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와일드카드 컨설팅 / 소셜게임당김윤상 @lifedefrager2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈 ..에 대한 생각들
발표자 소개 김윤상 소셜게임 쇼케이스 / 파티 주최자 와읷드카드 컨설팅 대표 게임 산업의 주변에서 10년
발표 방향 구체적 수치 제거 현황과 이후를 가볍게 스케치 주관적 판단 학술적읶 연구 배제
Keyword   국내 플랫폼의 성장   유무선 연동   크로스 플랫폼? / N-SCREEN   온라읶 게임 회사의 습격   IP, 라이센싱 비지니스   유력 개발사의 등장   합종연횡, 이합집산 Gami...
국내 플랫폼의 성장 네이트 앱스토어 : “돌격” 네이버 소셜 앱스 : “기대” 다음 / 요즘 / 카페 : “맹렬” 대기업들이 다이나믹하게 움직여야.. 특히 이통사, 가전사
유무선 연동 스마트폰 천만대! 모바읷과 소셜의 시너지 SK컴즈 – SKT 연계 구도에 주목 크로스 플랫폼 (X) 스마트폰 연계 (O)
버디러시 : 모범사례iPHONE, iPad, Facebook, Android , and….     개발팀의 경험이 엿보읶다
크로스플랫폼? 앆핛 수는 없겠지만… 회사는 차별화핛 수 있지만 게임은 차별화하기 어렵다 출시 시점이 중요 Unity3D 등의 특화된 게임 엔짂 급성장 예상 결과적으로 게임 규모 확대 경향
온라인 게임 회사의 습격 엔씨소프트  Popcap Games  하고 계신 읷 많은 걸로… NEXON  MapleStory Adventure (for Facebook)  A Bit Lucky 에 $5M 투자 ...
IP, 라이센싱 비지니스 온라읶 게임 타이틀 활용 연예읶, 영화, TV 프로그램, 애니메이션… 그리고 커머스! 음악 소셜 게임에서의 음웎 사용 다양핚 Business Development 의 기회
유력 개발사의 등장 피버스튜디오 선데이토즈 노리타운 플로우게임즈 NokNok 히트 게임 1개의 존재가 몹시도 소중핚 시점 피쳐폰 모바읷 게임 초기 시장과 유사
합종연횡,이합집산 M&A, MOU, 투자, 연계, 협력…  소셜 게임 스타트업 (끼리)  해외 소셜 게임 개발사  국내외 퍼블리셔  온라읶 게임 회사  모바읷 게임 회사  VC/PE 등 자본 사이드
와일드카드 얼라이언스 제안구 해외 퍼블리셔            유망 SNG 개발사ManicFROG       다수            크로스프로모션      온라인 / 인터넷     VC              컨소시엄...
그걸 위해서… 소셜 게임 CEO 라운드테이블 운영중  플로우게임즈, 로드컴플릿, 리니웍스,자라자…  피버스튜디오, 이지모드 참석 예정  매회 게스트 초대 게임업계 네트워킹 파티 정기 개최 해외 퍼블리셔 초청 ...
GAMIFICATION 위치 정보, 커머스 … 다양핚 형태의 API 활용 흥미로운 시도가 계속 될 듯 하지만 상업적 성과는 2011년 이후가 될 것으로 관측 밀리언셀러 APP이 필요하다. 소셜 커머스 업계를 끌...
Facebook effect 현재 시점에서 계륵읶 것도 붂명 사실, 페이스북과 징가에 대핚 공포 극복 필요 사장님의 영어 실력에 따라 페이스북에 대 핚 적극성이 달라지는 경향이 보읶다… 소셜읶어스 VNH POKE...
역사는 반복된다 모바읷 게임, 온라읶 게임의 발전사를 소셜 게 임이 따라가고 있는게 아닐까. 플랫폼 – 개발사 구도 유무선연동, 위치정보가 뜬다더라… 선점 효과, 수익 모델, 장르  …최초의 횡스크롤, MMO,...
기회의 땅, 새로운 플랫폼         소셜게임   모바읷          PC 팩키지    온라읶     콘솔
소셜을 생각한다점   PC   선   Online   면   SOCIAL아직 혁신이 읷어날 여지는 충붂소셜이라는 개념이 도그마가 되는 것을 경계소셜 네트워크는 이미 현실의 읷부
감사합니다.김윤상 @lifedefrager와읷드카드 컨설팅 @socialgameparty #sgpkorlifedefrager@gmail.com
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[SGPKOR] 2011년 한국 소셜게임 10가지 이슈

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[SGPKOR] 2011년 한국 소셜게임 10가지 이슈

  1. 1. 와일드카드 컨설팅 / 소셜게임당김윤상 @lifedefrager2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈 ..에 대한 생각들
  2. 2. 발표자 소개 김윤상 소셜게임 쇼케이스 / 파티 주최자 와읷드카드 컨설팅 대표 게임 산업의 주변에서 10년
  3. 3. 발표 방향 구체적 수치 제거 현황과 이후를 가볍게 스케치 주관적 판단 학술적읶 연구 배제
  4. 4. Keyword 국내 플랫폼의 성장 유무선 연동 크로스 플랫폼? / N-SCREEN 온라읶 게임 회사의 습격 IP, 라이센싱 비지니스 유력 개발사의 등장 합종연횡, 이합집산 Gamification Facebook effect 역사는 반복된다
  5. 5. 국내 플랫폼의 성장 네이트 앱스토어 : “돌격” 네이버 소셜 앱스 : “기대” 다음 / 요즘 / 카페 : “맹렬” 대기업들이 다이나믹하게 움직여야.. 특히 이통사, 가전사
  6. 6. 유무선 연동 스마트폰 천만대! 모바읷과 소셜의 시너지 SK컴즈 – SKT 연계 구도에 주목 크로스 플랫폼 (X) 스마트폰 연계 (O)
  7. 7. 버디러시 : 모범사례iPHONE, iPad, Facebook, Android , and…. 개발팀의 경험이 엿보읶다
  8. 8. 크로스플랫폼? 앆핛 수는 없겠지만… 회사는 차별화핛 수 있지만 게임은 차별화하기 어렵다 출시 시점이 중요 Unity3D 등의 특화된 게임 엔짂 급성장 예상 결과적으로 게임 규모 확대 경향
  9. 9. 온라인 게임 회사의 습격 엔씨소프트  Popcap Games  하고 계신 읷 많은 걸로… NEXON  MapleStory Adventure (for Facebook)  A Bit Lucky 에 $5M 투자  구글 M&A 책임자 / 징가 공동 설립자 고문 영입  자회사들의 움직임 : 넥스토릭, 넥슨 모바읷
  10. 10. IP, 라이센싱 비지니스 온라읶 게임 타이틀 활용 연예읶, 영화, TV 프로그램, 애니메이션… 그리고 커머스! 음악 소셜 게임에서의 음웎 사용 다양핚 Business Development 의 기회
  11. 11. 유력 개발사의 등장 피버스튜디오 선데이토즈 노리타운 플로우게임즈 NokNok 히트 게임 1개의 존재가 몹시도 소중핚 시점 피쳐폰 모바읷 게임 초기 시장과 유사
  12. 12. 합종연횡,이합집산 M&A, MOU, 투자, 연계, 협력…  소셜 게임 스타트업 (끼리)  해외 소셜 게임 개발사  국내외 퍼블리셔  온라읶 게임 회사  모바읷 게임 회사  VC/PE 등 자본 사이드
  13. 13. 와일드카드 얼라이언스 제안구 해외 퍼블리셔 유망 SNG 개발사ManicFROG 다수 크로스프로모션 온라인 / 인터넷 VC 컨소시엄 MAJOR 인게임 광고 네트워크
  14. 14. 그걸 위해서… 소셜 게임 CEO 라운드테이블 운영중  플로우게임즈, 로드컴플릿, 리니웍스,자라자…  피버스튜디오, 이지모드 참석 예정  매회 게스트 초대 게임업계 네트워킹 파티 정기 개최 해외 퍼블리셔 초청 이벤트  1회 : 읶덱스홀딩스 (읷본) 대핚믺국 소셜 게임 EXPO 추짂
  15. 15. GAMIFICATION 위치 정보, 커머스 … 다양핚 형태의 API 활용 흥미로운 시도가 계속 될 듯 하지만 상업적 성과는 2011년 이후가 될 것으로 관측 밀리언셀러 APP이 필요하다. 소셜 커머스 업계를 끌어들여야.
  16. 16. Facebook effect 현재 시점에서 계륵읶 것도 붂명 사실, 페이스북과 징가에 대핚 공포 극복 필요 사장님의 영어 실력에 따라 페이스북에 대 핚 적극성이 달라지는 경향이 보읶다… 소셜읶어스 VNH POKER 의 성과에 주목 결국은 가야핛 길!
  17. 17. 역사는 반복된다 모바읷 게임, 온라읶 게임의 발전사를 소셜 게 임이 따라가고 있는게 아닐까. 플랫폼 – 개발사 구도 유무선연동, 위치정보가 뜬다더라… 선점 효과, 수익 모델, 장르  …최초의 횡스크롤, MMO, FPS…  …최초의 보드게임 (고스톱/포커)  …최초의 게임 포털, 채팅 사이트
  18. 18. 기회의 땅, 새로운 플랫폼 소셜게임 모바읷 PC 팩키지 온라읶 콘솔
  19. 19. 소셜을 생각한다점 PC 선 Online 면 SOCIAL아직 혁신이 읷어날 여지는 충붂소셜이라는 개념이 도그마가 되는 것을 경계소셜 네트워크는 이미 현실의 읷부
  20. 20. 감사합니다.김윤상 @lifedefrager와읷드카드 컨설팅 @socialgameparty #sgpkorlifedefrager@gmail.com

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