SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
3.2. Ulazni uređaji
Ulazni uređaji prihvataju podatke i instrukcije od
korisnika i konvertuju ih u formu koju računar
može razumeti.
Generalno, sve ulazne uređaje možemo podeliti
na:
• analogne i
• digitalne.
Analogni uređaji na svom izlazu generišu napon
koji se kasnije u računaru pretvara u digitalni
podatak. U ovu grupu uređaja spadaju miš,
kotrljajuća kugla (trackball), džojstik...
Digitalni uređaji na svom izlazu generišu odmah
digitalne podatke. U ovu grupu uređaja spadaju
svetlosno pero, ekrani osetljivi na dodir, digitalne
kamere, skener...
3.2. Ulazni uređaji
Prema njihovoj ulozi u sistemu, svi ulazni uređaji se mogu
svrstati u nekoliko logičkih tipova:
• Lokator (pokazuje poziciju i orijentaciju) - grafička tabla,
miš,džojstik.
• Valuator (za unos jednog realnog broja) - potenciometar.
• Tastatura (za unos znakovnog niza).
• Pokazivač (za izbor elemenata slike) - svetlosno pero
(stilus).
• Dugme (za izbor neke akcije iz skupa mogućih alternativa).
• Uređaji za unos slike, videa i 3D modela.
• Uređaji za unos zvuka.
• VR ulazni uređaji.
3.2. Ulazni uređaji
Najpoznatiji predstavnik iz grupe lokatora je
računarski miš. On predstavlja ulazni uređaj
koji pomera kursor na ekranu na željenu
poziciju: na ikonu, na deo tabele, na deo
menija, na neki objekat. Detektuje pokrete
koje korisnik pravi i pretvara ih u električni
signal koji se potom šalje u računar i koji se
dalje pretvara u digitalni oblik. Kada se kursor
postavi na objekat, pritiskom tastera na mišu
zadaje se instrukcija računaru za izvršenje
neke akcije. Upotrebom miša se smanjuje
potreba za kucanjem informacija i izbegava se
upotreba sporijih tastera za navigaciju na
tastaturi.
3.2. Ulazni uređaji
Prema tehnologiji prenosa relativne
pozicije miša razlikujemo sledeće vrste
miševa:
• mehaničke (sa kuglicom)
• optičke i laserske (sa led ili laser
diodom)
• inercione i žiroskopske (ne zahtevaju
podlogu)
• 3D (sa 6 stepeni slobode)
3.2. Ulazni uređaji
Alternativa mišu su touchpad, kotrljajuća kugla
(trackball) i ekrani osetljivi na dodir.
Touchpad je ulazni uređaj koji se najčešće koristi kod
laptop kompjutera. Koristi se za pomeranje kursora, na
osnovu kretanja prsta korisnika.
Trackball je često korišćen na poljima grafičkog
dizajna. Ovaj uređaj je svojim izgledom sličan mišu, ali
se za razliku od njega ne pomera ceo, već se samo
vrši rotiranje kugle postavljene na gornjem delu.
Ekrani osetljivi na dodir predstavljaju tehnologiju
koja deli ekran na male delove (mreža kvadrata).
Korisnik jednostavnim dodirom prsta na željenu oblast
zadaje komandu računaru. Ovakvi ekrani su u upotrebi
kod tablet računara i telefona i kod ostalih uređaja, kao
što su bankomati, uređaji za kupovinu karata i slični
uređaji.
3.2. Ulazni uređaji
Tastatura
Služi kako za unos teksta, brojeva i znakova, tako i
za kontolu operacija koje računar izvršava. Postoji
više tipova i vrsta tastatura:
1. Standardne tastature
• Desktop (puna veličina) – 101, 102, 104
• Laptop – bez numeričkih tastera i kraći hod
• Fleksibilne – pune ali sa malim hodom
• Ergonomske i ručne
• Thumb – za kucanje palčevima
• Multifunkcionalne
3.2. Ulazni uređaji
Tastatura
2. Nestandardne i specijalne tastature
• Akord – kombinacija malog broja tastera
• Virtuelna – na ekranu (on-screen)
• Projekciona – laser i senzor/kamera
3.2. Ulazni uređaji
Tastatura
Tehnologija prekidača tastera
• Potpuno mehanički
• Sa sunđerastim elementom
• Sa gumenom kupolom
• Sa membranom
• Kondenzatorski
3.2. Ulazni uređaji
Džojstik (Joystick) je ulazni uređaj koji sadrži palicu
pomoću koje se vrši upravljanje. Većina džojstika je
dvodimenzionalna sa dve ose kretanja, ali postoje i
trodimenzionalni džojstici. Džojstik je obično postavljen
tako da signalizira kretanje po X osi ako se palica kreće
levo ili desno, dok se po Y osi kretanje vrši ukoliko se
drška pomera gore ili dole. Koristi se za igranje igara,
simulacije leta u obuci pilota, naučnu vizuelizaciju,
animaciju, industrijski dizajn...
Igračka konzola (Gamepad) je ulazni uređaj koji takođe
pripada lokatorima ali obično ima i dugmad. Predstavlja
vrstu upravljača koji se drži sa obe ruke gde se oba ručna
palca koriste za upravljanje samim komandama koje se
nalaze na upravljaču. Obično se sastoji od direkcijskih
dugmadi (gore, dole, levo, desno) na levoj strani i
akcijskih na desnoj strani.
3.2. Ulazni uređaji
Značajnu ulogu imaju i uređaji za unos slike,
videa i 3D modela. U ovu grupu spadaju:
• Za unos grafičkih informacija:
dvodimenzionalni (2D) skener, digitalni
fotoaparati, bar kod čitači i dokument
kamere.
• Za unos video podataka: digitalne i web
kamere.
• Za unos 3D modela: trodimenzionalni
(3D) skeneri
3.2. Ulazni uređaji
U uređaje za unos zvuka ubrajamo mikrofone,
digitalne diktafone i digitalne snimače zvuka.
Poslednju grupu ulaznih uređaja čine uređaji
koji se koriste u oblasti virtuelne realnosti
(VR). Tu spadaju različite vrste VR rukavica,
kao i različite vrste uređaja za detekciju
ljudskih pokreta.

More Related Content

Similar to ICK3-L2.pptx

Izlazni uređaji - Jovana Stanković - Ljubiša Ivković
Izlazni uređaji - Jovana Stanković - Ljubiša IvkovićIzlazni uređaji - Jovana Stanković - Ljubiša Ivković
Izlazni uređaji - Jovana Stanković - Ljubiša IvkovićNašaŠkola.Net
 
Hardver - Vladimir Pavlović - Nebojša Lazarević
Hardver - Vladimir Pavlović - Nebojša LazarevićHardver - Vladimir Pavlović - Nebojša Lazarević
Hardver - Vladimir Pavlović - Nebojša LazarevićNašaŠkola.Net
 
03.prve 3 prezentacije
03.prve 3 prezentacije03.prve 3 prezentacije
03.prve 3 prezentacijedjudjujag
 
Hardware- Dušan Anđelković- Aleksinac
Hardware- Dušan Anđelković- AleksinacHardware- Dušan Anđelković- Aleksinac
Hardware- Dušan Anđelković- Aleksinacnasaskolatakmicenja
 
Racunarski sistemi
Racunarski sistemiRacunarski sistemi
Racunarski sistemiNikola998
 
osnova racunarskog sistema
osnova racunarskog sistemaosnova racunarskog sistema
osnova racunarskog sistemaSlavka Čičak
 

Similar to ICK3-L2.pptx (9)

Izlazni uređaji - Jovana Stanković - Ljubiša Ivković
Izlazni uređaji - Jovana Stanković - Ljubiša IvkovićIzlazni uređaji - Jovana Stanković - Ljubiša Ivković
Izlazni uređaji - Jovana Stanković - Ljubiša Ivković
 
Hardver - Vladimir Pavlović - Nebojša Lazarević
Hardver - Vladimir Pavlović - Nebojša LazarevićHardver - Vladimir Pavlović - Nebojša Lazarević
Hardver - Vladimir Pavlović - Nebojša Lazarević
 
03.prve 3 prezentacije
03.prve 3 prezentacije03.prve 3 prezentacije
03.prve 3 prezentacije
 
Petaci.1.čas
Petaci.1.časPetaci.1.čas
Petaci.1.čas
 
123
123123
123
 
Hardware- Dušan Anđelković- Aleksinac
Hardware- Dušan Anđelković- AleksinacHardware- Dušan Anđelković- Aleksinac
Hardware- Dušan Anđelković- Aleksinac
 
Racunarski sistemi
Racunarski sistemiRacunarski sistemi
Racunarski sistemi
 
osnova racunarskog sistema
osnova racunarskog sistemaosnova racunarskog sistema
osnova racunarskog sistema
 
Graficke table
Graficke tableGraficke table
Graficke table
 

More from AleksandarSpasic5 (20)

OIR-V10.pptx
OIR-V10.pptxOIR-V10.pptx
OIR-V10.pptx
 
OIR12-L3.pptx
OIR12-L3.pptxOIR12-L3.pptx
OIR12-L3.pptx
 
OIR12-L2.pptx
OIR12-L2.pptxOIR12-L2.pptx
OIR12-L2.pptx
 
OIR12-L1.pptx
OIR12-L1.pptxOIR12-L1.pptx
OIR12-L1.pptx
 
OIR-V9.pptx
OIR-V9.pptxOIR-V9.pptx
OIR-V9.pptx
 
OIR11-L4.pptx
OIR11-L4.pptxOIR11-L4.pptx
OIR11-L4.pptx
 
OIR11-L3.pptx
OIR11-L3.pptxOIR11-L3.pptx
OIR11-L3.pptx
 
OIR11-L2.pptx
OIR11-L2.pptxOIR11-L2.pptx
OIR11-L2.pptx
 
OIR11-L1.pptx
OIR11-L1.pptxOIR11-L1.pptx
OIR11-L1.pptx
 
OIR-V8.pptx
OIR-V8.pptxOIR-V8.pptx
OIR-V8.pptx
 
OIR10-L5.pptx
OIR10-L5.pptxOIR10-L5.pptx
OIR10-L5.pptx
 
OIR10-L4.pptx
OIR10-L4.pptxOIR10-L4.pptx
OIR10-L4.pptx
 
OIR10-L3.pptx
OIR10-L3.pptxOIR10-L3.pptx
OIR10-L3.pptx
 
OIR10-L2.pptx
OIR10-L2.pptxOIR10-L2.pptx
OIR10-L2.pptx
 
OIR10-L1.pptx
OIR10-L1.pptxOIR10-L1.pptx
OIR10-L1.pptx
 
OIR-V7.pptx
OIR-V7.pptxOIR-V7.pptx
OIR-V7.pptx
 
OIR9-L3.pptx
OIR9-L3.pptxOIR9-L3.pptx
OIR9-L3.pptx
 
OIR9-L2.pptx
OIR9-L2.pptxOIR9-L2.pptx
OIR9-L2.pptx
 
OIR9-L1.pptx
OIR9-L1.pptxOIR9-L1.pptx
OIR9-L1.pptx
 
OIR-V6.pptx
OIR-V6.pptxOIR-V6.pptx
OIR-V6.pptx
 

ICK3-L2.pptx

  • 1. 3.2. Ulazni uređaji Ulazni uređaji prihvataju podatke i instrukcije od korisnika i konvertuju ih u formu koju računar može razumeti. Generalno, sve ulazne uređaje možemo podeliti na: • analogne i • digitalne. Analogni uređaji na svom izlazu generišu napon koji se kasnije u računaru pretvara u digitalni podatak. U ovu grupu uređaja spadaju miš, kotrljajuća kugla (trackball), džojstik... Digitalni uređaji na svom izlazu generišu odmah digitalne podatke. U ovu grupu uređaja spadaju svetlosno pero, ekrani osetljivi na dodir, digitalne kamere, skener...
  • 2. 3.2. Ulazni uređaji Prema njihovoj ulozi u sistemu, svi ulazni uređaji se mogu svrstati u nekoliko logičkih tipova: • Lokator (pokazuje poziciju i orijentaciju) - grafička tabla, miš,džojstik. • Valuator (za unos jednog realnog broja) - potenciometar. • Tastatura (za unos znakovnog niza). • Pokazivač (za izbor elemenata slike) - svetlosno pero (stilus). • Dugme (za izbor neke akcije iz skupa mogućih alternativa). • Uređaji za unos slike, videa i 3D modela. • Uređaji za unos zvuka. • VR ulazni uređaji.
  • 3. 3.2. Ulazni uređaji Najpoznatiji predstavnik iz grupe lokatora je računarski miš. On predstavlja ulazni uređaj koji pomera kursor na ekranu na željenu poziciju: na ikonu, na deo tabele, na deo menija, na neki objekat. Detektuje pokrete koje korisnik pravi i pretvara ih u električni signal koji se potom šalje u računar i koji se dalje pretvara u digitalni oblik. Kada se kursor postavi na objekat, pritiskom tastera na mišu zadaje se instrukcija računaru za izvršenje neke akcije. Upotrebom miša se smanjuje potreba za kucanjem informacija i izbegava se upotreba sporijih tastera za navigaciju na tastaturi.
  • 4. 3.2. Ulazni uređaji Prema tehnologiji prenosa relativne pozicije miša razlikujemo sledeće vrste miševa: • mehaničke (sa kuglicom) • optičke i laserske (sa led ili laser diodom) • inercione i žiroskopske (ne zahtevaju podlogu) • 3D (sa 6 stepeni slobode)
  • 5. 3.2. Ulazni uređaji Alternativa mišu su touchpad, kotrljajuća kugla (trackball) i ekrani osetljivi na dodir. Touchpad je ulazni uređaj koji se najčešće koristi kod laptop kompjutera. Koristi se za pomeranje kursora, na osnovu kretanja prsta korisnika. Trackball je često korišćen na poljima grafičkog dizajna. Ovaj uređaj je svojim izgledom sličan mišu, ali se za razliku od njega ne pomera ceo, već se samo vrši rotiranje kugle postavljene na gornjem delu. Ekrani osetljivi na dodir predstavljaju tehnologiju koja deli ekran na male delove (mreža kvadrata). Korisnik jednostavnim dodirom prsta na željenu oblast zadaje komandu računaru. Ovakvi ekrani su u upotrebi kod tablet računara i telefona i kod ostalih uređaja, kao što su bankomati, uređaji za kupovinu karata i slični uređaji.
  • 6. 3.2. Ulazni uređaji Tastatura Služi kako za unos teksta, brojeva i znakova, tako i za kontolu operacija koje računar izvršava. Postoji više tipova i vrsta tastatura: 1. Standardne tastature • Desktop (puna veličina) – 101, 102, 104 • Laptop – bez numeričkih tastera i kraći hod • Fleksibilne – pune ali sa malim hodom • Ergonomske i ručne • Thumb – za kucanje palčevima • Multifunkcionalne
  • 7. 3.2. Ulazni uređaji Tastatura 2. Nestandardne i specijalne tastature • Akord – kombinacija malog broja tastera • Virtuelna – na ekranu (on-screen) • Projekciona – laser i senzor/kamera
  • 8. 3.2. Ulazni uređaji Tastatura Tehnologija prekidača tastera • Potpuno mehanički • Sa sunđerastim elementom • Sa gumenom kupolom • Sa membranom • Kondenzatorski
  • 9. 3.2. Ulazni uređaji Džojstik (Joystick) je ulazni uređaj koji sadrži palicu pomoću koje se vrši upravljanje. Većina džojstika je dvodimenzionalna sa dve ose kretanja, ali postoje i trodimenzionalni džojstici. Džojstik je obično postavljen tako da signalizira kretanje po X osi ako se palica kreće levo ili desno, dok se po Y osi kretanje vrši ukoliko se drška pomera gore ili dole. Koristi se za igranje igara, simulacije leta u obuci pilota, naučnu vizuelizaciju, animaciju, industrijski dizajn... Igračka konzola (Gamepad) je ulazni uređaj koji takođe pripada lokatorima ali obično ima i dugmad. Predstavlja vrstu upravljača koji se drži sa obe ruke gde se oba ručna palca koriste za upravljanje samim komandama koje se nalaze na upravljaču. Obično se sastoji od direkcijskih dugmadi (gore, dole, levo, desno) na levoj strani i akcijskih na desnoj strani.
  • 10. 3.2. Ulazni uređaji Značajnu ulogu imaju i uređaji za unos slike, videa i 3D modela. U ovu grupu spadaju: • Za unos grafičkih informacija: dvodimenzionalni (2D) skener, digitalni fotoaparati, bar kod čitači i dokument kamere. • Za unos video podataka: digitalne i web kamere. • Za unos 3D modela: trodimenzionalni (3D) skeneri
  • 11. 3.2. Ulazni uređaji U uređaje za unos zvuka ubrajamo mikrofone, digitalne diktafone i digitalne snimače zvuka. Poslednju grupu ulaznih uređaja čine uređaji koji se koriste u oblasti virtuelne realnosti (VR). Tu spadaju različite vrste VR rukavica, kao i različite vrste uređaja za detekciju ljudskih pokreta.