SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
Download to read offline
รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
เรื่องงานวิจัยระดับนักเรียน

จัดทาโดย
นายเจตนิพฐ โกษาผล
ิ
ชั้นมัธยมศึกษาปี ที่ 5/1

นาเสนอ
นายณัฐพล บัวพันธ์

รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ นีเ้ ป็ นส่ วนหนึ่งของการศึกษา
การงานอาชีพและเทคโนโลยี
ภาคเรียนที่ 2 ปี การศึกษา 2556
กลุ่มสาระการเรียนรู้ การงานอาชีพและเทคโนโลยี (คอมพิวเตอร์ )
สานักงานเขตพืนทีการศึกษามัธยมศึกษา เขต 28
้ ่
โครงงานคอมพิวเตอร์

เป็ นงานวิจัยในระดับนั กเรียน เป็ นการใช ้คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อน ทีมอยูในการศึกษา ทดลอง
ื่
่ ี ่
่
แก ้ปั ญหาต่าง ๆ เพือนาผลทีได ้มาประยุกต์ใช ้งานจริง หรือใช ้เพือช่วยสร ้างสือเพือเสริมการเรียนให ้ได ้ดีม ี
่
่
่
่
ประสิทธิภาพยิงขึน โครงงานคอมพิวเตอร์จงเป็ นกิจกรรมทางวิทยาศาสตร์ทชวยให ้นั กเรียนได ้เรียน รู ้และ
่ ้
ึ
ี่ ่
ฝึ กฝนการใช ้ทักษะการใช ้เครืองคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ พร ้อมทังเครืองมือต่าง ๆ ในการแก ้ปั ญหา รวมทัง
่
้
่
้
การพัฒนาการสร ้างผลงานจริงอีกด ้วย

ความหมายโครงงานคอมพิวเตอร์

โครงงานคอมพิวเตอร์เป็ นงานวิจัยในระดับนั กเรียน เป็ นการใช ้คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อน ทีมอยูใน
ื่
่ ี ่
่
การศึกษา ทดลอง แก ้ปั ญหาต่าง ๆ เพือนาผลทีได ้มาประยุกต์ใช ้งานจริง หรือใช ้เพือช่วยสร ้างสือเพือเสริม
่
่
่
่
การเรียนให ้ได ้ดีมประสิทธิภาพยิงขึน โครงงานคอมพิวเตอร์จงเป็ นกิจกรรมทางวิทยาศาสตร์ทชวยให ้นั กเรียน
ี
่ ้
ึ
ี่ ่
ได ้เรียน รู ้และฝึ กฝนการใช ้ทักษะการใช ้เครืองคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ พร ้อมทังเครืองมือต่าง ๆ ในการ
่
้
่
แก ้ปั ญหา รวมทังการพัฒนาการสร ้างผลงานจริงอีกด ้วย
้
่
โครงงานคอมพิวเตอร์เป็ นกิจกรรมการเรียนทีนักเรียนมีอสระในการเลือกศึกษาปั ญหาทีตนสนใจ ซึงอาจ
่
ิ
่
เป็ นปั ญหาทีต ้องใช ้ความรู ้ ทางคอมพิวเตอร์ตลอดจนทักษะพืนฐานในการพัฒนาโครงงาน โครงงานบางเรือง
่
้
่
่
อาจต ้องการวัสดุอปกรณ์นอกเหนือจากทีมอยู่ ซึงนั กเรียนจะต ้องคิดออกแบบสร ้างขึน หรือดัดแปลงเพือใช ้
ุ
่ ี
้
่
งานได ้ตรงกับความต ้องการ โดยในการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์จะอยูภายใต ้การดูแลและให ้คาปรึกษา
่
ของครูใน สาขาวิชาคอมพิวเตอร์หรือต่างสาขาวิชารวมทังผู ้ทรงคุณวุฒด ้านต่าง ๆ ด ้วย
้
ิ
โครงงานคอมพิวเตอร์ ทีจะทาในระดับมัธยมศึกษาควรเป็ นประเด็นหรือปั ญหาทีนักเรียนสนใจใคร่รู ้ และ
่
่
สามารถใช ้ความรู ้ ทักษะ ตลอดจนประสบการณ์ในระดับของนั กเรียน เพือคิดแนวทางในการแก ้ปั ญหาและการ
่
พัฒนาโปรแกรม เพือให ้โครงงานคอมพิวเตอร์นันมีคณค่ายิง อย่าง ไรก็ตาม เรืองทีนักเรียนสนใจและคิดทีจะ
่
้
ุ
่
่
่
่
ทาโครงงานอาจมีผู ้สนใจทามาก่อน หรือเป็ นเรืองทีนักพัฒนาโปรแกรมได ้เคยค ้นคว ้าและพัฒนามาแล ้ว แต่
่
่
นั กเรียนก็ยังสามารถทาโครงงานดังกล่าวได ้ เพียงแต่คดดัดแปลงแนวทางในการศึกษาวิเคราะห์ข ้อมูล การ
ิ
พัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิมเติมจากผลงานเดิมทีมผู ้รายงานไว ้
่
่ ี

คุณค่าของการทาโครงงานคอมพิวเตอร์

เทคโนโลยี คอมพิวเตอร์มผลกระทบต่อความเจริญก ้าวหน ้าของทุก ๆ สังคมในโลกปั จจุบนนี้ เทคโนโลยี
ี
ั
ด ้านนี้มการเปลียนแปลงอย่างรวดเร็ว จึงเป็ นเรืองยากทีประชาชนจะคอยติดตามความก ้าวหน ้าอยูตลอดเวลา
ี
่
่
่
่
่ง ทีไม่เกิดประโยชน์คุ ้มค่าอีกด ้วย ดังนั นการศึกษาเทคโนโลีของคอมพิวเตอร์จงต ้องศึกษาหลักการ
และเป็ นสิ ่
้
ึ
และเนื้อหาพืนฐานเป็ นสาคัญ
้
่
การศึกษาด ้านวิทยาการคอมพิวเตอร์เป็ นสิงจาเป็ นเสมือนกับการศึกษาวิทยาศาสตร์ ธรรมชาติ คอมพิวเตอร์
ได ้เปลียนแปลงโลกของเราในด ้านต่าง ๆ มากมายได ้แก่
่
- สังคมโดยส่วนใหญ่เปลียนจากสังคมอุตสาหกรรมเป็ นสังคมสารสนเทศ
่
่
- การตัดสินใจในเรืองต่าง ๆ มักขึนอยูกบข ้อมูลซึงได ้จากระบบคอมพิวเตอร์
่
้
่ ั
- คอมพิวเตอร์กลายเป็ นเครืองมือทีสาคัญแทนเครืองมืออืน ๆ ในอดีต เช่น เครืองพิมพ์ดด เครืองคิดเลขเป็ น
่
่
่
่
่
ี
่
ต ้น
- คอมพิวเตอร์ถกใช ้ในการออกแบบสถานการณ์หรือปั ญหาทีซบซ ้อนต่าง ๆ
ู
่ ั
่
- คอมพิวเตอร์เป็ นอุปกรณ์หลักทีใช ้ในการติดต่อสือสารของโลกปั จจุบน
่
ั
นักเรียนในระดับมัธยมศึกษาเรียนวิทยาศาสตร์ธรรมชาติเพือความเข ้าใจความเป็ นไป ของธรรมชาติใน
่
โลก ในทานองเดียวกันนักเรียนต ้องเรียนวิชาทางวิทยาการคอมพิวเตอร์เพือความเข ้า ใจในสังคม
่
เศรษฐกิจ และวัฒนธรรมของสังคมต่าง ๆ ในยุคสารสนเทศ เนือหาวิชาทางด ้านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
้
ในโรงเรียนระดับมัธยมศึกษามีเป้ า หมายทีจะพัฒนานักเรียนให ้มีความรู ้ความเข ้าใจในวิทยาการของ
่
คอมพิวเตอร์และ มีความสามารถในการพัฒนาโปรแกรมได ้ ดังนันการจัดทาโครงงานคอมพิวเตอร์จะเป็ น
้
่ ่
สิงทีทาให ้นักเรียนสามารถบรรลุ เป้ าหมายได ้อย่างสมบูรณ์
จุดมุงหมายทีสาคัญประการหนึงของการเรียนการสอนคอมพิวเตอร์ในโรงเรียน คือการทีนักเรียนได ้มีโอกาส
่
่
่
่
ฝึ กความสามารถในการนาความรู ้เกียวกับ คอมพิวเตอร์ไปใช ้ในการแก ้ปั ญหา ประดิษฐ์คดค ้นหรือค ้นคว ้าหา
่
ิ
่ ี
ความรู ้ต่าง ๆ ได ้ด ้วยตนเอง ซึงวิธการทีมประสิทธิภาพมากวิธหนึงคือการทีนักเรียนได ้มีโอกาสทาโครง งาน
่ ี
ี ่
่
คอมพิวเตอร์
การทาโครงงานคอมพิวเตอร์และการจัดงานแสดงโครงงานจะมีคณค่าต่อการฝึ กฝนให ้นั ก เรียนมีความรู ้ ความ
ุ
ชานาญ และมีความมั่นใจในการนาระบบคอมพิวเตอร์ไปใช ้ในการแก ้ปั ญหา ประดิษฐ์คดค ้นหรือค ้นคว ้าหา
ิ
ความรู ้ต่าง ๆ ด ้วยตนเองและยังมีคณค่าอืน ๆ อีกดังต่อไปนี้
ุ
่
1. สร ้างความสานึกและความรับผิดชอบในการศึกษาและพัฒนาระบบด ้วยตนเอง
2. เปิ ดโอกาสให ้นั กเรียนได ้พัฒนาและแสดงความสามารถตามศักยภาพของตนเอง
้
3. เปิ ดโอกาสให ้นั กเรียนได ้ศึกษา ค ้นคว ้า และเรียนรู ้ในเรืองทีนักเรียนสนใจได ้ลึกซึงกว่าการเรียนในห ้อง
่
่
ตามปกติ
่
4. ส่งเสริมและพัฒนากระบวนการคิด การแก ้ปั ญหา การตัดสินใจ รวมทังการสือสารระหว่างกัน
้
5. กระตุ ้นให ้นั กเรียนมีความสนใจในการเรียนวิชาสาขาคอมพิวเตอร์ และมีความสนใจทีจะประกอบอาชีพ
่
ทางด ้านนี้
6. ส่งเสริมให ้นั กเรียนได ้ใช ้เวลาอย่างเป็ นประโยชน์ในทางสร ้างสรรค์
7. สร ้างความสัมพันธ์ระหว่างนั กเรียนกับครูและชุมชน รวมทังส่งเสริมให ้ชุมชนสนใจคอมพิว เตอร์และ
้
เทคโนโลยีทเกียวข ้องมากขึน
ี่ ่
้
8. เป็ นการบูรณาการเอาความรู ้จากวิชาต่าง ๆ ทีได ้รับมาจัดทาผสมผสานกับโปรแกรมคอมพิวเตอร์เป็ น
่
โครงงานเพือนาเสนอต่อชุมชน
่
การจัดทาโครงงานคอมพิวเตอร์นัน นั กเรียนควรมีความรู ้พืนฐานเกียวกับการทางานของเครือง
้
้
่
่
คอมพิวเตอร์ เหตุผลทีใช ้ในการแก ้ปั ญหา กระบวนการแก ้ปั ญหา หลักการเขียนโปรแกรมเบืองต ้น และการ
่
้
แทนข ้อมูลในคอมพิวเตอร์ ก่อนทีจะเริมทาโครงงาน และใช ้ความรู ้ดังกล่าวเป็ นพืนฐานในการสร ้างความรู ้ใหม่
่
่
้
ในโครงงาน คอมพิวเตอร์ โดยในการทาโครงงานนั กเรียนอาจจะมีโอกาสได ้ทาความรู ้จักกับความรู ้ใหม่เพิม
่
เติมอีกด ้วย เช่น ปั ญญาประดิษฐ์ (Artificial Intelligence) ฐานข ้อมูล (Database) และการสืบค ้นข ้อมูล
่
(Information Retrieval) เป็ นต ้น ซึงจะขึนอยูกบหัวข ้อทีนักเรียนเลือกทาโครงงาน
้
่ ั
่

ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์

คอมพิวเตอร์ เป็ นเครืองมือทีใช ้ในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั นโครงงานคอมพิวเตอร์จงมีความ
่
่
้
ึ
่
หลากหลายเป็ นอย่างมาก ทังในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรมและลักษณะของประโยชน์หรือผลงาทีได ้ ซึง
้
่
อาจแบ่งเป็ นประเภทใหญ่ ๆ ได ้ 5 ประเภท คือ

ื่
ึ
1. โครงงานพ ัฒนาสอเพือการศกษา (Educational Media)
่
2. โครงงานพ ัฒนาเครืองมือ (Tools Development)
่

3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment)

้
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใชงาน (Application)
5. โครงงานพ ัฒนาเกม (Game Development)

ื่
ึ
1.โครงงานพ ัฒนาสอเพือการศกษา (Educational Media)
่
่
เป็ นโครงงานทีใช ้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสือเพือการศึกษา โดยการสร ้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วย
่
่
การเรียน ซึงอาจจะต ้องมีภาคแบบฝึ กหัด บททบทวนและคาถามคาตอบไว ้พร ้อม ผู ้เรียนสามารถเรียนแบบ
่
รายบุคคลหรือรายกลุม การสอนโดยใช ้คอมพิวเตอร์ชวยนี้ ถือว่าเครืองคอมพิวเตอร์เป็ นอุปกรณ์การสอน
่
่
่
ไม่ใช่เป็ นครูผู ้สอน ซึงอาจเป็ นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให ้นั กเรียนเข ้ามาศึกษาด ้วยตนเองก็ได ้
โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึนเพือใช ้ประกอบการ สอนในวิชาต่าง ๆ ไม่วาจะเป็ นสาขาคอมพิวเตอร์
้
่
่
วิชาคณิตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอืน ๆ ฯลฯ โดยนั กเรียนอาจคัดเลือกหัวข ้อทีนักเรียน
่
่
ทั่วไปทีทาความเข ้าใจยาก มาเป็ นหัวข ้อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอย่าง เช่น โปรแกรมสอน
่
วิธการใช ้งาน ระบบสุรยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ
ี
ิ
2.โครงงานพ ัฒนาเครืองมือ (Tools Development)
่
่
เป็ นโครงงานเพือพัฒนาเรืองมือมาใช ้ช่วยสร ้างงานประยุกต์ตาง ๆ ซึงโดยส่วนใหญ่จะเป็ นในรูปซอฟต์แวร์
่
่
่
่
ตัวอย่างของเครืองมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พมพ์งาน ซอฟต์แวร์ชวยการมองวัตถุในมุม
่
ิ
่
ต่าง ๆ เป็ นต ้น สาหรับซอฟต์แวร์เพือการพิมพ์งานนั นสร ้างขึนเป็ นโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึงจะเป็ น
่
้
้
่
เครืองมือให ้เราใช ้งานในงานพิมพ์ตาง ๆ บนเครืองคอมพิวเตอร์เป็ นไปได ้โดยง่าย ซึงรูปทีได ้สามารถนาไปใช ้
่
่
่
่
่
งานต่าง ๆ ได ้มากมาย สาหรับซอฟต์แวร์ชวยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช ้สาหรับช่วยในการออกแบบ
่
สิงของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D
3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment)
เป็ นโครงงานใช ้คอมพิวเตอร์ในการจาองการทดลองของสาขาต่าง ๆ เป็ นโครงงานทีผู ้ทาต ้องศึกษา
่
้
รวบรวมความรู ้ หลักการ ข ้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึงในเรืองทีต ้องการศึกษา แล ้วเสนอ
่
่
่
เป็ นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึงอาจอยูในรูปของสมการ สูตร หรือคาอธิบายก็ได ้ พร ้อมทังนาเสนอ
่
้
วิธการจาลองทฤษฎีด ้วยคอมพิวเตอร์ การทาโครงงานประเภทนี้มจดสาคัญอยูทผู ้ทาต ้องมีความรู ้เรืองนั น ๆ
ี
ี ุ
่ ี่
่
้
เป็ นอย่างดี ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรืองการไหลของเหลว การทดลองเรืองพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า
่
่
ทฤษฎีการแบ่งแยกดีเอ็นเอ เป็ นต ้น

้
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใชงาน(Application)
เป็ นโครงงานทีใช ้คอมพิวเตอร์ในการสร ้างผลงานเพือประยุกต์ใช ้งานจริงในชีวต ประจาวัน เช่น
่
่
ิ
ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สาหรับการระบุ
่
คนร ้าย เป็ นต ้น โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช ้สอยต่าง ๆ ซึง
อาจจะสร ้างใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมทีมอยูแล ้วให ้มี ประสิทธิภาพสูงขึนก็ได ้ โครงงานลักษณะนี้
่ ี ่
้
จะต ้องศึกษาและวิเคราะห์ความต ้องการของผู ้ใช ้ก่อนแล ้วนา ข ้อมูลทีได ้มาใช ้ในการออกแบบ และพัฒนา
่
่งของนั น ๆ ต่อจากนั นต ้องมีการทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิงประดิษฐ์แล ้วปรับ ปรุงแก ้ไข
่
สิ
้
้
ให ้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้นักเรียนต ้องใช ้ความรู ้เกียวกับเครืองคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และ
่
่
เครืองมือต่าง ๆ ทีเกียวข ้อง รวมทังอาจใช ้วิธทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด ้วย
่
่ ่
้
ี
5. โครงงานพ ัฒนาเกม (Game Development)
เป็ นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพือความรู ้ และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมาก
่
่
ฮอส เกมการคานวณเลข ซึงเกมทีพัฒนาขึนนี้น่าจะเน ้นให ้เป็ นเกมทีไม่รนแรง เน ้นการใช ้สมองเพือฝึ กคิด
่
้
่
ุ
่
อย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพือให ้น่าสนใจเก่ผู ้เล่น
่
พร ้อมทังให ้ความรู ้สอดแทรกไปด ้วย ผู ้พัฒนาควรจะได ้ทาการสารวจและรวบรวมข ้อมูลเกียวกับเกมต่าง ๆ ทีม ี
้
่
่
อยูทั่วไปและนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึนใหม่เพือให ้ป็ นเกมทีแปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู ้เล่นกลุมต่าง ๆ
่
้
่
่
่
วิธดาเนินการทาโครงงานคอมพิวเตอร์
ี
โครงงานคอมพิวเตอร์เป็ นกิจกรรมทีต ้องทาอย่างต่อเนื่องหลายขันตอน และแต่ละขันตอนจะมีความสาคัญ
่
้
้
ต่อโครงงานนั น ๆ การแบ่งขันตอนของการทาโครงงานอาจแตกต่างกัน ทังนี้ขนอยูกบลักษณะของโครงงาน
้
้
้
ึ้
่ ั
และการวางแผนการทาโครงงานในทีนี้จะบ่ง การทางานออกเป็ น6 ขันตอนดังนี้
่
้
1. การค ัดเลือกห ัวข้อโครงงานทีสนใจทา
่
โดยทั่วไปเรืองทีจะนามาพัฒนาเป็ นโครงงานคอมพิวเตอร์ มักจะได ้มาจากปั ญหา คาถาม หรือความสนใจ
่
่
่
ในเรืองต่าง ๆ จากการสังเกตสิงต่าง ๆ รอบตัว นั กเรียนสามารถจะศึกษาการได ้มาของเรืองทีจะทาโครงงาน
่
่
่
การอ่านค ้นคว ้า การไปเยียมชมสถานทีตาง ๆ การฟั งบรรยาย รายการวิทยุโทรทัศน์ สนทนาอภิปราย กิจกรรม
่
่ ่
การเรียนการสอน งานอดิเรก การเข ้าชมงานนิทรรศการหรืองานประกวดโครงงานคอมพิวเตอร์ ในการ
ตัดสินใจเลือกหัวข ้อทีจะนามาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ ควรพิจารณาองค์ประกอบสาคัญดังนี้
่
- จะต ้องมีความรู ้และทักษะพืนฐานอย่างเพียงพอในหัวข ้อเรืองทีจะศึกษา
้
่
่
- สามารถจัดหาเครืองคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ทเกียวข ้องได ้
่
ี่ ่
- มีแหล่งความรู ้เพียงพอทีจะค ้นคว ้าหรือขอคาปรึกษา
่
- มีเวลาเพียงพอ
- มีงบประมาณเพียงพอ
- มีความปลอดภัย

ึ
2. ศกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล
รวมถึงการขอคาปรึกษาจากผู ้ทรงคุณวุฒชวยจะช่วยให ้นั กเรียนได ้แนวคิดทีใช ้ในการ กาหนดของเขตของ
ิ ่
่
เรืองทีจะศึกษาได ้เฉพาะเจาะจงมากยิงขึน รวมทังความรู ้เพิมเติมในเรืงทีจะศึกษาจนสามารถใช ้ออกแบบและ
่
่
่ ้
้
่
่ ่
วางแผนดาเนิน การทาโครงงานนั นได ้อย่างเหมาะสมในการศึกษาค ้นคว ้าดังกล่าว นั กเรียนจะต ้องบันทึกสรุป
้
สาระสาคัญไว ้ด ้วย
จะต ้องพิจารณาดังนี้ มูลเหตุจงใจและเป้ าหมายในการทา วัสดุอปกรณ์ ความต ้องการของผู ้ใช ้งาและ
ู
ุ
คุณลักษณะของผลงาน (Requirement and Specification) วิธการประเมินผล วิธการพัฒนา ข ้อสรุปของ
ี
ี
โครงงาน ความแปลกใหม่ ความคิดสร ้างสรรค์ แนวทางในการปรับปรุงหรือขยายการทดลองจากงานเดิม
3. การจ ัดทาเค้าโครงของโครงงานทีจะทา
่
จาเป็ นต ้องกาหนดกรอบแนวคิดและวงแผนการพัฒนาล่วงหน ้าเพือคาดการณ์ความเป็ นไป ได ้ของ
่
โครงงาน ขันตอนทีสาคัญคือ ศึกษาค ้นคว ้าเอกสาร วิเคราะห์ข ้อมูล ออกแบบการพัฒนา เสนอเค ้าโครงของ
้
่
โครงงานต่ออาจารย์ทปรึกษา เพือขอคาแนะนาและปรับปรุงแก ้ไข
ี่
่
4. การลงมือทาโครงงาน
เมือเค ้าโครงได ้รับความเห็นชอบจากอาจารย์ทปรึกษาแล ้ว ขันตอนต่อไปจะเป็ นการพัฒนาตามขันตอนที่
่
ี่
้
้
ได ้วางแผนไว ้ดังนี้ เตรียมการ ลงมือพัฒนา ตรวจสอบผลงานและแกไข อภิปรายผลและข ้อเสนอแนะ
แนวทางในการพัฒนาโครงงานในอนาคต
5. การเขียนรายงาน
่
เป็ นสือความหมายเพือให ้ผู ้อืนได ้เข ้าใจแนวความคิด วิธดาเนินการศึกษาค ้นคว ้า ข ้อมูลทีได ้ ตลอดจน
่
่
ี
่
ข ้อสรุปและข ้อเสนอแนะต่าง ๆ เกียวกับโครงงานนั น ในการเขียนควรใช ้ภาษาทีอานเข ้าใจได ้ง่าย ชัดเจน
่
้
่ ่
กระชับ และตรงไปตรงมาให ้ครอบคลุมหัวข ้อต่าง ๆ
6. การนาเสนอและการแสดงผลงานของโครงงาน
เป็ นการนาเสนอเพือแสดงออกถึงผลิตผลของความคิด ความพยายามในการทางานทีผู ้ทาโครงงานได ้ทุมเท
่
่
่
และเป็ นวิธทให ้ผู ้อืนได ้รับรู ้และเข ้าใจในโครงงานนั น ในการเสนออาจทาได ้หลายรูปแบบ เช่น ติดโปสเตอร์
ี ี่
่
้
่
การรายงานตัวในทีประชุม การแสดงผลงานด ้วยสือต่าง การจัดนิทรรศการ การอธิบายด ้วยคาพูด
่

More Related Content

What's hot

ใบงานคอม 2 8
ใบงานคอม 2  8ใบงานคอม 2  8
ใบงานคอม 2 8theerajet
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Jenjira Pansrisakul
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์ysmhcnboice
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์princess Thirteenpai
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์princess Thirteenpai
 
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษาใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษาNatnicha Nuanlaong
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)Noot Ting Tong
 
ใบงาน 2 คอม
ใบงาน 2 คอมใบงาน 2 คอม
ใบงาน 2 คอมNaCk Wanasanan
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Supaluck
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2Singto Theethat
 
กิจกรรมที่2และ3
กิจกรรมที่2และ3กิจกรรมที่2และ3
กิจกรรมที่2และ3spchy
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4Winwin Nim
 

What's hot (13)

ใบงานคอม 2 8
ใบงานคอม 2  8ใบงานคอม 2  8
ใบงานคอม 2 8
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษาใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
 
กิจกรรมที่2และ3
กิจกรรมที่2และ3กิจกรรมที่2และ3
กิจกรรมที่2และ3
 
ใบงาน 2 คอม
ใบงาน 2 คอมใบงาน 2 คอม
ใบงาน 2 คอม
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2
 
กิจกรรมที่2และ3
กิจกรรมที่2และ3กิจกรรมที่2และ3
กิจกรรมที่2และ3
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4
 

Viewers also liked

ตาบอดกลางคืน
ตาบอดกลางคืนตาบอดกลางคืน
ตาบอดกลางคืนtanida2011
 
อาชญากรรมทางคอมพิวเตอร์
อาชญากรรมทางคอมพิวเตอร์อาชญากรรมทางคอมพิวเตอร์
อาชญากรรมทางคอมพิวเตอร์Nukaem Ayoyo
 
เริ่มต้นกับ PHP
เริ่มต้นกับ PHPเริ่มต้นกับ PHP
เริ่มต้นกับ PHPEKNARIN
 
วัสดุสารนิเทศ
วัสดุสารนิเทศวัสดุสารนิเทศ
วัสดุสารนิเทศO Phar O Amm
 
การออกแบบและเทคโนโลยี
การออกแบบและเทคโนโลยีการออกแบบและเทคโนโลยี
การออกแบบและเทคโนโลยีkrunoommr
 
จิตปัญญาศึกษา จำเรียง
จิตปัญญาศึกษา  จำเรียงจิตปัญญาศึกษา  จำเรียง
จิตปัญญาศึกษา จำเรียงchamriang
 
การเขียนผังงานแบบทางเลือก (050753)
การเขียนผังงานแบบทางเลือก  (050753)การเขียนผังงานแบบทางเลือก  (050753)
การเขียนผังงานแบบทางเลือก (050753)ธงชัย พาศรี
 
บทที่ 9 การทำงานแบบมีทางเลือก
บทที่ 9 การทำงานแบบมีทางเลือกบทที่ 9 การทำงานแบบมีทางเลือก
บทที่ 9 การทำงานแบบมีทางเลือกจูน นะค่ะ
 
การศึกษาผลกระทบด้านสังคมและสิ่งแวดล้อมของโครงงาน
การศึกษาผลกระทบด้านสังคมและสิ่งแวดล้อมของโครงงานการศึกษาผลกระทบด้านสังคมและสิ่งแวดล้อมของโครงงาน
การศึกษาผลกระทบด้านสังคมและสิ่งแวดล้อมของโครงงานManow Butnow
 
บทที่10พฤติกรรมสัตว์
บทที่10พฤติกรรมสัตว์บทที่10พฤติกรรมสัตว์
บทที่10พฤติกรรมสัตว์subhapit
 
GDP and National Income Accounting
GDP and National Income AccountingGDP and National Income Accounting
GDP and National Income AccountingMark Anthony
 

Viewers also liked (12)

สคร7
สคร7สคร7
สคร7
 
ตาบอดกลางคืน
ตาบอดกลางคืนตาบอดกลางคืน
ตาบอดกลางคืน
 
อาชญากรรมทางคอมพิวเตอร์
อาชญากรรมทางคอมพิวเตอร์อาชญากรรมทางคอมพิวเตอร์
อาชญากรรมทางคอมพิวเตอร์
 
เริ่มต้นกับ PHP
เริ่มต้นกับ PHPเริ่มต้นกับ PHP
เริ่มต้นกับ PHP
 
วัสดุสารนิเทศ
วัสดุสารนิเทศวัสดุสารนิเทศ
วัสดุสารนิเทศ
 
การออกแบบและเทคโนโลยี
การออกแบบและเทคโนโลยีการออกแบบและเทคโนโลยี
การออกแบบและเทคโนโลยี
 
จิตปัญญาศึกษา จำเรียง
จิตปัญญาศึกษา  จำเรียงจิตปัญญาศึกษา  จำเรียง
จิตปัญญาศึกษา จำเรียง
 
การเขียนผังงานแบบทางเลือก (050753)
การเขียนผังงานแบบทางเลือก  (050753)การเขียนผังงานแบบทางเลือก  (050753)
การเขียนผังงานแบบทางเลือก (050753)
 
บทที่ 9 การทำงานแบบมีทางเลือก
บทที่ 9 การทำงานแบบมีทางเลือกบทที่ 9 การทำงานแบบมีทางเลือก
บทที่ 9 การทำงานแบบมีทางเลือก
 
การศึกษาผลกระทบด้านสังคมและสิ่งแวดล้อมของโครงงาน
การศึกษาผลกระทบด้านสังคมและสิ่งแวดล้อมของโครงงานการศึกษาผลกระทบด้านสังคมและสิ่งแวดล้อมของโครงงาน
การศึกษาผลกระทบด้านสังคมและสิ่งแวดล้อมของโครงงาน
 
บทที่10พฤติกรรมสัตว์
บทที่10พฤติกรรมสัตว์บทที่10พฤติกรรมสัตว์
บทที่10พฤติกรรมสัตว์
 
GDP and National Income Accounting
GDP and National Income AccountingGDP and National Income Accounting
GDP and National Income Accounting
 

Similar to 1

ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ (28,29,35) ม. 6/5
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์  (28,29,35) ม. 6/5 ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์  (28,29,35) ม. 6/5
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ (28,29,35) ม. 6/5 Natsinee Methajaroenrak
 
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษาใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษาNatnicha Nuanlaong
 
ใบความรู้ 1.1ความหมายและคุณค่าของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 1.1ความหมายและคุณค่าของโครงงานคอมพิวเตอร์ใบความรู้ 1.1ความหมายและคุณค่าของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 1.1ความหมายและคุณค่าของโครงงานคอมพิวเตอร์sa_jaimun
 
สื่อการสอนม.6
สื่อการสอนม.6สื่อการสอนม.6
สื่อการสอนม.6Tanatchapan Jakmanee
 
ใบกิจกรรม 2 8
ใบกิจกรรม 2 8ใบกิจกรรม 2 8
ใบกิจกรรม 2 8Watchararat Temkoo
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Ksm' Oom
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Ksm' Oom
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Onpreeya Sahnguansak
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานPompao
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานPoom Jotikasthira
 
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8aomsin33834
 
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์believegg
 
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานPompao
 
ใบงานที่2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์Perm Ton
 
ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8iceskywalker
 
ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8iceskywalker
 

Similar to 1 (20)

ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ (28,29,35) ม. 6/5
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์  (28,29,35) ม. 6/5 ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์  (28,29,35) ม. 6/5
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ (28,29,35) ม. 6/5
 
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษาใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
 
ใบความรู้ 1.1ความหมายและคุณค่าของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 1.1ความหมายและคุณค่าของโครงงานคอมพิวเตอร์ใบความรู้ 1.1ความหมายและคุณค่าของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 1.1ความหมายและคุณค่าของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
สื่อการสอนม.6
สื่อการสอนม.6สื่อการสอนม.6
สื่อการสอนม.6
 
ใบกิจกรรม 2 8
ใบกิจกรรม 2 8ใบกิจกรรม 2 8
ใบกิจกรรม 2 8
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ความหมายโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายโครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
 
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8
 
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
 
ใบงานที่2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8
 
ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8
 
ใบงาน 2
ใบงาน 2ใบงาน 2
ใบงาน 2
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่  2ใบงานที่  2
ใบงานที่ 2
 

1

  • 1. รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่องงานวิจัยระดับนักเรียน จัดทาโดย นายเจตนิพฐ โกษาผล ิ ชั้นมัธยมศึกษาปี ที่ 5/1 นาเสนอ นายณัฐพล บัวพันธ์ รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์ นีเ้ ป็ นส่ วนหนึ่งของการศึกษา การงานอาชีพและเทคโนโลยี ภาคเรียนที่ 2 ปี การศึกษา 2556 กลุ่มสาระการเรียนรู้ การงานอาชีพและเทคโนโลยี (คอมพิวเตอร์ ) สานักงานเขตพืนทีการศึกษามัธยมศึกษา เขต 28 ้ ่
  • 2. โครงงานคอมพิวเตอร์ เป็ นงานวิจัยในระดับนั กเรียน เป็ นการใช ้คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อน ทีมอยูในการศึกษา ทดลอง ื่ ่ ี ่ ่ แก ้ปั ญหาต่าง ๆ เพือนาผลทีได ้มาประยุกต์ใช ้งานจริง หรือใช ้เพือช่วยสร ้างสือเพือเสริมการเรียนให ้ได ้ดีม ี ่ ่ ่ ่ ประสิทธิภาพยิงขึน โครงงานคอมพิวเตอร์จงเป็ นกิจกรรมทางวิทยาศาสตร์ทชวยให ้นั กเรียนได ้เรียน รู ้และ ่ ้ ึ ี่ ่ ฝึ กฝนการใช ้ทักษะการใช ้เครืองคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ พร ้อมทังเครืองมือต่าง ๆ ในการแก ้ปั ญหา รวมทัง ่ ้ ่ ้ การพัฒนาการสร ้างผลงานจริงอีกด ้วย ความหมายโครงงานคอมพิวเตอร์ โครงงานคอมพิวเตอร์เป็ นงานวิจัยในระดับนั กเรียน เป็ นการใช ้คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อน ทีมอยูใน ื่ ่ ี ่ ่ การศึกษา ทดลอง แก ้ปั ญหาต่าง ๆ เพือนาผลทีได ้มาประยุกต์ใช ้งานจริง หรือใช ้เพือช่วยสร ้างสือเพือเสริม ่ ่ ่ ่ การเรียนให ้ได ้ดีมประสิทธิภาพยิงขึน โครงงานคอมพิวเตอร์จงเป็ นกิจกรรมทางวิทยาศาสตร์ทชวยให ้นั กเรียน ี ่ ้ ึ ี่ ่ ได ้เรียน รู ้และฝึ กฝนการใช ้ทักษะการใช ้เครืองคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ พร ้อมทังเครืองมือต่าง ๆ ในการ ่ ้ ่ แก ้ปั ญหา รวมทังการพัฒนาการสร ้างผลงานจริงอีกด ้วย ้ ่ โครงงานคอมพิวเตอร์เป็ นกิจกรรมการเรียนทีนักเรียนมีอสระในการเลือกศึกษาปั ญหาทีตนสนใจ ซึงอาจ ่ ิ ่ เป็ นปั ญหาทีต ้องใช ้ความรู ้ ทางคอมพิวเตอร์ตลอดจนทักษะพืนฐานในการพัฒนาโครงงาน โครงงานบางเรือง ่ ้ ่ ่ อาจต ้องการวัสดุอปกรณ์นอกเหนือจากทีมอยู่ ซึงนั กเรียนจะต ้องคิดออกแบบสร ้างขึน หรือดัดแปลงเพือใช ้ ุ ่ ี ้ ่ งานได ้ตรงกับความต ้องการ โดยในการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์จะอยูภายใต ้การดูแลและให ้คาปรึกษา ่ ของครูใน สาขาวิชาคอมพิวเตอร์หรือต่างสาขาวิชารวมทังผู ้ทรงคุณวุฒด ้านต่าง ๆ ด ้วย ้ ิ โครงงานคอมพิวเตอร์ ทีจะทาในระดับมัธยมศึกษาควรเป็ นประเด็นหรือปั ญหาทีนักเรียนสนใจใคร่รู ้ และ ่ ่ สามารถใช ้ความรู ้ ทักษะ ตลอดจนประสบการณ์ในระดับของนั กเรียน เพือคิดแนวทางในการแก ้ปั ญหาและการ ่ พัฒนาโปรแกรม เพือให ้โครงงานคอมพิวเตอร์นันมีคณค่ายิง อย่าง ไรก็ตาม เรืองทีนักเรียนสนใจและคิดทีจะ ่ ้ ุ ่ ่ ่ ่ ทาโครงงานอาจมีผู ้สนใจทามาก่อน หรือเป็ นเรืองทีนักพัฒนาโปรแกรมได ้เคยค ้นคว ้าและพัฒนามาแล ้ว แต่ ่ ่ นั กเรียนก็ยังสามารถทาโครงงานดังกล่าวได ้ เพียงแต่คดดัดแปลงแนวทางในการศึกษาวิเคราะห์ข ้อมูล การ ิ พัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิมเติมจากผลงานเดิมทีมผู ้รายงานไว ้ ่ ่ ี คุณค่าของการทาโครงงานคอมพิวเตอร์ เทคโนโลยี คอมพิวเตอร์มผลกระทบต่อความเจริญก ้าวหน ้าของทุก ๆ สังคมในโลกปั จจุบนนี้ เทคโนโลยี ี ั ด ้านนี้มการเปลียนแปลงอย่างรวดเร็ว จึงเป็ นเรืองยากทีประชาชนจะคอยติดตามความก ้าวหน ้าอยูตลอดเวลา ี ่ ่ ่ ่ ่ง ทีไม่เกิดประโยชน์คุ ้มค่าอีกด ้วย ดังนั นการศึกษาเทคโนโลีของคอมพิวเตอร์จงต ้องศึกษาหลักการ และเป็ นสิ ่ ้ ึ และเนื้อหาพืนฐานเป็ นสาคัญ ้ ่ การศึกษาด ้านวิทยาการคอมพิวเตอร์เป็ นสิงจาเป็ นเสมือนกับการศึกษาวิทยาศาสตร์ ธรรมชาติ คอมพิวเตอร์ ได ้เปลียนแปลงโลกของเราในด ้านต่าง ๆ มากมายได ้แก่ ่ - สังคมโดยส่วนใหญ่เปลียนจากสังคมอุตสาหกรรมเป็ นสังคมสารสนเทศ ่ ่ - การตัดสินใจในเรืองต่าง ๆ มักขึนอยูกบข ้อมูลซึงได ้จากระบบคอมพิวเตอร์ ่ ้ ่ ั - คอมพิวเตอร์กลายเป็ นเครืองมือทีสาคัญแทนเครืองมืออืน ๆ ในอดีต เช่น เครืองพิมพ์ดด เครืองคิดเลขเป็ น ่ ่ ่ ่ ่ ี ่ ต ้น - คอมพิวเตอร์ถกใช ้ในการออกแบบสถานการณ์หรือปั ญหาทีซบซ ้อนต่าง ๆ ู ่ ั ่ - คอมพิวเตอร์เป็ นอุปกรณ์หลักทีใช ้ในการติดต่อสือสารของโลกปั จจุบน ่ ั
  • 3. นักเรียนในระดับมัธยมศึกษาเรียนวิทยาศาสตร์ธรรมชาติเพือความเข ้าใจความเป็ นไป ของธรรมชาติใน ่ โลก ในทานองเดียวกันนักเรียนต ้องเรียนวิชาทางวิทยาการคอมพิวเตอร์เพือความเข ้า ใจในสังคม ่ เศรษฐกิจ และวัฒนธรรมของสังคมต่าง ๆ ในยุคสารสนเทศ เนือหาวิชาทางด ้านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ ้ ในโรงเรียนระดับมัธยมศึกษามีเป้ า หมายทีจะพัฒนานักเรียนให ้มีความรู ้ความเข ้าใจในวิทยาการของ ่ คอมพิวเตอร์และ มีความสามารถในการพัฒนาโปรแกรมได ้ ดังนันการจัดทาโครงงานคอมพิวเตอร์จะเป็ น ้ ่ ่ สิงทีทาให ้นักเรียนสามารถบรรลุ เป้ าหมายได ้อย่างสมบูรณ์ จุดมุงหมายทีสาคัญประการหนึงของการเรียนการสอนคอมพิวเตอร์ในโรงเรียน คือการทีนักเรียนได ้มีโอกาส ่ ่ ่ ่ ฝึ กความสามารถในการนาความรู ้เกียวกับ คอมพิวเตอร์ไปใช ้ในการแก ้ปั ญหา ประดิษฐ์คดค ้นหรือค ้นคว ้าหา ่ ิ ่ ี ความรู ้ต่าง ๆ ได ้ด ้วยตนเอง ซึงวิธการทีมประสิทธิภาพมากวิธหนึงคือการทีนักเรียนได ้มีโอกาสทาโครง งาน ่ ี ี ่ ่ คอมพิวเตอร์ การทาโครงงานคอมพิวเตอร์และการจัดงานแสดงโครงงานจะมีคณค่าต่อการฝึ กฝนให ้นั ก เรียนมีความรู ้ ความ ุ ชานาญ และมีความมั่นใจในการนาระบบคอมพิวเตอร์ไปใช ้ในการแก ้ปั ญหา ประดิษฐ์คดค ้นหรือค ้นคว ้าหา ิ ความรู ้ต่าง ๆ ด ้วยตนเองและยังมีคณค่าอืน ๆ อีกดังต่อไปนี้ ุ ่ 1. สร ้างความสานึกและความรับผิดชอบในการศึกษาและพัฒนาระบบด ้วยตนเอง 2. เปิ ดโอกาสให ้นั กเรียนได ้พัฒนาและแสดงความสามารถตามศักยภาพของตนเอง ้ 3. เปิ ดโอกาสให ้นั กเรียนได ้ศึกษา ค ้นคว ้า และเรียนรู ้ในเรืองทีนักเรียนสนใจได ้ลึกซึงกว่าการเรียนในห ้อง ่ ่ ตามปกติ ่ 4. ส่งเสริมและพัฒนากระบวนการคิด การแก ้ปั ญหา การตัดสินใจ รวมทังการสือสารระหว่างกัน ้ 5. กระตุ ้นให ้นั กเรียนมีความสนใจในการเรียนวิชาสาขาคอมพิวเตอร์ และมีความสนใจทีจะประกอบอาชีพ ่ ทางด ้านนี้ 6. ส่งเสริมให ้นั กเรียนได ้ใช ้เวลาอย่างเป็ นประโยชน์ในทางสร ้างสรรค์ 7. สร ้างความสัมพันธ์ระหว่างนั กเรียนกับครูและชุมชน รวมทังส่งเสริมให ้ชุมชนสนใจคอมพิว เตอร์และ ้ เทคโนโลยีทเกียวข ้องมากขึน ี่ ่ ้ 8. เป็ นการบูรณาการเอาความรู ้จากวิชาต่าง ๆ ทีได ้รับมาจัดทาผสมผสานกับโปรแกรมคอมพิวเตอร์เป็ น ่ โครงงานเพือนาเสนอต่อชุมชน ่
  • 4. การจัดทาโครงงานคอมพิวเตอร์นัน นั กเรียนควรมีความรู ้พืนฐานเกียวกับการทางานของเครือง ้ ้ ่ ่ คอมพิวเตอร์ เหตุผลทีใช ้ในการแก ้ปั ญหา กระบวนการแก ้ปั ญหา หลักการเขียนโปรแกรมเบืองต ้น และการ ่ ้ แทนข ้อมูลในคอมพิวเตอร์ ก่อนทีจะเริมทาโครงงาน และใช ้ความรู ้ดังกล่าวเป็ นพืนฐานในการสร ้างความรู ้ใหม่ ่ ่ ้ ในโครงงาน คอมพิวเตอร์ โดยในการทาโครงงานนั กเรียนอาจจะมีโอกาสได ้ทาความรู ้จักกับความรู ้ใหม่เพิม ่ เติมอีกด ้วย เช่น ปั ญญาประดิษฐ์ (Artificial Intelligence) ฐานข ้อมูล (Database) และการสืบค ้นข ้อมูล ่ (Information Retrieval) เป็ นต ้น ซึงจะขึนอยูกบหัวข ้อทีนักเรียนเลือกทาโครงงาน ้ ่ ั ่ ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์ เป็ นเครืองมือทีใช ้ในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั นโครงงานคอมพิวเตอร์จงมีความ ่ ่ ้ ึ ่ หลากหลายเป็ นอย่างมาก ทังในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรมและลักษณะของประโยชน์หรือผลงาทีได ้ ซึง ้ ่ อาจแบ่งเป็ นประเภทใหญ่ ๆ ได ้ 5 ประเภท คือ ื่ ึ 1. โครงงานพ ัฒนาสอเพือการศกษา (Educational Media) ่ 2. โครงงานพ ัฒนาเครืองมือ (Tools Development) ่ 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment) ้ 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใชงาน (Application) 5. โครงงานพ ัฒนาเกม (Game Development) ื่ ึ 1.โครงงานพ ัฒนาสอเพือการศกษา (Educational Media) ่ ่ เป็ นโครงงานทีใช ้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสือเพือการศึกษา โดยการสร ้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วย ่ ่ การเรียน ซึงอาจจะต ้องมีภาคแบบฝึ กหัด บททบทวนและคาถามคาตอบไว ้พร ้อม ผู ้เรียนสามารถเรียนแบบ ่ รายบุคคลหรือรายกลุม การสอนโดยใช ้คอมพิวเตอร์ชวยนี้ ถือว่าเครืองคอมพิวเตอร์เป็ นอุปกรณ์การสอน ่ ่ ่ ไม่ใช่เป็ นครูผู ้สอน ซึงอาจเป็ นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให ้นั กเรียนเข ้ามาศึกษาด ้วยตนเองก็ได ้ โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึนเพือใช ้ประกอบการ สอนในวิชาต่าง ๆ ไม่วาจะเป็ นสาขาคอมพิวเตอร์ ้ ่ ่ วิชาคณิตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอืน ๆ ฯลฯ โดยนั กเรียนอาจคัดเลือกหัวข ้อทีนักเรียน ่ ่ ทั่วไปทีทาความเข ้าใจยาก มาเป็ นหัวข ้อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอย่าง เช่น โปรแกรมสอน ่ วิธการใช ้งาน ระบบสุรยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ ี ิ 2.โครงงานพ ัฒนาเครืองมือ (Tools Development) ่ ่ เป็ นโครงงานเพือพัฒนาเรืองมือมาใช ้ช่วยสร ้างงานประยุกต์ตาง ๆ ซึงโดยส่วนใหญ่จะเป็ นในรูปซอฟต์แวร์ ่ ่ ่ ่ ตัวอย่างของเครืองมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พมพ์งาน ซอฟต์แวร์ชวยการมองวัตถุในมุม ่ ิ ่ ต่าง ๆ เป็ นต ้น สาหรับซอฟต์แวร์เพือการพิมพ์งานนั นสร ้างขึนเป็ นโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึงจะเป็ น ่ ้ ้
  • 5. ่ เครืองมือให ้เราใช ้งานในงานพิมพ์ตาง ๆ บนเครืองคอมพิวเตอร์เป็ นไปได ้โดยง่าย ซึงรูปทีได ้สามารถนาไปใช ้ ่ ่ ่ ่ ่ งานต่าง ๆ ได ้มากมาย สาหรับซอฟต์แวร์ชวยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช ้สาหรับช่วยในการออกแบบ ่ สิงของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment) เป็ นโครงงานใช ้คอมพิวเตอร์ในการจาองการทดลองของสาขาต่าง ๆ เป็ นโครงงานทีผู ้ทาต ้องศึกษา ่ ้ รวบรวมความรู ้ หลักการ ข ้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึงในเรืองทีต ้องการศึกษา แล ้วเสนอ ่ ่ ่ เป็ นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึงอาจอยูในรูปของสมการ สูตร หรือคาอธิบายก็ได ้ พร ้อมทังนาเสนอ ่ ้ วิธการจาลองทฤษฎีด ้วยคอมพิวเตอร์ การทาโครงงานประเภทนี้มจดสาคัญอยูทผู ้ทาต ้องมีความรู ้เรืองนั น ๆ ี ี ุ ่ ี่ ่ ้ เป็ นอย่างดี ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรืองการไหลของเหลว การทดลองเรืองพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า ่ ่ ทฤษฎีการแบ่งแยกดีเอ็นเอ เป็ นต ้น ้ 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใชงาน(Application) เป็ นโครงงานทีใช ้คอมพิวเตอร์ในการสร ้างผลงานเพือประยุกต์ใช ้งานจริงในชีวต ประจาวัน เช่น ่ ่ ิ ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สาหรับการระบุ ่ คนร ้าย เป็ นต ้น โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช ้สอยต่าง ๆ ซึง อาจจะสร ้างใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมทีมอยูแล ้วให ้มี ประสิทธิภาพสูงขึนก็ได ้ โครงงานลักษณะนี้ ่ ี ่ ้ จะต ้องศึกษาและวิเคราะห์ความต ้องการของผู ้ใช ้ก่อนแล ้วนา ข ้อมูลทีได ้มาใช ้ในการออกแบบ และพัฒนา ่ ่งของนั น ๆ ต่อจากนั นต ้องมีการทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิงประดิษฐ์แล ้วปรับ ปรุงแก ้ไข ่ สิ ้ ้ ให ้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้นักเรียนต ้องใช ้ความรู ้เกียวกับเครืองคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และ ่ ่ เครืองมือต่าง ๆ ทีเกียวข ้อง รวมทังอาจใช ้วิธทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด ้วย ่ ่ ่ ้ ี 5. โครงงานพ ัฒนาเกม (Game Development) เป็ นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพือความรู ้ และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมาก ่ ่ ฮอส เกมการคานวณเลข ซึงเกมทีพัฒนาขึนนี้น่าจะเน ้นให ้เป็ นเกมทีไม่รนแรง เน ้นการใช ้สมองเพือฝึ กคิด ่ ้ ่ ุ ่ อย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพือให ้น่าสนใจเก่ผู ้เล่น ่ พร ้อมทังให ้ความรู ้สอดแทรกไปด ้วย ผู ้พัฒนาควรจะได ้ทาการสารวจและรวบรวมข ้อมูลเกียวกับเกมต่าง ๆ ทีม ี ้ ่ ่ อยูทั่วไปและนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึนใหม่เพือให ้ป็ นเกมทีแปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู ้เล่นกลุมต่าง ๆ ่ ้ ่ ่ ่
  • 6. วิธดาเนินการทาโครงงานคอมพิวเตอร์ ี โครงงานคอมพิวเตอร์เป็ นกิจกรรมทีต ้องทาอย่างต่อเนื่องหลายขันตอน และแต่ละขันตอนจะมีความสาคัญ ่ ้ ้ ต่อโครงงานนั น ๆ การแบ่งขันตอนของการทาโครงงานอาจแตกต่างกัน ทังนี้ขนอยูกบลักษณะของโครงงาน ้ ้ ้ ึ้ ่ ั และการวางแผนการทาโครงงานในทีนี้จะบ่ง การทางานออกเป็ น6 ขันตอนดังนี้ ่ ้ 1. การค ัดเลือกห ัวข้อโครงงานทีสนใจทา ่ โดยทั่วไปเรืองทีจะนามาพัฒนาเป็ นโครงงานคอมพิวเตอร์ มักจะได ้มาจากปั ญหา คาถาม หรือความสนใจ ่ ่ ่ ในเรืองต่าง ๆ จากการสังเกตสิงต่าง ๆ รอบตัว นั กเรียนสามารถจะศึกษาการได ้มาของเรืองทีจะทาโครงงาน ่ ่ ่ การอ่านค ้นคว ้า การไปเยียมชมสถานทีตาง ๆ การฟั งบรรยาย รายการวิทยุโทรทัศน์ สนทนาอภิปราย กิจกรรม ่ ่ ่ การเรียนการสอน งานอดิเรก การเข ้าชมงานนิทรรศการหรืองานประกวดโครงงานคอมพิวเตอร์ ในการ ตัดสินใจเลือกหัวข ้อทีจะนามาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ ควรพิจารณาองค์ประกอบสาคัญดังนี้ ่ - จะต ้องมีความรู ้และทักษะพืนฐานอย่างเพียงพอในหัวข ้อเรืองทีจะศึกษา ้ ่ ่ - สามารถจัดหาเครืองคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ทเกียวข ้องได ้ ่ ี่ ่ - มีแหล่งความรู ้เพียงพอทีจะค ้นคว ้าหรือขอคาปรึกษา ่ - มีเวลาเพียงพอ - มีงบประมาณเพียงพอ - มีความปลอดภัย ึ 2. ศกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล รวมถึงการขอคาปรึกษาจากผู ้ทรงคุณวุฒชวยจะช่วยให ้นั กเรียนได ้แนวคิดทีใช ้ในการ กาหนดของเขตของ ิ ่ ่ เรืองทีจะศึกษาได ้เฉพาะเจาะจงมากยิงขึน รวมทังความรู ้เพิมเติมในเรืงทีจะศึกษาจนสามารถใช ้ออกแบบและ ่ ่ ่ ้ ้ ่ ่ ่ วางแผนดาเนิน การทาโครงงานนั นได ้อย่างเหมาะสมในการศึกษาค ้นคว ้าดังกล่าว นั กเรียนจะต ้องบันทึกสรุป ้ สาระสาคัญไว ้ด ้วย จะต ้องพิจารณาดังนี้ มูลเหตุจงใจและเป้ าหมายในการทา วัสดุอปกรณ์ ความต ้องการของผู ้ใช ้งาและ ู ุ คุณลักษณะของผลงาน (Requirement and Specification) วิธการประเมินผล วิธการพัฒนา ข ้อสรุปของ ี ี โครงงาน ความแปลกใหม่ ความคิดสร ้างสรรค์ แนวทางในการปรับปรุงหรือขยายการทดลองจากงานเดิม 3. การจ ัดทาเค้าโครงของโครงงานทีจะทา ่ จาเป็ นต ้องกาหนดกรอบแนวคิดและวงแผนการพัฒนาล่วงหน ้าเพือคาดการณ์ความเป็ นไป ได ้ของ ่ โครงงาน ขันตอนทีสาคัญคือ ศึกษาค ้นคว ้าเอกสาร วิเคราะห์ข ้อมูล ออกแบบการพัฒนา เสนอเค ้าโครงของ ้ ่ โครงงานต่ออาจารย์ทปรึกษา เพือขอคาแนะนาและปรับปรุงแก ้ไข ี่ ่ 4. การลงมือทาโครงงาน เมือเค ้าโครงได ้รับความเห็นชอบจากอาจารย์ทปรึกษาแล ้ว ขันตอนต่อไปจะเป็ นการพัฒนาตามขันตอนที่ ่ ี่ ้ ้ ได ้วางแผนไว ้ดังนี้ เตรียมการ ลงมือพัฒนา ตรวจสอบผลงานและแกไข อภิปรายผลและข ้อเสนอแนะ แนวทางในการพัฒนาโครงงานในอนาคต 5. การเขียนรายงาน
  • 7. ่ เป็ นสือความหมายเพือให ้ผู ้อืนได ้เข ้าใจแนวความคิด วิธดาเนินการศึกษาค ้นคว ้า ข ้อมูลทีได ้ ตลอดจน ่ ่ ี ่ ข ้อสรุปและข ้อเสนอแนะต่าง ๆ เกียวกับโครงงานนั น ในการเขียนควรใช ้ภาษาทีอานเข ้าใจได ้ง่าย ชัดเจน ่ ้ ่ ่ กระชับ และตรงไปตรงมาให ้ครอบคลุมหัวข ้อต่าง ๆ 6. การนาเสนอและการแสดงผลงานของโครงงาน เป็ นการนาเสนอเพือแสดงออกถึงผลิตผลของความคิด ความพยายามในการทางานทีผู ้ทาโครงงานได ้ทุมเท ่ ่ ่ และเป็ นวิธทให ้ผู ้อืนได ้รับรู ้และเข ้าใจในโครงงานนั น ในการเสนออาจทาได ้หลายรูปแบบ เช่น ติดโปสเตอร์ ี ี่ ่ ้ ่ การรายงานตัวในทีประชุม การแสดงผลงานด ้วยสือต่าง การจัดนิทรรศการ การอธิบายด ้วยคาพูด ่