3. PROGRAM UTAMA
Salah satu metoda yang paling penting di dalam bahasa Java adalah metode Main.
DATA & METHOD
Data merupakan identitas yang berupa variabel yang menjelaskan properti dari class. Method
adalah sekumpulan instruksi untuk menjalankan data yang diberi nama dan dapat dipanggil
dari manapun di dalam program dengan menuliskan nama metoda tersebut
CLASS
Merupakan bentuk logis yang menjadi landasan bangun seluruh bahasa pemograman
berorientasi object. Class mendefinisikan bentuk dan perilaku object. Class merupakan
contoh abstrak dari sebuah object yang telah terbentuk dari proses penyederhanaan.
IMPORT
Perintah import digunakan untuk memberitahukan kepada program untuk mengacu pada
class-class yang terdapat pada package tersebut dan bukan menjalankan class-class tersebut.
Dalam program, dapat diimport class-class tertentu saja dan dapat pula mengimport semua
class yang terdapat pada package.
PACKAGE
Perintah java yang digunakan untuk memberitahukan bahwa suatu class adalah anggota dari
package, sedangkan nama Package dapat berupa susunan direktori tempat dimana file class
disimpan atau nama folder.
χ
4. PENJELASAN PENULISAN KOMENTAR
Dalam bahasa pemrograman manapun
selalu ada fitur komentar. Java sendiri
memiliki sintaks yang sangat mirip dengan C
dan C++, dengan tambahan yang sangat
istimewa yaitu komentar yang nantinya
digunakan untuk menciptakan dokumentasi
secara otomatis oleh suatu aplikasi yang
disebut javadoc.
Komentar /** dan */
komentar khusus untuk membuat dokumentasi program, yaitu yang
dimulai dengan tanda /** dan diakhiri dengan tanda */.
Komentar “/*” dan “*/”
komentar untuk beberapa baris, yaitu yang dimulai dengan tanda /*
dan diakhiri dengan tanda */;
Komentar “//”
komentar untuk satu baris saja, yaitu yang dimulai dengan tanda //
sampai dengan akhir baris;
χ
6. Pengertian Identifiers
Identifiers adalah nama yang
mengidentifikasi suatu elemen seperti
class, method dan variabel dalam
suatu program.
χ
class
Method
Variabel
7. Aturan penulisan Identifiers
Identifiers harus mengikuti aturan-aturan sebagai berikut :
χ
- Identifiers adalah urutan karakter yang mengandung huruf,
angka dan underscore ( _ ) dan tanda dollar ($).
- Identifiers harus dimulai dengan huruf, atau underscore ( _ )
atau juga tanda dollar ($).
- Identifiers tidak boleh berupa reserved words.
- Identifiers tidak boleh true, false atau null.
- Identifiers bisa memiliki panjang berapapun.
8. Aturan penulisan Identifiers
Sebagai Contoh Identifiers
χ
Contoh identifier yang boleh :
nama, $nama, nama123,
_nama. Contoh identifier yang
tidak boleh : 123nama,
&nama, :pnama.
9. Pengertian kata Kunci
Kata-kunci (keywords) dari sebuah
bahasa pemrograman adalah kata-kata
yang didefinisikan secara khusus yang
hanya dimengerti oleh compiler
bahasa pemrograman tersebut, dan
tidak dapat digunakan sebagai
identitas variabel.
Catatan: true, false, dan null bukan
termasuk kata kunci akan tetapi
mereka termasuk kata-kata khusus,
jadi Anda tidak dapat menggunakan
mereka sebagai nama variable.
χ
Di bawah ini adalah tabel Java Keyword atau Reserved Word
yang terdapat dalam bahasa Java. Java Keyword ini tidak boleh
digunakan sebagai identifier.
10. Tipe Data Primitive
“Tipe data adalah suatu nilai yang
dapat dinyatakan dalam bentuk
konstanta atau variabel dan operator.
Konstanta menyatakan nilai yang
tetap, sedangkan variabel menyatakan
nilai yang dapat berubah-ubah selama
eksekusi berlangsung.”
χ
Sedangkan “Tipe data primitive adalah
tipe data yang hanya mampu
menyimpan satu nilai tiap satu
variabelnya dan defaultnya telah
didefinisikan oleh java..”
12. Variabel
Variabel adalah item yang digunakan data untuk menyimpan pernyataan objek.
Variabel memiliki tipe data dan nama. Tipe data menandakan tipe nilai yang dapat
dibentuk oleh variabel itu sendiri. Nama variabel harus mengikuti aturan untuk
identifier.
Atau Variabel Adalah sebuah tempat untuk menampung nilai (data) yang dapat
berubah-ubah selama proses program. atau variabel juga disebut sebagai sebuah
identifier yang mempunyai nilai dinamis, arti kata dinamis disini bermaksud
bahwa nilai variabel tersebut dapat kita ubah sesuai kebutuhan dalam program.
χ
14. Inisialisasi dan Nilai Default
Ketika perintah deklarasi variabel dilaksanakan, komputer akan menyiapkan
memori untuk digunakan oleh variabel ini. Memori ini harus diinisialisasi,yaitu
diberi suatu nilai awal sebelum bisa digunakan dalam perintah berikutnya. Pada
variabel lokal, pernyataan deklarasi sering diikuti oleh perintah pemberi nilai awal.
Nilai default adalah =0.
χ
15. Pengertian Operator
- Operator adalah simbol yang
digunakan untuk melakukan
operasi tertentu.
- Operator adalah suatu simbol atau
tanda yang digunakan untuk
mengoperasikan dua value atau
lebih.
- Misalnya dalam matematika,
operasi penjumlahan bilangan
menggunakan simbol + sebagai
operatornya.
χ
Aritmatika
Increment &
Decrement
Relasi Atau
Pembanding
Logika
17. Operator Unary (Increment Decrement)
χ
Simbol Operator Keterangan
++ Value bertambah 1
-- Value berkurang 1
18. Operator Relasi atau Pembanding
χ
Simbol Operator Keterangan
> Lebih besar
>= Lebih besar sama dengan
< Lebih kecil
<= Lebih kecil sama dengan
!= atau <> Tidak sama dengan
== Sama dengan
23. Pengertian Percabangan
Percabangan adalah suatu pilihan atau
opsi dimana terdapat kondisi tertentu
yang harus dipenuhi oleh program
untuk menjalankan suatu perintah, jika
kondisi atau syarat itu terpenuhi maka
program akan menjalankan
perintahnya tetapi jika tidak maka
program tidak akan menjalanakan
perintahnya atau melewatinya dan
melihat kondisi lainnya untuk dijlankan
atau berhenti sama sekali.
χ
If Statement
If-Else
Statement
If Else If
Statement
Nested If
(If Bersarang)
24. Switch-Case
Jika pada percabangan if-else,
menggunakan tipe data boolean
sebagai kondisional, maka pada switch
case kita dapat menggunakan
beberapa tipe data primitif seperti
byte, short, char, dan int sebagai
kondisi. Percabangan switch Case
digunakan untuk melakukan
pengecekan suatu kondisi yang berupa
bilangan bulat atau karakter/String
dalam pemrogram java.
χ
Struktur penulisan switch-case
25. Pengertian Perulangan
Struktur kontrol pengulangan adalah
berupa pernyataan dari Java yang
mengijinkan untuk mengeksekusi blok
code berulang-ulang sesuai dengan
jumlah tertentu yang diinginkan. Ada
tiga macam jenis dari struktur kontrol
pengulangan yaitu while, do-while,
dan for-loops.
χ
While
Do-While
For
26. WHILE
perulangan ini digunakan untuk
mengulang suatu proses perulangan
yang belum diketahui jumlahnya. Pada
perulangan WHILE Pengecekan kondisi
akan dilakukan terlebih dahulu, Jika
kondisi masih bernilai benar, maka
perulangan akan terus berlanjut. dan
sebaliknya jika bernilai salah maka
perulangan akan dihentikan.
χ
Struktur penulisan While
27. Do While
perulangan ini hampir sama dengan
perulangan while, namun pernyataan
dilakukan terlebih dahulu dan
kemudian baru melakukan
pengecekan.
χ
Struktur penulisan Do While
28. For
perulangan ini hampir sama dengan
perulangan while, namun pernyataan
dilakukan terlebih dahulu dan
kemudian baru melakukan
pengecekan. Jadi perulangan adalah
melakukan pengulangan untuk
mengeksekusi kode yang sama
sebanyak jumlah yang telah
ditentukan.
χ
Struktur penulisan For