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4S.Digital Media Project
Kaywon School of Art & Design Digital Media Design
디지털미디어프로젝트
: 컨셉리포트
김성은
정해찬.함가영
4S.
Digital Media
Project
지도교수
팀원
2020.07.09
Ronnie
Intelligent Wellness Care
Progress
4-1. 타겟 리서치
4-2. 시장성 분석
01.웰니스 의미
1-1. 멘탈케어 웰니스
1-2. 수면 웰니스
02.초 개인화 서비스
2-1. 서비스 구매 타겟
2-2. 자사.타사 서비스 현황
2-3. 시장분석 인사이트 도출
03.딥 러닝
3-1. 타 서비스 분석
3-2. 인사이트 도출
04.타겟 리서치
05.서비스 제안
5-1. 서비스 제안
5-2. 로니 특징 및 기능
06.주요 기능 소개
6-1. 주요기능 소개
07.인터렉션
7-1. 사용자의 발화
7-2. 사용자의 음성 명령어
7-3. 로니의 발화
08.사용자 구체화
8-1. 사용자 라이프스타일 분류
8-2. 헬스케어 산업에 따른 사용자 분류
09.페르소나
9-1. X세대 중심의 4인 가구 페르소나
10.시나리오
10-1. 발전하는 사용자 여정
10-2. 확장하는 로니의 여정
10-3. 핵심기능 도출
13.결과물
13.-1. Product 디자인
13-2. VUI 디자인
13-3. 로니 웰컴키 트
13-3. UI디자인
11.서비스 키워드
12.서비스& 디자인 컨셉
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Kaywon University Art & Design Digital Media Design 01
01
Wellness
Well
niess
ness
웰니스의 의미 분석.
1-1.웰니스 개념
웰니스란 웰빙(well-being)과 행복(happiness) 건강(fitness)의 합성어로
신체와 정신은 물론 사회적으로 건강한 상태를 의미한다.
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Kaywon University Art & Design Digital Media Design
Physical
Social
Emotional Spirtiual
Mental
Environmental
웰니스는 신체적, 정신적, 영적, 정서적, 사회적, 그리고 환경적, 총 여섯가지로 나뉜다.
Wellness
웰니스의 종류
1-1.웰니스 개념
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Physical
Social
Emotional Spirtiual
Mental
Environmental
Wellness
운동,영양,수면 등을 통한 건강한 신체
학습,문제 해결,창의성 등을
통한 세상과의 교류
자신의 감정 (및 다른 사람의 감정)과 접촉하
고,인식하고,받아들이고,표현할 수있는 것
인간 존재의 의미와 목적에 대한 우리의 탐색
다른 사람 및 커뮤니티와 연결하고
상호 작용하고 기여합니다
위험이 없는 건강한 물리적 환경.
자연에서 우리의 역할에 대한 인식
웰니스의 종류
1-1.웰니스 개념
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Integrated
into life
Preventive Individual
미래 ICT 기술로
결합
미래의 웰니스 키워드는 생활에 밀착되고, 예방 중심의, 개개인을 위한 것으로 나뉜다. 이 세가지를 미
래 지향적 ICT 기술로 결합하는 것이 미래형 웰니스이다.
미래 웰니스 키워드
1-1.웰니스 개념
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멘탈 헬스 케어
수면 웰니스
2020년 웰니스 트렌드 : 대표 두가지
1-1.웰니스 개념
첫 번째,
두 번째,
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25%
75%
WHO에 따르면 전체 국민의 25%가 생에 어느 시점에 정신적 또는 신경학적 장애에 의해 영향을 받을
것으로 추산하고 있다. 그러나 정신 질환을 앓고 있는 사람의 2/3은 전문가의 조언을 구하지 않는다.
정신적 또는 신경학적 장애에
의해 영향을 받고 있다.
멘탈 헬스 케어가 중요한 이유
1-2.멘탈 헬스 케어
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ICT 기술의 발달로 사람들은 언제 어디서든
자신이 원하는 때에,
집에서 혹은 자신에게 가장 편한 곳에서
전문 카운셀러나 의사와 상담을 할 수 있게 되었다.
ICT 기술 환자
의사
ICT 기술을 활용한 멘탈 헬스케어 웰니스
1-2.멘탈 헬스 케어
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비용 절감
물리적 거리 한계 해소
시간 절감
환자가 보다 더 편안한 환
경에서 상담 가능
사람들이 멘탈 케어 상담을 받지 않는
이유를 ICT 기술을 이용해
해소할 수 있다.
아는 사람을 마주칠까 두려움
시간을 내야 한다는 번거로움
심리적 압박감.부담스러움.
환자들이 정신 관련 진료를 꺼리는 이유
ICT 기술을 활용한 멘탈 헬스케어 웰니스
1-2.멘탈 헬스 케어
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상담을 위한 치료 어플
: Anxiety Reliever
이 앱의 배경에 나타나는 구름은 이 앱이 어디로 이끄는지를 단적으로 보여준다. 더 차분하고 더 평화
로운 상태. 구독을 기반으로 한 이 앱은 긴장을 풀고 불안과 스트레스를 극복하는 데 초점을 맞춘 오디
오 세션을 가지고 있다.
1-2.멘탈 헬스 케어
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상담을 위한 치료 어플
: Insight Timer
이 앱은 거의 1만 개의 무료 안내 명상을 제공한다. 사용자는 주변 소리부터 종소리에 이르는 다양한 옵션
중에서 선택하여 명상을 현재 필요한 것으로 수정할 수 있다.
인사이트 타이머에는 사용자가 운영하는 토론 그룹과 로컬 미팅도 3000개가 넘는다.
1-2.멘탈 헬스 케어
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멘탈케어 웰니스
Insight ICT 기술의 발달로 멘탈 케어에 대한 진입장
벽이 낮아짐
누구나 진료 받을 수 있는 감기와 같은 것
멘탈 케어에 대한 긍정적 이미지 확대
건강한 웰니스 실현할 수 있다
1-2.멘탈 헬스 케어
1-2.멘탈 헬스 케어
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음주 약물 운동 부족
불면증 기면증 무호흡증
과도한 업무 디지털 중독 수면 장애
수면 부족
인지 장애. 판단 능력 저하
만성 질환 증가
생산성 저하
생체리듬 기능 저하
만성 피로
Institute of Medicine of the National Academies, Sleep Disorders and Sleep Deprivation: An Unmet Public Health Problem, Harvey R. Colten and Bruce M. Altevogt, editors, National Academy of Sciences, 2006.
• “NTSB 2016, Most wanted list of transportation safety improvements,” National Transportation Safety Board, 2016.
“Prevalence of healthy sleep duration among adults—United States, 2014,” Morbidity and Mortality Weekly Report, February 19, 2016.
수면 웰니스 음주, 약물, 운동부족, 불면증 등은 수면 부족을 야기 시키며, 이는 인지장애, 판단 능력 저하, 만성 질환 증
가, 생산성 저하 등의 여러 문제로 이어진다.
1-3.수면 웰니스
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7시간 이상 자는 사람 6시간 이하 자는 사람
사망 비율이 13%나 높음
GDP 3% 손실
국가적 손실로 이어짐
https://www.mckinsey.com/~/media/mckinsey/industries/private%20equity%20and%20principal%20investors/our%20insights/investing%20in%20the%20growing%20sleep%20health%20economy/investing-in-the-growing-sleep-health-economy.ashx
Investing in the growing sleep-health economy, McKinsey&Company
잠을 7시간 이상 자는 사람은 8시간 이하 자는 사람보다 사망 비율이 13프로나 낮았다. 이는 잠을 6시간
이하로 자게 되면 사망 위험에 더 노출된다는 것을 의미하며, 이는 GDP 3% 손실로 국가적 손실롱 이어
질 수 있다.
수면 웰니스
1-3.수면 웰니스
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8시간 22분 7시간 41분
OECD 평균 수면 시간 대한민국 평균 수면 시간
류지민,노승욱,나건웅 기자, “꿀잠 잡아라” 수면산업 급부상 AI·빅데이터 접목한 ‘슬립테크’, 매일경제, 191016
그러나 대한민국의 평균 수면 시간은 OECD
평균 수면 시간보다 약 40분이나 낮았으며
수면 만족도는 45.8%에 그쳤다.
수면 웰니스가 필요한 상태.
대한민국의 수면 부족
1-3.수면 웰니스
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슬립과 이코노미의 합성어인 슬리포노믹스가 최근 트렌드로 떠오르고 있다. 2016년 기준으로 미국의
슬로포노믹스 시장 규모는 미국은 20조원, 일본은 약 6조원 정도다.
2020
2019
2018
2017
약 400억 달러
매년 8프로씩
성장
20조원
6조원
2조원
미국 일본 한국
https://www.donga.com/news/Economy/article/all/20190413/95031101/1
글로벌 수면 이코노미 시장 성장 규모 미국 일본 한국의 수면 이코노미 시장 규모
https://www.cnet.com/health/ces-2020-sleep-tech-all-the-products-that-will-help-you-sleep-better/
Sleep+Economic
: Sleepiconomics
1-3.수면 웰니스
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Sleep Tech
270억 달러
2025
사용자가 적절하게 잠을 잘 수 있도록 IT기술이
결합된 슬립테크 사업은
2025년 270억 달러를 넘어설 예정이다.
이러한 수면 장치 내에 도입된 혁신은 만성 질환
을 앓고 있는 개인들의 편안함을 향상시켰다.
현재 이용 가능한 수면 장치는 효과적으로
모니터링하고 전체적인 분석을 제공하여 사람
들이 수면 패턴을 최적화할 수 있도록 한다.
https://www.marketwatch.com/press-release/sleep-tech-devices-market---detailed-analysis-of-current-industry-figures-with-forecasts-growth-by-2025-2020-04-29
1-3.수면 웰니스
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Sleep Tech
: Climate360 smart bed
올해 CES에서 발표된 Sleep Number의 새로운 Climate360 스마트 베드는 개인화된 온도 조절 기능
을 사용하여 여러분이 더 빨리 잠들 수 있도록 돕고 밤새도록 잠을 잘 수 있도록 도와준다. 침대는 잠자
는 사람의 자연적인 사이클과 선호도에 따라 밤 내내 각 측면의 온도를 조절하고 온도를 조절한다.
이 침대는 밤새 편안함을 유지할 수 있는 루틴을 만들 수 있도록 설계되었다고 회사 관계자가 CNET에
말했다. 침대에 들어가면 발 부위가 따뜻해져 더 빨리 잠들 수 있도록 돕는다. 깊은 잠에 들어가면서 침
대가 식어 혈압을 낮추고 안정을 유지한다. 아침에는 침대가 서서히 따뜻해지기 시작한다.
https://www.cnet.com/health/ces-2020-sleep-tech-all-the-products-that-will-help-you-sleep-better/
1-3.수면 웰니스
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Sleep Tech
: Urgonight
Urgonight는 EEG를 측정하기 위해 앱에 연결되는 패딩된 머리띠로, 수면에 영향을 미치는 뇌파를 제
어하는 방법을 알려주기 위해 게임을 사용한다. 이 장치는 신경피드백 요법을 사용하여 뇌 활동을 실시
간으로 보여주는 것으로, 다양한 운동을 통해 행동을 식별하고 변화시키는 방법을 가르쳐 주는 것을 목
표로 한다. 1주일에 3일씩 하루 20분씩 사용할 수 있도록 설계됐다.
https://www.cnet.com/health/ces-2020-sleep-tech-all-the-products-that-will-help-you-sleep-better/
1-3.수면 웰니스
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Sleep Tech
: SmartSleep Deep Sleep
Headband 2
필립스는 CES에서 소비자의 수면 데이터, 수면 전문의와의 연구, 얼리 어답터들의 피드백을 두드려 완
벽한 수면 경험을 만들어 내는 스마트 슬립 딥 슬립 헤드밴드의 최신 버전을 선보였다. 머리띠에는 이
제 여러분이 잠들 수 있도록 도와주는 사운드스케이프, 그리고 원하는 기상 시간으로부터 30분 이내에
가장 가벼운 수면 단계에서 여러분을 깨우는 SmartAlarm이 포함되어 있다. 앱을 통해 REM 사이클과
수면 패턴을 추적할 수도 있다.
https://www.cnet.com/health/ces-2020-sleep-tech-all-the-products-that-will-help-you-sleep-better/
1-3.수면 웰니스
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Insight 수면의 질이 떨어진다면 생산성 저하,
인지 저하,만성 피로 등으로 이어질 수 있음.
요즘은 이러한 수면의 중요성을 인지하고
많은 기업들이 수면과 관련된 서비스와
기술들을 출시하고 있다.
1-3.수면 웰니스
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01
02
Hyper- Personalized
4S.Digital Media Project
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ㅍ
Targeted
Customers
Hyper-personalization
Mass segment One to One
Segment
초개인화란 개개인의 레벨에서 사용자 경험, 제안, 구성을 미리 그리고 실시간으로 사용자에게 맞춤으로 제공하
는 것이다. 완벽하게 사용자에게 맞춰지도록 디자인 된 초개인화는 실시간으로 상각각 사용자에게 맞춰진 솔루
션을 제공하기 위해 빅데이터를 이용한다.
Non-Targeted
Customers
Hyper-customized offers
초 개인화 기술이란?
2-1.초 개인화 기술
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시간, GPS, Wifi
모션, 중력, 걸음수, 거리, 빛
어플 사용, 달력, SMS
날씨 API 미세먼지 API
블루투스 음악 메타데이터
사진 유튜브API
실시간 맥락 데이터
&
세분화된 프로파일링
맥락 인식 유저 모델링
지속 피드백 순환
심층 추론 계층
모든 것의 데이터화 AI를 통한 알고리즘 분석 다양한 미디어를 통한 커뮤니케이션
초 개인화 기술이란?
2-1.초 개인화 기술
4S.Digital Media Project
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소비자와의 완벽한
맞춤
소비자 맥락
읽기
기업의 미래 성패를
좌우하는 핵심 가치
초 개인화 기술의 지향점?
2-1.초 개인화 기술
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이메일이나 뉴스레터의 제목에서 이름을 사용 하며
고객의 이름,조직,구매 이력과 같은 개인 및 트랜잭션
데이터에 집중하는 것이 전통적 세분화
초개인화는 AI 머신러닝 사물인터넷(IoT) 지원 기기 등
을 이용해 고객의 의도를 보다 세분화해서 해석한다.
이러한 도구를 통해 기업은 규모에 따라 사용자에게
적절한 제안과 경험을 제공하는 것
전통적 세분화 vs 초개인화
2-1.초 개인화 기술
4S.Digital Media Project
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Consumer
Prosumer
소비자 패러다임의 변화
2-1.초 개인화 기술 소비자의 패러다임이 단순한 소비자에서 ‘프로슈머’로 변화하고 있다. 요즘의 소비자들은 과거의 개념을
넘어서 브랜드와 상호작용하길 원하고, 능동적이고, 자신의 의견을 적극적으로 내곤 한다.
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그들은 자신의 요구사항에 잘 맞는 제안들을
선택한다.
고객이 적극적으로 디자인에 참여하고
커스터마이징 한다.
고객들을 위해 디자인 된 제품이나 서비스를
선택한다.
프로슈머(Prosumer) 란?
2-1.초 개인화 기술
4S.Digital Media Project
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v
v
Geographic
Segment
Demographic
Segment
Behavioral
Segment
Psychographic
Segment
세분화 마케팅에 따른 사용자 분류 방법
2-1.초 개인화 기술
아마존은 사용자를 0.1의 단위로 세그먼트한다.
실제로 아마존에서 초 개인화 기술을 위해
사용자를 분류하는 마케팅 기법이다.
사용자를 지리적 인구학적 사이코그래픽적
행동학적 총 4개의 세그먼트를 기준으로
분류하였다.
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Insight Mass Segment One to One Segment
빅데이터 기술로 사용자의 데이터를 대량 취합하게 되면서 세분화를
넘어 초개인화 서비스가 실현되었다.
이는 더 이상 사용자를 집단으로 묶어서 평가할 수 없으며
한명의 사용자를 하나의 시장으로 봐라 봐야 한다는 것을 의미한다.
사용자마다 개개인에 특화 된 서비스를 제공할 필요가 있다.
Hyper-personalization
2-1.초 개인화 기술
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01
03
Deep-learning
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AI - 머신러닝 - 딥러닝의 차이
3.딥러닝
Artificial Intelligence
Machine learning
Deep learning
2010`s
1980`s
1950`s
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알고리즘을 이용해
데이터를 분석 판단 예측
딥러닝은 분류에 사용할 데이터를 스스로 학습할 수 있는
반면 머신 러닝은 학습 데이터를 수동으로 제공 해야 한다는 점이
딥러닝과 머신 러닝의 가장 큰 차이이다.
데이터 자체의 특징을 기계가 스스로 학습하며
사람이 개입하여 생기는 오류를 줄일 수 있다.
반복적 학습
3.딥러닝
AI - 머신러닝 - 딥러닝의 차이
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딥러닝 활용 예시
: 기상 예측 분야
연구진은 ‘알파고 대국’ 이후 딥러닝에 관심을 가지기 시작해
기후 예측 모형에 적용해 왔다. 이런 연구의 일환으로 이번에는
딥러닝 중 ‘합성곱 신경망 기법'(CNN,Convolutional Neural
Network)을 응용해 엘니뇨 예측 모형을 개발했다.알고리즘의
학습에는 20세기 대기-해양 접합 모형 시뮬레이션 결과와 1871년
부터 1973년까지의 관측 자료를 썼다.
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=알파고-딥러닝-기술로-18개월-후-엘니뇨-발생-예측한
딥러닝 기술로 다가올 엘니뇨 발생을 예측할 수 있으며, 옐니뇨 현상 뿐만 아니라 다양한
기후 현상의 예측을 예측할 수 있음
3.딥러닝
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딥러닝 활용 예시
: 딥러닝 시티 도입
그 적용 사례를 한국도로공사가 AI 기반으로 구축한 지능형 터널 감
시망을 소개했다.서 연구위원은 “터널의 대형사고 발생 위험이 높
은데,관리자가 CCTV 전체를 모니터링하기 어렵기 때문에 지능형
체계를 도입했다”며 “감시망의 신뢰도 향상과 현장조치의 신속성
증대로 업무 생산성이 높아지고 있다”고 설명했다.대형 생활폐기
물 수거나 주정차 민원 신청에도 AI 기술이 도입되고 있다.
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=스마트-도시%E2%80%A7국토-문제-ai로-푼다
딥러닝 시티란 인공지능의 딥러닝 기술을 도시 빅데이터 분석에 도입하여 스마트 자율주행과 같은 미
래 기술에 발맞춰 도시를 진화 시키는 것이다. 다양한 도시 안에서 일어나는 상황을 빅데이터로 취합
아여 그에 맞춘 처리를 신속하고 실시간으로 해낼 필요가 있다.
3.딥러닝
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딥러닝 활용 예시
: 의료분야 도입
그 실제로 연구진은 훈련된 AI와 총 6명의 방사선 전문의를 대상으
로 환자의 폐 결절이 악성인지 아닌지 상태를 진단하도록 했다.AI
와 의사 모두 환자의 이전 CT 영상을 본 적이 없었지만
AI는 6명의 의사보다 진단이 정확했다.총 6716건의 검사를 진행
한 결과 정확도가 94.4%에 달해 사람보다 5~11%포인트 높았다.
https://news.joins.com/article/23473802
인공지능(AI)이 의사의 도움 없이도 정확하게 폐암을 예측•진단한 사례. 대니얼 츠 구글 헬스 리서치 연
구원을 비롯한 국제 공동연구진이 개발한 의료 영상 분석용 AI에 의해 4만 개가 넘는 환자의 흉부 전산화
단층촬영(CT) 데이터를 딥러닝을 통해 학습, 환자의 상태를 분석하여 진단 예측
3.딥러닝
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딥러닝 (Deep learning)
과거에는 불가능했던 기술이
현재에 다양한 플랫폼의 진화로 빅데이터 취합이
가능해지면서 딥러닝 기술이 실현되었다.
딥러닝 기술로 사용자를 학습하고 실현되며,오차의 범위
를 줄일 수 있다.이 기술은 현재 자율주행,음성인식 등
4차 산업의 핵심 기술 역할을 수행하고 있다.
Insight
3.딥러닝
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01
04
Target Research
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X세대는 역사상
가장 젊은 40대.
40대는 이제 기성세대가 되었다고도 하지만, 그럼에도 불구하고 역사상
가장 젊은 40대 라고 불리는 이들은 여전히 X세대의 특징을 간직하고 있다.
한편, 이들은 소비에 민감하고, 소비 트렌드를 주도하는 세대이기도 하다.
4-1 서비스 구매 타겟
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45.8
42.4
34.4
23.8
18.718.5
11.3
6.3
57.1
29.5
14.5
5.2
피트니스 분야에서도 Z세대의 바로 뒤를 이어
X세대의 높은 활동성을 나타내고있다.
60.2
아웃도어 스포츠 팀 스포츠 라켓사용 개인운동
57.8
50.6
38.9
미국 신체활동협의회: 세대별 선호하는 피트니스 운동
Z세대
X세대
단위; %
X세대는 본인을 위한
건강에 투자한다.
4-1 서비스 구매 타겟
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- 100세 이상
- 90세
- 80세
- 70세
- 60세
- 50세
- 40세
- 30세
- 20세
- 10세
- 0세
100세 이상 -
90세 -
80세 -
70세 -
60세 -
50세 -
40세 -
30세 -
20세 -
10세 -
0세 -
50만명 40만명 30만명 20만명 10만명 0만명 10만명 20만명 30만명 40만명 50만명
X 세대
남성
여성
X세대는 현 시대에
힘 있는 소비자다.
1965~1980년 사이 출생층이 X세대다. 베이비 붐 세대 다음
대한민국 전 연령층에서 두번째 높은 인구 비율을 보여 준다.
4-1 서비스 구매 타겟
4S.Digital Media Project
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4S.Digital Media Project
이들은 은퇴 후, 여가활동을 즐기면서 자기개발에 투자하며
오랜 경제활동으로 인해 상당히 영향력있는 경제력을 가지고있다.
244.6
통계청: 40대 가구주 월 평균 소비지출액
319.3
289.9
186.0
30세 이하
40~49세
50~59세
60세 이상
(단위: 천원)
X세대는 현 시대에
힘 있는 소비자다.
4-1 서비스 구매 타겟
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01
02
03
04
개인 또는 가족의 여행을 위한 소비
건강과 가성비 좋은 외식을 위한 소비
워라밸을 위한 소비
오락과 문화생활을 위한 소비
통계청: 뉴 포티의 소비 트렌드
X세대가 가져온 뉴 포티의
소비 트렌드
4-1 서비스 구매 타겟
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Kaywon University Art & Design Digital Media Design
건강한 노화 실현 욕구
성공적인 노화란 건전한 생활습관과 질병과 장애 및 위험 요소 없이 건강하게
신체적, 인지적 기능 및 심리사회적 특성에서 상대적으로 높은 수준을 유지하
여 적극적인 태도로 역동적인 사회참여를 하면서 살아가는 것
건강한 노화를 실현하기 위해서 예방 차원의
웰니스 케어가 사용자의 일상에 매우 필요하다.
4-1 서비스 구매 타겟
4S.Digital Media Project
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Next Ramian life
4-2. 사업성 분석
Ramian
Home IoT 거주민
보안
주차
커뮤니티
Age of
Experience
Next Ramian life는 현재 래미안이 준비하고 있는 사업으로 IoT 서비스를 거주
민들의 환경에 밀접하게 적용 시킨 사례이다. 넥스트 레미안 라이프로 거주민들
은 오직 래미안에서만 미래형 주거 공간을 경험할 수 있다.
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기존 사업에 신규 서비스
결합을 제안.
현재 래미안이 추구하는 미래의 ‘Next Ramian life’에 로니를 결합하여
미래의 래미안의 주거 문화를 책임져주는 신규 서비스를 제안한다.
+
Next
Ramian
Life
Ronnie
4-2. 사업성 분석
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Next Ramian life
: Age of Experience
Next Ramian life
X Smart Home IoT
X Intelligent Wellness Care
스마트한 레미안 주민들에게 스며든 ‘웰니스 라이프스타일’
단순한 주거 문화에 혜택을 넘어서 고객들에게 새로운 가치의 경험을 제공할 수 있다.
래미안이라는 주거 공간에서 고객들은 로니를 통해 스마트 홈 IoT 서비스와 인텔리전트
웰니스 케어를 경험함으로써 미래 가치의 경험을 제안한다.
4-2. 사업성 분석
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사용자 데이터 학습으로 초 개인화된
웰니스 케어 서비스를
래미안 과 결합하여 미래의 래미안
거주민들에게 선보일 수 있다.
Next Ramian life
: Age of Experience
단순한 주거 문화에 혜택을 넘어서 고객들에게 새로운 가치의 경험을 제공할 수 있다.
래미안이라는 주거 공간에서 고객들은 로니를 통해 스마트 홈 IoT 서비스와 인텔리전트
웰니스 케어를 경험함으로써 미래 가치의 경험을 제안한다.
4-2. 사업성 분석
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01
05
Idea
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DRone ie
+
‘Drone’을 의미하는 단어의 앞 글자 사용.
+
멍멍이, 야옹이 등 한국 정서 은어의 어감으로 ‘~이’의 한국문화를 사용해 친근한 이미지 나타냄.
초 개인화 된 헬스케어 빅스비를 탑재한
지능형 캠페니언 로봇 Ronnie를 소개합니다.
5-1. 서비스 제안
Ronnie의 어원:
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[Companion Robot]
컴페니언 로봇이란, 사람과 함께 생활하면서
사람을 돕는 반려로봇이다.
로니의 특징.01
: Companion Robot
5-2. 로니의 특징 및 기능
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[Drone]
지상, 공중 자유로운 스케일의 환경에서 드론의 형태로
사용자 주변을 날아 다니며 함께 생활한다.
로니의 특징.02
: 드론의 형태
5-2. 로니의 특징 및 기능
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[VUI]
Ronnie 전면 디스플레이를 통해 사용자의 명령과
응답을 시각화하는 VUI로 소통한다.
로니의 특징.03
: VUI
5-2. 로니의 특징 및 기능
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사용자의 곁에서 예방 중심의 웰니스 케어를 제공한다. 웰니스 케어는 질병을 치료
하는 것이 아니라 예방하고 케어 해주는 것에 초점이 맞쳐줘 있다. 로니는 사용자의
곁에서 사용자를 케어하고 웰니스를 실현한다.
로니의 특징.04
: 웰니스 케어 로니
5-2. 로니의 특징 및 기능
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Physical
Social
Emotional Spirtiual
Mental
Environmental
Wellness
초개인화 서비스로 모든 사용자에게 일관 된 서비스가 아닌 각자 초 개인화 된 서비스를 제공한다. 때문에
각 사용자마다 로니의 발전되는 부분과 기능이 다르게 진화한다.
로니의 특징.05
: 초개인화 서비스
5-2. 로니의 특징 및 기능
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사용자가 로니의 인공지능 빅스비를 사용할 수록 사용자에 대한 데이터가 쌓이고 데이터를
바탕으로 로니는 사용자의 패턴을 인식할 수 있다. 사용할 수록 깊이가 있는 웰니스 헬스케어가
가능하다.
5-2. 로니의 특징 및 기능 로니의 특징.06
: Deep learning
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집에 돌아와 로니는 거실에 있는 월 패드에 부착 할 수 있다.
이러한 형태를 통해 로니는 홈 IOT의 허브 역할을 실행해
사용자의 일상에 스며든 형태를 보여준다.
로니의 특징.07
: Home IOT
5-2. 로니의 특징 및 기능
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Age of Experience
5-2. 로니의 특징 및 기능 인공지능 빅스비가 탑재된 로니는 Home ioT의 허브이자 컴페니언 드론입니다.
빅 데이터 기반 딥 러닝 기술을 통해 Ronnie는 사용자의 생활패턴을 학습하고 실내, 실외 등 공간
의 제약없이 사용자와 함께 할 수 있어 개인화된 스마트 헬스케어로 일상을 바꿔줄 작지만 든든한
파트너를 레미안 아파트 주민들에게 선보입니다.
Next Ramian Home IoT
Intelligent Wellness Care
with Bixby, Ronnie
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06
Ronnie
세 번째,
수면 웰니스
두 번째,
웰니스 트레이너
첫 번째,
디지털 치료제
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로니의 다섯가지 주요기능 정리
6.핵심 주요 기능
네 번째,
멘탈케어 웰니스
다섯 번째,
레미안 위드 로니
로니의 다섯가지 주요기능 정리
첫 번째: 디지털 진단 및 처방
인텔리전트
스캔
사용자 생체
데이터 분석
의사 진단 / 처방
분석
디지털
진단
디지털
처방
주치의 최종 판단
및 피드백
사용자
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6.핵심 주요 기능
운동 제안
식단 제안
⋯
로니의 다섯가지 주요기능 정리
두 번째: 웰니스 트레이너
사용자가
운동 선택
자세안내
효과적인
방향성
목표설정
동기부여
필라테스
요가
스쿼트
⋯
인텔리전트
스캔
자세
교정
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6.핵심 주요 기능
로니의 다섯가지 주요기능 정리
세 번째: 수면 웰니스
사용자
수면 패턴기록
수면 관리
사용자에게
더 나은 수면환경과
경험 제시
수면 데이터 기록
수면 분석
수면 IoT
명상 음악
수면 패턴 분석 사용자 심리 분석 하루 패턴 설계
실내 온.습도 조절 조도 조절
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6.핵심 주요 기능
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로니의 다섯가지 주요기능 정리
네 번째: 멘탈케어 웰니스
사용자
수면 패턴기록
사용자 생체 반응
끊임없는 대화
보호자 데이터
로니
보호자
(어린 자녀의 경우)
수면/생활 패턴 분석
기분에 맞춘 음악
명상 및 집중력 돕기
전문가와 상담 제안
파트너 모드
6.핵심 주요 기능
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로니의 다섯가지 주요기능 정리
다섯 번째: 레미안 위드 로니
레미안 위드
로니
보안 로니
인텔리전트
홈 ioT
커뮤니티 위드
로니
내.외부 CCTV
재택 부재 시 모바일 연동
아파트 시설 이용
결제.예약.안내.조회
사용자 거주환경 관리
6.핵심 주요 기능
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07
Interaction
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Ronnie
인지
하이 로니!
로니야!
로니 이리로 와봐
로니야 가자!
박수 두 번 치기
사용자 음성 명령어
+ 웨이크 액션
7-1. 사용자의 음성 명령어
Wake Action
Wake word
손을 들고 주먹을
두번 쥐었다 핀다
로니는 VUI와 인텔리전트 센서를 통해 직접적으로
사용자의 곁에서 소통하는 매개체이다.
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음성 명령어
특정 장소/시간/상황
KEY 요청사항
KEY 사용자
KEY 데이터
4가지 요소를 바탕으로 로니가
음성 명령어 인식 후 발화된다
로니는 VUI와 인텔리전트 센서를 통해 직접적으로
사용자의 곁에서 소통하는 매개체이다.
사용자 음성 명령어
7-1. 사용자의 음성 명령어
“ 저번달 A병원에서 나의 처방 기록을 알려줘.”
“ 저번달 A병원에서 내가 어떻게 처방 받았지?”
“ A병원에서 내가 4월에 처방받은 기록을 알려줘.”
“ A병원에서 4주 전에 처방 내역을 내 핸드폰으로 보내줘.”
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“로니야” - (감지 피드백) - - (피드백)
저번달 / 4월
‘내가’의
A병원 처방 기록
본인
처방전을
핸드폰으로 전해줘
음성 명령 처리 구조
KEY 사용자 KEY 요청사항
KEY 데이터
특정상황
“로니야”
or
(박수 두번)
사용자 음성 명령어
7-1. 사용자의 음성 명령어
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3단계 (1년 후)
2단계 (6개월 후)
1단계 (한달 후)
로니 경험 시작
사용자가 요청하기에 앞서 먼저
제안하고 사용자의 니즈 파악 후
문제 해결.
요구 해결에 앞서 사용자의 상황을
파악한 후 그에 맞는 발화.
요청 해결에 집중한
일률적인 대답.
7-2. 로니의 발화 음성 명령어와 사용자
행동에 따른 로니의 발화.
감성적, 제안적 발화로 발전
로니는 사용자의 개인 디바이스에 알림을 전송하며
로니 본체에서 청각적 피드백 또는 물리적인 접근을 통해
사용자가 인지하도록 제안한다.
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기간 정서 종류 로니의 감정적 발화 예시 (사용자: 19세.여 - 평어체 설정)
한달 후
우울해
무슨일 인지 잘 모르겠어.
짜증나
6개월 후
우울해 힘내자 OO아, 너가 힘을내야지 나도 기뻐.
짜증나 무슨일이 있었니?
1년 후
우울해
OO아, 왜 그렇게 생각해? 무슨 일 있어? 나에게 말해보
지 않을래? / 날씨 때문일까?/ 학교 때문에 그래? /숙제가
너무 많아?
짜증나
기간 음성 명령어 로니의 단계적 발화 예시 (사용자: 52세.남 - 경어체 설정)
한달 후
로니야,
배가 아파
무슨일이지?
글쎄요. 아무래도 어제 먹은
마라탕이 문제인 것 같습니다.
[ 원인에 집중한 발화 ]
6개월 후
OO씨에게 일어나는 갑작스러운 복통은
나트륨 수치로 인해 주로 매운 음식이 문제 였습니다.
[ 지난 데이터를 바탕으로 원인을 도출 ]
1년 후
주로 일어나는 갑작스러운 복통은
주로 매운 음식의 나트륨 때문이였어요.
아무래도 어제 먹은 마라탕이 문제인 것 같습니다.
출근 하시기 전에 미리 약을 처방해 놓겠습니다.
[ 사용자 데이터를 분석으로 하여 원인 해결 하는 발화 ]
7-2. 로니의 발화 음성 명령어와 사용자
행동에 따른 로니의 발화.
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기간 음성 명령어 로니의 감정적 발화 예시 (사용자: 12세.남 - 평어체 설정)
한달 후
OO이가
코를 훌쩍이며
호흡이 가쁨
OO아 혹시 호흡이 어렵다면
무엇을 도와줄까?
[ 요구 해결에 집중한 단답식 발화 ]
6개월 후 (로니가 집안의 습도를 조절한다)
OO아 코는 세게 풀지말고
천천히 호흡을 해보자
[ 요청 사항 확인 후 해결하는 발화]
1년 후
기간 행동 유형 로니의 감정적 발화 예시 (사용자: 19세.여 - 평어체 설정)
한달 후
조용히 ⋯
눈물을 흘린다
⋯
무슨 일 있니?
[ 상황을 고려하지 않은 일률적인 대답 ]
6개월 후
(행동감지, 인식음)
OO아, 무슨 일 있는지 내가 물어봐도 될까?
1년 후
(조용히 OO이가 좋아할 만한 음악을 틀어준다.)
[ 사용자의 성격과 상황을 고려하며, 빅데이터를
바탕으로 하는 심화된 감정 발화 ]
7-2. 로니의 발화 음성 명령어와 사용자
행동에 따른 로니의 발화.
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08
User segment
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1-2.
지역
밀도
수도권과 지방
지역 인구수 500만 이상과 이하
40세 이상
남성 / 여성
연령
성별
결혼한 이력이 없는 싱글인 상태, 어린 아이가 없는 새롭게 결혼한 부부
Full Nest I (자녀와 보호자로 이루어진 가정) : 가장 어린 자녀가 이하
Full Nest II 가장 어린 자녀가 여섯살 혹은 더 나이가 많은
Full Nest III 부양 자녀가 있는 55세 이상의 결혼한 커플
Empty Nest I 아이가 함께 살지 않는 55세 이상의 결혼한 부부
Empty Nest II 함께 사는 아이가 없고 부부가 은퇴한 부부
Solitary Survival(혼자 살아가는 사람) I: 노동력을 가지고 있음
Solitary Survaival II 은퇴한
라이프 사이클
세분화 기준 타겟고객과 세분화
세분화 종류
직업 관리자 / 전문가 및 관련 종사자 / 사무종사자 / 서비스종사자 / 판매종사자 / 특수고용노동자
지리적
인구 통계적
8-1. 사용자 구체화
/ 라이프 스타일
사용자 라이프스타일에 따른 분류
Amazon segmentation,Targeting and positioning
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1-2. 로니 모델링
브랜드 충성심의 정도 강력한 핵심 충성 고객 / 정도가 약한 충성고객 / 이곳저곳 옮겨다니는 고객 (Switcher)
관심이 많은 / 열정적인 / 유행을 선도하는 / 차분한 / 지루한
비사용자 / 잠재적 고객 / 신규고객 / 일반고객 혹은 과거 사용 경험이 있는 유저
성격
유저상태
세분화 기준 타겟고객과 세분화
세분화 종류
브랜드에 만족을
느끼는 이점
가지고 다니기 쉬운 편의성 / 정확한 분석에 대한 신뢰 / 스마트 헬스케어+IoT 의 결합
인터페이스의 편리함
모든 사회계급 : 하층 / 서민층 / 중산층 / 상류층
사회적 지위
라이프 스타일 Resigned : 상대적으로 나이가 들고, 극단적으로 보수적임
Struggler : 더 나은 삶을 위해 기회를 포기하기도 함. 수입이 불안정하며 항상 로또를 삼
Mainstreamer (안정성) : 위험을 감수하지 않고, 가족들과 평범한 삶을 선호함
Aspirer (지위) : 이미지가 중요하고, 항상 이름있는 브랜드와 유행하는 제품들을 사용함
Succeeder (제한) : 건강한 제품들을 사용하며 전문적인 직업을 가지고 있는 고소득자.
Explorer (발견) 새로운 경험과 모험적인 활동을 즐겨함
Reformer (계몽적) : 의견을 표현하고, 더 나은 사회, 환경에 참여하며, 워라밸을 중요시 함.
행동 방식
사이코그래픽
8-1. 사용자 구체화
/ 라이프 스타일
사용자 라이프스타일에 따른 분류
Amazon segmentation,Targeting and positioning
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8-2. 사용자 구체화
/ 헬스케어 산업
헬스케어 산업에 따른 사용자 분류
질병 완화
치료 목적
건강상태 분류 만성 질환 환자 I 병원 및 의료기관을 월 5회 이상 주기적으로 다님
만성 질환 환자 II 병원 및 의료기관을 월 2회~4회 주기적으로 다님
만성 질환 환자 III 병원 및 의료기관을 월 1회 다님
만성 질환 예측 환자 I 의사와 주기적 상담 필요
만성 질환 예측 환자 III 주기적 내원 필요
일반 질환 예측 환자 I 의사와 주기적 상담 필요
일반 질환 예측 환자 II 주기적 내원 필요
일반 질환 예측 환자 III 발병 시 내원 필요
세분화 기준 타겟고객과 세분화
세분화 종류
유전 기반 특수질병
발병 가능성
고 위험군
중 위험군
저 위험군
Amazon segmentation,Targeting and positioning
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로니 모델링
8-2. 사용자 구체화
/ 헬스케어 산업
운동주기
세분화 기준 타겟고객과 세분화
세분화 종류
보험비 지출
건강검진
복용
흡연
음주
보험비 월 45만원 이상 지출 / 미만 지출
건강검진 2년에 1회 이상 / 미만
비타민 및 영양제를 주기적으로 복용
간헐적으로 복용
아예 복용하지 않음
Steady exerciser: 꾸준히 운동하는 사람
Occasional exerciser: 가끔 운동하는 사람
non-exerciser: 운동을 하지 않는 사람
흡연자 / 비흡연자
고위험 음주율 : 1회 평균 음주량이 7잔(여자 5잔) 이상이며 주 2회 이상 음주하는 분율
평균 음주율
저위험 음주율 : 평균 수치보다 아래
건강 생활
서비스 목적
헬스케어 산업에 따른 사용자 분류
Amazon segmentation,Targeting and positioning
4S.Digital Media Project
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09
Persona
함민찬 (부)
52세
남성
청주
금융업 종사
서민층
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수도권에 거주하고 있으나 3차 대형 병원 접근성은 조금 떨어지는 편이다, 노동력은 있어서 현재 일을 하고 있다. 슬하에 일남
일녀의 자녀를 두고 있으며 모두 함께 살고 있는 Full Nest II 사용자다. 제품을 사용할 때 한 브랜드만 고집하는게 아니라 여
러가지 브랜드를 사용 (쉽게 갈아탈 가능성이 높은 사용자), 인터페이스가 편리 해야 제품에 만족도를 느끼는 편. 이전에 컴패
니언 로봇은 사용해 본적은 없고, 대체로 안정성, 신뢰성을 추구함. 디자인은 블랙의 무난하고 들고다니기 쉽고 가벼운 제품을
선호한다. 잘못된 식습관과 부족한 운동으로 대장암 초기 진단을 받은 사용자. 현재는 2차 예방을 위해 꾸준하게 대장 내시경
을 받고 병원 의사와 주기적으로 상담하고 있다. 병원과의 접근성이 떨어지고 일이 바쁘기 때문에 로니를 통해 디지털 진단,
치료를 받고 있으며 질병완화목적의 로니 서비스가 필요하다.
이름:
나이:
성별:
지역:
직업:
직위:
질병 완화 목적으로 로니를 통해 담당 주치의로 부터
디지털 진단, 디지털 치료를 받고자 하는 아빠.
유저 상태:
라이프사이클:
Full Nest II
6세 이상의 아이들과 함께 살고 있다.
non-user (로니와 같은 컴페니언
로봇에 대한 경험 X)
브랜드에서 만족을 느끼는 부분:
휴대성이 좋다
인터페이스의 편리함
라이프스타일:
Mainstreamer (안정성):
안정성을 추구함
브랜드 충성심 정도:
Switcher / 브랜드를 자주 옮김
건강에 따른 사용자 분류
만성 질환 환자 III / 병원 및 의료기관을
월 1회 다님: 대장암 2차 예방 중
건강검진주기:
대장암 검진 일년에 한번 정도 실행
운동주기:
non-exerciser
보험료:
보험비 월 45만원 이하 지출
특이사항:
잦은 음주와 흡연과 운동 부족으로 중도 비만.
간헐적인 영양제를 복용하고 있지만 건강에 크게
신경 쓸 여력도 없음. 일이 너무 바쁨.
영양제 및 복약:
간헐적 영양제 복용
9. X 세대 중심의
9-4인 가구 페르소나
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김주희 (모)
50세
여성
청주
주부
서민층
래미안에 거주 중인 주부로서 로니를 헬스 트레이너로 적극적으로 활용한다. 로니로 부터 건강 관리 목적의
서비스를 주로 받고 있다. 가족들의 식단, 건강 관리를 전적으로 담당하며, 아침마다 로니에게 가족들의 건
강 데이터를 전달 받는 것을 가장 중요하게 여긴다. 규칙적인 생활을 하며, 잘 관리된 일정대로 움직이기를
선호한다. 꾸준한 운동과 비흡연, 비음주로 건강한 편이다. 그러나 남편의 암으로 인하여 본인 또한 건강을
신경 쓰기 시작했으며 4P중심의 예방 서비스가 필요하다.
이름:
나이:
성별:
지역:
직업:
직위:
라이프사이클:
Full Nest II
6세 이상의 아이들과 함께 살고 있다.
non-user (로니와 같은 컴페니언
로봇에 대한 경험 X)
정확한 분석에 대한 신뢰
라이프스타일:
Weak Loyalty / 약한 충성도
건강에 따른 사용자 분류
일반 질환 예측환자 III
건강검진주기:
평균적으로 2년에 한번 실행
운동주기:
Steady Exerciser
보험료:
보험비 월 45만원 이하 지출
특이사항:
가족들의 건강을 전반적으로 관리하여 로니의
허브와 결합이 가장 높을 사용자. 일정을 관리하
고 일정대로 움직이기 좋아하며, 아침형 인간에
가까움. 아침마다 로니에게 가족들의 건강 데이
터 브리핑 받는 것이 필수인 사용자.
영양제 및 복약:
주기적 종합 비타민 영양제를 복용
유저 상태:
브랜드에서 만족을 느끼는 부분:
브랜드 충성심 정도:
Mainstreamer (안정성):
안정성을 추구함
건강 관리 목적의 4P 중심의 예방 서비스가
중점적으로 필요한 엄마.
9. X 세대 중심의
9-4인 가구 페르소나
라이프사이클:
Full Nest II
6세 이상의 아이들과 함께 살고 있다.
non-user (로니와 같은 컴페니언
로봇에 대한 경험 X)
디자인
빠른 인터렉션
라이프스타일:
Explorer (발견):
새로운 경험과 모험적인 활동을 즐겨함
Weak Loyalty / 약한 충성도
건강에 따른 사용자 분류
일반 질환 예측환자 III
건강검진주기:
평균적으로 2년에 한번 실행
운동주기:
보험료:
보험비 월 45만원 이하 지출
특이사항:
수험생으로서 일상에서 스트레스를 많이 받는
편이며, 매사에 예민하고 부모님과 소통을 귀찮
아하고 짜증이 많음.
영양제 및 복약:
주기적 종합 비타민 영양제를 복용
유저 상태:
브랜드에서 만족을 느끼는 부분:
브랜드 충성심 정도:
4S.Digital Media Project
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함가윤 (딸)
19
여성
청주
고등학생
서민층
19살 수험생으로 일상에서 많은 스트레스를 받아 수면 상태가 매우 안좋은 편이다.
이런 스트레스로 집중력 저하, 소화 장애 등을 앓고 있다. 때문에 로니로부터 정신건강을 위한 수면 위주의
웰니스 헬스케어가 필요한 사용자이다. 입시에 대한 스트레스 해소를 위해 로니와 사용자는 주기적으로 상
담하고 있고 부모님과의 소통을 불편해 하는 성격을 가지고 있어 로니의 정신적 건강관리 서비스도 함께 필
요하다
이름:
나이:
성별:
지역:
직업:
직위:
non-exerciser
예민한 수험생으로 불면증 때문에
수면 웰니스 케어가 필요한 딸 함가윤
9. X 세대 중심의
9-4인 가구 페르소나
라이프사이클:
Full Nest II
6세 이상의 아이들과 함께 살고 있다.
non-user (로니와 같은 컴페니언
로봇에 대한 경험 X)
디자인
빠른 인터렉션
라이프스타일:
Explorer (활발한 성장기):
새로운 경험과 모험적인 활동을 즐겨함
건강에 따른 사용자 분류
일반 질환 예측환자 III
건강검진주기:
평균적으로 2년에 한번 실행
운동주기:
Steady Exerciser
보험료:
최소한의 보험료만 지불
특이사항:
성장기 청소년으로 활동량이 많은 편.
비염을 앓고 있기 때문에 로니의 질병 완화 목
적 서비스가 필요함. 부모님을 대신하여 로니
가 실외에서 보호자 역할을 수행함.
(미아 방지 등)
영양제 및 복약:
영양제 복용 X
유저 상태:
브랜드에서 만족을 느끼는 부분:
브랜드 충성심 정도:
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함태균 (아들)
12
남자
청주
초등학생
서민층
활동량이 매우 많은 성장기의 사용자기 때문에 균형 잡힌 식습관, 활동량이 중요하다. 비타민과 같은 영양제
나 약뜰을 제때 챙겨먹지 못하기 때문에 옆에서 관리해줄 누군가가 필요하다. 또 한창 인지적 웰니스가 중요
한 시기로 로니와 꾸준한 상호작용과 대화로 안정감과 올바른 스트레스 해소를 기를 수 있다. 비염이라는
만성질환을 앓고 있기 때문에 로니의 IoT 서비스로 집안 내부의 쾌적한 환경을 관리하는 것도 중요하다. 일
상 중 로니와 가장 많이 의사소통하는 사용자이다.
이름:
나이:
성별:
지역:
직업:
직위:
Switcher / 브랜드를 자주 옮김
로니 모델링
비염이라는 만성 질환의 질병완화 목적과 바로 잡힌
인지적 웰니스가 중요한 초등학생 아들 함태균
9. X 세대 중심의
9-4인 가구 페르소나
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10
User scenario
4S.Digital Media Project
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10-1. 사용자 경험
10-1. 시나리오
발전하는 사용자 여정 초 개인화된 데이터 분석을 바탕으로 사용자
각자에 특화된 서비스를 제공하는 로니.
사용자는 병원에서 진료를 받고 약을
처방 받으며 검색을 해서 건강지식을 얻고
헬스장에가서 운동을한다.
과거
레미안에 입주 후 스마트 헬스케어 드론인
로니와 집안은 물론 외부에서 까지 함께하며
사용자의 생활을 배우기 시작한다.
현재: 열정적으로 배우는 로니
로니는 사용자와 수 많은 인터렉션을 통해
사용자를 학습하며 빅 데이터를 구축해가기 시작한다.
6개월 후: 시행착오를 겪는 성장기의 로니
로니는 능동적인 건강한 생활방식 제안과
원격진료는 물론 집안 가전을 제어하며
진정한 컴페니언 드론이자 가족이 된다.
1년 후: 일상에 스며든 로니
레미안 입주 후 로니를 만나다
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로니는 매일 오늘 먹은식단, 운동량, 사용자들
의 체중과 현재 몸 상태, 의사와 진료 내용, 복
약 상태, 혈압맥박혈당 등을 기록하여 데이터
를 축적한다.
아침에 일어난 민찬씨가 혈변을 보는 등
신체에 변화를 느꼈다.
이 문제를 로니에게 알리고 로니는 지금까지 민찬씨의 데
이터 분석과 신체 변화를 감지하여, 대장 관련 증상이 있
음을 인식한다.
민찬씨에게 이를 알린 후, 민찬씨의 스케줄에 비어 있는
시간을 파악하여 해당 주치의와 약속을 잡는다. 또한 민
찬의 질환과 식습관을 파악하여 민찬씨의 상태에 알맞는
식단을 제안하고 운동량을 늘릴 수 있도록 격려한다.
민찬씨의 일상을 배워
제안을 하는 로니.
로니는 민찬씨의 성격과 생활패턴, 몸 상태를 로니가 완
벽하게 파악하였다. 민찬씨는 대장관련 질환을 앓고 있으
나 병원에 바빠서 가지 못한다.
이 사용자를 위해 대신 로니가 클라우드 연동을 통해 사
용자의 데이터와 현재 건강 정보를 분석하여 민찬씨에게
가상의 진단을 내린 후 의사는 이를 피드백하고 최종적으
로 알맞는 진단을 내린다.
로니는 진단에 알맞는 복약처방을 내려 회사와 가장 가까
운 약국에 미리 약을 요청한다. 민찬씨는 회사에 도착 근
처 약국에서 약을 바로 픽업한 후 회사로 올라간다.
일상에 스며들어 민찬씨의
든든한 건강 지킴이 로니.
10-1. 사용자 경험
10-1. 시나리오
발전하는 사용자 여정 - 함민찬
민찬씨의 일상을
배우는 로니.
2030.01.13 / 현재 2030.06.12 / 6달 후 2031.01.13 / 1년 후
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사용환경 이미지 시나리오 로니의 기능
아침에 일어난 민찬씨가 복통을 호소하며 화장실
에 다녀온다. 로니에게 배가 아프다며 호소한다.
AM 7:38
침실 - 사용자 증상 인지
로니는 민찬씨의 데이터와 오늘의 증상을 바탕으
로 대장 관련 질환임으로 진단을 내린다.
AM 7:50
방에서 바쁘게 출근
준비 중
- 사용자 빅데이터 기반 디지털 진단
10-1. 사용자 경험
10-1. 시나리오
2031년
일상 속 민찬씨의 주치의인 로니.
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출근 준비를 마친 민찬씨는 차를 타러 주차장으로
가는 중 로니에게 병원에 당장 갈 수 없으니
도움을 요청한다.
AM 8:00
아파트 주차장 - 사용자의 요구사항 인식 및 해결
로니는 빅데이터 분석을 바탕으로 민찬씨에게 자
가 진단을 내리고 민찬씨를 스캐닝 한 후 의사에
게 데이터를 전송한다.
AM 8:03
출근길 - 인텔리전트 스캐닝
- 데이터 축적 및 전송
- 디지털 자가진단
10-1. 사용자 경험
10-1. 시나리오
사용환경 시나리오 로니의 기능
이미지
2031년
일상 속 민찬씨의 주치의인 로니.
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사용환경 시나리오 로니의 기능
잠시 후 의사는 로니의 진단과 자신의 진단이 일치
함을 확인하고 알맞은 처방을 내린다.
AM 8:35
출근길 - 디지털 진단 및 처방
로니는 의사로부터 전송받은 데이터를 바탕으로
민찬씨에게 처방을 내리고 동시에 복약 알림을 설정
한다.
AM 8:38
회사 앞 약국 - 디지털 처방
- 복약 알림 설정
민찬씨는 회사에 도착하자 마자 바로 옆 약국에서 처
방된 약을 빠르게 찾고 회사로 올라간다.
2031년
일상 속 민찬씨의 주치의인 로니.
10-1. 사용자 경험
10-1. 시나리오
이미지
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10-1. 사용자 경험
10-1. 시나리오
발전하는 사용자 여정 - 김주희
로니는 주희씨가 병원에서 진단받은 데이터
대신 클라우드에 기록하고 매일 운동량을
기록한다.
주희씨는 커뮤니티 내 헬스장을 이용하기 위해 로니에게
1시에 짐 서비스 예약을 부탁한다.
주희씨가 운동할 때에는 로니가 사용자를 모니터링하며
운동 전.후의 몸 상태를 파악하고 사용자가 운동할 때의
모습을 스캐닝하여 데이터로 기록한다.
옆집 이웃과 소통하기 위해 로니가 이웃을 학습하게 하
고 로니를 통해 이웃과 제한적 상호작용을 한다.
주희씨의 일상을 배워
제안을 하는 로니.
로니는 주기적으로 주희씨가 필요하고 원하는 시간대에 커
뮤니티 내에 짐을 예약하고 운동 프로그램을 관리한다. 연
결 된 이웃들과 상호작용으로 안락한 커뮤니티센터를 만든
다.
주희씨가 운동할때는 로니 트레이너로서 스캐닝하고 적합
한 운동을 제시하며 주희씨는 언제 어디서든 로니만 있으
면 양질의 운동을 할 수있다.
일상에 스며들어 주희씨의
똑똑한 트레이너 로니.
주희씨의 일상을
배우는 로니.
2030.01.13 / 현재 2030.06.12 / 6달 후 2031.01.13 / 1년 후
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사용환경 이미지 시나리오 로니의 기능
주희씨는 아침에 일어나 남편 출근 준비와 아이들
학교를 다 보낸후 브런치를 먹으며 가족들의 헬스
케어 데이터를 로니에게 요청하고 브리핑받는다.
AM 10:30
주방 - 가족들의 로니에 연동된
- 헬스케어 브리핑
주희씨는 브런치를 먹고 난 후 쇼파에 앉아서
오늘 식단 운동계획을 로니에게 제안 받는다.
AM 10:50
거실 - 로니 클라우드 연동
10-1. 사용자 경험
10-1. 시나리오
2031년
일상에 스며든 주희씨의 똑똑한 피트니스 트레이너 로니.
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집안에 트레이닝 룸으로 이동 후 운동복으로 갈아
입은 주희씨는 로니에게 제안받은 일정량의 유산
소운동과 근력 운동을 실시하며 로니는 동시에 주
희씨의 신체 상태를 모니터링 한다.
AM 11:10
트레이닝 룸 - 로니 트레이닝
운동 후 이따 필라테스 수업을 듣기 위해 로니에
게 오늘 커뮤니티 짐 센터의 예약 현황을 물어보
고 가장 사람이 적은 대에 로니가 짐을 예약해 둔
다.
PM 12:30
샤워실 - IoT 커넥트 기능
10-1. 사용자 경험
10-1. 시나리오
사용환경 이미지 시나리오 로니의 기능
2031년
일상에 스며든 주희씨의 똑똑한 피트니스 트레이너 로니.
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잠시 운동 후 휴식을 가지며 로니를 통해 연결 된
이웃과 연락을 한다. 근황을 묻고 이따 저녁에 시
간 되면 같이 운동에 갈 수 있는지 물어본다.
PM 12:52
거실 - 스마트 IOT 기능
2031년
일상에 스며든 주희씨의 똑똑한 피트니스 트레이너 로니.
10-1. 사용자 경험
10-1. 시나리오
사용환경 이미지 시나리오 로니의 기능
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아침에 일어나서 가윤이의 수면 패턴을 학습
한다. 오늘 어떤 잠을 잤는 지, 가윤이가 어떤
환경에서 잘 자는지 로니가 파악한다.
가윤이의 생활 패턴에서 헬스케어 데이터를
습득해 사용자의 빅 데이터를 구축해 나아간
다.
가윤이는 로니의 수면관리 음악 덕분에 상쾌한 아침을 맞
이하게된다.
자기 전, 가윤이가 최적의 상태에서 잠을 잘 수 있도록 좋
은 음악을 틀어준다. [오늘은 이런 음악을 준비해봤어. 어
때 가윤아?]
홈 IoT 기능으로 가윤이가 잠드는 방의 온도/습도/빛을
조절한다.
가윤이는 부모님께 말하지 못한 비밀과 고민들을 로니에
게 털어 놓는다. (멘탈 헬스 케어)
가윤이의 일상을 배워
제안을 하는 로니.
가윤이의 빅데이터를 기반으로 수면 상태를 파악하고 하
루 스케쥴 짜는 것을 도와 준다.
- 학교에 등교하기 전 20분정도의 조깅은 어떨까?
- 오늘 학원가기 전에 2시간정도의 낮잠을 자자.
저녁에는 가윤이가 숙면을 취할 수 있도록 적절한 운동과
식단을 짜줘서 편안한 숙면 준비를 도움
잠자기 전 로니의 숙면 모드로 집안 전체의 전자파를 차단
하여 가윤이가 숙면에 집중할 수 있도록 도와줌
일상에 스며들어 가윤이의
수면 관리를 위한 로니.
가윤이의 일상을
배우는 로니.
2030.01.13 / 현재 2030.06.12 / 6달 후 2031.01.13 / 1년 후
발전하는 사용자 여정 - 함가윤
10-1. 사용자 경험
10-1. 시나리오
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사용환경 이미지 시나리오 로니의 기능
가윤이는 로니의 수면관리 음악 덕분에 상쾌한
아침을 맞이하게 된다.
AM 7:50
가윤이 침실 - 사용자 수면 패턴관리
- 정신건강관리 헬스케어 음악
가윤이는 오늘 하루 자신이 어떻게 잠을 잤는지 로
니 데이터를 통해 파악한다.
AM 7:52
가윤이 침실 - 빅데이터 기반 대화모드
10-1. 사용자 경험
10-1. 시나리오
2031년
일상에 스며 들어 가윤이의 수면 관리를 위한 로니 .
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로니의 추천대로 등교하기 전 가벼운 요가와 스트
레칭으로 혈액순환을 돕고 정신이 맑아지도록 한
다. 잠을 잘 자지 못할 때마다 로니가 자주 추천하
는 방법이다.
AM 8:20
거실
- 로니 트레이너
한창 예민한 시기이기 때문에 안정적이고 부드러
운 음식 위주로 도시락을 싸간다. 가윤이에게 부족
한 비타민과 영양제를 골고루 섭취할 수 있도록 로
니가 짠 식단이다.
AM 8:50
등교길
사용환경 이미지 시나리오 로니의 기능
10-1. 사용자 경험
10-1. 시나리오
- 로니 트레이너
2031년
일상에 스며 들어 가윤이의 수면 관리를 위한 로니 .
4S.Digital Media Project
Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 95
가윤이가 잠에 들기 전 편안한 숙면을 위해서 방
안에 온도/습도와 조명을 조절하고 숙면을 위한
플레이리스트도 준비한다.
PM 9:45
가윤이 침실
- 로니 수면 웰니스 준비
로니 또한 자체 수면 모드로 돌입하여 집안 내의
전자파를 차단하고 디지털 기기를 차단하여 가윤
이가 편안한 수면을 할 수 있도록 돕는다.
PM 10:00
가윤이 침실
- 수면 모드
- 스마트 홈 IoT
사용환경 이미지 시나리오 로니의 기능
2031년
일상에 스며 들어 가윤이의 수면 관리를 위한 로니 .
10-1. 사용자 경험
10-1. 시나리오
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Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 96
태균이는 초등학생이라 집에 일찍온다.
태균이의 로니는 집에 있는 시간이 많은 태균
이가 비염 때문에 특히 힘들어 하는 모습을 자
주 포착하게 되어 다양한 해결방안을 배우며
클라우드에 구축해 나간다.
미성년자의 로니와 보호자의 로니가 연결 - 주희와 태균
이의 로니가 연결되어 있어 태균이의 헬스케어 상태를 공
유하고 점검할 수 있다.
태균이가 학교에서 코를 훌쩍이거나 재채기를 하는 등 특
정 호흡불안 증상을 분석해 집에있는 엄마의 홈 IOT모드
로니에게 데이터를 전송해서 엄마에게 집먼지진드기를
처리 할 수 있도록 세밀한 청소를 제안한다.
이를 확인한 엄마의 로니는 엄마에게 알림을 보내주고
로봇 청소기를 작동시킨다.
태균이의 일상을 배워
제안을 하는 로니.
태균이의 영양 상태를 고려해 필요한 영양제/식단을 짜고
보호자와 이를 공유할 수 있음 .
태균이는 로니와 함께 파트너 모드로 로니와 산책을 한다.
(로니와 태균이의 상호작용) 로니는 태균이가 산책 도중 건
강한 호흡 연습을 할 수 있도록 도와준다.
태균이와 달리는 속도를 조절하여 함께 운동하면서, 동시
에 보호자에게 실시간으로 위치를 전송한다. (미아방지)
태균이가 집에 도착하기 전 실내 습도를 쾌적하게 조절하
고 집에 돌아오면 손을 바로 씻도록 화장실로 데려가며, 이
후 칼슘 비타민을 먹게 알림을 보내준다.
일상에 스며들어 태균이의
친구같은 보건 선생님 로니.
태균이의 일상을
배우는 로니.
2030.01.13 / 현재 2030.06.12 / 6달 후 2031.01.13 / 1년 후
발전하는 사용자 여정 - 함태균
10-1. 사용자 경험
10-1. 시나리오
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사용환경 이미지 시나리오 로니의 기능
비염때문에 훌쩍 거리며 집안에서 티비를 보고있
는 태균이를 감지한 로니는 산책을 제안하는 메시
지를 스마트폰으로 전송한다.
PM 3:10
거실 - 인텔리전트 스캐닝
- 개인 디바이스 연동 (갤럭시폰)
메시지를 확인한 태균이는 로니를 데리고 밖으로
나가서 아파트 입구에서 로니를 띄워 날린다.
PM 3:25
아파트 입구 - 로니 파트너 모드 비행
2031년
일상에 스며들어 태균이의 친구같은 로니.
10-1. 사용자 경험
10-1. 시나리오
4S.Digital Media Project
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로니는 태균이의 비염치료를 위해서 건강한 호흡
연습을 하도록 태균의 갤럭시 버드에 신나는 음악
을 틀어 음악의 박자대로 태균이가 호흡을 맞출 수
있게 도와준다.
PM 3:35
아파트 산책 코스 - 질병완화 목적 헬스케어 제안
- 개인 디바이스 연동 (갤럭시 버드)
태균이가 달리는 속도에 일정 거리를 유지하며 함
께 운동을 한다. 로니는 집으로 돌아오는 위치를
실시간으로 엄마가 확인 할 수 있도록 전송한다.
PM 4:10
산책 코스 종료 후
집으로 가는 길
- 거리 감지센서
- 미아방지 GPS 기능
10-1. 사용자 경험
10-1. 시나리오
사용환경 이미지 시나리오 로니의 기능
2031년
일상에 스며들어 태균이의 친구같은 로니.
4S.Digital Media Project
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태균이가 집에 도착하기 전 로니가 실내 습도를 쾌적
하게 조절한다.
PM 4:17
아파트 입구 부터
거실까지
- 홈 IOT 제어
집에 돌아오면 손을 바로 씻도록 화장실로 데려가며,
이 후 칼슘 비타민을 먹게 알림을 보내준다.
PM 4:25
거실부터 화장실까지 - 생활건강관리 제안
- 복약 알림 기능
10-1. 사용자 경험
10-1. 시나리오
사용환경 이미지 시나리오 로니의 기능
2031년
일상에 스며들어 태균이의 친구같은 로니.
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10-2. 확장하는
10-2. 로니의 여정
로니 사용자의 생활 패턴, 기상 시간, 식사량, 운동량, 움직임의 정도, 수면의 질 등
일상을 함께하며 이들의 혈압 맥박 혈당 정신상태 기분 등 건강 상태 데이터 기록하
며 학습하기 시작한다.
2030.01.13 / 현재
사용자의 라이프스타일
배우는 로니.
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10-2. 확장하는
10-2. 로니의 여정
질병 완화 목적 기능
식단 제안 / 운동량 제안 / 병원, 주치의와 예약해주기 / 검사 결과 알려주기 / 혈압,
맥박 재주기 등 환자의 신체적 변화를 감지하고 로니는 환자의 질병을 예측하여 조
치를 취할 것을 제안하며 사용자의 처방 기록, 의사와 진단 기록 내역 등을 데이터
보관.
건강 관리 목적 기능
영양제 복약 시간 알림 시스템
피트니스 트래커
사용자의 운동 기록을 축적,운동 전후로 신체적 변화 감지, 운동하는 모습을 스캐닝
하여 데이터 기록, 사용자의 우울증, 정신 건강 치유를 목적을 케어 사용자의 수면패
턴을 분석하여 숙면을 위한 제안.
홈 IoT 서비스
청소, 온도, 습도 조절과 가전 제품을 관리 하며 쾌적한 건강환경을 제안
2030.06.15 / 6개월 후
사용자와 수 많은 인터렉션을 통해
성장해가는 로니.
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10-3. 핵심기능 도출
디지털 진단
의사 X 로니 :로니에게 환자의 진단 내역 데이터를 입력> 로니가 데이터를 바탕으
로 원격 진단 > 올바른 진단이 었는지 의사에게 피드백
디지털 처방
사용자 X 로니 : 로니가 주치의의 처방을 바탕으로 디지털 처방/진단 > 사용자에게
알맞은 약을 처방함 > 사용자가 약을 먹은 후에 증상 및 징후를 의사에게 피드백
로니 웰니스 트레이너 (트래커에서 확대)
사용자에게 맞춤화 된 운동법 제공 (명상부터, 스트레칭, 강도 높은 유산소 운동까지
홀로그램으로 안내, 스캐닝으로 사용자의 운동할 때 자세를 잡아줌)
조깅모드로 함께 산책할 때 호흡 강도 조절
운동할 때 알맞은 환경 제공( 신나는 음악, 잔잔한 음악 등 )
인텔리전트 IoT 로니
사용자의 건강 상태에 맞춘 집 내부 제어, 식단관리
(ex: 숙면을 위해 디지털 기기 차단, 비염 환자를 위해 온.습도 조절)
능동적인 역할을 통해
사용자의 일상에 스며든 로니.
2031.01.13 / 1년 후
로니는 인공지능 빅스비의 딥 러닝을 바탕으로
현재는 수집된 데이터를 학습하고
6개월 후 빅 데이터를 바탕으로 제안을 하며
1년 후 능동적인 디지털 진단, 처방으로 확장되어
사용자의 일상에 스며든다.
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2
3
1
103
일상에 스며들다.
: Intelligent Wellness Care
10-3. 핵심기능 도출
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11
Keyword
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[ 서비스 가치 ]
분석을 통한 키워드 도출.
헬스케어
활력있는 스마트한 언제어디서나 자유로운
도움
함께 파트너 트레이너 소통
전문적인 예방 진단
초개인화 도우미 반려드론 따라다니는
11. 서비스 키워드
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[ 서비스 가치 인사이트 ]
초개인화된 헬스케어를 통해 전문적인 예방과
진단을 하는 나의 반려드론.
Segmented
learning
동반자
11. 서비스 키워드
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[ 사용자 ]
분석을 통한 키워드 도출. - 구매 타겟인 X세대 중심의 4인 가정
가정친화
열정
자기관리
X세대 젊은 40대 경제력 투자
디지털 라이프 세련된 나를위한 소비
11. 서비스 키워드
Self & Family
Management
&
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[ 사용자 가치 인사이트 ]
경제력있는 X세대는 자기자신과 가족에게 투자하며
젊은 40대로서 세련된 디지털라이프를 살아간다.
자기관리
11. 서비스 키워드
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[ 기술적 ]
분석을 통한 키워드 도출.
음성
스마트커넥트 에어엔진 컨트롤
센서 모니터링 외형변화 인터렉션
비행
빅데이터 딥러닝
11. 서비스 키워드
Air
Transformer
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[ 기술적 가치 인사이트 ]
사용자를 항상 학습하며 필요에 따라 확장되는 스크린을 가지고 있고
비행을 통해 물리적인 한계와 장소의 제약 없이 사용자와 함께 다닐 수있는 로니.
자유로운
11. 서비스 키워드
4S.Digital Media Project
Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 01
12
Concept
4S.Digital Media Project
Kaywon School of Art & Design Digital Media Design
Air
Transformer
자유로운
Intelligent
Wellness Care
Self & Family
Menegement
자기관리
Segmented
learning
동반자
12.서비스 & 디자인 컨셉
Ronnie Hub
Deep learning Interaction
로니는 사용자의 홈 IOT의 중심인 허브 역할과
사용자의 네트워크를 연결하는 역할.
로니는 인공지능 빅스비의 딥러닝을 바탕으로 학습된 데이터를 통해
나보다 나를 더 잘 아는 파트너로써 함께 할수록 심화되는 인터렉션을 제공한다.
Self & Family
Menegement
자기관리
Segmented
learning
동반자
4S.Digital Media Project
Kaywon School of Art & Design Digital Media Design
Companion Ai
Air
Transformer
자유로운
Intelligent
Wellness Care
Follow me
애완동물처럼 따라다니며 사용자의 데이터를
학습하는 로니의 자유로운 이동범위.
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Kaywon School of Art & Design Digital Media Design
Ronnie Hub
Deep learning Interaction
로니는 사용자의 홈 IOT의 중심인 허브 역할과
사용자의 네트워크를 연결하는 역할.
로니는 인공지능 빅스비의 딥러닝을 바탕으로 학습된 데이터를 통해
나보다 나를 더 잘 아는 파트너로써 함께 할수록 심화되는 인터렉션을 제공한다.
Follow me
애완동물처럼 따라다니며 사용자의 데이터를
학습하는 로니의 자유로운 이동범위.
Companion Ai
12.서비스 & 디자인 컨셉
Hyper Life
Self & Family
Menegement
자기관리
Segmented
learning
동반자
Air
Transformer
자유로운
Intelligent
Wellness Care
Intelligent Scaning
Flexable Interface
사용자를 항상 모니터링 하며 학습하는
상단 디스플레이에 탑재된 인텔리전트 스캔센서.
12.서비스 & 디자인 컨셉
VUI랑 홀로그램 UI, 두 가지의 인터페이스 형태를 제공.
4S.Digital Media Project
Kaywon University Art & Design Digital Media Design
4S.Digital Media Project
Kaywon School of Art & Design Digital Media Design
Hyper Life
Intelligent Scaning
Flexable Interface
사용자를 항상 모니터링 하며 학습하는
상단 디스플레이에 탑재된 인텔리전트 스캔센서.
VUI랑 홀로그램 UI, 두 가지의 인터페이스 형태를 제공.
12.서비스 & 디자인 컨셉
Super Normal
Self & Family
Menegement
자기관리
Segmented
learning
동반자
Air
Transformer
자유로운
Intelligent
Wellness Care
CORE BLACK & Minimal Material:
Compact size
블랙은 궁극적이며 모든것을 포용한다. 사용자의 일상에 어느 환경이든 어우를수 있는
코어블랙 컬러와 글로시한 질감의 상단, 매트한 질감의 하단으로 구성되 단순하며 완벽한 형태.
사용자와 언제든지 함께 할 수 있는
적합한 크기를 가지고있다.
Full Display
베젤이 최소화된 디스플레이로 사용자에게
보다 넓은 인터렉션 환경을 제공한다.
Round surface
외곽의 둥근 형태는 안정적인 심미적 효과를 제시한다.
12.서비스 & 디자인 컨셉
4S.Digital Media Project
Kaywon University Art & Design Digital Media Design
Super Normal
CORE BLACK & Minimal Material:
Compact size
블랙은 궁극적이며 모든것을 포용한다. 사용자의 일상에 어느 환경이든 어우를수 있는
코어블랙 컬러와 글로시한 질감의 상단, 매트한 질감의 하단으로 구성되 단순하며 완벽한 형태.
사용자와 언제든지 함께 할 수 있는
적합한 크기를 가지고있다.
Full Display
베젤이 최소화된 디스플레이로 사용자에게
보다 넓은 인터렉션 환경을 제공한다.
Round surface
외곽의 둥근 형태는 안정적인 심미적 효과를 제시한다.
12.서비스 & 디자인 컨셉
4S.Digital Media Project
Kaywon University Art & Design Digital Media Design
4S.Digital Media Project
Digital Media Design
Intelligent
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Self & Family
Menegement
자기관리
Segmented
learning
동반자
Air
Transformer
자유로운
Super
Normal
Hyper Life
Companion
Ai
12.서비스 & 디자인 컨셉
4S.Digital Media Project
Kaywon University Art & Design Digital Media Design
Intelligent
Wellness Care
Self & Family
Menegement
자기관리
Segmented
learning
동반자
Air
Transformer
자유로운
Super
Normal
Hyper Life
Companion
Ai
12.서비스 & 디자인 컨셉
4S.Digital Media Project
Kaywon University Art & Design Digital Media Design
어떤 공간에서도 어울리도록
슈퍼 노멀하게 디자인된 컴페니언 드론 로니는
프리미엄 레미안에 거주하는 사용자와 가족들의
미래의 일상에 스며든 웰니스 케어를 제공한다.
12.서비스 & 디자인 컨셉
4S.Digital Media Project
Kaywon University Art & Design Digital Media Design
4S.Digital Media Project
Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 01
13
Result
4S.Digital Media Project
Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 57
CES 에서 발표된 볼리는 지금이 수업때도 몇번 언급이되어서 다들 기억 나실껍니다. 유튜브에 볼리를 소개하는 한
영상에 댓글들을 살펴보면 ‘볼리 밟으면 최소 뇌진탕 아니냐’, ‘우리집 댕댕이가 씹고 뜯고 맛보고 즐길것 같다’ 라는
등 재미있는 반응들을 볼 수 있었습니다. 물론 진짜 이런일이 안 일어난다는 법은없죠.
저희팀이 아이데이션할 때도 고려했던 상황이자, 볼리가 사용자와 함께하는 물리적인 제한을 넘어서고자 현재 로니
는 인공지능 빅스비가 탑재된 작은 컴페니언 드론의 형태로 확장해 제작하게 되었습니다.
13-1.로니 제작 이야기 해찬.가영의
로니 제작 이야기
4S.Digital Media Project
Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 58
저희는 앞으로 10년 후 의 드론이라는 점을 생각하며 스케치를 진행 했습니다.
현재 이 페이지의 스케치는 로니 와이드 모드로서 더 확장된 버전의 형태인데요
갤럭시 폴드 처럼 확장하는 디스플레이를 통해 로니가 기존 동그랗게
닫혀 있는 1단게 모드 보다 더 디테일한 헬스케어 콘텐츠를 시각적으로 제공할
수 있는 2단계 모드까지, 총 2가지 모드를 작업 했습니다.
13-1.로니 제작 이야기 해찬.가영의
로니 제작 이야기
4S.Digital Media Project
Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 59
해찬.가영의
로니 제작 이야기
빅 데이터를 기반으로 초 개인화된 스마트 헬스케어를 사용자에게 제공하는 것은 물론
이전 발표에도 말했듯이 동시에 레미안 아파트에서 홈IOT의 허브 역할을합니다.
다음으로 저희 팀이 제시하는 인텔리전트 레미안과 웰니스 헬스케어가 결합된
로니를 소개합니다.
13-1.로니 제작 이야기
4S.Digital Media Project
Kaywon School of Art & Design Digital Media Design
Ronnie
13-2.최종 결과물
4S.Digital Media Project
Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 60
로니 모델링
: Front view
이 작은것이 하늘을 날고, 건강한 일상을 책임지는게
믿기지 않을 정도로 강력한 스마트 컴페니언 드론
로니가 탄생했습니다.
13-2.최종 결과물
4S.Digital Media Project
Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 62
13-2.최종 결과물 로니 모델링
: Back view
4S.Digital Media Project
Kaywon School of Art & Design Digital Media Design
인텔리전트
스캔센서.
전면 디스플레이로 부터 이어지는
상단커버 속에는 아주 똑똑한 센서가
탑재되어 있습니다.
로니는 이러한 인텔리전트 센서를 통해
사용자의 상태와 행동을 인식하고
학습하며 반응합니다.
13-2.최종 결과물 로니 모델링
: Top view
4S.Digital Media Project
Kaywon School of Art & Design Digital Media Design
로니는 집에 돌아와 월 패드에 부착되어
홈 IOT의 허브 역할을 합니다.
게다가, 전용 밴드를 손목에 착용해 로니와
간편하게 함께 다닐 수도 있습니다.
스마트 커넥터로
간편한 접착.
친환경
에어엔진.
전력이나 연료가 아닌 주기적으로 공기를
흡수해 압축하는 친환경 엔진 구조입니다.
양옆의 작은 에어엔진의 출력을 통해
로니는 공중에서 중심을 잡고 비행을 합니다.
13-2.최종 결과물 로니 모델링
: Bottom view
4S.Digital Media Project
Kaywon School of Art & Design Digital Media Design
로니의 허브는
룸 패드.
로니는 집에서 월 패드에 부착해 충전 할 수 있습니다.
월 패드에 결합 시 홈 ioT의 허브가 되어 사용자의
거주 환경 제어가 가능합니다.
13-2.최종 결과물 로니 룸패드 모델링
: Front view
13-2.최종 결과물 로니 웰컴 키트
13-2.최종 결과물 로니 웰컴 키트
13-3.UI 디자인 룸패드 와이어프레임
Light
Community
Alert
Battery
News
Sound Sleep
Singer
Title
Start
Patter of sleeping
Raining
18C
14-1.UI 디자인 룸패드 디자인
13-3.UI 디자인 룸패드 와이어프레임
4S.Digital Media Project
Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 01
Voice Graphic
Grid System
기능 중심의 모델링 / VUI 디자인 / UI 디자인
13-4.VUI Grid System
4S.Digital Media Project
Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 01
기능 중심의 모델링 / VUI 디자인 / UI 디자인
13-4.VUI Grid System
13-5.로니 인터페이스
13-5.로니 인터페이스
15-1.홀로그램 화면
13-5.로니 인터페이스
15-1.홀로그램 화면
13-5.로니 인터페이스
Thank you.
Intelligent Wellness Care
Ronnie

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2020 계원예대 산학 로니

  • 1. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 디지털미디어프로젝트 : 컨셉리포트 김성은 정해찬.함가영 4S. Digital Media Project 지도교수 팀원 2020.07.09 Ronnie Intelligent Wellness Care
  • 2. Progress 4-1. 타겟 리서치 4-2. 시장성 분석 01.웰니스 의미 1-1. 멘탈케어 웰니스 1-2. 수면 웰니스 02.초 개인화 서비스 2-1. 서비스 구매 타겟 2-2. 자사.타사 서비스 현황 2-3. 시장분석 인사이트 도출 03.딥 러닝 3-1. 타 서비스 분석 3-2. 인사이트 도출 04.타겟 리서치 05.서비스 제안 5-1. 서비스 제안 5-2. 로니 특징 및 기능 06.주요 기능 소개 6-1. 주요기능 소개 07.인터렉션 7-1. 사용자의 발화 7-2. 사용자의 음성 명령어 7-3. 로니의 발화 08.사용자 구체화 8-1. 사용자 라이프스타일 분류 8-2. 헬스케어 산업에 따른 사용자 분류 09.페르소나 9-1. X세대 중심의 4인 가구 페르소나 10.시나리오 10-1. 발전하는 사용자 여정 10-2. 확장하는 로니의 여정 10-3. 핵심기능 도출 13.결과물 13.-1. Product 디자인 13-2. VUI 디자인 13-3. 로니 웰컴키 트 13-3. UI디자인 11.서비스 키워드 12.서비스& 디자인 컨셉
  • 3. 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design 01 01 Wellness
  • 4. Well niess ness 웰니스의 의미 분석. 1-1.웰니스 개념 웰니스란 웰빙(well-being)과 행복(happiness) 건강(fitness)의 합성어로 신체와 정신은 물론 사회적으로 건강한 상태를 의미한다. 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 5. Physical Social Emotional Spirtiual Mental Environmental 웰니스는 신체적, 정신적, 영적, 정서적, 사회적, 그리고 환경적, 총 여섯가지로 나뉜다. Wellness 웰니스의 종류 1-1.웰니스 개념 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 6. Physical Social Emotional Spirtiual Mental Environmental Wellness 운동,영양,수면 등을 통한 건강한 신체 학습,문제 해결,창의성 등을 통한 세상과의 교류 자신의 감정 (및 다른 사람의 감정)과 접촉하 고,인식하고,받아들이고,표현할 수있는 것 인간 존재의 의미와 목적에 대한 우리의 탐색 다른 사람 및 커뮤니티와 연결하고 상호 작용하고 기여합니다 위험이 없는 건강한 물리적 환경. 자연에서 우리의 역할에 대한 인식 웰니스의 종류 1-1.웰니스 개념 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 7. Integrated into life Preventive Individual 미래 ICT 기술로 결합 미래의 웰니스 키워드는 생활에 밀착되고, 예방 중심의, 개개인을 위한 것으로 나뉜다. 이 세가지를 미 래 지향적 ICT 기술로 결합하는 것이 미래형 웰니스이다. 미래 웰니스 키워드 1-1.웰니스 개념 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 8. 멘탈 헬스 케어 수면 웰니스 2020년 웰니스 트렌드 : 대표 두가지 1-1.웰니스 개념 첫 번째, 두 번째, 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 9. 25% 75% WHO에 따르면 전체 국민의 25%가 생에 어느 시점에 정신적 또는 신경학적 장애에 의해 영향을 받을 것으로 추산하고 있다. 그러나 정신 질환을 앓고 있는 사람의 2/3은 전문가의 조언을 구하지 않는다. 정신적 또는 신경학적 장애에 의해 영향을 받고 있다. 멘탈 헬스 케어가 중요한 이유 1-2.멘탈 헬스 케어 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 10. ICT 기술의 발달로 사람들은 언제 어디서든 자신이 원하는 때에, 집에서 혹은 자신에게 가장 편한 곳에서 전문 카운셀러나 의사와 상담을 할 수 있게 되었다. ICT 기술 환자 의사 ICT 기술을 활용한 멘탈 헬스케어 웰니스 1-2.멘탈 헬스 케어 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 11. 비용 절감 물리적 거리 한계 해소 시간 절감 환자가 보다 더 편안한 환 경에서 상담 가능 사람들이 멘탈 케어 상담을 받지 않는 이유를 ICT 기술을 이용해 해소할 수 있다. 아는 사람을 마주칠까 두려움 시간을 내야 한다는 번거로움 심리적 압박감.부담스러움. 환자들이 정신 관련 진료를 꺼리는 이유 ICT 기술을 활용한 멘탈 헬스케어 웰니스 1-2.멘탈 헬스 케어 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 12. 상담을 위한 치료 어플 : Anxiety Reliever 이 앱의 배경에 나타나는 구름은 이 앱이 어디로 이끄는지를 단적으로 보여준다. 더 차분하고 더 평화 로운 상태. 구독을 기반으로 한 이 앱은 긴장을 풀고 불안과 스트레스를 극복하는 데 초점을 맞춘 오디 오 세션을 가지고 있다. 1-2.멘탈 헬스 케어 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 13. 상담을 위한 치료 어플 : Insight Timer 이 앱은 거의 1만 개의 무료 안내 명상을 제공한다. 사용자는 주변 소리부터 종소리에 이르는 다양한 옵션 중에서 선택하여 명상을 현재 필요한 것으로 수정할 수 있다. 인사이트 타이머에는 사용자가 운영하는 토론 그룹과 로컬 미팅도 3000개가 넘는다. 1-2.멘탈 헬스 케어 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 14. 멘탈케어 웰니스 Insight ICT 기술의 발달로 멘탈 케어에 대한 진입장 벽이 낮아짐 누구나 진료 받을 수 있는 감기와 같은 것 멘탈 케어에 대한 긍정적 이미지 확대 건강한 웰니스 실현할 수 있다 1-2.멘탈 헬스 케어 1-2.멘탈 헬스 케어 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 15. 음주 약물 운동 부족 불면증 기면증 무호흡증 과도한 업무 디지털 중독 수면 장애 수면 부족 인지 장애. 판단 능력 저하 만성 질환 증가 생산성 저하 생체리듬 기능 저하 만성 피로 Institute of Medicine of the National Academies, Sleep Disorders and Sleep Deprivation: An Unmet Public Health Problem, Harvey R. Colten and Bruce M. Altevogt, editors, National Academy of Sciences, 2006. • “NTSB 2016, Most wanted list of transportation safety improvements,” National Transportation Safety Board, 2016. “Prevalence of healthy sleep duration among adults—United States, 2014,” Morbidity and Mortality Weekly Report, February 19, 2016. 수면 웰니스 음주, 약물, 운동부족, 불면증 등은 수면 부족을 야기 시키며, 이는 인지장애, 판단 능력 저하, 만성 질환 증 가, 생산성 저하 등의 여러 문제로 이어진다. 1-3.수면 웰니스 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 16. 7시간 이상 자는 사람 6시간 이하 자는 사람 사망 비율이 13%나 높음 GDP 3% 손실 국가적 손실로 이어짐 https://www.mckinsey.com/~/media/mckinsey/industries/private%20equity%20and%20principal%20investors/our%20insights/investing%20in%20the%20growing%20sleep%20health%20economy/investing-in-the-growing-sleep-health-economy.ashx Investing in the growing sleep-health economy, McKinsey&Company 잠을 7시간 이상 자는 사람은 8시간 이하 자는 사람보다 사망 비율이 13프로나 낮았다. 이는 잠을 6시간 이하로 자게 되면 사망 위험에 더 노출된다는 것을 의미하며, 이는 GDP 3% 손실로 국가적 손실롱 이어 질 수 있다. 수면 웰니스 1-3.수면 웰니스 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 17. 8시간 22분 7시간 41분 OECD 평균 수면 시간 대한민국 평균 수면 시간 류지민,노승욱,나건웅 기자, “꿀잠 잡아라” 수면산업 급부상 AI·빅데이터 접목한 ‘슬립테크’, 매일경제, 191016 그러나 대한민국의 평균 수면 시간은 OECD 평균 수면 시간보다 약 40분이나 낮았으며 수면 만족도는 45.8%에 그쳤다. 수면 웰니스가 필요한 상태. 대한민국의 수면 부족 1-3.수면 웰니스 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 18. 슬립과 이코노미의 합성어인 슬리포노믹스가 최근 트렌드로 떠오르고 있다. 2016년 기준으로 미국의 슬로포노믹스 시장 규모는 미국은 20조원, 일본은 약 6조원 정도다. 2020 2019 2018 2017 약 400억 달러 매년 8프로씩 성장 20조원 6조원 2조원 미국 일본 한국 https://www.donga.com/news/Economy/article/all/20190413/95031101/1 글로벌 수면 이코노미 시장 성장 규모 미국 일본 한국의 수면 이코노미 시장 규모 https://www.cnet.com/health/ces-2020-sleep-tech-all-the-products-that-will-help-you-sleep-better/ Sleep+Economic : Sleepiconomics 1-3.수면 웰니스 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 19. Sleep Tech 270억 달러 2025 사용자가 적절하게 잠을 잘 수 있도록 IT기술이 결합된 슬립테크 사업은 2025년 270억 달러를 넘어설 예정이다. 이러한 수면 장치 내에 도입된 혁신은 만성 질환 을 앓고 있는 개인들의 편안함을 향상시켰다. 현재 이용 가능한 수면 장치는 효과적으로 모니터링하고 전체적인 분석을 제공하여 사람 들이 수면 패턴을 최적화할 수 있도록 한다. https://www.marketwatch.com/press-release/sleep-tech-devices-market---detailed-analysis-of-current-industry-figures-with-forecasts-growth-by-2025-2020-04-29 1-3.수면 웰니스 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 20. Sleep Tech : Climate360 smart bed 올해 CES에서 발표된 Sleep Number의 새로운 Climate360 스마트 베드는 개인화된 온도 조절 기능 을 사용하여 여러분이 더 빨리 잠들 수 있도록 돕고 밤새도록 잠을 잘 수 있도록 도와준다. 침대는 잠자 는 사람의 자연적인 사이클과 선호도에 따라 밤 내내 각 측면의 온도를 조절하고 온도를 조절한다. 이 침대는 밤새 편안함을 유지할 수 있는 루틴을 만들 수 있도록 설계되었다고 회사 관계자가 CNET에 말했다. 침대에 들어가면 발 부위가 따뜻해져 더 빨리 잠들 수 있도록 돕는다. 깊은 잠에 들어가면서 침 대가 식어 혈압을 낮추고 안정을 유지한다. 아침에는 침대가 서서히 따뜻해지기 시작한다. https://www.cnet.com/health/ces-2020-sleep-tech-all-the-products-that-will-help-you-sleep-better/ 1-3.수면 웰니스 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 21. Sleep Tech : Urgonight Urgonight는 EEG를 측정하기 위해 앱에 연결되는 패딩된 머리띠로, 수면에 영향을 미치는 뇌파를 제 어하는 방법을 알려주기 위해 게임을 사용한다. 이 장치는 신경피드백 요법을 사용하여 뇌 활동을 실시 간으로 보여주는 것으로, 다양한 운동을 통해 행동을 식별하고 변화시키는 방법을 가르쳐 주는 것을 목 표로 한다. 1주일에 3일씩 하루 20분씩 사용할 수 있도록 설계됐다. https://www.cnet.com/health/ces-2020-sleep-tech-all-the-products-that-will-help-you-sleep-better/ 1-3.수면 웰니스 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 22. Sleep Tech : SmartSleep Deep Sleep Headband 2 필립스는 CES에서 소비자의 수면 데이터, 수면 전문의와의 연구, 얼리 어답터들의 피드백을 두드려 완 벽한 수면 경험을 만들어 내는 스마트 슬립 딥 슬립 헤드밴드의 최신 버전을 선보였다. 머리띠에는 이 제 여러분이 잠들 수 있도록 도와주는 사운드스케이프, 그리고 원하는 기상 시간으로부터 30분 이내에 가장 가벼운 수면 단계에서 여러분을 깨우는 SmartAlarm이 포함되어 있다. 앱을 통해 REM 사이클과 수면 패턴을 추적할 수도 있다. https://www.cnet.com/health/ces-2020-sleep-tech-all-the-products-that-will-help-you-sleep-better/ 1-3.수면 웰니스 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 23. Insight 수면의 질이 떨어진다면 생산성 저하, 인지 저하,만성 피로 등으로 이어질 수 있음. 요즘은 이러한 수면의 중요성을 인지하고 많은 기업들이 수면과 관련된 서비스와 기술들을 출시하고 있다. 1-3.수면 웰니스 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 24. 01 02 Hyper- Personalized 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 25. ㅍ Targeted Customers Hyper-personalization Mass segment One to One Segment 초개인화란 개개인의 레벨에서 사용자 경험, 제안, 구성을 미리 그리고 실시간으로 사용자에게 맞춤으로 제공하 는 것이다. 완벽하게 사용자에게 맞춰지도록 디자인 된 초개인화는 실시간으로 상각각 사용자에게 맞춰진 솔루 션을 제공하기 위해 빅데이터를 이용한다. Non-Targeted Customers Hyper-customized offers 초 개인화 기술이란? 2-1.초 개인화 기술 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 26. 시간, GPS, Wifi 모션, 중력, 걸음수, 거리, 빛 어플 사용, 달력, SMS 날씨 API 미세먼지 API 블루투스 음악 메타데이터 사진 유튜브API 실시간 맥락 데이터 & 세분화된 프로파일링 맥락 인식 유저 모델링 지속 피드백 순환 심층 추론 계층 모든 것의 데이터화 AI를 통한 알고리즘 분석 다양한 미디어를 통한 커뮤니케이션 초 개인화 기술이란? 2-1.초 개인화 기술 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 27. 소비자와의 완벽한 맞춤 소비자 맥락 읽기 기업의 미래 성패를 좌우하는 핵심 가치 초 개인화 기술의 지향점? 2-1.초 개인화 기술 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 28. 이메일이나 뉴스레터의 제목에서 이름을 사용 하며 고객의 이름,조직,구매 이력과 같은 개인 및 트랜잭션 데이터에 집중하는 것이 전통적 세분화 초개인화는 AI 머신러닝 사물인터넷(IoT) 지원 기기 등 을 이용해 고객의 의도를 보다 세분화해서 해석한다. 이러한 도구를 통해 기업은 규모에 따라 사용자에게 적절한 제안과 경험을 제공하는 것 전통적 세분화 vs 초개인화 2-1.초 개인화 기술 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 29. Consumer Prosumer 소비자 패러다임의 변화 2-1.초 개인화 기술 소비자의 패러다임이 단순한 소비자에서 ‘프로슈머’로 변화하고 있다. 요즘의 소비자들은 과거의 개념을 넘어서 브랜드와 상호작용하길 원하고, 능동적이고, 자신의 의견을 적극적으로 내곤 한다. 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 30. 그들은 자신의 요구사항에 잘 맞는 제안들을 선택한다. 고객이 적극적으로 디자인에 참여하고 커스터마이징 한다. 고객들을 위해 디자인 된 제품이나 서비스를 선택한다. 프로슈머(Prosumer) 란? 2-1.초 개인화 기술 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 31. v v Geographic Segment Demographic Segment Behavioral Segment Psychographic Segment 세분화 마케팅에 따른 사용자 분류 방법 2-1.초 개인화 기술 아마존은 사용자를 0.1의 단위로 세그먼트한다. 실제로 아마존에서 초 개인화 기술을 위해 사용자를 분류하는 마케팅 기법이다. 사용자를 지리적 인구학적 사이코그래픽적 행동학적 총 4개의 세그먼트를 기준으로 분류하였다. 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 32. Insight Mass Segment One to One Segment 빅데이터 기술로 사용자의 데이터를 대량 취합하게 되면서 세분화를 넘어 초개인화 서비스가 실현되었다. 이는 더 이상 사용자를 집단으로 묶어서 평가할 수 없으며 한명의 사용자를 하나의 시장으로 봐라 봐야 한다는 것을 의미한다. 사용자마다 개개인에 특화 된 서비스를 제공할 필요가 있다. Hyper-personalization 2-1.초 개인화 기술 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 33. 01 03 Deep-learning 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 34. AI - 머신러닝 - 딥러닝의 차이 3.딥러닝 Artificial Intelligence Machine learning Deep learning 2010`s 1980`s 1950`s 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 35. 알고리즘을 이용해 데이터를 분석 판단 예측 딥러닝은 분류에 사용할 데이터를 스스로 학습할 수 있는 반면 머신 러닝은 학습 데이터를 수동으로 제공 해야 한다는 점이 딥러닝과 머신 러닝의 가장 큰 차이이다. 데이터 자체의 특징을 기계가 스스로 학습하며 사람이 개입하여 생기는 오류를 줄일 수 있다. 반복적 학습 3.딥러닝 AI - 머신러닝 - 딥러닝의 차이 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 36. 딥러닝 활용 예시 : 기상 예측 분야 연구진은 ‘알파고 대국’ 이후 딥러닝에 관심을 가지기 시작해 기후 예측 모형에 적용해 왔다. 이런 연구의 일환으로 이번에는 딥러닝 중 ‘합성곱 신경망 기법'(CNN,Convolutional Neural Network)을 응용해 엘니뇨 예측 모형을 개발했다.알고리즘의 학습에는 20세기 대기-해양 접합 모형 시뮬레이션 결과와 1871년 부터 1973년까지의 관측 자료를 썼다. https://www.sciencetimes.co.kr/?news=알파고-딥러닝-기술로-18개월-후-엘니뇨-발생-예측한 딥러닝 기술로 다가올 엘니뇨 발생을 예측할 수 있으며, 옐니뇨 현상 뿐만 아니라 다양한 기후 현상의 예측을 예측할 수 있음 3.딥러닝 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 37. 딥러닝 활용 예시 : 딥러닝 시티 도입 그 적용 사례를 한국도로공사가 AI 기반으로 구축한 지능형 터널 감 시망을 소개했다.서 연구위원은 “터널의 대형사고 발생 위험이 높 은데,관리자가 CCTV 전체를 모니터링하기 어렵기 때문에 지능형 체계를 도입했다”며 “감시망의 신뢰도 향상과 현장조치의 신속성 증대로 업무 생산성이 높아지고 있다”고 설명했다.대형 생활폐기 물 수거나 주정차 민원 신청에도 AI 기술이 도입되고 있다. https://www.sciencetimes.co.kr/?news=스마트-도시%E2%80%A7국토-문제-ai로-푼다 딥러닝 시티란 인공지능의 딥러닝 기술을 도시 빅데이터 분석에 도입하여 스마트 자율주행과 같은 미 래 기술에 발맞춰 도시를 진화 시키는 것이다. 다양한 도시 안에서 일어나는 상황을 빅데이터로 취합 아여 그에 맞춘 처리를 신속하고 실시간으로 해낼 필요가 있다. 3.딥러닝 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 38. 딥러닝 활용 예시 : 의료분야 도입 그 실제로 연구진은 훈련된 AI와 총 6명의 방사선 전문의를 대상으 로 환자의 폐 결절이 악성인지 아닌지 상태를 진단하도록 했다.AI 와 의사 모두 환자의 이전 CT 영상을 본 적이 없었지만 AI는 6명의 의사보다 진단이 정확했다.총 6716건의 검사를 진행 한 결과 정확도가 94.4%에 달해 사람보다 5~11%포인트 높았다. https://news.joins.com/article/23473802 인공지능(AI)이 의사의 도움 없이도 정확하게 폐암을 예측•진단한 사례. 대니얼 츠 구글 헬스 리서치 연 구원을 비롯한 국제 공동연구진이 개발한 의료 영상 분석용 AI에 의해 4만 개가 넘는 환자의 흉부 전산화 단층촬영(CT) 데이터를 딥러닝을 통해 학습, 환자의 상태를 분석하여 진단 예측 3.딥러닝 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 39. 딥러닝 (Deep learning) 과거에는 불가능했던 기술이 현재에 다양한 플랫폼의 진화로 빅데이터 취합이 가능해지면서 딥러닝 기술이 실현되었다. 딥러닝 기술로 사용자를 학습하고 실현되며,오차의 범위 를 줄일 수 있다.이 기술은 현재 자율주행,음성인식 등 4차 산업의 핵심 기술 역할을 수행하고 있다. Insight 3.딥러닝 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 40. 01 04 Target Research 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 41. X세대는 역사상 가장 젊은 40대. 40대는 이제 기성세대가 되었다고도 하지만, 그럼에도 불구하고 역사상 가장 젊은 40대 라고 불리는 이들은 여전히 X세대의 특징을 간직하고 있다. 한편, 이들은 소비에 민감하고, 소비 트렌드를 주도하는 세대이기도 하다. 4-1 서비스 구매 타겟 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 42. 45.8 42.4 34.4 23.8 18.718.5 11.3 6.3 57.1 29.5 14.5 5.2 피트니스 분야에서도 Z세대의 바로 뒤를 이어 X세대의 높은 활동성을 나타내고있다. 60.2 아웃도어 스포츠 팀 스포츠 라켓사용 개인운동 57.8 50.6 38.9 미국 신체활동협의회: 세대별 선호하는 피트니스 운동 Z세대 X세대 단위; % X세대는 본인을 위한 건강에 투자한다. 4-1 서비스 구매 타겟 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 43. - 100세 이상 - 90세 - 80세 - 70세 - 60세 - 50세 - 40세 - 30세 - 20세 - 10세 - 0세 100세 이상 - 90세 - 80세 - 70세 - 60세 - 50세 - 40세 - 30세 - 20세 - 10세 - 0세 - 50만명 40만명 30만명 20만명 10만명 0만명 10만명 20만명 30만명 40만명 50만명 X 세대 남성 여성 X세대는 현 시대에 힘 있는 소비자다. 1965~1980년 사이 출생층이 X세대다. 베이비 붐 세대 다음 대한민국 전 연령층에서 두번째 높은 인구 비율을 보여 준다. 4-1 서비스 구매 타겟 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 44. 4S.Digital Media Project 이들은 은퇴 후, 여가활동을 즐기면서 자기개발에 투자하며 오랜 경제활동으로 인해 상당히 영향력있는 경제력을 가지고있다. 244.6 통계청: 40대 가구주 월 평균 소비지출액 319.3 289.9 186.0 30세 이하 40~49세 50~59세 60세 이상 (단위: 천원) X세대는 현 시대에 힘 있는 소비자다. 4-1 서비스 구매 타겟 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 45. 01 02 03 04 개인 또는 가족의 여행을 위한 소비 건강과 가성비 좋은 외식을 위한 소비 워라밸을 위한 소비 오락과 문화생활을 위한 소비 통계청: 뉴 포티의 소비 트렌드 X세대가 가져온 뉴 포티의 소비 트렌드 4-1 서비스 구매 타겟 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 46. 건강한 노화 실현 욕구 성공적인 노화란 건전한 생활습관과 질병과 장애 및 위험 요소 없이 건강하게 신체적, 인지적 기능 및 심리사회적 특성에서 상대적으로 높은 수준을 유지하 여 적극적인 태도로 역동적인 사회참여를 하면서 살아가는 것 건강한 노화를 실현하기 위해서 예방 차원의 웰니스 케어가 사용자의 일상에 매우 필요하다. 4-1 서비스 구매 타겟 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 47. Next Ramian life 4-2. 사업성 분석 Ramian Home IoT 거주민 보안 주차 커뮤니티 Age of Experience Next Ramian life는 현재 래미안이 준비하고 있는 사업으로 IoT 서비스를 거주 민들의 환경에 밀접하게 적용 시킨 사례이다. 넥스트 레미안 라이프로 거주민들 은 오직 래미안에서만 미래형 주거 공간을 경험할 수 있다. 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 48. 기존 사업에 신규 서비스 결합을 제안. 현재 래미안이 추구하는 미래의 ‘Next Ramian life’에 로니를 결합하여 미래의 래미안의 주거 문화를 책임져주는 신규 서비스를 제안한다. + Next Ramian Life Ronnie 4-2. 사업성 분석 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 49. Next Ramian life : Age of Experience Next Ramian life X Smart Home IoT X Intelligent Wellness Care 스마트한 레미안 주민들에게 스며든 ‘웰니스 라이프스타일’ 단순한 주거 문화에 혜택을 넘어서 고객들에게 새로운 가치의 경험을 제공할 수 있다. 래미안이라는 주거 공간에서 고객들은 로니를 통해 스마트 홈 IoT 서비스와 인텔리전트 웰니스 케어를 경험함으로써 미래 가치의 경험을 제안한다. 4-2. 사업성 분석 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 50. 사용자 데이터 학습으로 초 개인화된 웰니스 케어 서비스를 래미안 과 결합하여 미래의 래미안 거주민들에게 선보일 수 있다. Next Ramian life : Age of Experience 단순한 주거 문화에 혜택을 넘어서 고객들에게 새로운 가치의 경험을 제공할 수 있다. 래미안이라는 주거 공간에서 고객들은 로니를 통해 스마트 홈 IoT 서비스와 인텔리전트 웰니스 케어를 경험함으로써 미래 가치의 경험을 제안한다. 4-2. 사업성 분석 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 51. 01 05 Idea 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 52. DRone ie + ‘Drone’을 의미하는 단어의 앞 글자 사용. + 멍멍이, 야옹이 등 한국 정서 은어의 어감으로 ‘~이’의 한국문화를 사용해 친근한 이미지 나타냄. 초 개인화 된 헬스케어 빅스비를 탑재한 지능형 캠페니언 로봇 Ronnie를 소개합니다. 5-1. 서비스 제안 Ronnie의 어원: 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 53. [Companion Robot] 컴페니언 로봇이란, 사람과 함께 생활하면서 사람을 돕는 반려로봇이다. 로니의 특징.01 : Companion Robot 5-2. 로니의 특징 및 기능 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 54. [Drone] 지상, 공중 자유로운 스케일의 환경에서 드론의 형태로 사용자 주변을 날아 다니며 함께 생활한다. 로니의 특징.02 : 드론의 형태 5-2. 로니의 특징 및 기능 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 55. [VUI] Ronnie 전면 디스플레이를 통해 사용자의 명령과 응답을 시각화하는 VUI로 소통한다. 로니의 특징.03 : VUI 5-2. 로니의 특징 및 기능 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 56. 사용자의 곁에서 예방 중심의 웰니스 케어를 제공한다. 웰니스 케어는 질병을 치료 하는 것이 아니라 예방하고 케어 해주는 것에 초점이 맞쳐줘 있다. 로니는 사용자의 곁에서 사용자를 케어하고 웰니스를 실현한다. 로니의 특징.04 : 웰니스 케어 로니 5-2. 로니의 특징 및 기능 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design Physical Social Emotional Spirtiual Mental Environmental Wellness
  • 57. 초개인화 서비스로 모든 사용자에게 일관 된 서비스가 아닌 각자 초 개인화 된 서비스를 제공한다. 때문에 각 사용자마다 로니의 발전되는 부분과 기능이 다르게 진화한다. 로니의 특징.05 : 초개인화 서비스 5-2. 로니의 특징 및 기능 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 58. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 53 사용자가 로니의 인공지능 빅스비를 사용할 수록 사용자에 대한 데이터가 쌓이고 데이터를 바탕으로 로니는 사용자의 패턴을 인식할 수 있다. 사용할 수록 깊이가 있는 웰니스 헬스케어가 가능하다. 5-2. 로니의 특징 및 기능 로니의 특징.06 : Deep learning
  • 59. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 54 집에 돌아와 로니는 거실에 있는 월 패드에 부착 할 수 있다. 이러한 형태를 통해 로니는 홈 IOT의 허브 역할을 실행해 사용자의 일상에 스며든 형태를 보여준다. 로니의 특징.07 : Home IOT 5-2. 로니의 특징 및 기능
  • 60. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 55 Age of Experience 5-2. 로니의 특징 및 기능 인공지능 빅스비가 탑재된 로니는 Home ioT의 허브이자 컴페니언 드론입니다. 빅 데이터 기반 딥 러닝 기술을 통해 Ronnie는 사용자의 생활패턴을 학습하고 실내, 실외 등 공간 의 제약없이 사용자와 함께 할 수 있어 개인화된 스마트 헬스케어로 일상을 바꿔줄 작지만 든든한 파트너를 레미안 아파트 주민들에게 선보입니다. Next Ramian Home IoT Intelligent Wellness Care with Bixby, Ronnie
  • 61. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 01 06 Ronnie
  • 62. 세 번째, 수면 웰니스 두 번째, 웰니스 트레이너 첫 번째, 디지털 치료제 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 로니의 다섯가지 주요기능 정리 6.핵심 주요 기능 네 번째, 멘탈케어 웰니스 다섯 번째, 레미안 위드 로니
  • 63. 로니의 다섯가지 주요기능 정리 첫 번째: 디지털 진단 및 처방 인텔리전트 스캔 사용자 생체 데이터 분석 의사 진단 / 처방 분석 디지털 진단 디지털 처방 주치의 최종 판단 및 피드백 사용자 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 6.핵심 주요 기능
  • 64. 운동 제안 식단 제안 ⋯ 로니의 다섯가지 주요기능 정리 두 번째: 웰니스 트레이너 사용자가 운동 선택 자세안내 효과적인 방향성 목표설정 동기부여 필라테스 요가 스쿼트 ⋯ 인텔리전트 스캔 자세 교정 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 6.핵심 주요 기능
  • 65. 로니의 다섯가지 주요기능 정리 세 번째: 수면 웰니스 사용자 수면 패턴기록 수면 관리 사용자에게 더 나은 수면환경과 경험 제시 수면 데이터 기록 수면 분석 수면 IoT 명상 음악 수면 패턴 분석 사용자 심리 분석 하루 패턴 설계 실내 온.습도 조절 조도 조절 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 6.핵심 주요 기능
  • 66. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 로니의 다섯가지 주요기능 정리 네 번째: 멘탈케어 웰니스 사용자 수면 패턴기록 사용자 생체 반응 끊임없는 대화 보호자 데이터 로니 보호자 (어린 자녀의 경우) 수면/생활 패턴 분석 기분에 맞춘 음악 명상 및 집중력 돕기 전문가와 상담 제안 파트너 모드 6.핵심 주요 기능
  • 67. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 로니의 다섯가지 주요기능 정리 다섯 번째: 레미안 위드 로니 레미안 위드 로니 보안 로니 인텔리전트 홈 ioT 커뮤니티 위드 로니 내.외부 CCTV 재택 부재 시 모바일 연동 아파트 시설 이용 결제.예약.안내.조회 사용자 거주환경 관리 6.핵심 주요 기능
  • 68. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 01 07 Interaction
  • 69. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 67 Ronnie 인지 하이 로니! 로니야! 로니 이리로 와봐 로니야 가자! 박수 두 번 치기 사용자 음성 명령어 + 웨이크 액션 7-1. 사용자의 음성 명령어 Wake Action Wake word 손을 들고 주먹을 두번 쥐었다 핀다 로니는 VUI와 인텔리전트 센서를 통해 직접적으로 사용자의 곁에서 소통하는 매개체이다.
  • 70. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 68 음성 명령어 특정 장소/시간/상황 KEY 요청사항 KEY 사용자 KEY 데이터 4가지 요소를 바탕으로 로니가 음성 명령어 인식 후 발화된다 로니는 VUI와 인텔리전트 센서를 통해 직접적으로 사용자의 곁에서 소통하는 매개체이다. 사용자 음성 명령어 7-1. 사용자의 음성 명령어
  • 71. “ 저번달 A병원에서 나의 처방 기록을 알려줘.” “ 저번달 A병원에서 내가 어떻게 처방 받았지?” “ A병원에서 내가 4월에 처방받은 기록을 알려줘.” “ A병원에서 4주 전에 처방 내역을 내 핸드폰으로 보내줘.” 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 69 “로니야” - (감지 피드백) - - (피드백) 저번달 / 4월 ‘내가’의 A병원 처방 기록 본인 처방전을 핸드폰으로 전해줘 음성 명령 처리 구조 KEY 사용자 KEY 요청사항 KEY 데이터 특정상황 “로니야” or (박수 두번) 사용자 음성 명령어 7-1. 사용자의 음성 명령어
  • 72. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 70 3단계 (1년 후) 2단계 (6개월 후) 1단계 (한달 후) 로니 경험 시작 사용자가 요청하기에 앞서 먼저 제안하고 사용자의 니즈 파악 후 문제 해결. 요구 해결에 앞서 사용자의 상황을 파악한 후 그에 맞는 발화. 요청 해결에 집중한 일률적인 대답. 7-2. 로니의 발화 음성 명령어와 사용자 행동에 따른 로니의 발화. 감성적, 제안적 발화로 발전 로니는 사용자의 개인 디바이스에 알림을 전송하며 로니 본체에서 청각적 피드백 또는 물리적인 접근을 통해 사용자가 인지하도록 제안한다.
  • 73. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 71 기간 정서 종류 로니의 감정적 발화 예시 (사용자: 19세.여 - 평어체 설정) 한달 후 우울해 무슨일 인지 잘 모르겠어. 짜증나 6개월 후 우울해 힘내자 OO아, 너가 힘을내야지 나도 기뻐. 짜증나 무슨일이 있었니? 1년 후 우울해 OO아, 왜 그렇게 생각해? 무슨 일 있어? 나에게 말해보 지 않을래? / 날씨 때문일까?/ 학교 때문에 그래? /숙제가 너무 많아? 짜증나 기간 음성 명령어 로니의 단계적 발화 예시 (사용자: 52세.남 - 경어체 설정) 한달 후 로니야, 배가 아파 무슨일이지? 글쎄요. 아무래도 어제 먹은 마라탕이 문제인 것 같습니다. [ 원인에 집중한 발화 ] 6개월 후 OO씨에게 일어나는 갑작스러운 복통은 나트륨 수치로 인해 주로 매운 음식이 문제 였습니다. [ 지난 데이터를 바탕으로 원인을 도출 ] 1년 후 주로 일어나는 갑작스러운 복통은 주로 매운 음식의 나트륨 때문이였어요. 아무래도 어제 먹은 마라탕이 문제인 것 같습니다. 출근 하시기 전에 미리 약을 처방해 놓겠습니다. [ 사용자 데이터를 분석으로 하여 원인 해결 하는 발화 ] 7-2. 로니의 발화 음성 명령어와 사용자 행동에 따른 로니의 발화.
  • 74. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 72 기간 음성 명령어 로니의 감정적 발화 예시 (사용자: 12세.남 - 평어체 설정) 한달 후 OO이가 코를 훌쩍이며 호흡이 가쁨 OO아 혹시 호흡이 어렵다면 무엇을 도와줄까? [ 요구 해결에 집중한 단답식 발화 ] 6개월 후 (로니가 집안의 습도를 조절한다) OO아 코는 세게 풀지말고 천천히 호흡을 해보자 [ 요청 사항 확인 후 해결하는 발화] 1년 후 기간 행동 유형 로니의 감정적 발화 예시 (사용자: 19세.여 - 평어체 설정) 한달 후 조용히 ⋯ 눈물을 흘린다 ⋯ 무슨 일 있니? [ 상황을 고려하지 않은 일률적인 대답 ] 6개월 후 (행동감지, 인식음) OO아, 무슨 일 있는지 내가 물어봐도 될까? 1년 후 (조용히 OO이가 좋아할 만한 음악을 틀어준다.) [ 사용자의 성격과 상황을 고려하며, 빅데이터를 바탕으로 하는 심화된 감정 발화 ] 7-2. 로니의 발화 음성 명령어와 사용자 행동에 따른 로니의 발화.
  • 75. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 01 08 User segment
  • 76. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 74 1-2. 지역 밀도 수도권과 지방 지역 인구수 500만 이상과 이하 40세 이상 남성 / 여성 연령 성별 결혼한 이력이 없는 싱글인 상태, 어린 아이가 없는 새롭게 결혼한 부부 Full Nest I (자녀와 보호자로 이루어진 가정) : 가장 어린 자녀가 이하 Full Nest II 가장 어린 자녀가 여섯살 혹은 더 나이가 많은 Full Nest III 부양 자녀가 있는 55세 이상의 결혼한 커플 Empty Nest I 아이가 함께 살지 않는 55세 이상의 결혼한 부부 Empty Nest II 함께 사는 아이가 없고 부부가 은퇴한 부부 Solitary Survival(혼자 살아가는 사람) I: 노동력을 가지고 있음 Solitary Survaival II 은퇴한 라이프 사이클 세분화 기준 타겟고객과 세분화 세분화 종류 직업 관리자 / 전문가 및 관련 종사자 / 사무종사자 / 서비스종사자 / 판매종사자 / 특수고용노동자 지리적 인구 통계적 8-1. 사용자 구체화 / 라이프 스타일 사용자 라이프스타일에 따른 분류 Amazon segmentation,Targeting and positioning
  • 77. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 75 1-2. 로니 모델링 브랜드 충성심의 정도 강력한 핵심 충성 고객 / 정도가 약한 충성고객 / 이곳저곳 옮겨다니는 고객 (Switcher) 관심이 많은 / 열정적인 / 유행을 선도하는 / 차분한 / 지루한 비사용자 / 잠재적 고객 / 신규고객 / 일반고객 혹은 과거 사용 경험이 있는 유저 성격 유저상태 세분화 기준 타겟고객과 세분화 세분화 종류 브랜드에 만족을 느끼는 이점 가지고 다니기 쉬운 편의성 / 정확한 분석에 대한 신뢰 / 스마트 헬스케어+IoT 의 결합 인터페이스의 편리함 모든 사회계급 : 하층 / 서민층 / 중산층 / 상류층 사회적 지위 라이프 스타일 Resigned : 상대적으로 나이가 들고, 극단적으로 보수적임 Struggler : 더 나은 삶을 위해 기회를 포기하기도 함. 수입이 불안정하며 항상 로또를 삼 Mainstreamer (안정성) : 위험을 감수하지 않고, 가족들과 평범한 삶을 선호함 Aspirer (지위) : 이미지가 중요하고, 항상 이름있는 브랜드와 유행하는 제품들을 사용함 Succeeder (제한) : 건강한 제품들을 사용하며 전문적인 직업을 가지고 있는 고소득자. Explorer (발견) 새로운 경험과 모험적인 활동을 즐겨함 Reformer (계몽적) : 의견을 표현하고, 더 나은 사회, 환경에 참여하며, 워라밸을 중요시 함. 행동 방식 사이코그래픽 8-1. 사용자 구체화 / 라이프 스타일 사용자 라이프스타일에 따른 분류 Amazon segmentation,Targeting and positioning
  • 78. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 76 8-2. 사용자 구체화 / 헬스케어 산업 헬스케어 산업에 따른 사용자 분류 질병 완화 치료 목적 건강상태 분류 만성 질환 환자 I 병원 및 의료기관을 월 5회 이상 주기적으로 다님 만성 질환 환자 II 병원 및 의료기관을 월 2회~4회 주기적으로 다님 만성 질환 환자 III 병원 및 의료기관을 월 1회 다님 만성 질환 예측 환자 I 의사와 주기적 상담 필요 만성 질환 예측 환자 III 주기적 내원 필요 일반 질환 예측 환자 I 의사와 주기적 상담 필요 일반 질환 예측 환자 II 주기적 내원 필요 일반 질환 예측 환자 III 발병 시 내원 필요 세분화 기준 타겟고객과 세분화 세분화 종류 유전 기반 특수질병 발병 가능성 고 위험군 중 위험군 저 위험군 Amazon segmentation,Targeting and positioning
  • 79. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 77 로니 모델링 8-2. 사용자 구체화 / 헬스케어 산업 운동주기 세분화 기준 타겟고객과 세분화 세분화 종류 보험비 지출 건강검진 복용 흡연 음주 보험비 월 45만원 이상 지출 / 미만 지출 건강검진 2년에 1회 이상 / 미만 비타민 및 영양제를 주기적으로 복용 간헐적으로 복용 아예 복용하지 않음 Steady exerciser: 꾸준히 운동하는 사람 Occasional exerciser: 가끔 운동하는 사람 non-exerciser: 운동을 하지 않는 사람 흡연자 / 비흡연자 고위험 음주율 : 1회 평균 음주량이 7잔(여자 5잔) 이상이며 주 2회 이상 음주하는 분율 평균 음주율 저위험 음주율 : 평균 수치보다 아래 건강 생활 서비스 목적 헬스케어 산업에 따른 사용자 분류 Amazon segmentation,Targeting and positioning
  • 80. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 01 09 Persona
  • 81. 함민찬 (부) 52세 남성 청주 금융업 종사 서민층 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 79 수도권에 거주하고 있으나 3차 대형 병원 접근성은 조금 떨어지는 편이다, 노동력은 있어서 현재 일을 하고 있다. 슬하에 일남 일녀의 자녀를 두고 있으며 모두 함께 살고 있는 Full Nest II 사용자다. 제품을 사용할 때 한 브랜드만 고집하는게 아니라 여 러가지 브랜드를 사용 (쉽게 갈아탈 가능성이 높은 사용자), 인터페이스가 편리 해야 제품에 만족도를 느끼는 편. 이전에 컴패 니언 로봇은 사용해 본적은 없고, 대체로 안정성, 신뢰성을 추구함. 디자인은 블랙의 무난하고 들고다니기 쉽고 가벼운 제품을 선호한다. 잘못된 식습관과 부족한 운동으로 대장암 초기 진단을 받은 사용자. 현재는 2차 예방을 위해 꾸준하게 대장 내시경 을 받고 병원 의사와 주기적으로 상담하고 있다. 병원과의 접근성이 떨어지고 일이 바쁘기 때문에 로니를 통해 디지털 진단, 치료를 받고 있으며 질병완화목적의 로니 서비스가 필요하다. 이름: 나이: 성별: 지역: 직업: 직위: 질병 완화 목적으로 로니를 통해 담당 주치의로 부터 디지털 진단, 디지털 치료를 받고자 하는 아빠. 유저 상태: 라이프사이클: Full Nest II 6세 이상의 아이들과 함께 살고 있다. non-user (로니와 같은 컴페니언 로봇에 대한 경험 X) 브랜드에서 만족을 느끼는 부분: 휴대성이 좋다 인터페이스의 편리함 라이프스타일: Mainstreamer (안정성): 안정성을 추구함 브랜드 충성심 정도: Switcher / 브랜드를 자주 옮김 건강에 따른 사용자 분류 만성 질환 환자 III / 병원 및 의료기관을 월 1회 다님: 대장암 2차 예방 중 건강검진주기: 대장암 검진 일년에 한번 정도 실행 운동주기: non-exerciser 보험료: 보험비 월 45만원 이하 지출 특이사항: 잦은 음주와 흡연과 운동 부족으로 중도 비만. 간헐적인 영양제를 복용하고 있지만 건강에 크게 신경 쓸 여력도 없음. 일이 너무 바쁨. 영양제 및 복약: 간헐적 영양제 복용 9. X 세대 중심의 9-4인 가구 페르소나
  • 82. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 80 김주희 (모) 50세 여성 청주 주부 서민층 래미안에 거주 중인 주부로서 로니를 헬스 트레이너로 적극적으로 활용한다. 로니로 부터 건강 관리 목적의 서비스를 주로 받고 있다. 가족들의 식단, 건강 관리를 전적으로 담당하며, 아침마다 로니에게 가족들의 건 강 데이터를 전달 받는 것을 가장 중요하게 여긴다. 규칙적인 생활을 하며, 잘 관리된 일정대로 움직이기를 선호한다. 꾸준한 운동과 비흡연, 비음주로 건강한 편이다. 그러나 남편의 암으로 인하여 본인 또한 건강을 신경 쓰기 시작했으며 4P중심의 예방 서비스가 필요하다. 이름: 나이: 성별: 지역: 직업: 직위: 라이프사이클: Full Nest II 6세 이상의 아이들과 함께 살고 있다. non-user (로니와 같은 컴페니언 로봇에 대한 경험 X) 정확한 분석에 대한 신뢰 라이프스타일: Weak Loyalty / 약한 충성도 건강에 따른 사용자 분류 일반 질환 예측환자 III 건강검진주기: 평균적으로 2년에 한번 실행 운동주기: Steady Exerciser 보험료: 보험비 월 45만원 이하 지출 특이사항: 가족들의 건강을 전반적으로 관리하여 로니의 허브와 결합이 가장 높을 사용자. 일정을 관리하 고 일정대로 움직이기 좋아하며, 아침형 인간에 가까움. 아침마다 로니에게 가족들의 건강 데이 터 브리핑 받는 것이 필수인 사용자. 영양제 및 복약: 주기적 종합 비타민 영양제를 복용 유저 상태: 브랜드에서 만족을 느끼는 부분: 브랜드 충성심 정도: Mainstreamer (안정성): 안정성을 추구함 건강 관리 목적의 4P 중심의 예방 서비스가 중점적으로 필요한 엄마. 9. X 세대 중심의 9-4인 가구 페르소나
  • 83. 라이프사이클: Full Nest II 6세 이상의 아이들과 함께 살고 있다. non-user (로니와 같은 컴페니언 로봇에 대한 경험 X) 디자인 빠른 인터렉션 라이프스타일: Explorer (발견): 새로운 경험과 모험적인 활동을 즐겨함 Weak Loyalty / 약한 충성도 건강에 따른 사용자 분류 일반 질환 예측환자 III 건강검진주기: 평균적으로 2년에 한번 실행 운동주기: 보험료: 보험비 월 45만원 이하 지출 특이사항: 수험생으로서 일상에서 스트레스를 많이 받는 편이며, 매사에 예민하고 부모님과 소통을 귀찮 아하고 짜증이 많음. 영양제 및 복약: 주기적 종합 비타민 영양제를 복용 유저 상태: 브랜드에서 만족을 느끼는 부분: 브랜드 충성심 정도: 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 81 함가윤 (딸) 19 여성 청주 고등학생 서민층 19살 수험생으로 일상에서 많은 스트레스를 받아 수면 상태가 매우 안좋은 편이다. 이런 스트레스로 집중력 저하, 소화 장애 등을 앓고 있다. 때문에 로니로부터 정신건강을 위한 수면 위주의 웰니스 헬스케어가 필요한 사용자이다. 입시에 대한 스트레스 해소를 위해 로니와 사용자는 주기적으로 상 담하고 있고 부모님과의 소통을 불편해 하는 성격을 가지고 있어 로니의 정신적 건강관리 서비스도 함께 필 요하다 이름: 나이: 성별: 지역: 직업: 직위: non-exerciser 예민한 수험생으로 불면증 때문에 수면 웰니스 케어가 필요한 딸 함가윤 9. X 세대 중심의 9-4인 가구 페르소나
  • 84. 라이프사이클: Full Nest II 6세 이상의 아이들과 함께 살고 있다. non-user (로니와 같은 컴페니언 로봇에 대한 경험 X) 디자인 빠른 인터렉션 라이프스타일: Explorer (활발한 성장기): 새로운 경험과 모험적인 활동을 즐겨함 건강에 따른 사용자 분류 일반 질환 예측환자 III 건강검진주기: 평균적으로 2년에 한번 실행 운동주기: Steady Exerciser 보험료: 최소한의 보험료만 지불 특이사항: 성장기 청소년으로 활동량이 많은 편. 비염을 앓고 있기 때문에 로니의 질병 완화 목 적 서비스가 필요함. 부모님을 대신하여 로니 가 실외에서 보호자 역할을 수행함. (미아 방지 등) 영양제 및 복약: 영양제 복용 X 유저 상태: 브랜드에서 만족을 느끼는 부분: 브랜드 충성심 정도: 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 82 함태균 (아들) 12 남자 청주 초등학생 서민층 활동량이 매우 많은 성장기의 사용자기 때문에 균형 잡힌 식습관, 활동량이 중요하다. 비타민과 같은 영양제 나 약뜰을 제때 챙겨먹지 못하기 때문에 옆에서 관리해줄 누군가가 필요하다. 또 한창 인지적 웰니스가 중요 한 시기로 로니와 꾸준한 상호작용과 대화로 안정감과 올바른 스트레스 해소를 기를 수 있다. 비염이라는 만성질환을 앓고 있기 때문에 로니의 IoT 서비스로 집안 내부의 쾌적한 환경을 관리하는 것도 중요하다. 일 상 중 로니와 가장 많이 의사소통하는 사용자이다. 이름: 나이: 성별: 지역: 직업: 직위: Switcher / 브랜드를 자주 옮김 로니 모델링 비염이라는 만성 질환의 질병완화 목적과 바로 잡힌 인지적 웰니스가 중요한 초등학생 아들 함태균 9. X 세대 중심의 9-4인 가구 페르소나
  • 85. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 01 10 User scenario
  • 86. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 84 10-1. 사용자 경험 10-1. 시나리오 발전하는 사용자 여정 초 개인화된 데이터 분석을 바탕으로 사용자 각자에 특화된 서비스를 제공하는 로니. 사용자는 병원에서 진료를 받고 약을 처방 받으며 검색을 해서 건강지식을 얻고 헬스장에가서 운동을한다. 과거 레미안에 입주 후 스마트 헬스케어 드론인 로니와 집안은 물론 외부에서 까지 함께하며 사용자의 생활을 배우기 시작한다. 현재: 열정적으로 배우는 로니 로니는 사용자와 수 많은 인터렉션을 통해 사용자를 학습하며 빅 데이터를 구축해가기 시작한다. 6개월 후: 시행착오를 겪는 성장기의 로니 로니는 능동적인 건강한 생활방식 제안과 원격진료는 물론 집안 가전을 제어하며 진정한 컴페니언 드론이자 가족이 된다. 1년 후: 일상에 스며든 로니 레미안 입주 후 로니를 만나다
  • 87. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 85 로니는 매일 오늘 먹은식단, 운동량, 사용자들 의 체중과 현재 몸 상태, 의사와 진료 내용, 복 약 상태, 혈압맥박혈당 등을 기록하여 데이터 를 축적한다. 아침에 일어난 민찬씨가 혈변을 보는 등 신체에 변화를 느꼈다. 이 문제를 로니에게 알리고 로니는 지금까지 민찬씨의 데 이터 분석과 신체 변화를 감지하여, 대장 관련 증상이 있 음을 인식한다. 민찬씨에게 이를 알린 후, 민찬씨의 스케줄에 비어 있는 시간을 파악하여 해당 주치의와 약속을 잡는다. 또한 민 찬의 질환과 식습관을 파악하여 민찬씨의 상태에 알맞는 식단을 제안하고 운동량을 늘릴 수 있도록 격려한다. 민찬씨의 일상을 배워 제안을 하는 로니. 로니는 민찬씨의 성격과 생활패턴, 몸 상태를 로니가 완 벽하게 파악하였다. 민찬씨는 대장관련 질환을 앓고 있으 나 병원에 바빠서 가지 못한다. 이 사용자를 위해 대신 로니가 클라우드 연동을 통해 사 용자의 데이터와 현재 건강 정보를 분석하여 민찬씨에게 가상의 진단을 내린 후 의사는 이를 피드백하고 최종적으 로 알맞는 진단을 내린다. 로니는 진단에 알맞는 복약처방을 내려 회사와 가장 가까 운 약국에 미리 약을 요청한다. 민찬씨는 회사에 도착 근 처 약국에서 약을 바로 픽업한 후 회사로 올라간다. 일상에 스며들어 민찬씨의 든든한 건강 지킴이 로니. 10-1. 사용자 경험 10-1. 시나리오 발전하는 사용자 여정 - 함민찬 민찬씨의 일상을 배우는 로니. 2030.01.13 / 현재 2030.06.12 / 6달 후 2031.01.13 / 1년 후
  • 88. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 86 사용환경 이미지 시나리오 로니의 기능 아침에 일어난 민찬씨가 복통을 호소하며 화장실 에 다녀온다. 로니에게 배가 아프다며 호소한다. AM 7:38 침실 - 사용자 증상 인지 로니는 민찬씨의 데이터와 오늘의 증상을 바탕으 로 대장 관련 질환임으로 진단을 내린다. AM 7:50 방에서 바쁘게 출근 준비 중 - 사용자 빅데이터 기반 디지털 진단 10-1. 사용자 경험 10-1. 시나리오 2031년 일상 속 민찬씨의 주치의인 로니.
  • 89. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 87 출근 준비를 마친 민찬씨는 차를 타러 주차장으로 가는 중 로니에게 병원에 당장 갈 수 없으니 도움을 요청한다. AM 8:00 아파트 주차장 - 사용자의 요구사항 인식 및 해결 로니는 빅데이터 분석을 바탕으로 민찬씨에게 자 가 진단을 내리고 민찬씨를 스캐닝 한 후 의사에 게 데이터를 전송한다. AM 8:03 출근길 - 인텔리전트 스캐닝 - 데이터 축적 및 전송 - 디지털 자가진단 10-1. 사용자 경험 10-1. 시나리오 사용환경 시나리오 로니의 기능 이미지 2031년 일상 속 민찬씨의 주치의인 로니.
  • 90. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 88 사용환경 시나리오 로니의 기능 잠시 후 의사는 로니의 진단과 자신의 진단이 일치 함을 확인하고 알맞은 처방을 내린다. AM 8:35 출근길 - 디지털 진단 및 처방 로니는 의사로부터 전송받은 데이터를 바탕으로 민찬씨에게 처방을 내리고 동시에 복약 알림을 설정 한다. AM 8:38 회사 앞 약국 - 디지털 처방 - 복약 알림 설정 민찬씨는 회사에 도착하자 마자 바로 옆 약국에서 처 방된 약을 빠르게 찾고 회사로 올라간다. 2031년 일상 속 민찬씨의 주치의인 로니. 10-1. 사용자 경험 10-1. 시나리오 이미지
  • 91. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 89 10-1. 사용자 경험 10-1. 시나리오 발전하는 사용자 여정 - 김주희 로니는 주희씨가 병원에서 진단받은 데이터 대신 클라우드에 기록하고 매일 운동량을 기록한다. 주희씨는 커뮤니티 내 헬스장을 이용하기 위해 로니에게 1시에 짐 서비스 예약을 부탁한다. 주희씨가 운동할 때에는 로니가 사용자를 모니터링하며 운동 전.후의 몸 상태를 파악하고 사용자가 운동할 때의 모습을 스캐닝하여 데이터로 기록한다. 옆집 이웃과 소통하기 위해 로니가 이웃을 학습하게 하 고 로니를 통해 이웃과 제한적 상호작용을 한다. 주희씨의 일상을 배워 제안을 하는 로니. 로니는 주기적으로 주희씨가 필요하고 원하는 시간대에 커 뮤니티 내에 짐을 예약하고 운동 프로그램을 관리한다. 연 결 된 이웃들과 상호작용으로 안락한 커뮤니티센터를 만든 다. 주희씨가 운동할때는 로니 트레이너로서 스캐닝하고 적합 한 운동을 제시하며 주희씨는 언제 어디서든 로니만 있으 면 양질의 운동을 할 수있다. 일상에 스며들어 주희씨의 똑똑한 트레이너 로니. 주희씨의 일상을 배우는 로니. 2030.01.13 / 현재 2030.06.12 / 6달 후 2031.01.13 / 1년 후
  • 92. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 90 사용환경 이미지 시나리오 로니의 기능 주희씨는 아침에 일어나 남편 출근 준비와 아이들 학교를 다 보낸후 브런치를 먹으며 가족들의 헬스 케어 데이터를 로니에게 요청하고 브리핑받는다. AM 10:30 주방 - 가족들의 로니에 연동된 - 헬스케어 브리핑 주희씨는 브런치를 먹고 난 후 쇼파에 앉아서 오늘 식단 운동계획을 로니에게 제안 받는다. AM 10:50 거실 - 로니 클라우드 연동 10-1. 사용자 경험 10-1. 시나리오 2031년 일상에 스며든 주희씨의 똑똑한 피트니스 트레이너 로니.
  • 93. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 91 집안에 트레이닝 룸으로 이동 후 운동복으로 갈아 입은 주희씨는 로니에게 제안받은 일정량의 유산 소운동과 근력 운동을 실시하며 로니는 동시에 주 희씨의 신체 상태를 모니터링 한다. AM 11:10 트레이닝 룸 - 로니 트레이닝 운동 후 이따 필라테스 수업을 듣기 위해 로니에 게 오늘 커뮤니티 짐 센터의 예약 현황을 물어보 고 가장 사람이 적은 대에 로니가 짐을 예약해 둔 다. PM 12:30 샤워실 - IoT 커넥트 기능 10-1. 사용자 경험 10-1. 시나리오 사용환경 이미지 시나리오 로니의 기능 2031년 일상에 스며든 주희씨의 똑똑한 피트니스 트레이너 로니.
  • 94. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 92 잠시 운동 후 휴식을 가지며 로니를 통해 연결 된 이웃과 연락을 한다. 근황을 묻고 이따 저녁에 시 간 되면 같이 운동에 갈 수 있는지 물어본다. PM 12:52 거실 - 스마트 IOT 기능 2031년 일상에 스며든 주희씨의 똑똑한 피트니스 트레이너 로니. 10-1. 사용자 경험 10-1. 시나리오 사용환경 이미지 시나리오 로니의 기능
  • 95. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 93 아침에 일어나서 가윤이의 수면 패턴을 학습 한다. 오늘 어떤 잠을 잤는 지, 가윤이가 어떤 환경에서 잘 자는지 로니가 파악한다. 가윤이의 생활 패턴에서 헬스케어 데이터를 습득해 사용자의 빅 데이터를 구축해 나아간 다. 가윤이는 로니의 수면관리 음악 덕분에 상쾌한 아침을 맞 이하게된다. 자기 전, 가윤이가 최적의 상태에서 잠을 잘 수 있도록 좋 은 음악을 틀어준다. [오늘은 이런 음악을 준비해봤어. 어 때 가윤아?] 홈 IoT 기능으로 가윤이가 잠드는 방의 온도/습도/빛을 조절한다. 가윤이는 부모님께 말하지 못한 비밀과 고민들을 로니에 게 털어 놓는다. (멘탈 헬스 케어) 가윤이의 일상을 배워 제안을 하는 로니. 가윤이의 빅데이터를 기반으로 수면 상태를 파악하고 하 루 스케쥴 짜는 것을 도와 준다. - 학교에 등교하기 전 20분정도의 조깅은 어떨까? - 오늘 학원가기 전에 2시간정도의 낮잠을 자자. 저녁에는 가윤이가 숙면을 취할 수 있도록 적절한 운동과 식단을 짜줘서 편안한 숙면 준비를 도움 잠자기 전 로니의 숙면 모드로 집안 전체의 전자파를 차단 하여 가윤이가 숙면에 집중할 수 있도록 도와줌 일상에 스며들어 가윤이의 수면 관리를 위한 로니. 가윤이의 일상을 배우는 로니. 2030.01.13 / 현재 2030.06.12 / 6달 후 2031.01.13 / 1년 후 발전하는 사용자 여정 - 함가윤 10-1. 사용자 경험 10-1. 시나리오
  • 96. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 94 사용환경 이미지 시나리오 로니의 기능 가윤이는 로니의 수면관리 음악 덕분에 상쾌한 아침을 맞이하게 된다. AM 7:50 가윤이 침실 - 사용자 수면 패턴관리 - 정신건강관리 헬스케어 음악 가윤이는 오늘 하루 자신이 어떻게 잠을 잤는지 로 니 데이터를 통해 파악한다. AM 7:52 가윤이 침실 - 빅데이터 기반 대화모드 10-1. 사용자 경험 10-1. 시나리오 2031년 일상에 스며 들어 가윤이의 수면 관리를 위한 로니 .
  • 97. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 95 로니의 추천대로 등교하기 전 가벼운 요가와 스트 레칭으로 혈액순환을 돕고 정신이 맑아지도록 한 다. 잠을 잘 자지 못할 때마다 로니가 자주 추천하 는 방법이다. AM 8:20 거실 - 로니 트레이너 한창 예민한 시기이기 때문에 안정적이고 부드러 운 음식 위주로 도시락을 싸간다. 가윤이에게 부족 한 비타민과 영양제를 골고루 섭취할 수 있도록 로 니가 짠 식단이다. AM 8:50 등교길 사용환경 이미지 시나리오 로니의 기능 10-1. 사용자 경험 10-1. 시나리오 - 로니 트레이너 2031년 일상에 스며 들어 가윤이의 수면 관리를 위한 로니 .
  • 98. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 95 가윤이가 잠에 들기 전 편안한 숙면을 위해서 방 안에 온도/습도와 조명을 조절하고 숙면을 위한 플레이리스트도 준비한다. PM 9:45 가윤이 침실 - 로니 수면 웰니스 준비 로니 또한 자체 수면 모드로 돌입하여 집안 내의 전자파를 차단하고 디지털 기기를 차단하여 가윤 이가 편안한 수면을 할 수 있도록 돕는다. PM 10:00 가윤이 침실 - 수면 모드 - 스마트 홈 IoT 사용환경 이미지 시나리오 로니의 기능 2031년 일상에 스며 들어 가윤이의 수면 관리를 위한 로니 . 10-1. 사용자 경험 10-1. 시나리오
  • 99. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 96 태균이는 초등학생이라 집에 일찍온다. 태균이의 로니는 집에 있는 시간이 많은 태균 이가 비염 때문에 특히 힘들어 하는 모습을 자 주 포착하게 되어 다양한 해결방안을 배우며 클라우드에 구축해 나간다. 미성년자의 로니와 보호자의 로니가 연결 - 주희와 태균 이의 로니가 연결되어 있어 태균이의 헬스케어 상태를 공 유하고 점검할 수 있다. 태균이가 학교에서 코를 훌쩍이거나 재채기를 하는 등 특 정 호흡불안 증상을 분석해 집에있는 엄마의 홈 IOT모드 로니에게 데이터를 전송해서 엄마에게 집먼지진드기를 처리 할 수 있도록 세밀한 청소를 제안한다. 이를 확인한 엄마의 로니는 엄마에게 알림을 보내주고 로봇 청소기를 작동시킨다. 태균이의 일상을 배워 제안을 하는 로니. 태균이의 영양 상태를 고려해 필요한 영양제/식단을 짜고 보호자와 이를 공유할 수 있음 . 태균이는 로니와 함께 파트너 모드로 로니와 산책을 한다. (로니와 태균이의 상호작용) 로니는 태균이가 산책 도중 건 강한 호흡 연습을 할 수 있도록 도와준다. 태균이와 달리는 속도를 조절하여 함께 운동하면서, 동시 에 보호자에게 실시간으로 위치를 전송한다. (미아방지) 태균이가 집에 도착하기 전 실내 습도를 쾌적하게 조절하 고 집에 돌아오면 손을 바로 씻도록 화장실로 데려가며, 이 후 칼슘 비타민을 먹게 알림을 보내준다. 일상에 스며들어 태균이의 친구같은 보건 선생님 로니. 태균이의 일상을 배우는 로니. 2030.01.13 / 현재 2030.06.12 / 6달 후 2031.01.13 / 1년 후 발전하는 사용자 여정 - 함태균 10-1. 사용자 경험 10-1. 시나리오
  • 100. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 97 사용환경 이미지 시나리오 로니의 기능 비염때문에 훌쩍 거리며 집안에서 티비를 보고있 는 태균이를 감지한 로니는 산책을 제안하는 메시 지를 스마트폰으로 전송한다. PM 3:10 거실 - 인텔리전트 스캐닝 - 개인 디바이스 연동 (갤럭시폰) 메시지를 확인한 태균이는 로니를 데리고 밖으로 나가서 아파트 입구에서 로니를 띄워 날린다. PM 3:25 아파트 입구 - 로니 파트너 모드 비행 2031년 일상에 스며들어 태균이의 친구같은 로니. 10-1. 사용자 경험 10-1. 시나리오
  • 101. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 98 로니는 태균이의 비염치료를 위해서 건강한 호흡 연습을 하도록 태균의 갤럭시 버드에 신나는 음악 을 틀어 음악의 박자대로 태균이가 호흡을 맞출 수 있게 도와준다. PM 3:35 아파트 산책 코스 - 질병완화 목적 헬스케어 제안 - 개인 디바이스 연동 (갤럭시 버드) 태균이가 달리는 속도에 일정 거리를 유지하며 함 께 운동을 한다. 로니는 집으로 돌아오는 위치를 실시간으로 엄마가 확인 할 수 있도록 전송한다. PM 4:10 산책 코스 종료 후 집으로 가는 길 - 거리 감지센서 - 미아방지 GPS 기능 10-1. 사용자 경험 10-1. 시나리오 사용환경 이미지 시나리오 로니의 기능 2031년 일상에 스며들어 태균이의 친구같은 로니.
  • 102. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 99 태균이가 집에 도착하기 전 로니가 실내 습도를 쾌적 하게 조절한다. PM 4:17 아파트 입구 부터 거실까지 - 홈 IOT 제어 집에 돌아오면 손을 바로 씻도록 화장실로 데려가며, 이 후 칼슘 비타민을 먹게 알림을 보내준다. PM 4:25 거실부터 화장실까지 - 생활건강관리 제안 - 복약 알림 기능 10-1. 사용자 경험 10-1. 시나리오 사용환경 이미지 시나리오 로니의 기능 2031년 일상에 스며들어 태균이의 친구같은 로니.
  • 103. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 100 10-2. 확장하는 10-2. 로니의 여정 로니 사용자의 생활 패턴, 기상 시간, 식사량, 운동량, 움직임의 정도, 수면의 질 등 일상을 함께하며 이들의 혈압 맥박 혈당 정신상태 기분 등 건강 상태 데이터 기록하 며 학습하기 시작한다. 2030.01.13 / 현재 사용자의 라이프스타일 배우는 로니.
  • 104. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 101 10-2. 확장하는 10-2. 로니의 여정 질병 완화 목적 기능 식단 제안 / 운동량 제안 / 병원, 주치의와 예약해주기 / 검사 결과 알려주기 / 혈압, 맥박 재주기 등 환자의 신체적 변화를 감지하고 로니는 환자의 질병을 예측하여 조 치를 취할 것을 제안하며 사용자의 처방 기록, 의사와 진단 기록 내역 등을 데이터 보관. 건강 관리 목적 기능 영양제 복약 시간 알림 시스템 피트니스 트래커 사용자의 운동 기록을 축적,운동 전후로 신체적 변화 감지, 운동하는 모습을 스캐닝 하여 데이터 기록, 사용자의 우울증, 정신 건강 치유를 목적을 케어 사용자의 수면패 턴을 분석하여 숙면을 위한 제안. 홈 IoT 서비스 청소, 온도, 습도 조절과 가전 제품을 관리 하며 쾌적한 건강환경을 제안 2030.06.15 / 6개월 후 사용자와 수 많은 인터렉션을 통해 성장해가는 로니.
  • 105. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 102 10-3. 핵심기능 도출 디지털 진단 의사 X 로니 :로니에게 환자의 진단 내역 데이터를 입력> 로니가 데이터를 바탕으 로 원격 진단 > 올바른 진단이 었는지 의사에게 피드백 디지털 처방 사용자 X 로니 : 로니가 주치의의 처방을 바탕으로 디지털 처방/진단 > 사용자에게 알맞은 약을 처방함 > 사용자가 약을 먹은 후에 증상 및 징후를 의사에게 피드백 로니 웰니스 트레이너 (트래커에서 확대) 사용자에게 맞춤화 된 운동법 제공 (명상부터, 스트레칭, 강도 높은 유산소 운동까지 홀로그램으로 안내, 스캐닝으로 사용자의 운동할 때 자세를 잡아줌) 조깅모드로 함께 산책할 때 호흡 강도 조절 운동할 때 알맞은 환경 제공( 신나는 음악, 잔잔한 음악 등 ) 인텔리전트 IoT 로니 사용자의 건강 상태에 맞춘 집 내부 제어, 식단관리 (ex: 숙면을 위해 디지털 기기 차단, 비염 환자를 위해 온.습도 조절) 능동적인 역할을 통해 사용자의 일상에 스며든 로니. 2031.01.13 / 1년 후
  • 106. 로니는 인공지능 빅스비의 딥 러닝을 바탕으로 현재는 수집된 데이터를 학습하고 6개월 후 빅 데이터를 바탕으로 제안을 하며 1년 후 능동적인 디지털 진단, 처방으로 확장되어 사용자의 일상에 스며든다. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 2 3 1 103 일상에 스며들다. : Intelligent Wellness Care 10-3. 핵심기능 도출
  • 107. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 01 11 Keyword
  • 108. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design [ 서비스 가치 ] 분석을 통한 키워드 도출. 헬스케어 활력있는 스마트한 언제어디서나 자유로운 도움 함께 파트너 트레이너 소통 전문적인 예방 진단 초개인화 도우미 반려드론 따라다니는 11. 서비스 키워드
  • 109. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design [ 서비스 가치 인사이트 ] 초개인화된 헬스케어를 통해 전문적인 예방과 진단을 하는 나의 반려드론. Segmented learning 동반자 11. 서비스 키워드
  • 110. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design [ 사용자 ] 분석을 통한 키워드 도출. - 구매 타겟인 X세대 중심의 4인 가정 가정친화 열정 자기관리 X세대 젊은 40대 경제력 투자 디지털 라이프 세련된 나를위한 소비 11. 서비스 키워드
  • 111. Self & Family Management & 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design [ 사용자 가치 인사이트 ] 경제력있는 X세대는 자기자신과 가족에게 투자하며 젊은 40대로서 세련된 디지털라이프를 살아간다. 자기관리 11. 서비스 키워드
  • 112. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design [ 기술적 ] 분석을 통한 키워드 도출. 음성 스마트커넥트 에어엔진 컨트롤 센서 모니터링 외형변화 인터렉션 비행 빅데이터 딥러닝 11. 서비스 키워드
  • 113. Air Transformer 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design [ 기술적 가치 인사이트 ] 사용자를 항상 학습하며 필요에 따라 확장되는 스크린을 가지고 있고 비행을 통해 물리적인 한계와 장소의 제약 없이 사용자와 함께 다닐 수있는 로니. 자유로운 11. 서비스 키워드
  • 114. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 01 12 Concept
  • 115. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design Air Transformer 자유로운 Intelligent Wellness Care Self & Family Menegement 자기관리 Segmented learning 동반자 12.서비스 & 디자인 컨셉
  • 116. Ronnie Hub Deep learning Interaction 로니는 사용자의 홈 IOT의 중심인 허브 역할과 사용자의 네트워크를 연결하는 역할. 로니는 인공지능 빅스비의 딥러닝을 바탕으로 학습된 데이터를 통해 나보다 나를 더 잘 아는 파트너로써 함께 할수록 심화되는 인터렉션을 제공한다. Self & Family Menegement 자기관리 Segmented learning 동반자 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design Companion Ai Air Transformer 자유로운 Intelligent Wellness Care Follow me 애완동물처럼 따라다니며 사용자의 데이터를 학습하는 로니의 자유로운 이동범위. 12.서비스 & 디자인 컨셉
  • 117. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design Ronnie Hub Deep learning Interaction 로니는 사용자의 홈 IOT의 중심인 허브 역할과 사용자의 네트워크를 연결하는 역할. 로니는 인공지능 빅스비의 딥러닝을 바탕으로 학습된 데이터를 통해 나보다 나를 더 잘 아는 파트너로써 함께 할수록 심화되는 인터렉션을 제공한다. Follow me 애완동물처럼 따라다니며 사용자의 데이터를 학습하는 로니의 자유로운 이동범위. Companion Ai 12.서비스 & 디자인 컨셉
  • 118. Hyper Life Self & Family Menegement 자기관리 Segmented learning 동반자 Air Transformer 자유로운 Intelligent Wellness Care Intelligent Scaning Flexable Interface 사용자를 항상 모니터링 하며 학습하는 상단 디스플레이에 탑재된 인텔리전트 스캔센서. 12.서비스 & 디자인 컨셉 VUI랑 홀로그램 UI, 두 가지의 인터페이스 형태를 제공. 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 119. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design Hyper Life Intelligent Scaning Flexable Interface 사용자를 항상 모니터링 하며 학습하는 상단 디스플레이에 탑재된 인텔리전트 스캔센서. VUI랑 홀로그램 UI, 두 가지의 인터페이스 형태를 제공. 12.서비스 & 디자인 컨셉
  • 120. Super Normal Self & Family Menegement 자기관리 Segmented learning 동반자 Air Transformer 자유로운 Intelligent Wellness Care CORE BLACK & Minimal Material: Compact size 블랙은 궁극적이며 모든것을 포용한다. 사용자의 일상에 어느 환경이든 어우를수 있는 코어블랙 컬러와 글로시한 질감의 상단, 매트한 질감의 하단으로 구성되 단순하며 완벽한 형태. 사용자와 언제든지 함께 할 수 있는 적합한 크기를 가지고있다. Full Display 베젤이 최소화된 디스플레이로 사용자에게 보다 넓은 인터렉션 환경을 제공한다. Round surface 외곽의 둥근 형태는 안정적인 심미적 효과를 제시한다. 12.서비스 & 디자인 컨셉 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 121. Super Normal CORE BLACK & Minimal Material: Compact size 블랙은 궁극적이며 모든것을 포용한다. 사용자의 일상에 어느 환경이든 어우를수 있는 코어블랙 컬러와 글로시한 질감의 상단, 매트한 질감의 하단으로 구성되 단순하며 완벽한 형태. 사용자와 언제든지 함께 할 수 있는 적합한 크기를 가지고있다. Full Display 베젤이 최소화된 디스플레이로 사용자에게 보다 넓은 인터렉션 환경을 제공한다. Round surface 외곽의 둥근 형태는 안정적인 심미적 효과를 제시한다. 12.서비스 & 디자인 컨셉 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 122. 4S.Digital Media Project Digital Media Design Intelligent Wellness Care Self & Family Menegement 자기관리 Segmented learning 동반자 Air Transformer 자유로운 Super Normal Hyper Life Companion Ai 12.서비스 & 디자인 컨셉 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 123. Intelligent Wellness Care Self & Family Menegement 자기관리 Segmented learning 동반자 Air Transformer 자유로운 Super Normal Hyper Life Companion Ai 12.서비스 & 디자인 컨셉 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 124. 어떤 공간에서도 어울리도록 슈퍼 노멀하게 디자인된 컴페니언 드론 로니는 프리미엄 레미안에 거주하는 사용자와 가족들의 미래의 일상에 스며든 웰니스 케어를 제공한다. 12.서비스 & 디자인 컨셉 4S.Digital Media Project Kaywon University Art & Design Digital Media Design
  • 125. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 01 13 Result
  • 126. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 57 CES 에서 발표된 볼리는 지금이 수업때도 몇번 언급이되어서 다들 기억 나실껍니다. 유튜브에 볼리를 소개하는 한 영상에 댓글들을 살펴보면 ‘볼리 밟으면 최소 뇌진탕 아니냐’, ‘우리집 댕댕이가 씹고 뜯고 맛보고 즐길것 같다’ 라는 등 재미있는 반응들을 볼 수 있었습니다. 물론 진짜 이런일이 안 일어난다는 법은없죠. 저희팀이 아이데이션할 때도 고려했던 상황이자, 볼리가 사용자와 함께하는 물리적인 제한을 넘어서고자 현재 로니 는 인공지능 빅스비가 탑재된 작은 컴페니언 드론의 형태로 확장해 제작하게 되었습니다. 13-1.로니 제작 이야기 해찬.가영의 로니 제작 이야기
  • 127. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 58 저희는 앞으로 10년 후 의 드론이라는 점을 생각하며 스케치를 진행 했습니다. 현재 이 페이지의 스케치는 로니 와이드 모드로서 더 확장된 버전의 형태인데요 갤럭시 폴드 처럼 확장하는 디스플레이를 통해 로니가 기존 동그랗게 닫혀 있는 1단게 모드 보다 더 디테일한 헬스케어 콘텐츠를 시각적으로 제공할 수 있는 2단계 모드까지, 총 2가지 모드를 작업 했습니다. 13-1.로니 제작 이야기 해찬.가영의 로니 제작 이야기
  • 128. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 59 해찬.가영의 로니 제작 이야기 빅 데이터를 기반으로 초 개인화된 스마트 헬스케어를 사용자에게 제공하는 것은 물론 이전 발표에도 말했듯이 동시에 레미안 아파트에서 홈IOT의 허브 역할을합니다. 다음으로 저희 팀이 제시하는 인텔리전트 레미안과 웰니스 헬스케어가 결합된 로니를 소개합니다. 13-1.로니 제작 이야기
  • 129. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design Ronnie 13-2.최종 결과물
  • 130. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 60 로니 모델링 : Front view 이 작은것이 하늘을 날고, 건강한 일상을 책임지는게 믿기지 않을 정도로 강력한 스마트 컴페니언 드론 로니가 탄생했습니다. 13-2.최종 결과물
  • 131. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 62 13-2.최종 결과물 로니 모델링 : Back view
  • 132. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 인텔리전트 스캔센서. 전면 디스플레이로 부터 이어지는 상단커버 속에는 아주 똑똑한 센서가 탑재되어 있습니다. 로니는 이러한 인텔리전트 센서를 통해 사용자의 상태와 행동을 인식하고 학습하며 반응합니다. 13-2.최종 결과물 로니 모델링 : Top view
  • 133. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 로니는 집에 돌아와 월 패드에 부착되어 홈 IOT의 허브 역할을 합니다. 게다가, 전용 밴드를 손목에 착용해 로니와 간편하게 함께 다닐 수도 있습니다. 스마트 커넥터로 간편한 접착. 친환경 에어엔진. 전력이나 연료가 아닌 주기적으로 공기를 흡수해 압축하는 친환경 엔진 구조입니다. 양옆의 작은 에어엔진의 출력을 통해 로니는 공중에서 중심을 잡고 비행을 합니다. 13-2.최종 결과물 로니 모델링 : Bottom view
  • 134. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 로니의 허브는 룸 패드. 로니는 집에서 월 패드에 부착해 충전 할 수 있습니다. 월 패드에 결합 시 홈 ioT의 허브가 되어 사용자의 거주 환경 제어가 가능합니다. 13-2.최종 결과물 로니 룸패드 모델링 : Front view
  • 137. 13-3.UI 디자인 룸패드 와이어프레임 Light Community Alert Battery News Sound Sleep Singer Title Start Patter of sleeping Raining 18C
  • 138. 14-1.UI 디자인 룸패드 디자인 13-3.UI 디자인 룸패드 와이어프레임
  • 139. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 01 Voice Graphic Grid System 기능 중심의 모델링 / VUI 디자인 / UI 디자인 13-4.VUI Grid System
  • 140. 4S.Digital Media Project Kaywon School of Art & Design Digital Media Design 01 기능 중심의 모델링 / VUI 디자인 / UI 디자인 13-4.VUI Grid System