2. GAMBARAN AWAL
Suatu teknologi baru yang saat ini banyak di perkenalkan
khususnya dalam dunia pendidikan, saya dan tim mencoba untuk
mengikuti perkembangan yang terjadi di era sekarang dengan
membangun sebuah ruang Metaverse yang dapat di akses oleh
banyak orang untuk pembelajaran dalam hal-hal baru. Disamping
itu peran metaverse juga sangat penting dalam proses
perkambangan belajar saya dan tim dalam masa
digitalisasisaatini.
3. MENDESAIN RUMAH/RUANG KERJA DALAM
METAVERSE
Metaverse adalah ruang di mana orang dapat membangun bangunan, taman, dan struktur
lainnya sendiri. Sarana yang potensial ini membuka kemungkinan baru bagi arsitek,
desainer, dan pengembang. Ada dua jenis rencana arsitektur utama yang dapat dibuat
pengguna di Metaverse. Pertama, ada rencana desain arsitektur interaktif yang dapat
dilihat secara virtual dalam geometri apa pun, sementara pada saat yang sama
memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan desain mereka. Kedua, ada model
arsitektur virtual yang siap dibangun oleh pengguna awam yang tidak memiliki pengalaman
merancang. Metaverse juga membuka desain arsitektur untuk orang-orang yang tidak bisa
ke galeri atau tempat lain untuk melihat desain mereka.
6. Penentuan konten yang akan diangkat sebagai topik utama
pemetaan ruang kelas, ruang kerja, dan asset 3D
Pengambilan gambar pada tiap ruangan yang akan dibuat metaverse
Pembuatan ruang metaverse sekalikgus asset yang ada di dalamnya secara
berkala dengan menggunakan aplikasi pendukung sekaligus skala yang
digunakan
Pembuatan konten yang akan diangkat dalam ruang metaverse dengan
tujuan tertentu
Proses penataan asset tiap ruang dan tiap sudut ruangan
Uji kelayakan room sekaligus kapasitas pengunjung ruang metaverse
dengan menggunakan avatar
Evaluasi semua aspek yang telah di coba sebelumnya, sekaligus perbaikan.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
RENCANA DALAM 30 HARI KEDEPAN
7. ASSET UTAMA WOODEN CNC
DEPARTEMEN TEKNIK SIPIL & PERENCANAAN
WOODEN CNC PRODUK
10. GEDUNG BAGIAN DEPAN
NO Nama Asset Jumlah Pembuatan Durasi
1.
Ruang depan
gedung Teknik
Sipil
1 Buah Sktechup 3 Hari
2.
Watafel Cuci
Tangan
1 Buah Blender 4 Jam
3.
Pembuatan X-
Banner
3 Buah Blender 3 Jam
4. Papan Banner 2 Buah Blender 2 Jam
KAMIS, 5 JANUARI 2023
11. RUANG KELAS/PEMBELAJARAN
NO Nama Asset Jumlah Pembuatan Durasi
1. Ruang Kelas 1 Buah Sktechup 3 Hari
2. Papan Tulis 1 Buah Blender 2 Jam
3. Kursi Kantor 20 Buah Blender 3,5 Jam
4. Meja Kantor 10 Buah Blender 2 Jam
5. AC 3 Buah Sketchup 2 Jam
6. Papan Proyektor 1 Buah SKetchup 2 Jam
SELASA, 10 JANUARI 2023
12. RUANG KERJA TANGAN DAN MESIN
NO Nama Asset Jumlah Pembuatan Durasi
1. Lemari kayu 3 Buah Blender 3 Jam
2. Papan Tulis 1 Buah Blender 2 Jam
3. Meja Kerja 6 Buah Blender 2 Jam
4. Wooden CNC 2 Buah Blender 5 Hari
5. Ruang Kerja 1 Ruang Sketchup 3 Hari
SENIN, 16 JANUARI 2023
13. TOTAL ASSET & ROOM KESELURUHAN
NO Nama Asset Jumlah
1 Mesin Wooden CNC 2 Buah
2 Kursi kelas 1 Buah
3 Meja Kelas 1 Buah
4 Papan Tulis Kelas 1 Buah
5 Proyektor 1 Buah
6 Meja Kerja 1 Buah
7 Lemari ALat Besar 2 Buah
8 Lemari Alat Kecil 1 Buah
DEPARTEMEN TEKNIK SIPIL & PERENCANAAN
14. TOTAL ASSET & ROOM KESELURUHAN
NO Nama Asset Jumlah
9 Papan Tulis Kerja 1 Buah
10 Komputer 1 Buah
11 Tempat Sampah 3 Buah
12 AC 1 Buah
13 Wastafel 1 Buah
14 Ruang Kerja dengan Mesin 1 Ruang
15 Ruang Kelas 1 Ruang
16 Ruang Kerja dengan Tangan 1 Ruang
DEPARTEMEN TEKNIK SIPIL & PERENCANAAN