstander,
analysere mønstre, vurdere konsekvenser og
formidle ideer
5. 5
Og noen stoffer i telefoner er
så skadelige for mennesker
og miljøet...
...at de kan
bli forbudt.
5
6. 6
Spill
For å finne ut
Material
Jakt
Hvilke konsekvenser har det at vi
utvinner, bruker, og kaster
over 40 grunnstoffer
i telefonen din?
SS1–
3d
7. 7
Hvilke konsekvenser vil det ha
for folk, miljøet og økonomien
hvis vi ikke forandrer måten
vi lager, bruker og kaster mobiler
på?
SS4– 7
Spill et ‘konsekvensspill’
hvor du bygger på det du
lærte ved å spille:
Material
Jakt
Arbeid i grupper på 3.
Del opp de blanke kortene (SS4)
Les reglene (SS5)
Spill spillet på brettet.
Bruk ideene fra SS7 som hjelp.
(SS6 og 7)
8. 8
Hvilke deler av en
mobil kan lages av
nye materialer?
Velg en del å undersøke:
Kan du overtale mobil-
produsentene til å lage
miljøvennlige mobiler?
Dekslet
Batteriet
Kretskortet
9. 9
Begynn med å skrive ned spørsmål du ønsker å undersøke.
Bruk et VØHL-skjema for hver del av mobilen.
V Det jeg Vet fra før
Ø Det jeg Ønsker å vite
Diskuter hvilke spørsmål du bør stille for å
finne ut det du trenger å vite.
Skriv ned egenskaper materialene i den
valgte delen av mobilen bør ha.
Kan du overtale mobil-
produsentene til å lage
miljøvennlige mobiler?
SS8
10. 10
Hvordan vil jeg finne ut Hvilke kilder vil du brukeH
Senere skal du fylle ut hvilke
kilder du vil bruke og hva du har
lært fra dem.
L Hva har jeg Lært
Image of web site with list of sources
SS
11. Til slutt skal du bruke det du har lært
for å presentere det du har kommet
fram til.
12. For more, visit EngagingScience.eu
Øko-mobil
Elevark
Ark nr Tittel Merknad
SS1 Materialjakt spillebrett
Forstørr til A3
Kan gjenbrukes, én pr gruppe på 4
SS2 Materialjakt spilleregler Kan gjenbrukes, én pr gruppe på 4
SS3a – 3d Materialjakt spillkort
Del opp i kort
Kan gjenbrukes, én pr gruppe på 4
SS4 Konsekvensspill spillekort
Engangsbruk
én pr gruppe på 3
SS5 Konsekvensspill spilleregler
Kan gjenbrukes
én pr gruppe på 3
SS6 Konsekvensspill
Forstørr til A3
kan gjenbrukes, én pr gruppe på 3
SS7 Folk, økonomi, miljø
Kan gjenbrukes,
én pr gruppe på 3
SS8 VØHL tabell
Engangsbruk
En til hver elev (elevene jobber i par)
14. Student sheetsStudent sheets
SS2
Målet med spillet er å samle minst 6 Materialjakt-kort, slik at du har
ett fra hver gruve og ett kort fra oljebrønnen eller
gjenbruksstasjonen.
Du samler kort ved å flytte rundt på brettet og svare på spørsmålet
på kortet når du kommer til et gult felt. På noen av spørsmålene må
du gjette på riktig svar.
Start spillet
1 Legg kortene på hver gruve, oljebrønn eller gjenbruksstasjon,
med bildet ned.
2 Legg spillebrikken din på ett av de gule feltene.
Spilleregler
1 Spilleren til høyre for den yngste spilleren tar opp det øverste
kortet i bunken nærmest spillebrikken til den yngste spilleren, og
leser spørsmålet høyt. Den yngste spilleren svarer. Hvis svaret er
riktig beholdes kortet. Hvis det er galt legges kortet tilbake i
bunnen av bunken.
2 Gjenta trinn 1 for alle spillerne.
3 Den yngste spilleren kaster terningen. Flytt spillebrikken antall felt
som terningen viser, mot et av de gule feltene. Hvis brikken
stopper på et gult tar de opp et kort og gir det til spilleren til høyre,
uten å se på kortet, Fortsett som i trinn 1.
4 Gjenta trinn 3 med alle spillerne inntil en av spillerne har seks
kort. Den som først får seks kort har vunnet.
5 Fortsett spillet til alle kortene er samlet inn.
SS2
Målet med spillet er å samle minst 6 Materialjakt-kort, slik at du har
ett fra hver gruve og ett kort fra oljebrønnen eller
gjenbruksstasjonen.
Du samler kort ved å flytte rundt på brettet og svare på spørsmålet
på kortet når du kommer til et gult felt. På noen av spørsmålene må
du gjette på riktig svar.
Start spillet
1 Legg kortene på hver gruve, oljebrønn eller gjenbruksstasjon,
med bildet ned.
2 Legg spillebrikken din på ett av de gule feltene.
Spilleregler
1 Spilleren til høyre for den yngste spilleren tar opp det øverste
kortet i bunken nærmest spillebrikken til den yngste spilleren, og
leser spørsmålet høyt. Den yngste spilleren svarer. Hvis svaret er
riktig beholdes kortet. Hvis det er galt legges kortet tilbake i
bunnen av bunken.
2 Gjenta trinn 1 for alle spillerne.
3 Den yngste spilleren kaster terningen. Flytt spillebrikken antall felt
som terningen viser, mot et av de gule feltene. Hvis brikken
stopper på et gult tar de opp et kort og gir det til spilleren til høyre,
uten å se på kortet, Fortsett som i trinn 1.
4 Gjenta trinn 3 med alle spillerne inntil en av spillerne har seks
kort. Den som først får seks kort har vunnet.
5 Fortsett spillet til alle kortene er samlet inn.
Material-
Jakt
Spille-
regler
Material-
Jakt
Spille-
regler
15. Student sheets
Materialjakt kort– A
Li
Hvor stor del av litium-
batterier fra verdens
mobiler blir gjenvunnet?
A 10%
B 50%
C 100%
1
Hvor finner vi litium i en
mobiltelefon?
A I batteriet
B I kretskortet
C I dekslet
I Chile finner man ofte
litiumforbindelser oppløst i
vann. Hvordan fjernes
vannet?
A Filtrering
B Kromatografi
C Fordampning
Litium-metall utvinnes fra
litiumklorid. Hvordan?
A Oppvarming med kull
B Elektrolyse
C Ved forbrenning
Hvorfor brukes aluminium i en
del mobildeksler? Velg to svar.
A Det leder strøm godt.
B Det har lav tetthet.
C Det leder varme godt.
D Det kan bøyes.
Når aluminiumoksid
skilles fra de andre stoffene i
råstoffet, blir det dannet rødt slam
som avfall. Hvilken av påstandene
om slammet nedenfor er ikke
riktig?
A Det er basisk.
B Det kan drepe fisk i elver.
C Det har pH 7.
D Planter vil ikke
gro i det.
SS3a
LitiumLitiumLitium
Litium Aluminium Aluminium
Li Li
Li Al Al
2 3
4 5 6
16. Student sheets
Materialjakt kort – B
Al
7
SS3b
GullAluminium
Gull Gull Gull
Al Au
Au Au Au
8 9
10 11 12
Aluminium
I ett tonn gullmalm er det 1 g
gull. Hvor mye gull er det i ett
tonn gamle mobiler?
A 0.3 g
B 3 g
C 30 g
D 300 g
Hvilken av påstandene under om
gullutvinning er ikke riktig?
A Når gruvene tømmes, slipper
svovelsyre ut i elvene.
B Nytt gull er korroderende.
C Natriumcyanid brukes for å
utvinne gull fra malmen.
Cyanidutslipp er giftig
for fisk og mennesker.
En mobil inneholder typisk
0.03 g gull. Hvor mye kan
dette gullet selges for?
A Omtrent 1 kr.
B Omtrent 10 kr.
C Omtrent 100 kr.
Hvorfor brukes gull i kretskort i
mobiler?
Velg to grunner.
A Det ser bra ut.
B Det leder strøm godt.
C Det korroderer ikke.
D Det er dyrt.
Hva produserer
minst karbondioksid?
A Å bruke elektrisitet til å
utvinne aluminium fra
aluminiumoksid.
B Resirkulere
aluminiumbokser.
Hva krever mest energi?
A Å bruke elektrisitet til å
utvinne aluminium fra
aluminiumoksid.
B Resirkulere
aluminiumbokser.
17. Student sheets
Materialjakt kort – c
In
13
SS3c
IndiumIndium
Indium Kopper Kopper
In In
In Cu Cu
14 15
16 17 18
Indium
Hvorfor brukes indium-tinn oksid
i mobilskjermer? Velg to grunner.
A Det leder strøm.
B Det er giftig for pattedyr.
C Det er gjennomsiktig.
D Tettheten er
7 g/cm3.
Hvorfor brukes kopper i
ladekabler?
Velg to grunner.
A Det leder varme.
B Det er orange.
C Ledningene kan bøyes.
D Det leder strøm.
Når vil de kjente reservene
av indium ta slutt hvis vi
fortsetter å produsere like
mye som nå?
A I 2030
B I 2050
C I 2100
Indium blir vanligvis funnet i sink-
malm. Hvorfor kan dette bli et
problem?
A Hvis industrien trenger mindre
sink i fremtiden, kan vi få
mangel på indium.
B Hvis industrien trenger MER
sink i fremtiden, kan
vi få mangel på indium.
Hvorfor har Kina lagret store
mengder indium? Velg to mulige
grunner.
A I tilfelle prisen stiger.
B I tilfelle forskerne finner et
bedre materiale til
mobilskjermer.
C I tilfelle det blir mangel
på indium.
Kopper utvinnes fra ledninger
ved at man river av plast-
isolasjonen. Hvorfor er dette
bedre enn å brenne plasten?
A Kopperet får bedre
egenskaper.
B Det utvikler ikke
giftige gasser.
18. Student sheets
Materialjakt kort – D
Cu
19
SS3d
Kopper20 21
22 23 24
Cu
Kopper
Gjenbruks
stasjon
Hva gir minst avfall?
A Å resirkulere brukt
kopper.
B Å utvinne kopper fra
malm ved å varme med
karbon.
Noen steder utvinner folk kopper fra
gamle ledninger ved å brenne bort
plasten. Dette produserer dioksiner.
Hva er IKKE riktig?
A Dioksiner er svært giftige.
B Dioksiner kan gi kreft.
C Dioksiner skader
hormoner.
D Dioksiner tas ikke
opp av planter.
Plast i mobiler lages av
hvilket råstoff?
A Olje
B Tre
C Plastmalm
Hvorfor leter forskerne etter
alternativer til plast i
mobildeksler?
A Plast produseres fra ikke
fornybare råmaterialer.
B Plast har ikke egenskapene
som kreves til et
mobildeksel.
Hvor stor del av EE-avfall i
Norge ble material-
gjenvunnet i 2014 ?
A 2%
B 24%
C 80%
Hvor mye EE- (elektrisk og
elektronisk) avfall ble samlet
inn pr nordmann i 2014?
A ca 290 g
B ca 29 kg
C ca 2,9 tonn
Plast Plast
Gjenbruks-
stasjon
20. Student sheets
SS5
Konsekvensspill spilleregler
4 Nå skal dere fylle alle boksene merket med “2” på
samme måte, men her skal der skrive ned
konsekvenser av forslagene i 1-boksene.
5 Når 2-boksene er fylt, skal dere fylle 3-boksene
med konsekvenser av forslagene i 2-boksene.
6 Når alle boksene er fylt går dere gjennom alle
konsekvensene. Merk negative konsekvenser med
rød tusj og positive med grønn tusj (noen kan
være begge deler).
7 Tell opp hvor mange konsekvenser som er positive
og hvor mange som er negative.
En konsekvens er en virkning
(effekt) av en handling, som
kan være positiv, negativ eller
nøytral
Du trenger:
Instruksjoner
1 Skriv ned handlingen (at vi IKKE
forandrer hvordan vi framstiller, bruker
og kaster mobiler) på det store kortet
og legg det midt på bordet.
2 Legg de andre kortene i en bunke.
3 Spiller 1 tenker ut en konsekvens av
handlingen og sier den til de andre
spillerne. Hvis alle er enige om at dette er
en konsekvens, skriver spiller 1 den ned på
et kort fra bunken, og sine initialer
(forbokstaver i navnet). Kortet legges i en
av boksene merket “1”. De andre spillerne
gjør det samme etter tur, inntil alle 1-
boksene har et kort.
Rød og grønn blyant/tusj 3 spillere
Et spillebrett Blanke kort
22. Student sheetsStudent sheets
SS4
Folk, økonomi, miljø
SS4
Hvilke grupper kan bli på-
virket av handlingen?
Hva er konsekvensene for
hver gruppe (positive eller negative)?
Hva tror du de ulike gruppene vil mene om
dette alternativet?
Hvilke konsekvenser kan det bli for deg?
Konsekvenser for folk?
Hvilke personer eller organisasjoner kan vinne eller
tape penger på handlingen?
Hvordan vil økonomien for hver person
eller gruppe bli påvirket?
Konsekvenser for økonomien?
Hvilke konsekvenser kan vi få for ulike leveområder
for planter og dyr?
Hvilke konsekvenser kan vi få for planter og dyr
som er avhengige av områdene?
Beskriv mulige konsekvenser for
lokal luftkvalitet
Beskriv mulige effekter på andre områder
Konsekvenser for miljøet?
Folk, økonomi, miljø
Hvilke grupper kan bli på-
virket av handlingen?
Hva er konsekvensene for
hver gruppe (positive eller negative)?
Hva tror du de ulike gruppene vil mene om
dette alternativet?
Hvilke konsekvenser kan det bli for deg?
Konsekvenser for folk?
Hvilke personer eller organisasjoner kan vinne eller
tape penger på handlingen?
Hvordan vil økonomien for hver person
eller gruppe bli påvirket?
Konsekvenser for økonomien?
Hvilke konsekvenser kan vi få for ulike leveområder
for planter og dyr?
Hvilke konsekvenser kan vi få for planter og dyr
som er avhengige av områdene?
Beskriv mulige konsekvenser for
lokal luftkvalitet
Beskriv mulige effekter på andre områder
Konsekvenser for miljøet?
23. Student sheets
VØHL-skjema
Det jeg Vet fra før: Materialet til delen må ha disse egenskapene:
Det jeg Ønsker å vite
om mulige nye
materialer til delen
Hvordan vil jeg
finne det ut
Hva har jeg Lært
Jeg vil finne et nytt materiale til denne delen av mobilen: Dekslet/kretskortet/ batteriet.
SS8
24. For more, visit EngagingScience.eu
Lar elevene tenke og diskutere
25. For more, visit EngagingScience.eu
Gir elevene verktøy for å engasjere seg i morgendagens forskning
TRACES
Editor's Notes
The objectives for the lesson.
Ask students to suggest why they might have to live without smartphones in future.
One reason why students might one day have to live without smartphones.
A second reason why students might one day have to live without smartphones. For example, when electrical equipment is recycled in places such as Agbogbloshie, Ghana, the plastic of cables is burnt off to reveal the cables beneath. Burning the cables produces dioxin gas, which is carcinogenic.
Ask students to briefly discuss their prior knowledge in answer to this question.
Then introduce the Materials Quest game, and organise groups of four to play the game, following the instructions on SS2 and using the game board (SS1) and cards (SS3a-d).
Following the game, lead a discussion about issues arising from the game, using prompts such as:
Will smartphone materials run out?
What are the impacts of extracting and processing smartphone materials?
What are the impacts of disposing of mobile phones?
What are the advantages and disadvantages of recycling smartphones?
What solutions to the problem can they suggest?
Students then play a game of consequences using SS4-7.
This will help them to summarise some of the problematic consequences associated with continuing to make and dispose of smartphones without making changes (business-as-usual).
The question that students will be investigating .
Point out that, in order to convince manufacturers, they will need more information.
Lead a brief discussion to elicit in outline what they might need to find out about making eco-friendly smartphones, focussing on using sustainable materials to make individual parts.
Give students a copy of the KWHL grid (SS8) and talk through how to use it using this slide and the next slide.
Students choose one smartphone part to focus on (the casing, the battery, or the circuit board support) and work alone to fill in the K section on SS8 – this is what they know about the properties that this smartphone part must have.
They then discuss in pairs possible questions to help guide their enquiry (the W section). Ask pairs for feedback and come to a class decision on the questions that would be most useful. Suggestions for suitable questions are:
Which alternative material that scientists are investigating has these properties?
How is this material obtained?
What are the impacts on health and the environment of obtaining this material?
Is the material renewable?
What are the impacts of disposing of the material?
How acceptable will the material be to consumers?
When will the material be ready to use in smartphones?
Students then copy the questions into the W column of their grid.
Explain that they will fill in the H and L columns later.
Clicking on the image of the Engage webpage will take you to where students will access the sources.
Show them the different sources: real ones, adapted ones and thinking guides.
Explore a few of the sources so students see the range available.
Explain that most students should use the adapted sources but some may look at the real ones as well.
The thinking guides are to help them to analyse the sources.
Tell students that this is what they will do when they have completed their research.
Reference for 4 Graedel et al Criticality of metals and metalloids PNAS April 7, 2015 4257-4262 Supplementary information
Se http://loop.no/statistikk/ee-avfall/ for data om gjenvinning av EE-avfall m m