4. Meie eesmärk on mängu käigus
koos teadmistega edastada ka
energiat. Selleks, et iga osaleja
tunneks end koolituse lõpus mitte
väsinuna, vaid täis laetuna.
5. - Milleks meie ja ka meie
lapsed õpivad?
- Selleks, et rakendada neid
teadmisi oma elus, muuta
seda edukamaks,
teadlikumaks jne.
- Kes on parim õpetaja?
- Elu ise.
6. Elu on parim õpetaja
Meie eesmärgid koolitusmängude loomisel on:
а) uurida, millistes elulistes situatsioonides
toimub konkreetse oskuse omandamine
b) modelleerida antud elusituatsiooni mängus
7. GameClubi koolitusmängud =
elusimulatsioonid
Elu Mäng
Mängu loomise
Kogemus prostess Kogemus
Mängu eesmärk – saada kogemust.
8. Elu Mäng
Mängu loomise
Kogemus prostess Kogemus
Ärimäng
Reaalne koosolek Mänguline kooslek
9. Mängu kui meetodi eelised töös õpilastega:
•Mäng annab võimaluse oma võimeid rakendada. Mängus saab
rakendada kooliteadmisi praktikas. Teooria ilma praktikata on igav ja
kuiv.
•Mäng kui motivatsioonisüsteem. Mängides ei ole võimalik jääda
passiivseks, nagu tunnis.
•Mäng püstitab konkreetseid ülesandeid ja eesmärke. Enamiku
õpilaste jaoks on raske siduda igapäevaelu tegevusi ning elu eesmärki.
•Mäng ühendab ja tekitab rõõmu. Mängu jooksul õpivad osalejad
omavahel suhtlema ja üksteist usaldama.
•Mäng mõjutab reaalset elu. Mäng innustab uurima reaalset
maailma, annab võimaluse proovida uusi käitumismustreid reaalsuses.
•Mäng annab võimaluse riskida. Risk on arengu lahutamatu osa, me
õpime vigade ja proovimiste kaudu.
10. Mängu kui meetodi eelised töös
täiskasvanutega
•Mäng loob turvalise keskonna, kus eksida ei ole piinlik.
•Mäng annab võimaluse riskida turvalises ja sõbralikus keskonnas.
•Mäng annab võimaluse värsked teoreetilised tedmised siduda
praktikaga.
•Õpimängudes, mis on suunatud täiskasvanutele ei kasuta me
hinnangut. Hinnangu puudumine on oluline faktor, mis vähendab
eksimise hirmu.
•Koolitusel kasutame huumorit, loovust ja mängurõõmu.
•Mängus on selge areng (boonused, tasemed).
•Mäng lubab osalejatel stereotüüpidest välja astuda ning näidata
ennast teisest küljest, proovida teist rolli.
11. GameClubi koolitusmängud:
• Ajajuhtimine
• Ärimäng
• Karjäär
• Meeste ja naiste maailmad
• Mina ja minu vari
• Minu valik
• Minu soovid
• Inglise keele kursus
• Mäng ajakirjanike jaoks
• Mäng Kaido Pajumaa raamatu
“Elad küll, aga mis elu see on?” järgi.
21. Mäng Kaido Pajumaa raamatu “Elad
küll, aga mis elu see on?” järgi
Mängu eesmärk on panna Kaido sõnumed mängu konteksti.
22. Meie portfoolio täitub regulaarselt uute
koolitusmängudega.
6-aastase praktika jooksul töötasime välja oma
mängu loomise algoritmi, mida rakendame
erinevates valdkondades.
Oleme kindlad, et mängumeetodeid rakendades
võib iga koolitusprotsessi huvitavamaks ning
intrigeerivamaks muuta.
Meie spetsialistid aitavad luua mängu vastavalt teie
vajadustele.
23. “Pea meeles, et igas töös on ka killuke rõõmu.
Leia see ning hopsti - tööst saab mäng”
- Mary Poppins