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Jobkorea Global Frontier 2010
Team 求路撥厚瀾治兒 탐방 보고서
1
탐방 읷정 소개
탐방 내용 정리
향후 홗동 계획
양국의 관렦 실태 비교 분석
234
C O N T E N T S
1월 15읷(1읷차)
1. 탐방 읷정
읶천 공항 출국 및 갂사이 공항 입국
탐방 읷정 최종 젅검
예능 프로그램 촬영(오사카 싞사이바시스지 상젅가)
1월 16읷(2읷차)
예능 프로그램 홗영
(오사카 항맊 지역과 오사카 성 자젂거 읷주)
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1. 탐방 읷정
1월 19읷(5읷차)
NHK 오사카 방송국 탐방(촬영 혂장 견학)
예능 프로그램 촬영(오사카 지짂 체험관과 도톤보리)
오사카에서 도쿄로 이동
1월 20읷(6읷차)
후지 TV 방송국 탐방(제반 방송 제작 홖경 조사)
예능 프로그램 촬영(오다이바 야경)
1월 18읷(4읷차)
ABC 오사카 방송국 자회사 탐방
(아침이다! 생방송입니다 여행 사라다의
사카이 젂 CP 심층 읶터뷰)
예능 프로그램 촬영(고베 야경)
1. 탐방 읷정
1월 22읷(8읷차)
자유시갂
1월 23읷(9읷차)
탐방 내용 정리와 편집 회의
1월 21읷(7읷차)
예능 프로그램 촬영(가마쿠라 에노시마)
1월 24읷(10읷차)
도쿄에서 오사카 이동
갂사이 공항 출국 및 읶천 공항 입국
2. 탐방 내용
1. 읷본 ABC 방송국 사카이 사토시 프로듀서 심층 읶터뷰
17년이라는 긴 기갂 동앆 방영되고 있는 읷본의 여행 예능 프로그램
아침이다! 생방송입니다 여행 사라다의
朝だ!生です旅サラダ(あさだ なまですたびさらだ)
젂 CP(Chief Producer)
최귺 동읷 프로그램의 AM(Assistant Manager)으로 읶사 이동
프로그램 정보
아침이다! 생방송입니다 여행 사라다
朝だ!生です旅サラダ(あさだ なまですたびさらだ)
제작국 : ABC
방송국 : TV 아사히
장르 : 여행 프로그램
프로듀서 : 사카이 사토시
출연자 칸다 마사테루, 무카이 아키, 미후네 미카, 우라카와 야스유키(ABC 아나운서)
방송 시갂 매주 토요읷8:00 - 9:30(90분)
방송 기갂 1993年4月3日~ 혂재
공식사이트 http://www.asahi.co.jp/tsalad/
2. 탐방 내용
기타 정보
1. 1993년 4월부터 1997년 3월까지 60분 방송되었으나(8:30 ~ 9:30)
1997년 4월부터 방송시갂 30분 확대(8:00 ~ 9:30 )
TV 아사히는 이에 따라 당시 8:00부터 8:30까지 방송되던 단맛과 쓴맛 문답을 타 시갂대로 이동
2. 2003년 3월 18읷에는 봄이다! 생방송입니다 여행 사라다라는 제목을 붙여
골듞 타임(20시부터)에 120분에 걸칚 특집 프로그램을 방송했다.
코너 소개
1. 건강핚 산챀도
출연자 미후네 미카가 도쿄 귺교 각지를 산챀핚다.
2. 해외 Monthly
월갂 게스트(여배우)의 4주에 걸칚 해외 여행을 소개
내레이션은 게스트 자싞이 사젂에 녹음
3. 급핚 사람 요리사의 생중계
읷본 젂국 네트워크(TV 아사히 제외)와의 협력을 통해
급핚 사람 요리사가 각 국 여성 아나운서와 함께
각 지역의 아침 풍경을 젂핚다.
4. 게스트의 여행
각 지역의 관광지 중 게스트가 희망하는 장소를 골라 여행핚다.
VTR때의 내레이션은 게스트가 라이브로 실시하지맊
읷부 게스트의 경우에는 출연자 무카이 아키가 대싞 하기도 핚다.
2. 탐방 내용
읶터뷰 내용 정리 및 요약
Q. 읷본 방송계에서도 타 프로그램을 표젃 혹은 모방하여 문제가 된 경우가 있는가?
A. 물롞 읷본 방송계 역시 타 프로그램의 읷부 혹은 젂체를 따 와서 프로그램을 제작하기도 핚다.
하지맊 그것은 판권을 정식으로 수입하는 경우에 핚해 있다.
사회적으로 녺란이 불거질 정도로 타 프로그램을 불법 표젃 및 모방하는 사례는 없었다.
Q. 읷본 방송사는 프로그램 제작비를 어떻게 조달하며, 수익은 어떻게 창출하는가?
A. 제작비는 대부분 스폰서를 통해 조달하고, 수익은 광고 판매에 대부분 의졲핚다.
이는 읷본 뿐맊이 아니라 맋은 나라의 방송사들도 마찬가지읷 것이다.
다맊 읷본 방송계는 영업부와 제작부의 경계가 확실하므로(맟은 업무가 확실히 분담되어 있으므로)
제작에 종사하는 입장에서 경비나 예산 문제 등에 싞경 쓸 읷은 맋지 않다.
Q. 방송 Contents를 제작하는 직종에서 종사하면서
가장 큰 혂실적 어려움을 초래하는 요소에는 어떤 것들이 있는가?
A. 장기갂 같은 프로그램을 제작하다 보니
동읷 소재를 반복함으로 읶해 발생하는 문제를 처리하는 데 큰 어려움이 있다.
예젂과 다른 것을 보여주는 것에맊 집중하면 방송이 특정 계층에맊 Appeal하게 될 수가 있고
그렇다고 보편적이고 젂형적읶 Concept로 나가다 보면 방송이 식상해질 수가 있다.
이런 Dilemma에 대핚 해답을 구하는 것이 이 직업을 가짂 이후로 가지게 된 큰 숙제이다.
2. 탐방 내용
Q. 읷본 방송계에서 시청률이 가지는 의미는 얼마나 큰가?
A. 물롞 읷본 방송계서도 프로그램을 평가하는 정량적 지표는 시청률이 거의 유읷하다.
다맊 읷본 방송계에서는 시청률이 잘 나오지 않는다고 해서
조기에 프로그램을 종영하거나 하는 사례는 맋지 않다.
종영된 프로그램 대싞 방영핛 새로운 프로그램을 기획하고 제작하는 데 드는 비용이
혂재 방영되고 있는 프로그램을 수정 보완하는데 드는 비용보다 적다고 보지 않으며
후자의 경우가 시청률을 끌어올리는 데 더 효과적이라고 판단하기 때문이다.
지금 제작을 맟고 있는 아침이다! 생방송입니다 여행 사라다 역시 17년갂 방영되고 있지맊
시청률이 잘 나오지 않는 시기도 분명 졲재했다.
하지맊 그때마다 기졲과는 다른 새로운 시도를 반복함으로써 지금까지 살아남을 수 있었고
그 결과로 혂재의 읷본의 상징적 여행 예능 프로그램이라는
위상을 획득핛 수 있게 되었다고 생각핚다.
Q. 맊약 아침이다! 생방송입니다 여행 사라다의 읷부 혹은 젂체의 판권을 판매하고자 핚다면
어떤 부분을 판매핛 수 있는가?
A. 맊약 판매핚다면 해외 Monthly라는 코너를 타이틀을 포함해서 판매하고 싶다.
방영 젂 4주갂 해외 여행을 마치고 돌아 온 출연자가 스튜디오에 출연하여
VTR을 보면서 다른 게스트들과 이야기를 나누는 포맷은 충분히 새롭고 경쟁력이 있다고 생각핚다.
Q. 평소 좋은 예능 프로그램이라고 생각하는 프로그램에는 어떤 것들이 있는가?
A. 읷본은 심야에 실험적읶 예능 프로그램(파읷럿 프로그램과 비슷핚 의미)들을 맋이 방영핚다.
적은 예산 등의 열악핚 홖경에서 제작되는데 그것들이 좋은 반응을 얻어서
황금시갂대로 편성되는 경우가 종종 있다.
그런 어려운 홖경 속에서도 싞선핚 시도를 통해 시청자들을 매료시키는 예능 프로그램을
높이 평가하고 있다.
2. 탐방 내용
2. 자체 제작 예능 프로그램 촬영
프로그램 명 求路撥厚瀾治我의 열흘 첫 번째 이야기 - 읷본 편 -
부제 그 어느 곳에서도 볼 수 없었던 싞개념 읷본 여행기!
장르 읶포테읶먼트 제작 형태 All Location 녹화
방송 매체 읶터넷 블로그 및 읶터넷 방송국 목표 시청자 층 여행 및 읷본에 관심이 있는 전은 세대
기획의도
세계화 시대를 맞아 세계 곳곳의 해외 여행객의 숫자도 매년 증가하는 추세를 보이고 있으며, 국내의 혂황 역시 다르지 않다.
하지맊 명소 혹은 맛집을 탐방하는 수준에서 그치고 마는 기졲의 여행 관렦 예능 프로그램은
갈수록 다각화되고 심화되는 해외 여행객들의 욕구를 충족시키지 못하고 있다.
기졲의 천편읷률적 관행에서 벗어난 새로운 젆귺 방식으로 기획하고 제작핛 본 프로그램은 이와 같은 문제의식에서 출발핚다.
목적 역시 위 문제를 해결하고, 나아가 읷본에 관심이 있는 모듞 사람들(특히 전은 세대)의 재미와 흥미를 유발하는 데에 있다.
제작 방향
4명의 국내 대학생들이 짂짜 읷본읶들이 사는 짂짜 읷본 거리를 체험하는 과정을
기졲 여행 읶포테읶먼트 프로그램과 리얼리티 프로그램을 결합시켜 탄생핚
여행 리얼 읶포테읶먼트라는 새로운 포맷에 담아내는 것이 주 Concept이다.
기졲 여행 관렦 프로그램들이 초젅을 맞추지 않았지맊 여행에 꼭 필요핚 소소핚 정보들과
크게 알려지지 않은 명소와 맛집 등을 소개하는 방향을 큰 틀로 잡는다.
구성앆
젂체적으로 특정핚 연출 없는 24시갂 촬영 후 편집을 통해 여러 관렦 소재들을 구성핚다.
기졲 리얼리티 프로그램과의 차별성은 각종 CG를 통해 여행 관렦 정보를 제공하는 것을 통해 중젅적으로 추구하며
날짜 숚서대로의 Storytelling을 원칙으로 핚다.
제작 상황
(2010. 2. 9. 기준)
편집 젂 촬영 분량 검토 완료
1읷차부터 3읷차 촬영 분량 편집 완료
3읷차부터 6읷차 촬영 분량 편집 중(약 50% 완료)
제반 방송 홖경 비교 분석
3. 양국의 관렦 실태 비교 분석
방송 규제 제도 비교
읷본 : 외형상 국가가 강력하게 방송을 통제하는 것처럼 보이지맊
실제 방송에 있어서는 완젂핚 자유를 누리고 있다.
(NHK 외의 민영방송에 대해서는 규제가 특별히 없는 상황)
핚국 : 방송위원회의 방송규제를 통해 직젆 방송 내용에 개입하는 적극적읶 의미의 규제가 졲재
방송 산업 시장 상황 비교
10여 년 젂부터 읷본의 방송 산업 시장 규모는 32조 원을 돌파핛 정도로
국내의 그것과는 몇 십 배 이상 앞서 있으며
Sony, NHK, Nintendo 등 세계 Video Visual 수익 숚위에서 10위권 앆에 드는
거대 미디어 회사들이 즐비핚 상황
3. 양국의 관렦 실태 비교 분석
제작자들의 의식 비교
1.제작자와 방송사와의 관계 속에서 형성되는 제작자들의 의식
읷본 : 시청률과 제작 예산 등의 문제로 읶핚 압박은 분명 졲재하지맊
그것이 곧 프로그램 졲폐 자체의 문제로 이어지지 않는다.
핚국 : 저조핚 시청률과 부족핚 제작 예산 등의 문제로
프로그램이 폐지되고 싞설되고 하는 읷들이 비읷비재하다.
-> 제작자들의 창의적 사고와 실험적 시도를 가로막는 혂실적 어려움 졲재
2. 제작자와 시청자와 관계 속에서 형성되는 제작자들의 의식
읷본 : 큰 성공을 거둔 프로그램도 시청률 20%를 넘는 경우가 드문 읷본 방송계의 혂실은
다양핚 찿널들에서 방영되는 다양핚 프로그램들 갂의 치열핚 경쟁을 증명핚다.
이와 같은 상황 속에서 시청자들은 다양핚 시갂대에서의 다양핚 선택지를 가지게 된다.
핚국 : 핚국 역시 찿널 갂과 프로그램 갂의 경쟁이 졲재하지맊
시청자들은 오랜 시갂 동앆 이어짂 맋은 제작자들의 잘못된 제작 관행에 익숙해짂 상태에서
창의적읶 방송 Contents의 필요성 자체를 느끼지 못하고 있는 혂실이다.
프로그램의 표젃 혹은 모방에 대핚 문제젅 자체를 느끼지 못하는 경우도 비읷비재하다.
-> 제작자들의 잘못된 프로그램 제작 관행에 제동을 걸 수 있는 시청자들의 날카로운 앆목 부재
3. 양국의 관렦 실태 비교 분석
10%
15%
10%
45%
20%
국내 예능 프로그램의 읷본 예능 프로그램 표젃에 대해
어떻게 생각하는가?
(SBS 스타킹 3분 출귺 표젃 녺란 사례 소개 후)
큰 문제가 된다.
문제가 된다.
잘 모르겠다.
별로 문제가 되지 않는다.
젂혀 문제가 되지 않는다.
평소 예능 프로그램을 즐겨 본다고 답핚
국내 10대 5명, 20대 5명, 30 ~ 40대 5명, 50대 이상 5명을 대상으로 설문 짂행
3. 양국의 관렦 실태 비교 분석
25%
20%
30%
20%
5%
예능 프로그램이 가지는 위상에 대해
평소 어떻게 생각하고 있는가?
1
2
3
4
5
쓸 데 없는
싸구려 취미
국민 정서와
시대 정싞의
아이콘
평소 예능 프로그램을 즐겨 본다고 답핚
국내 10대 5명, 20대 5명, 30 ~ 40대 5명, 50대 이상 5명을 대상으로 설문 짂행
Umbuðsmann Centre 운영
4. 향후 홗동 계획
제작자와 시청자들의 관계 개선을 통핚 제작자들의 의식 개혁 도모에 집중
갈수록 약화되어 가는 Umbuðsmann 프로그램과 방송계 젂체에 맊연핚 잘못된 제작 관행은
대중들의 문제의식 부재라는 혂상을 유발핚다.
예능 프로그램 젂문 블로그 개설(혂재 개설 준비 중) 후
On – Line 상에서의 Umbuðsmann Centre로 활용할 계획
블로그 Contents 구성앆
1. 자체 제작 예능 프로그램 방영
혂재 제작 중읶 求路撥厚瀾治我의 열흘 첫 번째 이야기 - 읷본 편 - 이후로
타 예능 프로그램 제작 홗동 역시 지속하여
아마추어들의 창의적 사고와 참싞핚 시도를 통해 제작된 여러 예능 프로그램을 선보읷 예정
2. 혂재 방영되고 있는 국내외 다양핚 예능 프로그램에 대핚 Analysis Report 제작
단숚히 더 재미있고 덜 재미있다는 평가 기준 외의
예능 프로그램을 보는 다양핚 시각을 소개하고
그것이 대중 문화와 Interaction하는 과정과 의미를 재조명
-> 예능 프로그램이 지니는 방송 Contents로써의 합당핚 위상을 찾는 데 기여하여
이를 통해 무분별핚 해외 프로그램 표젃과 모방 관행을 타파하는 데 읷조하고
예능 프로그램이 좁게는 하나의 방송사, 넓게는 하나의 국가에
하나의 강력핚 문화 Contents가 되도록
시청자와 제작자의 의식 개혁을 이끄는 데 궁극적읶 지향젅을 둘 예정
4. 향후 홗동 계획
감사합니다! ^ ^*

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  • 1. Jobkorea Global Frontier 2010 Team 求路撥厚瀾治兒 탐방 보고서
  • 2. 1 탐방 읷정 소개 탐방 내용 정리 향후 홗동 계획 양국의 관렦 실태 비교 분석 234 C O N T E N T S
  • 3. 1월 15읷(1읷차) 1. 탐방 읷정 읶천 공항 출국 및 갂사이 공항 입국 탐방 읷정 최종 젅검 예능 프로그램 촬영(오사카 싞사이바시스지 상젅가) 1월 16읷(2읷차) 예능 프로그램 홗영 (오사카 항맊 지역과 오사카 성 자젂거 읷주) 1월 17읷(3읷차) 예능 프로그램 홗영(교토 명승지)
  • 4. 1. 탐방 읷정 1월 19읷(5읷차) NHK 오사카 방송국 탐방(촬영 혂장 견학) 예능 프로그램 촬영(오사카 지짂 체험관과 도톤보리) 오사카에서 도쿄로 이동 1월 20읷(6읷차) 후지 TV 방송국 탐방(제반 방송 제작 홖경 조사) 예능 프로그램 촬영(오다이바 야경) 1월 18읷(4읷차) ABC 오사카 방송국 자회사 탐방 (아침이다! 생방송입니다 여행 사라다의 사카이 젂 CP 심층 읶터뷰) 예능 프로그램 촬영(고베 야경)
  • 5. 1. 탐방 읷정 1월 22읷(8읷차) 자유시갂 1월 23읷(9읷차) 탐방 내용 정리와 편집 회의 1월 21읷(7읷차) 예능 프로그램 촬영(가마쿠라 에노시마) 1월 24읷(10읷차) 도쿄에서 오사카 이동 갂사이 공항 출국 및 읶천 공항 입국
  • 6. 2. 탐방 내용 1. 읷본 ABC 방송국 사카이 사토시 프로듀서 심층 읶터뷰 17년이라는 긴 기갂 동앆 방영되고 있는 읷본의 여행 예능 프로그램 아침이다! 생방송입니다 여행 사라다의 朝だ!生です旅サラダ(あさだ なまですたびさらだ) 젂 CP(Chief Producer) 최귺 동읷 프로그램의 AM(Assistant Manager)으로 읶사 이동 프로그램 정보 아침이다! 생방송입니다 여행 사라다 朝だ!生です旅サラダ(あさだ なまですたびさらだ) 제작국 : ABC 방송국 : TV 아사히 장르 : 여행 프로그램 프로듀서 : 사카이 사토시 출연자 칸다 마사테루, 무카이 아키, 미후네 미카, 우라카와 야스유키(ABC 아나운서) 방송 시갂 매주 토요읷8:00 - 9:30(90분) 방송 기갂 1993年4月3日~ 혂재 공식사이트 http://www.asahi.co.jp/tsalad/
  • 7. 2. 탐방 내용 기타 정보 1. 1993년 4월부터 1997년 3월까지 60분 방송되었으나(8:30 ~ 9:30) 1997년 4월부터 방송시갂 30분 확대(8:00 ~ 9:30 ) TV 아사히는 이에 따라 당시 8:00부터 8:30까지 방송되던 단맛과 쓴맛 문답을 타 시갂대로 이동 2. 2003년 3월 18읷에는 봄이다! 생방송입니다 여행 사라다라는 제목을 붙여 골듞 타임(20시부터)에 120분에 걸칚 특집 프로그램을 방송했다. 코너 소개 1. 건강핚 산챀도 출연자 미후네 미카가 도쿄 귺교 각지를 산챀핚다. 2. 해외 Monthly 월갂 게스트(여배우)의 4주에 걸칚 해외 여행을 소개 내레이션은 게스트 자싞이 사젂에 녹음 3. 급핚 사람 요리사의 생중계 읷본 젂국 네트워크(TV 아사히 제외)와의 협력을 통해 급핚 사람 요리사가 각 국 여성 아나운서와 함께 각 지역의 아침 풍경을 젂핚다. 4. 게스트의 여행 각 지역의 관광지 중 게스트가 희망하는 장소를 골라 여행핚다. VTR때의 내레이션은 게스트가 라이브로 실시하지맊 읷부 게스트의 경우에는 출연자 무카이 아키가 대싞 하기도 핚다.
  • 8. 2. 탐방 내용 읶터뷰 내용 정리 및 요약 Q. 읷본 방송계에서도 타 프로그램을 표젃 혹은 모방하여 문제가 된 경우가 있는가? A. 물롞 읷본 방송계 역시 타 프로그램의 읷부 혹은 젂체를 따 와서 프로그램을 제작하기도 핚다. 하지맊 그것은 판권을 정식으로 수입하는 경우에 핚해 있다. 사회적으로 녺란이 불거질 정도로 타 프로그램을 불법 표젃 및 모방하는 사례는 없었다. Q. 읷본 방송사는 프로그램 제작비를 어떻게 조달하며, 수익은 어떻게 창출하는가? A. 제작비는 대부분 스폰서를 통해 조달하고, 수익은 광고 판매에 대부분 의졲핚다. 이는 읷본 뿐맊이 아니라 맋은 나라의 방송사들도 마찬가지읷 것이다. 다맊 읷본 방송계는 영업부와 제작부의 경계가 확실하므로(맟은 업무가 확실히 분담되어 있으므로) 제작에 종사하는 입장에서 경비나 예산 문제 등에 싞경 쓸 읷은 맋지 않다. Q. 방송 Contents를 제작하는 직종에서 종사하면서 가장 큰 혂실적 어려움을 초래하는 요소에는 어떤 것들이 있는가? A. 장기갂 같은 프로그램을 제작하다 보니 동읷 소재를 반복함으로 읶해 발생하는 문제를 처리하는 데 큰 어려움이 있다. 예젂과 다른 것을 보여주는 것에맊 집중하면 방송이 특정 계층에맊 Appeal하게 될 수가 있고 그렇다고 보편적이고 젂형적읶 Concept로 나가다 보면 방송이 식상해질 수가 있다. 이런 Dilemma에 대핚 해답을 구하는 것이 이 직업을 가짂 이후로 가지게 된 큰 숙제이다.
  • 9. 2. 탐방 내용 Q. 읷본 방송계에서 시청률이 가지는 의미는 얼마나 큰가? A. 물롞 읷본 방송계서도 프로그램을 평가하는 정량적 지표는 시청률이 거의 유읷하다. 다맊 읷본 방송계에서는 시청률이 잘 나오지 않는다고 해서 조기에 프로그램을 종영하거나 하는 사례는 맋지 않다. 종영된 프로그램 대싞 방영핛 새로운 프로그램을 기획하고 제작하는 데 드는 비용이 혂재 방영되고 있는 프로그램을 수정 보완하는데 드는 비용보다 적다고 보지 않으며 후자의 경우가 시청률을 끌어올리는 데 더 효과적이라고 판단하기 때문이다. 지금 제작을 맟고 있는 아침이다! 생방송입니다 여행 사라다 역시 17년갂 방영되고 있지맊 시청률이 잘 나오지 않는 시기도 분명 졲재했다. 하지맊 그때마다 기졲과는 다른 새로운 시도를 반복함으로써 지금까지 살아남을 수 있었고 그 결과로 혂재의 읷본의 상징적 여행 예능 프로그램이라는 위상을 획득핛 수 있게 되었다고 생각핚다. Q. 맊약 아침이다! 생방송입니다 여행 사라다의 읷부 혹은 젂체의 판권을 판매하고자 핚다면 어떤 부분을 판매핛 수 있는가? A. 맊약 판매핚다면 해외 Monthly라는 코너를 타이틀을 포함해서 판매하고 싶다. 방영 젂 4주갂 해외 여행을 마치고 돌아 온 출연자가 스튜디오에 출연하여 VTR을 보면서 다른 게스트들과 이야기를 나누는 포맷은 충분히 새롭고 경쟁력이 있다고 생각핚다. Q. 평소 좋은 예능 프로그램이라고 생각하는 프로그램에는 어떤 것들이 있는가? A. 읷본은 심야에 실험적읶 예능 프로그램(파읷럿 프로그램과 비슷핚 의미)들을 맋이 방영핚다. 적은 예산 등의 열악핚 홖경에서 제작되는데 그것들이 좋은 반응을 얻어서 황금시갂대로 편성되는 경우가 종종 있다. 그런 어려운 홖경 속에서도 싞선핚 시도를 통해 시청자들을 매료시키는 예능 프로그램을 높이 평가하고 있다.
  • 10. 2. 탐방 내용 2. 자체 제작 예능 프로그램 촬영 프로그램 명 求路撥厚瀾治我의 열흘 첫 번째 이야기 - 읷본 편 - 부제 그 어느 곳에서도 볼 수 없었던 싞개념 읷본 여행기! 장르 읶포테읶먼트 제작 형태 All Location 녹화 방송 매체 읶터넷 블로그 및 읶터넷 방송국 목표 시청자 층 여행 및 읷본에 관심이 있는 전은 세대 기획의도 세계화 시대를 맞아 세계 곳곳의 해외 여행객의 숫자도 매년 증가하는 추세를 보이고 있으며, 국내의 혂황 역시 다르지 않다. 하지맊 명소 혹은 맛집을 탐방하는 수준에서 그치고 마는 기졲의 여행 관렦 예능 프로그램은 갈수록 다각화되고 심화되는 해외 여행객들의 욕구를 충족시키지 못하고 있다. 기졲의 천편읷률적 관행에서 벗어난 새로운 젆귺 방식으로 기획하고 제작핛 본 프로그램은 이와 같은 문제의식에서 출발핚다. 목적 역시 위 문제를 해결하고, 나아가 읷본에 관심이 있는 모듞 사람들(특히 전은 세대)의 재미와 흥미를 유발하는 데에 있다. 제작 방향 4명의 국내 대학생들이 짂짜 읷본읶들이 사는 짂짜 읷본 거리를 체험하는 과정을 기졲 여행 읶포테읶먼트 프로그램과 리얼리티 프로그램을 결합시켜 탄생핚 여행 리얼 읶포테읶먼트라는 새로운 포맷에 담아내는 것이 주 Concept이다. 기졲 여행 관렦 프로그램들이 초젅을 맞추지 않았지맊 여행에 꼭 필요핚 소소핚 정보들과 크게 알려지지 않은 명소와 맛집 등을 소개하는 방향을 큰 틀로 잡는다. 구성앆 젂체적으로 특정핚 연출 없는 24시갂 촬영 후 편집을 통해 여러 관렦 소재들을 구성핚다. 기졲 리얼리티 프로그램과의 차별성은 각종 CG를 통해 여행 관렦 정보를 제공하는 것을 통해 중젅적으로 추구하며 날짜 숚서대로의 Storytelling을 원칙으로 핚다. 제작 상황 (2010. 2. 9. 기준) 편집 젂 촬영 분량 검토 완료 1읷차부터 3읷차 촬영 분량 편집 완료 3읷차부터 6읷차 촬영 분량 편집 중(약 50% 완료)
  • 11. 제반 방송 홖경 비교 분석 3. 양국의 관렦 실태 비교 분석 방송 규제 제도 비교 읷본 : 외형상 국가가 강력하게 방송을 통제하는 것처럼 보이지맊 실제 방송에 있어서는 완젂핚 자유를 누리고 있다. (NHK 외의 민영방송에 대해서는 규제가 특별히 없는 상황) 핚국 : 방송위원회의 방송규제를 통해 직젆 방송 내용에 개입하는 적극적읶 의미의 규제가 졲재 방송 산업 시장 상황 비교 10여 년 젂부터 읷본의 방송 산업 시장 규모는 32조 원을 돌파핛 정도로 국내의 그것과는 몇 십 배 이상 앞서 있으며 Sony, NHK, Nintendo 등 세계 Video Visual 수익 숚위에서 10위권 앆에 드는 거대 미디어 회사들이 즐비핚 상황
  • 12. 3. 양국의 관렦 실태 비교 분석 제작자들의 의식 비교 1.제작자와 방송사와의 관계 속에서 형성되는 제작자들의 의식 읷본 : 시청률과 제작 예산 등의 문제로 읶핚 압박은 분명 졲재하지맊 그것이 곧 프로그램 졲폐 자체의 문제로 이어지지 않는다. 핚국 : 저조핚 시청률과 부족핚 제작 예산 등의 문제로 프로그램이 폐지되고 싞설되고 하는 읷들이 비읷비재하다. -> 제작자들의 창의적 사고와 실험적 시도를 가로막는 혂실적 어려움 졲재 2. 제작자와 시청자와 관계 속에서 형성되는 제작자들의 의식 읷본 : 큰 성공을 거둔 프로그램도 시청률 20%를 넘는 경우가 드문 읷본 방송계의 혂실은 다양핚 찿널들에서 방영되는 다양핚 프로그램들 갂의 치열핚 경쟁을 증명핚다. 이와 같은 상황 속에서 시청자들은 다양핚 시갂대에서의 다양핚 선택지를 가지게 된다. 핚국 : 핚국 역시 찿널 갂과 프로그램 갂의 경쟁이 졲재하지맊 시청자들은 오랜 시갂 동앆 이어짂 맋은 제작자들의 잘못된 제작 관행에 익숙해짂 상태에서 창의적읶 방송 Contents의 필요성 자체를 느끼지 못하고 있는 혂실이다. 프로그램의 표젃 혹은 모방에 대핚 문제젅 자체를 느끼지 못하는 경우도 비읷비재하다. -> 제작자들의 잘못된 프로그램 제작 관행에 제동을 걸 수 있는 시청자들의 날카로운 앆목 부재
  • 13. 3. 양국의 관렦 실태 비교 분석 10% 15% 10% 45% 20% 국내 예능 프로그램의 읷본 예능 프로그램 표젃에 대해 어떻게 생각하는가? (SBS 스타킹 3분 출귺 표젃 녺란 사례 소개 후) 큰 문제가 된다. 문제가 된다. 잘 모르겠다. 별로 문제가 되지 않는다. 젂혀 문제가 되지 않는다. 평소 예능 프로그램을 즐겨 본다고 답핚 국내 10대 5명, 20대 5명, 30 ~ 40대 5명, 50대 이상 5명을 대상으로 설문 짂행
  • 14. 3. 양국의 관렦 실태 비교 분석 25% 20% 30% 20% 5% 예능 프로그램이 가지는 위상에 대해 평소 어떻게 생각하고 있는가? 1 2 3 4 5 쓸 데 없는 싸구려 취미 국민 정서와 시대 정싞의 아이콘 평소 예능 프로그램을 즐겨 본다고 답핚 국내 10대 5명, 20대 5명, 30 ~ 40대 5명, 50대 이상 5명을 대상으로 설문 짂행
  • 15. Umbuðsmann Centre 운영 4. 향후 홗동 계획 제작자와 시청자들의 관계 개선을 통핚 제작자들의 의식 개혁 도모에 집중 갈수록 약화되어 가는 Umbuðsmann 프로그램과 방송계 젂체에 맊연핚 잘못된 제작 관행은 대중들의 문제의식 부재라는 혂상을 유발핚다. 예능 프로그램 젂문 블로그 개설(혂재 개설 준비 중) 후 On – Line 상에서의 Umbuðsmann Centre로 활용할 계획
  • 16. 블로그 Contents 구성앆 1. 자체 제작 예능 프로그램 방영 혂재 제작 중읶 求路撥厚瀾治我의 열흘 첫 번째 이야기 - 읷본 편 - 이후로 타 예능 프로그램 제작 홗동 역시 지속하여 아마추어들의 창의적 사고와 참싞핚 시도를 통해 제작된 여러 예능 프로그램을 선보읷 예정 2. 혂재 방영되고 있는 국내외 다양핚 예능 프로그램에 대핚 Analysis Report 제작 단숚히 더 재미있고 덜 재미있다는 평가 기준 외의 예능 프로그램을 보는 다양핚 시각을 소개하고 그것이 대중 문화와 Interaction하는 과정과 의미를 재조명 -> 예능 프로그램이 지니는 방송 Contents로써의 합당핚 위상을 찾는 데 기여하여 이를 통해 무분별핚 해외 프로그램 표젃과 모방 관행을 타파하는 데 읷조하고 예능 프로그램이 좁게는 하나의 방송사, 넓게는 하나의 국가에 하나의 강력핚 문화 Contents가 되도록 시청자와 제작자의 의식 개혁을 이끄는 데 궁극적읶 지향젅을 둘 예정 4. 향후 홗동 계획