Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Gamification, Alexis Barnekow at MNML BRKFST #2

481 views

Published on

En av Green Hat Peoples grundare, Alexis Barnekow, håller en föreläsning om Gamfication på PR-byrån MNML Agency.
Gamification är läran om hur man använder spelmekanismer för att skapa motivation och engagemang, bland t.ex. konsumenter, studenter eller medarbetare. Alexis utgår från klassisk motivationslära för att förklara hur det fungerar, med referenser till andra Youtubeklipp.

Published in: Business
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Gamification, Alexis Barnekow at MNML BRKFST #2

  1. 1. “Money was never a big motivation forme, except as a way to keep score. The realexcitement is playing the game.“Donald Trump
  2. 2. MOTIVATION / ENGAGEMANG FORBES 28 Research Studies Prove the Benefits of Employee Engagement http://www.forbes.com/sites/kevinkruse/2012/0 9/04/why-employee-engagement/
  3. 3. ENGAGEMANG GER…
  4. 4. Hur skapa engagemang?• Extern motivation• Intern motivation
  5. 5. Extern motivation = Pengar och hot• Gör detta och få detta• Fungerar• Gaming the system• Kreativitet?
  6. 6. The Candle Problemhttp://www.youtube.com/watch?v=rrkrvAUbU9Y&t=4m10s
  7. 7. Intern motivation• Varför? Vision. Ge mening.• Mål! Feedback / short-term wins• Ställ krav på individen, var tydlig med hur man gör bra ifrån sig• Autonomi, hög påverkansgrad• Att visa är att tacka = Status• Inga dubbla budskap
  8. 8. VISION • Varför? Ge mening. • Mål! MÅL 1 MÅL 2 MÅL 3 • Feedback, Short-term Wins • Mål!MÅL MÅL MÅL MÅL MÅL MÅL • Feedback, Short-term Wins • Autonomi , hög påverkansgrad AKT AKT AKT AKT AKT AKT •AKT AKT AKT AKT AKT AKT • Autonomi, hög påverkansgrad Feedback AKT AKT AKT • Att visa är att tacka = Status AKT AKT AKT • Inga dubbla budskap
  9. 9. VISION1. http://www.youtube.com/watch?v=smEqnn klfYs&t=13m32s2. http://www.youtube.com/watch?v=smEqnn klfYs&t=17m0sSimon Sinek“Feeling that they’ve contributed to somethingbigger than themselves”http://www.youtube.com/watch?v=0DJlWBQdbIA
  10. 10. VISION “At TechCo, we strive to make theworld healthier and more sustainable through innovation”
  11. 11. VISION“Being the best Recruitment company in Sweden”
  12. 12. VISION “A Computer on every desktop”http://www.youtube.com/watch?v=Z OuaT9r-YVk
  13. 13. VISION Jag gillar vår Visionhttps://www.facebook.com/groups/414251798652176/#!/groups/41425179 8652176/?fref=ts
  14. 14. MÅLMartin Luther Kinghttp://www.youtube.com/watch?v=smEqnnklfYs&t=9m30s
  15. 15. AKTIVITETER (VALUES) Martin Luther King http://www.youtube.com/watch?v=smEqnnklf Ys&t=7m40s Gahndi http://www.youtube.com/watch?v=mVwCeGx TN-A&t=1m55s Apple http://www.youtube.com/watch?v=CaBqTYt66 9w&t=0m4s Al Pacino http://www.youtube.com/watch?v=i3gGfs6nfv U&t=1m48s
  16. 16. Intern motivation• Varför? Vision. Ge mening.• Mål! Feedback / short-term wins• Ställ krav på individen, var tydlig med hur man gör bra ifrån sig• Autonomi• Att visa är att tacka = Status• Inga dubbla budskap
  17. 17. Gamification • Mål! Feedback / short-term wins • Ställ krav på individen, var tydlig med hur man gör bra ifrån sig • Autonomi • Att visa är att tacka • Inga dubbla budskap
  18. 18. Gamification Source Work GameTasks repetitive, dull repetitive, funFeedback once a year constantlyGoals contradictory, vague clearPath to Mastery unclear clearRules unclear, intransparent clear, transparentInformation too much and not enough right amount at the right time forbidden, punished, dont talk about expected, encouraged, spectacular,Failure it brag about itStatus of Users hidden transparent, timelyPromotion kiss-up-o-gracy meritocracyCollaboration yes yesSpeed/Risk low highAutonomy mid to low highNarrative only if you are lucky yesObstacles accidential on purpose
  19. 19. Gamification Source Work GameTasks repetitive, dull repetitive, funFeedback once a year constantlyGoals contradictory, vague clearPath to Mastery unclear clearRules unclear, intransparent clear, transparentInformation too much and not enough right amount at the right time forbidden, punished, dont talk about expected, encouraged, spectacular,Failure it brag about itStatus of Users hidden transparent, timelyPromotion kiss-up-o-gracy meritocracyCollaboration yes yesSpeed/Risk low highAutonomy mid to low highNarrative only if you are lucky yesObstacles accidential on purpose
  20. 20. Gamification• Playvox. http://www.arcaris.com/• Bunchball. http://www.bunchball.com/• Googla!
  21. 21. GamificationAntal möten Personalomsättning Kundnöjdhet TweetsLösta supportärenden Antal samtal

×