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DeNA Games Tokyo
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運営によくある落とし穴とは?(DeNA Games Tokyo)
TECH PLAYで登壇した際の資料です。 登壇者:加藤惇樹 職種:エンジニア 所属:株式会社 DeNA Games Tokyo(http://denagames-tokyo.jp/)
Engineering
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運営によくある落とし穴とは?(DeNA Games Tokyo)
1.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. April 27, 2018 加藤 惇樹 DeNA Games Tokyo 運営によくある落とし 穴とは?
2.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. 自己紹介 名前 加藤 惇樹 生年月日 1991/10/08 (26歳) 趣味 ゲーム(スプラトゥーン・ぷよぷよ) 経歴 大学を卒業後、SEとして金融システムの設計を担当 2015年、DeNA Games Tokyo入社 初期メンバーとしてチームの立ち上げに携わる 現在は運用タイトルのリードエンジニアを担当 2
3.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. 3 →たたかう にげる 所持金:4294967295 おじさんがあらわれた! タロウ LV.100
4.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. 4 たたかう →にげる 所持金:4294967295 おじさんがあらわれた! タロウ LV.100
5.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. 5 たたかう →にげる 所持金:4294967295 しかしまわりこまれてしまった タロウ LV.100
6.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. 6 →たたかう にげる 所持金:4294967295 おじさんはエラーをみつめている タロウ LV.100
7.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. 7 →たたかう にげる 所持金:4294967295 タロウのこうげき おじさんに10000のダメージ タロウ LV.100
8.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. 8 →たたかう にげる 所持金:4294967295 おじさんはたおれた タロウ LV.100
9.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. 9 →たたかう にげる 所持金:4294967295 おじさんはたおれた タロウ LV.100
10.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. 10 →たたかう にげる 所持金:4294967295 けいけんちを100 おかねを100 かくとくした タロウ LV.100
11.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. ご静聴ありがとうございました! 11
12.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. ちょっと待って!!? 12
13.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. ここおかしくない!!? 13
14.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. 14 →たたかう にげる 所持金:4294967295 けいけんちを100 おかねを100 かくとくした タロウ LV.100
15.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. 15 →たたかう にげる 所持金:4294967295 けいけんちを100 おかねを100 かくとくした タロウ LV.100 ここ!!
16.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. 所持金が増えてない!! 16 おじさん倒したのに・・・
17.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. 皆さんご存知だと思いますが 17
18.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. INTの桁あふれ おこってますね(´・ω・`) 18
19.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. もしも ガチャの採番IDだったら? 19
20.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. 今回のテーマ 20
21.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. 運営によくある落とし穴!! 21
22.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. いわゆる、あるあるですね 22
23.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. あるある聞きたいですね 23
24.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. あるある早く言いたいですね 24
25.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. それでは 25
26.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. あるある言います 26
27.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. 運営によくある落とし穴 27
28.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. のあるある言います 28
29.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. その前に! 29
30.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. 運営ってどんなことしているの? 30
31.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. 運営ってどんなことしているの? 31 簡単に言うと1ヶ月に1回 イベントリリースしています
32.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. 運営ってどんなことしているの? 32 見積もり サービス監視・運用 α開発 β開発 QA対応 イベントオーナーの1ヶ月
33.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. 運営ってどんなことしているの? 33 同じイベントを再利用することが多い コピーによる開催や マスタによる開催制御 などをすることが多い
34.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. 以上を踏まえて 34
35.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. ついに! 35
36.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. あるある言います 36
37.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. あるある? event_id書き換え運用していたら、意図せずcssの数値 が変えられてデザイン変わった event開催をマスタで制御していたら、イベントたまり すぎて全てのページの負荷が高くなっていた 乱数で作ったKeyを使用してvalue管理していたら乱数被 った ログボが2000日までしかなかった 毎月開催のイベント作ったら次月リセットされずに前月 のデータ残ったままだった 既存イベント改修の反映作業中、既存イベントでエラー 大量発生 37
38.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. 回避策 38
39.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. 事例に対する具体的な回避策 39
40.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. 回避のための考え方・動き方 40
41.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. 皆さん、終活まで考えた 人生設計できていますか? 41
42.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. 削除まで考えた設計をしよう!! 42
43.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. 人生設計 マスタはリセットして再利用するのか?レコードを増やしていくの か? ⁃ レコードを増やすのならばどのタイミングで消すのか? 同じモジュールを再利用するのか?コピーして使用するのか? ⁃ コピーして使用するのであればどのタイミングで消すのか? 実装する能力は限界値があるのか?限界値まで上げるとどうなるの か? ⁃ 限界値がないのであればどのような仕組みでループさせるのか ? 上で決めたような定義を変える場合はどうすればよいのか? ⁃ 変えられない場合は、どのように変更を防止するのか? 43
44.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. でも・・・ 踏むまで分からない地雷がたくさん 44
45.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. いろんな事例を知識として 得るのも回避策になります! 45
46.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. ライフサイクルを意識した 運用設計とコード設計! いろんな事例を知る! 46
47.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. 皆さんのあるある聞きたい! 47
Editor's Notes
#20
所持金だから良かったもののガチャの採番IDだったら大障害に繋がっていたことを話す。
#38
さらっと
#48
ということで
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