소셜게임, 현재 그리고_미래_김보상

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한경닷컴이 주최하고 SK컴즈가 주관한 "2010년 대한민국 소셜게임 전략 컨퍼런스"에서 발표한 발표 내용입니다.

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소셜게임, 현재 그리고_미래_김보상

  1. 1. 소셜게임, 현재 그리고 미래 2ndfinger.com 김보상
  2. 2. 4억명, 또 다른 웹 33억 달러 3.5억 달러 마이크로소프트
  3. 3. 한국의 소셜 게임 현황
  4. 4. 조사 개요 • 조사기간 : 2009년 11월 ~ 2010년 3월 • 개발사 : 32 • 개발자 : 24명 • 유통사 : 12 • 투자사 : 4 • 관련기업 : 19 (방송, 통신, 출판, 애니메 이션 등)
  5. 5. 한국의 소셜 플랫폼 2009년 10월, 36개 개발사, 70개 2010년 6월, 미투데이
  6. 6. 소셜 게임 개발사 현황 • 개발사 : 약 36개 • 소셜게임 : 약 70개 (네이트 앱스토어) • 평균 인력 : 7명 • 인력 분포 : 개발자 위주로 구성 • 지역 분포 : 서울 • 지원 플랫폼 : 1.네이트, 2. mixi, 3. 네이 버, 4. Facebook (지원 순위)
  7. 7. 개발사의 구분 • 창업자 약 60% • 플래쉬 게임 개발자가 약 70% • 온라인 게임 개발사와 모바일게임 개발사 가 확장하는 경우 약 20% • 개발사의 구분에 따라 소셜게임의 전략이 다름.
  8. 8. 소셜게임 개발 트랜드 • 타이쿤류 • 미니게임 • RPG • 온라인 게임 연결형.
  9. 9. 소셜게임 유통사 현황 • 유통사 12 • 국내 기업 5 (온라인게임 개발사 위주) • 일본계 4 • 미국계 3
  10. 10. 한국 소셜 게임 시장의 특이성
  11. 11. 온라인 게임의 확대 소셜 게임 온라인 게임 소셜 게임
  12. 12. 디바이스 확장 Cross Platform 삼성전자 KT 네이트 LG전자 SKT 네이버
  13. 13. 다양한 기업들의 관심 확대 방송 출판사 애니매이션
  14. 14. 대중을 위한 놀이, 소셜 게임
  15. 15. 소셜 매개체의 필요성 ? ? ? ? Social Network
  16. 16. 킬링 타임을 위한 소셜 매개체 Social OS
  17. 17. 언제 어디서나..
  18. 18. 제안
  19. 19. 플랫폼의 확장
  20. 20. 소셜 게임의 연결성
  21. 21. 하나의 아이디로 모든 것을.. Social Network
  22. 22. 폭넓은 제휴
  23. 23. 감사합니다. 2ndfinger.com 2ndfinger@gmail.com @2ndfinger

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