SlideShare a Scribd company logo
1 of 26
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS
ICT
MENGGUNAKAN WORDWALL
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS
ICT
MENGGUNAKAN WORDWALL
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS
ICT
MENGGUNAKAN WORDWALL
DISUSUN OLEH:
BAGUS FEBRIANA RAHMAWAN
DZIRA AULIYA MARSELA
WANDA SITI NUR AZIZAH
NOVIA DEA PUSPITA
22210039
22210016
22210003
22210151
Aplikasi Wordwall adalah platform pembelajaran
interaktif yang memungkinkan guru membuat
berbagai jenis aktivitas pembelajaran berbasis
game, seperti quiz (kuis), match up (pencocokan
kata) dan teka-teki silang
WORDWAL
L
PELAJARI LEBIH
LENGKAP
FITUR
WORDWALL
2 MATCH
UP
1
QUIZ
TEKA-TEKI
SILANG
3
1 PENGERTIAN
Fitur quiz pada aplikasi wordwall merupakan sebuah tool
untuk membuat permainan kuis interaktif untuk digunakan
dalam pembelajaran di kelas. Aplikasi ini bersifat online
artinya, fitur ini hanya dapat digunakan jika ada dukungan
internet yang memadai.
2 TUJUAN
Quiz bertujuan untuk membantu guru membuat
kuis interaktif yang dapat digunakan sebagai alat
evaluasi atau penilaian dalam pembelajaran.
Selain itu, fitur ini juga dapat digunakan untuk
memperkuat pemahaman siswa terhadap materi
yang telah diajarkan.
3 MANFAAT
Membantu guru dalam mengevaluasi pemahaman
siswa terhadap materi pelajaran
Membantu siswa dalam menguji pengetahuan
mereka secara interaktif dan menarik
Meningkatkan motivasi belajar siswa karena adanya
elemen game yang menyenangkan
Mempercepat proses penilaian dengan sistem skor
otomatis
4 KEKURANGAN DAN KELEBIHAN
Mudah digunakan dan dapat diakses dari mana saja
dengan koneksi internet.
Bergantung pada koneksi internet yang stabil
dan cepat.
KEKURANGAN
Terbatas pada pilihan template dan gaya visual
yang disediakan oleh platform.
Tidak dapat digunakan untuk memperdalam
pemahaman siswa pada konsep tertentu
karena sifat kuis yang cenderung fokus pada
jawaban benar atau salah.
KELEBIHAN
Menyediakan berbagai jenis kuis yang dapat
disesuaikan dengan kebutuhan pembelajaran.
Menyediakan skor otomatis yang memudahkan
proses penilaian.
Menyediakan umpan balik langsung kepada siswa
untuk meningkatkan pembelajaran.
CONTOH PENGGUNAAN QUIZ
PADA APLIKASI WORDWALL
Pilih tanda baris tiga disamping kanan atas
1
Klik create activity
1
CONTOH PENGGUNAAN QUIZ
PADA APLIKASI WORDWALL
Pilih QUIZ
3
Buat pertanyaan
4
CONTOH PENGGUNAAN QUIZ
PADA APLIKASI WORDWALL
Jika sudah selesai klik done
5 Lalu klik game show, quiz game show akan diputar
otomais
6
FITUR
WORDWALL
2 MATCH
UP
1
QUIZ
TEKA-TEKI
SILANG
3
1 PENGERTIAN
Match up atau permainan pencocokan adalah game yang
ditujukan untuk mencocokan soal dan fungsi atau definisi.
Fitur match up atau permainan pencocokan merupakan
salah satu fitur yang ada di wordwall.
2 TUJUAN
Match up bertujuan untuk meningkatkan kemampuan
menulis siswa, dalam Bahasa Indonesia juga diajarkan
mengidentifikasi jenis-jenis kalimat. Hal ini bertujuan
untuk meminimalisasi kesalahan penggunaan kalimat.
Materi mengenai identifikasi jenis-jenis kalimat ini dapat
dikemas menggunakan fitur match up pada aplikasi
wordwall agar siswa tidak merasakan kejenuhan dan
merasa bosan.
3 MANFAAT
Sebagai media untuk melakukan
evaluasi pembelajaran di kelas
Meningkatkan antusiasme mahasiswa dalam
mengerjakan soal-soal yang dikemas dalam
bentuk permainan
4 KEKURANGAN DAN KELEBIHAN
Menghindari kebosanan siswa dalam mengerjakan
latihan soal.
KELEBIHAN
Meningkatkan minat siswa terhadap mata pelajaran
yang diampu.
Membantu siswa dalam memahami dan mengingat
materi yang diberikan.
Berbagai macam fitur yang memudahkan guru untuk
berkreasi membuat kuis sebagai evaluasi
pembelajaran kepada siswa.
Pembatasan panjang karakter soal sehingga soal
dalam bentuk bacaan cukup sulit untuk diterapkan
dengan game edukasi ini.
KEKURANGAN
Pengguna gratis hanya diberi 5 slot untuk game
aktivitas yang dibuat.
Media ini hanya dapat dilihat karena berupa media
visual.
CONTOH PENGGUNAAN MATCH UP
PADA APLIKASI WORDWALL
Membuat akun melalui laman https://wordwall.net/id,
masukkan email dan kata sandi.
1
pilihlah menu “Buat Aktivitas atau Create Activity” lalu
pilihlah salah satu template aktivitas yang disediakan.
2
Langkah ketiga, tulislah judul dan deskripsi permainan
pada bagian.
3
masukkanlah konten materi ajar yang sesuai dengan tipe
permainan yang Anda inginkan.
4
CONTOH PENGGUNAAN MATCH UP
PADA APLIKASI WORDWALL
klik "Done" jika telah selesai. Aplikasi siap digunakan dan
dibagikan kepada peserta didik.
5
FITUR
WORDWALL
2 MATCH
UP
1
QUIZ
TEKA-TEKI
SILANG
3
1 PENGERTIAN
Teka teki silang adalah suatu permainan kata yang biasanya
berbentuk serangkaian ruang-ruang kosong berbentuk kotak
berwarna hitam dan putih. Tujuan dari permainan ini adalah
untuk mengisi kotak-kotak putih dengan huruf, membentuk kata
atau frasa tertentu, dengan menyelesaikan petunjuk yang
mengarah ke jawaban tertentu. Kotak yang berwarna hitam (atau
warna lainnya) biasanya digunakan untuk memisahkan kata atau
frasa yang berbeda.
2 TUJUAN
Teka teki silang bertujuan untuk membina dan
mengembangkan penguasaan kosa kata. Dari permainan
ini siswa akan lebih mudah untuk melatih daya ingat dalam
penguasaan kosa kata serta berperan aktif dalam
mengikuti pelajaran. Selain itu, membangun saraf-saraf
otak yang memberi efek menyegarkan ingatan. Sehingga
fungsi kerja otak kembali optimal karena otak dibiasakan
untuk terus menerus belajar dengan santai.
3 MANFAAT
Meningkatkan kemampuan otak secara umum
Mempertajam ingatan yang dimiliki oleh siswa
Mempertahankan kemampuan kognitif
Merangsang daya kreativitas siswa
Meningkatkan kemampuan pemecahan masalah
4 KEKURANGAN DAN KELEBIHAN
Tampilannya yang sederhana
Platform ini lebih cocok diterapkan untuk
pendidikan tingkat dasar
KEKURANGAN
Terbatas pada pilihan template dan gaya visual
yang disediakan oleh platform
KELEBIHAN
Fitur yang disediakan beragam dan gratis
Solusi pembelajaran jarak jauh
CONTOH PENGGUNAAN TEKA-TEKI SILANG
PADA APLIKASI WORDWALL
Membuat akun melalui laman https://wordwall.net/id,
masukkan email dan kata sandi.
1
pilihlah menu “Buat Aktivitas atau Create Activity”
2
CONTOH PENGGUNAAN TEKA-TEKI SILANG
PADA APLIKASI WORDWALL
Pilihlah salah satu template aktivitas yang disediakan.
3
masukkanlah konten materi ajar yang sesuai dengan tipe
permainan yang Anda inginkan.
4

More Related Content

What's hot

5. lampiran 3, rab program jangka pendek 2013
5. lampiran 3, rab program jangka pendek 20135. lampiran 3, rab program jangka pendek 2013
5. lampiran 3, rab program jangka pendek 2013
MA'ARIF NU CILACAP
 
Pengenalan Platform Merdeka Mengajar.pptx
Pengenalan Platform Merdeka Mengajar.pptxPengenalan Platform Merdeka Mengajar.pptx
Pengenalan Platform Merdeka Mengajar.pptx
ssuser0ee2bf
 
10. lampiran 5 format penilaian presentasi kelompok
10. lampiran 5 format penilaian presentasi kelompok10. lampiran 5 format penilaian presentasi kelompok
10. lampiran 5 format penilaian presentasi kelompok
REVINA SRI UTAMI,S.Pd
 

What's hot (20)

instrumen penilaian sikap pengetahuan dan ketrampilan
instrumen penilaian sikap pengetahuan dan ketrampilaninstrumen penilaian sikap pengetahuan dan ketrampilan
instrumen penilaian sikap pengetahuan dan ketrampilan
 
instrumen lembar penilaian diri (sikap)
instrumen lembar penilaian diri (sikap)instrumen lembar penilaian diri (sikap)
instrumen lembar penilaian diri (sikap)
 
5. lampiran 3, rab program jangka pendek 2013
5. lampiran 3, rab program jangka pendek 20135. lampiran 3, rab program jangka pendek 2013
5. lampiran 3, rab program jangka pendek 2013
 
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka BelajarAksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar
 
KESEPAKATAN KELAS.pptx
KESEPAKATAN KELAS.pptxKESEPAKATAN KELAS.pptx
KESEPAKATAN KELAS.pptx
 
Lembar Kerja 2_Rencana Penguatan Kompetensi Diri (2).docx
Lembar Kerja 2_Rencana Penguatan Kompetensi Diri (2).docxLembar Kerja 2_Rencana Penguatan Kompetensi Diri (2).docx
Lembar Kerja 2_Rencana Penguatan Kompetensi Diri (2).docx
 
Aksi Nyata Isu Perundungan Di Satuan Pendidikan.pdf
Aksi Nyata Isu Perundungan Di Satuan Pendidikan.pdfAksi Nyata Isu Perundungan Di Satuan Pendidikan.pdf
Aksi Nyata Isu Perundungan Di Satuan Pendidikan.pdf
 
Analisis hasil ulangan, remedial, &pengayaan
Analisis hasil ulangan, remedial, &pengayaanAnalisis hasil ulangan, remedial, &pengayaan
Analisis hasil ulangan, remedial, &pengayaan
 
p5 gaya hidup berkelanjutan.pptx
p5 gaya hidup berkelanjutan.pptxp5 gaya hidup berkelanjutan.pptx
p5 gaya hidup berkelanjutan.pptx
 
Pengenalan Platform Merdeka Mengajar.pptx
Pengenalan Platform Merdeka Mengajar.pptxPengenalan Platform Merdeka Mengajar.pptx
Pengenalan Platform Merdeka Mengajar.pptx
 
10. lampiran 5 format penilaian presentasi kelompok
10. lampiran 5 format penilaian presentasi kelompok10. lampiran 5 format penilaian presentasi kelompok
10. lampiran 5 format penilaian presentasi kelompok
 
Angket oranng tua siswa smp
Angket oranng tua siswa smpAngket oranng tua siswa smp
Angket oranng tua siswa smp
 
Aksi Nyata Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka Belajar
Aksi Nyata Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka BelajarAksi Nyata Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka Belajar
Aksi Nyata Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka Belajar
 
Mengenal framework UbD - Understanding by Design
Mengenal framework UbD - Understanding by DesignMengenal framework UbD - Understanding by Design
Mengenal framework UbD - Understanding by Design
 
Aksi Nyata Topik 1 Merdeka Belajar Iwan sumantri.pdf
Aksi Nyata Topik 1  Merdeka Belajar Iwan sumantri.pdfAksi Nyata Topik 1  Merdeka Belajar Iwan sumantri.pdf
Aksi Nyata Topik 1 Merdeka Belajar Iwan sumantri.pdf
 
RPP K13 Kelas 6 Tema 1 Revisi 2018
RPP K13 Kelas 6 Tema 1 Revisi 2018RPP K13 Kelas 6 Tema 1 Revisi 2018
RPP K13 Kelas 6 Tema 1 Revisi 2018
 
MENGAPA KURIKULUM HARUS BERUBAH.pptx
MENGAPA KURIKULUM HARUS BERUBAH.pptxMENGAPA KURIKULUM HARUS BERUBAH.pptx
MENGAPA KURIKULUM HARUS BERUBAH.pptx
 
Rubrik Observasi Pengelolaan Kinerja Guru.docx
Rubrik Observasi Pengelolaan Kinerja Guru.docxRubrik Observasi Pengelolaan Kinerja Guru.docx
Rubrik Observasi Pengelolaan Kinerja Guru.docx
 
Contoh RPP menggunakan Framework UbD
Contoh RPP menggunakan Framework UbDContoh RPP menggunakan Framework UbD
Contoh RPP menggunakan Framework UbD
 
PPT AKSI NYATA BUK MEI.pptx
PPT AKSI NYATA BUK MEI.pptxPPT AKSI NYATA BUK MEI.pptx
PPT AKSI NYATA BUK MEI.pptx
 

Similar to WORDWALL-KELOMPOK5 (1).ppt

Tugas Demontrasi Kontekstual-Modul 1.3.pptx
Tugas Demontrasi Kontekstual-Modul 1.3.pptxTugas Demontrasi Kontekstual-Modul 1.3.pptx
Tugas Demontrasi Kontekstual-Modul 1.3.pptx
EddyMufiannoor
 
PPT Pembelajaran Berbasis Komputer
PPT Pembelajaran Berbasis KomputerPPT Pembelajaran Berbasis Komputer
PPT Pembelajaran Berbasis Komputer
Hanna Karimah
 
Pkp upaya peningkatan hasil belajar siswa mata pelajaran ips materi penjaja...
Pkp  upaya peningkatan  hasil belajar siswa mata pelajaran ips materi penjaja...Pkp  upaya peningkatan  hasil belajar siswa mata pelajaran ips materi penjaja...
Pkp upaya peningkatan hasil belajar siswa mata pelajaran ips materi penjaja...
Operator Warnet Vast Raha
 
Ptk uts pak ediiiiiiiii
Ptk uts pak ediiiiiiiiiPtk uts pak ediiiiiiiii
Ptk uts pak ediiiiiiiii
Riskesusanti
 
Ptk uts pak ediiiiiiiii
Ptk uts pak ediiiiiiiiiPtk uts pak ediiiiiiiii
Ptk uts pak ediiiiiiiii
Riskesusanti
 
Pkp upaya peningkatan hasil belajar siswa mata pelajaran ips materi penjaja...
Pkp  upaya peningkatan  hasil belajar siswa mata pelajaran ips materi penjaja...Pkp  upaya peningkatan  hasil belajar siswa mata pelajaran ips materi penjaja...
Pkp upaya peningkatan hasil belajar siswa mata pelajaran ips materi penjaja...
Operator Warnet Vast Raha
 

Similar to WORDWALL-KELOMPOK5 (1).ppt (20)

Tugas Demontrasi Kontekstual-Modul 1.3.pptx
Tugas Demontrasi Kontekstual-Modul 1.3.pptxTugas Demontrasi Kontekstual-Modul 1.3.pptx
Tugas Demontrasi Kontekstual-Modul 1.3.pptx
 
Tugas 2_Kelompok 10.pptx
Tugas 2_Kelompok 10.pptxTugas 2_Kelompok 10.pptx
Tugas 2_Kelompok 10.pptx
 
Laporan tugas tik
Laporan tugas tikLaporan tugas tik
Laporan tugas tik
 
Laporan tugas tik
Laporan tugas tikLaporan tugas tik
Laporan tugas tik
 
Proposal
ProposalProposal
Proposal
 
Ppt
PptPpt
Ppt
 
PPT Pembelajaran Berbasis Komputer
PPT Pembelajaran Berbasis KomputerPPT Pembelajaran Berbasis Komputer
PPT Pembelajaran Berbasis Komputer
 
Pembelajaran berbasis komputer
Pembelajaran berbasis komputerPembelajaran berbasis komputer
Pembelajaran berbasis komputer
 
Bmm3104
Bmm3104Bmm3104
Bmm3104
 
Pkp upaya peningkatan hasil belajar siswa mata pelajaran ips materi penjaja...
Pkp  upaya peningkatan  hasil belajar siswa mata pelajaran ips materi penjaja...Pkp  upaya peningkatan  hasil belajar siswa mata pelajaran ips materi penjaja...
Pkp upaya peningkatan hasil belajar siswa mata pelajaran ips materi penjaja...
 
Ptk uts pak ediiiiiiiii
Ptk uts pak ediiiiiiiiiPtk uts pak ediiiiiiiii
Ptk uts pak ediiiiiiiii
 
Ptk uts pak ediiiiiiiii
Ptk uts pak ediiiiiiiiiPtk uts pak ediiiiiiiii
Ptk uts pak ediiiiiiiii
 
ANALYSIS.docx
ANALYSIS.docxANALYSIS.docx
ANALYSIS.docx
 
Kpd3026 pecahan iii
Kpd3026 pecahan iiiKpd3026 pecahan iii
Kpd3026 pecahan iii
 
Modul media pembelajaran kel.5
Modul media pembelajaran kel.5Modul media pembelajaran kel.5
Modul media pembelajaran kel.5
 
SMK RAJA ABDULLAH
SMK RAJA ABDULLAHSMK RAJA ABDULLAH
SMK RAJA ABDULLAH
 
Ppt ati 11 desember (1)
Ppt ati 11 desember (1)Ppt ati 11 desember (1)
Ppt ati 11 desember (1)
 
Ppt ati 11 desember (1)
Ppt ati 11 desember (1)Ppt ati 11 desember (1)
Ppt ati 11 desember (1)
 
Keberkesanan Penggunaan Google Slides Sebagai Alat Bantu Mengajar (ABM) dala...
 Keberkesanan Penggunaan Google Slides Sebagai Alat Bantu Mengajar (ABM) dala... Keberkesanan Penggunaan Google Slides Sebagai Alat Bantu Mengajar (ABM) dala...
Keberkesanan Penggunaan Google Slides Sebagai Alat Bantu Mengajar (ABM) dala...
 
Pkp upaya peningkatan hasil belajar siswa mata pelajaran ips materi penjaja...
Pkp  upaya peningkatan  hasil belajar siswa mata pelajaran ips materi penjaja...Pkp  upaya peningkatan  hasil belajar siswa mata pelajaran ips materi penjaja...
Pkp upaya peningkatan hasil belajar siswa mata pelajaran ips materi penjaja...
 

Recently uploaded

bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
AtiAnggiSupriyati
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
ssuser35630b
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
pipinafindraputri1
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
nabilafarahdiba95
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
NurindahSetyawati1
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
JarzaniIsmail
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
JuliBriana2
 

Recently uploaded (20)

bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
 
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdfModul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMAKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
 
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
 
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITASMATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
 

WORDWALL-KELOMPOK5 (1).ppt

  • 3. MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN WORDWALL DISUSUN OLEH: BAGUS FEBRIANA RAHMAWAN DZIRA AULIYA MARSELA WANDA SITI NUR AZIZAH NOVIA DEA PUSPITA 22210039 22210016 22210003 22210151
  • 4. Aplikasi Wordwall adalah platform pembelajaran interaktif yang memungkinkan guru membuat berbagai jenis aktivitas pembelajaran berbasis game, seperti quiz (kuis), match up (pencocokan kata) dan teka-teki silang WORDWAL L PELAJARI LEBIH LENGKAP
  • 6. 1 PENGERTIAN Fitur quiz pada aplikasi wordwall merupakan sebuah tool untuk membuat permainan kuis interaktif untuk digunakan dalam pembelajaran di kelas. Aplikasi ini bersifat online artinya, fitur ini hanya dapat digunakan jika ada dukungan internet yang memadai.
  • 7. 2 TUJUAN Quiz bertujuan untuk membantu guru membuat kuis interaktif yang dapat digunakan sebagai alat evaluasi atau penilaian dalam pembelajaran. Selain itu, fitur ini juga dapat digunakan untuk memperkuat pemahaman siswa terhadap materi yang telah diajarkan.
  • 8. 3 MANFAAT Membantu guru dalam mengevaluasi pemahaman siswa terhadap materi pelajaran Membantu siswa dalam menguji pengetahuan mereka secara interaktif dan menarik Meningkatkan motivasi belajar siswa karena adanya elemen game yang menyenangkan Mempercepat proses penilaian dengan sistem skor otomatis
  • 9. 4 KEKURANGAN DAN KELEBIHAN Mudah digunakan dan dapat diakses dari mana saja dengan koneksi internet. Bergantung pada koneksi internet yang stabil dan cepat. KEKURANGAN Terbatas pada pilihan template dan gaya visual yang disediakan oleh platform. Tidak dapat digunakan untuk memperdalam pemahaman siswa pada konsep tertentu karena sifat kuis yang cenderung fokus pada jawaban benar atau salah. KELEBIHAN Menyediakan berbagai jenis kuis yang dapat disesuaikan dengan kebutuhan pembelajaran. Menyediakan skor otomatis yang memudahkan proses penilaian. Menyediakan umpan balik langsung kepada siswa untuk meningkatkan pembelajaran.
  • 10. CONTOH PENGGUNAAN QUIZ PADA APLIKASI WORDWALL Pilih tanda baris tiga disamping kanan atas 1 Klik create activity 1
  • 11. CONTOH PENGGUNAAN QUIZ PADA APLIKASI WORDWALL Pilih QUIZ 3 Buat pertanyaan 4
  • 12. CONTOH PENGGUNAAN QUIZ PADA APLIKASI WORDWALL Jika sudah selesai klik done 5 Lalu klik game show, quiz game show akan diputar otomais 6
  • 14. 1 PENGERTIAN Match up atau permainan pencocokan adalah game yang ditujukan untuk mencocokan soal dan fungsi atau definisi. Fitur match up atau permainan pencocokan merupakan salah satu fitur yang ada di wordwall.
  • 15. 2 TUJUAN Match up bertujuan untuk meningkatkan kemampuan menulis siswa, dalam Bahasa Indonesia juga diajarkan mengidentifikasi jenis-jenis kalimat. Hal ini bertujuan untuk meminimalisasi kesalahan penggunaan kalimat. Materi mengenai identifikasi jenis-jenis kalimat ini dapat dikemas menggunakan fitur match up pada aplikasi wordwall agar siswa tidak merasakan kejenuhan dan merasa bosan.
  • 16. 3 MANFAAT Sebagai media untuk melakukan evaluasi pembelajaran di kelas Meningkatkan antusiasme mahasiswa dalam mengerjakan soal-soal yang dikemas dalam bentuk permainan
  • 17. 4 KEKURANGAN DAN KELEBIHAN Menghindari kebosanan siswa dalam mengerjakan latihan soal. KELEBIHAN Meningkatkan minat siswa terhadap mata pelajaran yang diampu. Membantu siswa dalam memahami dan mengingat materi yang diberikan. Berbagai macam fitur yang memudahkan guru untuk berkreasi membuat kuis sebagai evaluasi pembelajaran kepada siswa. Pembatasan panjang karakter soal sehingga soal dalam bentuk bacaan cukup sulit untuk diterapkan dengan game edukasi ini. KEKURANGAN Pengguna gratis hanya diberi 5 slot untuk game aktivitas yang dibuat. Media ini hanya dapat dilihat karena berupa media visual.
  • 18. CONTOH PENGGUNAAN MATCH UP PADA APLIKASI WORDWALL Membuat akun melalui laman https://wordwall.net/id, masukkan email dan kata sandi. 1 pilihlah menu “Buat Aktivitas atau Create Activity” lalu pilihlah salah satu template aktivitas yang disediakan. 2 Langkah ketiga, tulislah judul dan deskripsi permainan pada bagian. 3 masukkanlah konten materi ajar yang sesuai dengan tipe permainan yang Anda inginkan. 4
  • 19. CONTOH PENGGUNAAN MATCH UP PADA APLIKASI WORDWALL klik "Done" jika telah selesai. Aplikasi siap digunakan dan dibagikan kepada peserta didik. 5
  • 21. 1 PENGERTIAN Teka teki silang adalah suatu permainan kata yang biasanya berbentuk serangkaian ruang-ruang kosong berbentuk kotak berwarna hitam dan putih. Tujuan dari permainan ini adalah untuk mengisi kotak-kotak putih dengan huruf, membentuk kata atau frasa tertentu, dengan menyelesaikan petunjuk yang mengarah ke jawaban tertentu. Kotak yang berwarna hitam (atau warna lainnya) biasanya digunakan untuk memisahkan kata atau frasa yang berbeda.
  • 22. 2 TUJUAN Teka teki silang bertujuan untuk membina dan mengembangkan penguasaan kosa kata. Dari permainan ini siswa akan lebih mudah untuk melatih daya ingat dalam penguasaan kosa kata serta berperan aktif dalam mengikuti pelajaran. Selain itu, membangun saraf-saraf otak yang memberi efek menyegarkan ingatan. Sehingga fungsi kerja otak kembali optimal karena otak dibiasakan untuk terus menerus belajar dengan santai.
  • 23. 3 MANFAAT Meningkatkan kemampuan otak secara umum Mempertajam ingatan yang dimiliki oleh siswa Mempertahankan kemampuan kognitif Merangsang daya kreativitas siswa Meningkatkan kemampuan pemecahan masalah
  • 24. 4 KEKURANGAN DAN KELEBIHAN Tampilannya yang sederhana Platform ini lebih cocok diterapkan untuk pendidikan tingkat dasar KEKURANGAN Terbatas pada pilihan template dan gaya visual yang disediakan oleh platform KELEBIHAN Fitur yang disediakan beragam dan gratis Solusi pembelajaran jarak jauh
  • 25. CONTOH PENGGUNAAN TEKA-TEKI SILANG PADA APLIKASI WORDWALL Membuat akun melalui laman https://wordwall.net/id, masukkan email dan kata sandi. 1 pilihlah menu “Buat Aktivitas atau Create Activity” 2
  • 26. CONTOH PENGGUNAAN TEKA-TEKI SILANG PADA APLIKASI WORDWALL Pilihlah salah satu template aktivitas yang disediakan. 3 masukkanlah konten materi ajar yang sesuai dengan tipe permainan yang Anda inginkan. 4