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안철수연구소 고슴도치플러스 송교석 팀장 Email : andysong@ahnlab.com Twitter : @pebblebeach 고슴도치의 눈으로 바라 본 소셜플랫폼 & 소셜게임컨퍼런스 소셜 게임의 현재와 미래
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Stage Ⅲ Team Hedgehogs  History ,[object Object],[object Object],[object Object],Stage Ⅰ ,[object Object],[object Object],Stage Ⅱ ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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[since 2009/11]  고슴도치 최초의 앱 ,  국내 최초  facebook  소셜 게임 Catch me if you can App #1 3 개국에서 서비스 중 미국  : facebook,  일본  : Mixi, Gummy 한국  :  네이트 앱스토어 전세계를 무대로 펼쳐지는 추격자와 도망자 간의  쫓고 쫓기는 추격전 다양한 퀴즈와 미니게임을 즐기며 플레이 User  34 만명 Play 178 만회 facebook Nate Mixi / Gummy
[since 2009/10]  국내최초 육성 소셜 게임 ,  매출  1 위 Happy Garden App #2 꽃밭 만들기     꽃 심기     물 주기    수확하기 친구와 함께 하는 꽃밭 꾸미기 User  27 만명 Play 282 만회
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국내 소셜 게임의  현재와 미래
국내 소셜 게임 시장의 현재 개발사 vs.  플랫폼 충분치 못한 매출액 플랫폼의 성장 속도 짝사랑과 진입장벽 2010 05.24
국내 소셜 게임 시장의 미래 다양한 소셜 플랫폼의 등장 소셜 플랫폼의 확대 ( 희망컨대 )  플랫폼 간 경쟁을 통한 성장 해외로의 성공적인 진출 콘텐츠 업계의 관심
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Send your resume to  [email_address] Any questions? Send DM to  @pebblebeach Are you energetic enough? Then… 서버 개발자 ,  아이폰 개발자 게임 / 서비스 기획자 마케터 We’re recruiting!
Q & A 안철수연구소 고슴도치플러스 송교석 팀장 Email : andysong@ahnlab.com Twitter : @pebblebeach

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  • 12. [since 2009/10] 국내최초 육성 소셜 게임 , 매출 1 위 Happy Garden App #2
  • 13. [since 2009/11] 교육용 앱 1 호 영어 챌린지 App #3 단어 맞추기  향후 숙어 등으로 확장 예정 쉽고 즐겁게 영어를 학습하기 위한 목적의 앱스 User 17 만명 Play 114 만회
  • 14. [since 2009/10] 콘텐츠 업체와의 제휴 한자 챌린지 App #4 한자 음 맞추기 – 무료 모듈 고사성어 맞추기 – 유료 모듈 쉽고 즐겁게 한자를 학습하기 위한 목적의 앱스 User 15 만명 Play 87 만회
  • 15. [since 2009/10] 광고를 염두에 둔 앱 세계 어디까지 가봤니 ? App #5 주어진 도시의 위치를 지도에서 알아 맞추기 게임을 하면서 자연스럽게 세계 지리를 익히는 앱스 User 20 만명 Play 98 만회
  • 16. [since 2009/10] 미니게임 재활용 야옹야옹 App #6 나란히 같은 색깔의 고양이 세 마리의 조합을 빨리 찾아 내기 퍼즐류 미니게임으로 연속된 같은 컬러의 퍼즐을 찾아내는 게임 User 28 만명 Play 182 만회
  • 17. [since 2009/10] 보안업계 1 위 자존심 !? 바이러스 퇴치 작전 App #7 침투하는 바이러스의 경로에 맞게 무기를 배치시켜 침투하지 못하게 하기 내 PC 에 침투한 바이러스를 잡아라 ! User 10 만명 Play 82 만회
  • 18. [since 2010/04] 트렌드 확인 , 매출 Jump Up! 해피타운 App #8 레벨별로 열리는 다양한 도시에 건물들을 지어가며 나만의 도시를 꾸며 나가기 나의 마을을 예쁘게 꾸며 주민 수를 늘려간다 ! 친구의 마을을 방문하여 도와주자 ! User 12 만명 Play 80 만회
  • 19. [since 2010/04] 트렌드 확인 , 매출 Jump Up! 해피타운 App #8
  • 20. [since 2010/06] 새로운 장르에의 도전 ! 해피아이돌 App #9 6 월 초 오픈 예정 나만의 아이돌을 키워보자 ! 트레이닝에서 데뷰까지 나의 기획사를 키워보자 ! 잘 키운 아이돌로 회사 성장 User Play ! !
  • 21. 국내 소셜 게임의 현재와 미래
  • 22. 국내 소셜 게임 시장의 현재 개발사 vs. 플랫폼 충분치 못한 매출액 플랫폼의 성장 속도 짝사랑과 진입장벽 2010 05.24
  • 23. 국내 소셜 게임 시장의 미래 다양한 소셜 플랫폼의 등장 소셜 플랫폼의 확대 ( 희망컨대 ) 플랫폼 간 경쟁을 통한 성장 해외로의 성공적인 진출 콘텐츠 업계의 관심
  • 24. 소셜 게임 개발 시 고려사항
  • 25. Our games are designed for non-gamers. Five Minutes 타겟 유저 “
  • 26. Accept the fact that channels are more important than features. Jia Shen “ 바이럴 채널의 활용
  • 27. If farm games are big, you need a farm game. Brian Reynolds “ 적절한 소재의 선정
  • 28. ( 하지만 ) 선점도 중요하다 끝까지 남는 자가 성공한다 시장 진입 시기 “
  • 29. 운영의 중요성 “ 모든 건 운영 이슈
  • 30. 기획에 빠져 있다 “ Customer Development 객 고 이
  • 31. Welcome to the Web “ 제품보다는 서비스 Brian Reynolds
  • 32. “ 소셜 vs. 게임 소셜 게임
  • 33. 수익모델을 고려한 기획 “ 수익모델
  • 34. “ 고객의 중요성 고객에 대한 케어
  • 35. Send your resume to [email_address] Any questions? Send DM to @pebblebeach Are you energetic enough? Then… 서버 개발자 , 아이폰 개발자 게임 / 서비스 기획자 마케터 We’re recruiting!
  • 36. Q & A 안철수연구소 고슴도치플러스 송교석 팀장 Email : andysong@ahnlab.com Twitter : @pebblebeach

Editor's Notes

  1. 문제점 : 플랫폼 성장 속도 , 개발사와 플랫폼의 KPI 의 괴리 , 충분치 못한 매출액 - 타운 매출 상승하니까 가든 매출 떨어진다 . 플랫폼 성장 속도가 더디니까 결국 쌈짓돈은 정해 져 있고 이를 나눠 먹고 있는 것이 현실 . 이미 들어와 있는 외국 개발사의 좋은 앱들이 고전을 면치 못 하는 이유 - profitable 하지 않은데 굳이 움직일 이유 없다 . 우선순위 확 떨어지는 시장으로 포지셔닝 . - 포텐셜 : 플랫폼 간 경쟁을 통한 성장 , 플랫폼의 확대 ( 모바일 - We Rule 사례 , TV), 해외시장
  2. 문제점 : 플랫폼 성장 속도 , 개발사와 플랫폼의 KPI 의 괴리 , 충분치 못한 매출액 - 타운 매출 상승하니까 가든 매출 떨어진다 . 플랫폼 성장 속도가 더디니까 결국 쌈짓돈은 정해 져 있고 이를 나눠 먹고 있는 것이 현실 . 이미 들어와 있는 외국 개발사의 좋은 앱들이 고전을 면치 못 하는 이유 - profitable 하지 않은데 굳이 움직일 이유 없다 . 우선순위 확 떨어지는 시장으로 포지셔닝 . - 포텐셜 : 플랫폼 간 경쟁을 통한 성장 , 플랫폼의 확대 ( 모바일 - We Rule 사례 , TV), 해외시장