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모바일 소셜 게임의 가능성
    @ MobileWebAppsCamp


    2010 / 03 / 24
    루비콘게임즈 대표이사
    표 철 민 / pyo@rubicongames.net / @charlespyo




1
INDEX

    01 소셜게임 시장 현황
    02 현재까지 일어난 일들
    03 앞으로 일어날 일들




2
01
         소셜게임 시장 현황




3
1-1 Facebook

 최근 회원 4억 명 돌파한 세계 1위 SNS Facebook / 올해 매출 10억불 무난히 돌파
 Zynga는 지난해 Paypal의 2등 머천트 / 일 $1M. / MAU 1백만 이상 App.만 185개




4
1-2 OpenSocial

 OpenSocial 컨테이너만 50개 플랫폼 / 도합 회원 5억 명 추정
 한국에서는 싸이월드(2009년 9월) / 네이버(2010년 5월) / 다음(2010년 상반기) 도입




                             http://wiki.opensocial.org/index.php?title=Main_Page
5
1-3 Nate Appstore

 2009년 9월 30일 오픈 이후 꾸준한 성장을 기록하고 있음 / 상위 개발사 일 매출 1백만
 2010년 3월 23일 현재 35개 개발사에서 69개 앱스 서비스 중 / 20만 이상 설치 - 8개




6
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7
02
         현재까지 일어난 일들




8
2-1 Attention Economy

 앱스토어에 비슷비슷한 게임이 너무 많아 성공하려면 밖과의 연결이 필요해짐
 특히 친구와 함께 즐길 수 있다는 동기 부여 위해 친구가 존재하는 SNS와의 연결 중요




9
2-2 XBOX Live

 Facebook 친구 리스트와 XBOX Live 회원 비교해 멀티 플레이 신청 가능
 Twitter로 현재 XBOX에서 즐기고 있는 게임의 공략법이나 코멘트 확인 가능




10
2-3 Facebook Connect API for Mobile

 Facebook, 외부에서 친구 정보 불러오고 Status 업데이트 가능한 Connect API 공개
 iPhone App.에서의 Facebook 친구 정보 홗용 및 정보 업뎃 위해 iPhone 버젂 제공




11
2-4 OpenFeint

 랭킹/게임 친구/채팅/팬클럽 등 모든 게임에 공통적으로 필요한 Social Feature SDK
 1,600만 유저의 잠재적 확보 / 강력한 Cross Promotion / SNS 및 Map 연동 / 무료




12
03
          앞으로 일어날 일들




13
3-1 Adobe Flash CS5

 CS5 오는 5월 출시 예정 / .swf 파일을 .ipa로 publish 가능 / 사실상 훌륭히 지원
 네이트 소셜게임 애니팡, 애플 앱스토어에서 현재 다운로드 가능 (CS5 이용)




14
3-2 Unity

 2005년 무료화한 Unity를 통해 3D iPhone 게임들이 대거 등장
 Unity 기반으로 소셜 게임 개발시 iPhone과 연동 가능 / 네이트 <런어웨이>




15
3-3 New Comers

 2010년 중 얶리얼 3 엔진 iPhone 용으로 출시 예정
 향후에도 Web-Mobile Runtime 제공되는 게임 엔진 지속적 등장할 듯




16
3-4 Mobile Game SNS

 OpenFeint의 확장 버젂으로 CBT 진행중 / 소셜게임처럼 Gifting 통한 친구 초대
 자기 프로필 페이지 꾸미기 / Micro-payment 통한 Digital Goods 판매 등 SNS화




17
3-5 Key = Social Graph + Anywhere




       어디서든 이용 가능하지만 각각의 사용홖경에
      최적화된 구성으로 재미를 배가시키는 것이 목표




18
감사합니다.
     소셜 게임 젂문 벤처 - Rubicon Games




19

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모바일 소셜 게임의 가능성 by Rubicon Games

  • 1. 모바일 소셜 게임의 가능성 @ MobileWebAppsCamp 2010 / 03 / 24 루비콘게임즈 대표이사 표 철 민 / pyo@rubicongames.net / @charlespyo 1
  • 2. INDEX 01 소셜게임 시장 현황 02 현재까지 일어난 일들 03 앞으로 일어날 일들 2
  • 3. 01 소셜게임 시장 현황 3
  • 4. 1-1 Facebook  최근 회원 4억 명 돌파한 세계 1위 SNS Facebook / 올해 매출 10억불 무난히 돌파  Zynga는 지난해 Paypal의 2등 머천트 / 일 $1M. / MAU 1백만 이상 App.만 185개 4
  • 5. 1-2 OpenSocial  OpenSocial 컨테이너만 50개 플랫폼 / 도합 회원 5억 명 추정  한국에서는 싸이월드(2009년 9월) / 네이버(2010년 5월) / 다음(2010년 상반기) 도입 http://wiki.opensocial.org/index.php?title=Main_Page 5
  • 6. 1-3 Nate Appstore  2009년 9월 30일 오픈 이후 꾸준한 성장을 기록하고 있음 / 상위 개발사 일 매출 1백만  2010년 3월 23일 현재 35개 개발사에서 69개 앱스 서비스 중 / 20만 이상 설치 - 8개 6
  • 7. 1-3 Nate Appstore  2009년 9월 30일 오픈 이후 꾸준한 성장을 기록하고 있음 / 상위 개발사 일 매출 1백만  2010년 3월 23일 현재 35개 개발사에서 69개 앱스 서비스 중 / 20만 이상 설치 - 8개 7
  • 8. 02 현재까지 일어난 일들 8
  • 9. 2-1 Attention Economy  앱스토어에 비슷비슷한 게임이 너무 많아 성공하려면 밖과의 연결이 필요해짐  특히 친구와 함께 즐길 수 있다는 동기 부여 위해 친구가 존재하는 SNS와의 연결 중요 9
  • 10. 2-2 XBOX Live  Facebook 친구 리스트와 XBOX Live 회원 비교해 멀티 플레이 신청 가능  Twitter로 현재 XBOX에서 즐기고 있는 게임의 공략법이나 코멘트 확인 가능 10
  • 11. 2-3 Facebook Connect API for Mobile  Facebook, 외부에서 친구 정보 불러오고 Status 업데이트 가능한 Connect API 공개  iPhone App.에서의 Facebook 친구 정보 홗용 및 정보 업뎃 위해 iPhone 버젂 제공 11
  • 12. 2-4 OpenFeint  랭킹/게임 친구/채팅/팬클럽 등 모든 게임에 공통적으로 필요한 Social Feature SDK  1,600만 유저의 잠재적 확보 / 강력한 Cross Promotion / SNS 및 Map 연동 / 무료 12
  • 13. 03 앞으로 일어날 일들 13
  • 14. 3-1 Adobe Flash CS5  CS5 오는 5월 출시 예정 / .swf 파일을 .ipa로 publish 가능 / 사실상 훌륭히 지원  네이트 소셜게임 애니팡, 애플 앱스토어에서 현재 다운로드 가능 (CS5 이용) 14
  • 15. 3-2 Unity  2005년 무료화한 Unity를 통해 3D iPhone 게임들이 대거 등장  Unity 기반으로 소셜 게임 개발시 iPhone과 연동 가능 / 네이트 <런어웨이> 15
  • 16. 3-3 New Comers  2010년 중 얶리얼 3 엔진 iPhone 용으로 출시 예정  향후에도 Web-Mobile Runtime 제공되는 게임 엔진 지속적 등장할 듯 16
  • 17. 3-4 Mobile Game SNS  OpenFeint의 확장 버젂으로 CBT 진행중 / 소셜게임처럼 Gifting 통한 친구 초대  자기 프로필 페이지 꾸미기 / Micro-payment 통한 Digital Goods 판매 등 SNS화 17
  • 18. 3-5 Key = Social Graph + Anywhere 어디서든 이용 가능하지만 각각의 사용홖경에 최적화된 구성으로 재미를 배가시키는 것이 목표 18
  • 19. 감사합니다. 소셜 게임 젂문 벤처 - Rubicon Games 19