3. MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS
ICT
MENGGUNAKAN WORDWALL
DISUSUN OLEH:
BAGUS FEBRIANA RAHMAWAN
DZIRA AULIYA MARSELA
WANDA SITI NUR AZIZAH
NOVIA DEA PUSPITA
22210039
22210016
22210003
22210151
4. Aplikasi Wordwall adalah platform pembelajaran
interaktif yang memungkinkan guru membuat
berbagai jenis aktivitas pembelajaran berbasis
game, seperti quiz (kuis), match up (pencocokan
kata) dan teka-teki silang
WORDWAL
L
PELAJARI LEBIH
LENGKAP
6. 1 PENGERTIAN
Fitur quiz pada aplikasi wordwall merupakan sebuah tool
untuk membuat permainan kuis interaktif untuk digunakan
dalam pembelajaran di kelas. Aplikasi ini bersifat online
artinya, fitur ini hanya dapat digunakan jika ada dukungan
internet yang memadai.
7. 2 TUJUAN
Quiz bertujuan untuk membantu guru membuat
kuis interaktif yang dapat digunakan sebagai alat
evaluasi atau penilaian dalam pembelajaran.
Selain itu, fitur ini juga dapat digunakan untuk
memperkuat pemahaman siswa terhadap materi
yang telah diajarkan.
8. 3 MANFAAT
Membantu guru dalam mengevaluasi pemahaman
siswa terhadap materi pelajaran
Membantu siswa dalam menguji pengetahuan
mereka secara interaktif dan menarik
Meningkatkan motivasi belajar siswa karena adanya
elemen game yang menyenangkan
Mempercepat proses penilaian dengan sistem skor
otomatis
9. 4 KEKURANGAN DAN KELEBIHAN
Mudah digunakan dan dapat diakses dari mana saja
dengan koneksi internet.
Bergantung pada koneksi internet yang stabil
dan cepat.
KEKURANGAN
Terbatas pada pilihan template dan gaya visual
yang disediakan oleh platform.
Tidak dapat digunakan untuk memperdalam
pemahaman siswa pada konsep tertentu
karena sifat kuis yang cenderung fokus pada
jawaban benar atau salah.
KELEBIHAN
Menyediakan berbagai jenis kuis yang dapat
disesuaikan dengan kebutuhan pembelajaran.
Menyediakan skor otomatis yang memudahkan
proses penilaian.
Menyediakan umpan balik langsung kepada siswa
untuk meningkatkan pembelajaran.
10. CONTOH PENGGUNAAN QUIZ
PADA APLIKASI WORDWALL
Pilih tanda baris tiga disamping kanan atas
1
Klik create activity
1
14. 1 PENGERTIAN
Match up atau permainan pencocokan adalah game yang
ditujukan untuk mencocokan soal dan fungsi atau definisi.
Fitur match up atau permainan pencocokan merupakan
salah satu fitur yang ada di wordwall.
15. 2 TUJUAN
Match up bertujuan untuk meningkatkan kemampuan
menulis siswa, dalam Bahasa Indonesia juga diajarkan
mengidentifikasi jenis-jenis kalimat. Hal ini bertujuan
untuk meminimalisasi kesalahan penggunaan kalimat.
Materi mengenai identifikasi jenis-jenis kalimat ini dapat
dikemas menggunakan fitur match up pada aplikasi
wordwall agar siswa tidak merasakan kejenuhan dan
merasa bosan.
16. 3 MANFAAT
Sebagai media untuk melakukan
evaluasi pembelajaran di kelas
Meningkatkan antusiasme mahasiswa dalam
mengerjakan soal-soal yang dikemas dalam
bentuk permainan
17. 4 KEKURANGAN DAN KELEBIHAN
Menghindari kebosanan siswa dalam mengerjakan
latihan soal.
KELEBIHAN
Meningkatkan minat siswa terhadap mata pelajaran
yang diampu.
Membantu siswa dalam memahami dan mengingat
materi yang diberikan.
Berbagai macam fitur yang memudahkan guru untuk
berkreasi membuat kuis sebagai evaluasi
pembelajaran kepada siswa.
Pembatasan panjang karakter soal sehingga soal
dalam bentuk bacaan cukup sulit untuk diterapkan
dengan game edukasi ini.
KEKURANGAN
Pengguna gratis hanya diberi 5 slot untuk game
aktivitas yang dibuat.
Media ini hanya dapat dilihat karena berupa media
visual.
18. CONTOH PENGGUNAAN MATCH UP
PADA APLIKASI WORDWALL
Membuat akun melalui laman https://wordwall.net/id,
masukkan email dan kata sandi.
1
pilihlah menu “Buat Aktivitas atau Create Activity” lalu
pilihlah salah satu template aktivitas yang disediakan.
2
Langkah ketiga, tulislah judul dan deskripsi permainan
pada bagian.
3
masukkanlah konten materi ajar yang sesuai dengan tipe
permainan yang Anda inginkan.
4
19. CONTOH PENGGUNAAN MATCH UP
PADA APLIKASI WORDWALL
klik "Done" jika telah selesai. Aplikasi siap digunakan dan
dibagikan kepada peserta didik.
5
21. 1 PENGERTIAN
Teka teki silang adalah suatu permainan kata yang biasanya
berbentuk serangkaian ruang-ruang kosong berbentuk kotak
berwarna hitam dan putih. Tujuan dari permainan ini adalah
untuk mengisi kotak-kotak putih dengan huruf, membentuk kata
atau frasa tertentu, dengan menyelesaikan petunjuk yang
mengarah ke jawaban tertentu. Kotak yang berwarna hitam (atau
warna lainnya) biasanya digunakan untuk memisahkan kata atau
frasa yang berbeda.
22. 2 TUJUAN
Teka teki silang bertujuan untuk membina dan
mengembangkan penguasaan kosa kata. Dari permainan
ini siswa akan lebih mudah untuk melatih daya ingat dalam
penguasaan kosa kata serta berperan aktif dalam
mengikuti pelajaran. Selain itu, membangun saraf-saraf
otak yang memberi efek menyegarkan ingatan. Sehingga
fungsi kerja otak kembali optimal karena otak dibiasakan
untuk terus menerus belajar dengan santai.
23. 3 MANFAAT
Meningkatkan kemampuan otak secara umum
Mempertajam ingatan yang dimiliki oleh siswa
Mempertahankan kemampuan kognitif
Merangsang daya kreativitas siswa
Meningkatkan kemampuan pemecahan masalah
24. 4 KEKURANGAN DAN KELEBIHAN
Tampilannya yang sederhana
Platform ini lebih cocok diterapkan untuk
pendidikan tingkat dasar
KEKURANGAN
Terbatas pada pilihan template dan gaya visual
yang disediakan oleh platform
KELEBIHAN
Fitur yang disediakan beragam dan gratis
Solusi pembelajaran jarak jauh
25. CONTOH PENGGUNAAN TEKA-TEKI SILANG
PADA APLIKASI WORDWALL
Membuat akun melalui laman https://wordwall.net/id,
masukkan email dan kata sandi.
1
pilihlah menu “Buat Aktivitas atau Create Activity”
2
26. CONTOH PENGGUNAAN TEKA-TEKI SILANG
PADA APLIKASI WORDWALL
Pilihlah salah satu template aktivitas yang disediakan.
3
masukkanlah konten materi ajar yang sesuai dengan tipe
permainan yang Anda inginkan.
4