SlideShare a Scribd company logo
1 of 30
Download to read offline
Wartośd współprojektowania z
użytkownikami,
czyli co rodzice chcieliby wiedzied o
swoich dzieciach ale się boją zapytad…

Karolina Chmiel
Agnieszka Szóstek

współpraca:
- Laboratorium Interaktywnych Technologii
- firma HomoDoctus
Problemy z projektowaniem
• projektanci i użytkownicy nie są
  współzaangażowani w proces
  projektowania

• aspekty społeczne i polityczne są
  wyizolowane z kontekstu projektowego

• kompleksowośd i reprezentatywnośd
  projektu są trudne do zidentyfikowania
  oraz zaprezentowania
Cele projektowania partycypacyjnego
•   komunikacja z potencjalnymi

    użytkownikami

•   współprojektowanie

•   zrozumienie kontekstu

•   długoterminowa współpraca z

    użytkownikami w oparciu o zaangażowanie

    i empatię

•    zwrócenie uwagi na socjo-polityczne i

    jakościowe aspekty życia dotyczące

    wartości, lęków, ambicji itp.
Studium przypadku:
przygotowanie raportów
ewaluacyjnych dla rodziców o
wynikach ich dzieci osiąganych w grach
komputerowych
What would the parents like to know about children, but are afraid to ask?
– designing reports about child development in online games                  Karolina Chmiel
Cel projektu
• portal z grami edukacyjnymi
  umożliwiającego uzyskanie
  przez rodziców oceny
  dziecka
• zindywidualizowana
  informacja o dziecku
• śledzenie postępów dziecka
• wymiana doświadczeo
  pomiędzy rodzicami
• kontakt z ekspertami
Proces partycypacyjny
• Trzy sesje kreatywne
    – z psychologami i projektantami

    – z rodzicami i projektantami

    – z psychologami, rodzicami i projektantami

• Wyniki każdej sesji jako podstawa
   merytoryczna kolejnych sesji

• Wynik koocowy modelowany w oparciu o
   wszystkie wyniki pośrednie

• Badanie w rygorze naukowym
   zakooczonym publikacją na CHI
Sesja 1

• Cel: określenie obszarów kompetencji dzieci,
   rozwijanych przez gry oferowane w portalu
• Uczestnicy: 3 psychologów, 3 projektantów
• Przebieg:
    – rozgrzewka
    – stworzenie listy kompetencji rozwijanych
      przez gry
    – kategoryzacja kompetencji i stworzenie
      wstępnego modelu
Rozgrzewka
Listy kompetencji
Model kompetencji
WYNIK
Sesja 2
•   Cel: określenie kompetencji, które rodzic chciałby
    monitorowad oraz sposobu otrzymywania
    informacji

•   Uczestnicy: 6 rodziców, 3 projektantów

•   Przebieg:
     – rozgrzewka

     – stworzenie listy potrzeb informacyjnych rodziców

     – kategoryzacja potrzeb i stworzenie wstępnego
        modelu

     – wizualizacja informacji o rozwoju dziecka
Rozgrzewka
Listy potrzeb informacyjnych
Model potrzeb
Wizualizacja informacji
WYNIK [1]
WYNIK [2]
Sesja 3
• Cel: przypisanie potrzeb informacyjnych
   rodziców do obszarów kompetencji
   zidentyfikowanych przez psychologów

• Uczestnicy: 2 psychologów, 2 rodziców, 2
   projektantów

• Przebieg:
    – rozgrzewka

    – ustalenie priorytetów dotyczących potrzeb
      informacyjnych rodziców

    – przypisanie kompetencji do potrzeb
      informacyjnych określonych jako priorytetowe
Rozgrzewka
Określanie priorytetów
Linkowanie potrzeb i kompetencji
WYNIK
What would the parents like to know about children, but are afraid to ask?
– designing reports about child development in online games                  Karolina Chmiel
Agnieszka szóstek  wartość_współprojektowania_z_użytkownikami

More Related Content

Similar to Agnieszka szóstek wartość_współprojektowania_z_użytkownikami

Projektowanie i wartości, Patrycja Rudnicka
Projektowanie i wartości, Patrycja RudnickaProjektowanie i wartości, Patrycja Rudnicka
Projektowanie i wartości, Patrycja RudnickaPatrycja Rudnicka
 
Social media marketing w bibliotece (cyfrowej)
Social media marketing w bibliotece (cyfrowej)Social media marketing w bibliotece (cyfrowej)
Social media marketing w bibliotece (cyfrowej)Bożena Jaskowska
 
Big fish zarządzane kariarą w organizacji
Big fish  zarządzane kariarą w organizacjiBig fish  zarządzane kariarą w organizacji
Big fish zarządzane kariarą w organizacjiAgnieszka Piatkowska
 
Big Fish zarządzane kariarą w organizacji
Big Fish zarządzane kariarą w organizacjiBig Fish zarządzane kariarą w organizacji
Big Fish zarządzane kariarą w organizacjiMichal Piatkowski
 
WebQuest w nauczaniu historii i wos
WebQuest w nauczaniu historii i wosWebQuest w nauczaniu historii i wos
WebQuest w nauczaniu historii i wosIwona Moczydłowska
 
Spotkanie rekrutacyjne
Spotkanie rekrutacyjneSpotkanie rekrutacyjne
Spotkanie rekrutacyjnepawelqus
 
Przewodnik tworzenia person, czyli komunikacja potrzeb użytkowników w procesi...
Przewodnik tworzenia person, czyli komunikacja potrzeb użytkowników w procesi...Przewodnik tworzenia person, czyli komunikacja potrzeb użytkowników w procesi...
Przewodnik tworzenia person, czyli komunikacja potrzeb użytkowników w procesi...Joanna Rutkowska
 
Zarządzanie projektami w organizacjach NGO
Zarządzanie projektami w organizacjach NGOZarządzanie projektami w organizacjach NGO
Zarządzanie projektami w organizacjach NGOMarek Słowiński
 
Individualne srodowisko uczenia sie - niebedne kompetencje
Individualne srodowisko uczenia sie - niebedne kompetencjeIndividualne srodowisko uczenia sie - niebedne kompetencje
Individualne srodowisko uczenia sie - niebedne kompetencjeJoanna Wild
 
DoSejmu.pl na spotkaniu internautów Spodek20.pl
DoSejmu.pl na spotkaniu internautów Spodek20.plDoSejmu.pl na spotkaniu internautów Spodek20.pl
DoSejmu.pl na spotkaniu internautów Spodek20.plwww.Wybory.doSejmu.pl
 
Media społecznościowe szansą dla humanistów
Media społecznościowe szansą dla humanistówMedia społecznościowe szansą dla humanistów
Media społecznościowe szansą dla humanistówBartlomiej Rak
 
Jak badać korzystanie ze zbiorów cyfrowych: kilka propozycji
Jak badać korzystanie ze zbiorów cyfrowych: kilka propozycjiJak badać korzystanie ze zbiorów cyfrowych: kilka propozycji
Jak badać korzystanie ze zbiorów cyfrowych: kilka propozycjiMarcin Wilkowski
 

Similar to Agnieszka szóstek wartość_współprojektowania_z_użytkownikami (20)

Projektowanie i wartości, Patrycja Rudnicka
Projektowanie i wartości, Patrycja RudnickaProjektowanie i wartości, Patrycja Rudnicka
Projektowanie i wartości, Patrycja Rudnicka
 
Technikum info tech zaproszenie
Technikum info tech zaproszenieTechnikum info tech zaproszenie
Technikum info tech zaproszenie
 
Social media marketing w bibliotece (cyfrowej)
Social media marketing w bibliotece (cyfrowej)Social media marketing w bibliotece (cyfrowej)
Social media marketing w bibliotece (cyfrowej)
 
Big fish zarządzane kariarą w organizacji
Big fish  zarządzane kariarą w organizacjiBig fish  zarządzane kariarą w organizacji
Big fish zarządzane kariarą w organizacji
 
Big Fish zarządzane kariarą w organizacji
Big Fish zarządzane kariarą w organizacjiBig Fish zarządzane kariarą w organizacji
Big Fish zarządzane kariarą w organizacji
 
Metoda WebQuest
Metoda WebQuestMetoda WebQuest
Metoda WebQuest
 
Metoda projektu
Metoda projektuMetoda projektu
Metoda projektu
 
WebQuest w nauczaniu historii i wos
WebQuest w nauczaniu historii i wosWebQuest w nauczaniu historii i wos
WebQuest w nauczaniu historii i wos
 
Metoda WebQuest
Metoda WebQuestMetoda WebQuest
Metoda WebQuest
 
Lider medialny: Profil osobisty na Facebooku w marketingu kultury
Lider medialny: Profil osobisty na Facebooku w marketingu kulturyLider medialny: Profil osobisty na Facebooku w marketingu kultury
Lider medialny: Profil osobisty na Facebooku w marketingu kultury
 
Spotkanie rekrutacyjne
Spotkanie rekrutacyjneSpotkanie rekrutacyjne
Spotkanie rekrutacyjne
 
Poradnictwo na odleglosc narzedzia i zakres pomocy (2)
Poradnictwo na odleglosc narzedzia i zakres pomocy (2)Poradnictwo na odleglosc narzedzia i zakres pomocy (2)
Poradnictwo na odleglosc narzedzia i zakres pomocy (2)
 
Przewodnik tworzenia person, czyli komunikacja potrzeb użytkowników w procesi...
Przewodnik tworzenia person, czyli komunikacja potrzeb użytkowników w procesi...Przewodnik tworzenia person, czyli komunikacja potrzeb użytkowników w procesi...
Przewodnik tworzenia person, czyli komunikacja potrzeb użytkowników w procesi...
 
Zarządzanie projektami w organizacjach NGO
Zarządzanie projektami w organizacjach NGOZarządzanie projektami w organizacjach NGO
Zarządzanie projektami w organizacjach NGO
 
Netcamp #10 - Web 2.0 w resocjalizacji
Netcamp #10 - Web 2.0 w resocjalizacjiNetcamp #10 - Web 2.0 w resocjalizacji
Netcamp #10 - Web 2.0 w resocjalizacji
 
Individualne srodowisko uczenia sie - niebedne kompetencje
Individualne srodowisko uczenia sie - niebedne kompetencjeIndividualne srodowisko uczenia sie - niebedne kompetencje
Individualne srodowisko uczenia sie - niebedne kompetencje
 
DoSejmu.pl na spotkaniu internautów Spodek20.pl
DoSejmu.pl na spotkaniu internautów Spodek20.plDoSejmu.pl na spotkaniu internautów Spodek20.pl
DoSejmu.pl na spotkaniu internautów Spodek20.pl
 
Dlaczego projekty
Dlaczego projektyDlaczego projekty
Dlaczego projekty
 
Media społecznościowe szansą dla humanistów
Media społecznościowe szansą dla humanistówMedia społecznościowe szansą dla humanistów
Media społecznościowe szansą dla humanistów
 
Jak badać korzystanie ze zbiorów cyfrowych: kilka propozycji
Jak badać korzystanie ze zbiorów cyfrowych: kilka propozycjiJak badać korzystanie ze zbiorów cyfrowych: kilka propozycji
Jak badać korzystanie ze zbiorów cyfrowych: kilka propozycji
 

More from UseLab

Tomasz kopacz quo_vadisit
Tomasz kopacz quo_vadisitTomasz kopacz quo_vadisit
Tomasz kopacz quo_vadisitUseLab
 
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"UseLab
 
Kwadratura koła i kuloodporne koncepcje
Kwadratura koła i kuloodporne koncepcjeKwadratura koła i kuloodporne koncepcje
Kwadratura koła i kuloodporne koncepcjeUseLab
 
Kwadratura koła i kuloodporne koncepcje
Kwadratura koła i kuloodporne koncepcjeKwadratura koła i kuloodporne koncepcje
Kwadratura koła i kuloodporne koncepcjeUseLab
 
Kwadratura koła i kuloodporne koncepcje
Kwadratura koła i kuloodporne koncepcjeKwadratura koła i kuloodporne koncepcje
Kwadratura koła i kuloodporne koncepcjeUseLab
 
Andrea Resmini Official opening: The First Polish Information Architecture c...
 Andrea Resmini Official opening: The First Polish Information Architecture c... Andrea Resmini Official opening: The First Polish Information Architecture c...
Andrea Resmini Official opening: The First Polish Information Architecture c...UseLab
 
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"UseLab
 

More from UseLab (8)

Tomasz kopacz quo_vadisit
Tomasz kopacz quo_vadisitTomasz kopacz quo_vadisit
Tomasz kopacz quo_vadisit
 
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
 
Kwadratura koła i kuloodporne koncepcje
Kwadratura koła i kuloodporne koncepcjeKwadratura koła i kuloodporne koncepcje
Kwadratura koła i kuloodporne koncepcje
 
Kwadratura koła i kuloodporne koncepcje
Kwadratura koła i kuloodporne koncepcjeKwadratura koła i kuloodporne koncepcje
Kwadratura koła i kuloodporne koncepcje
 
Kwadratura koła i kuloodporne koncepcje
Kwadratura koła i kuloodporne koncepcjeKwadratura koła i kuloodporne koncepcje
Kwadratura koła i kuloodporne koncepcje
 
Wk
WkWk
Wk
 
Andrea Resmini Official opening: The First Polish Information Architecture c...
 Andrea Resmini Official opening: The First Polish Information Architecture c... Andrea Resmini Official opening: The First Polish Information Architecture c...
Andrea Resmini Official opening: The First Polish Information Architecture c...
 
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
Web Dogma presentation - "Killer content or content that kills"
 

Agnieszka szóstek wartość_współprojektowania_z_użytkownikami

  • 1. Wartośd współprojektowania z użytkownikami, czyli co rodzice chcieliby wiedzied o swoich dzieciach ale się boją zapytad… Karolina Chmiel Agnieszka Szóstek współpraca: - Laboratorium Interaktywnych Technologii - firma HomoDoctus
  • 2. Problemy z projektowaniem • projektanci i użytkownicy nie są współzaangażowani w proces projektowania • aspekty społeczne i polityczne są wyizolowane z kontekstu projektowego • kompleksowośd i reprezentatywnośd projektu są trudne do zidentyfikowania oraz zaprezentowania
  • 3. Cele projektowania partycypacyjnego • komunikacja z potencjalnymi użytkownikami • współprojektowanie • zrozumienie kontekstu • długoterminowa współpraca z użytkownikami w oparciu o zaangażowanie i empatię • zwrócenie uwagi na socjo-polityczne i jakościowe aspekty życia dotyczące wartości, lęków, ambicji itp.
  • 4. Studium przypadku: przygotowanie raportów ewaluacyjnych dla rodziców o wynikach ich dzieci osiąganych w grach komputerowych
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8. What would the parents like to know about children, but are afraid to ask? – designing reports about child development in online games Karolina Chmiel
  • 9. Cel projektu • portal z grami edukacyjnymi umożliwiającego uzyskanie przez rodziców oceny dziecka • zindywidualizowana informacja o dziecku • śledzenie postępów dziecka • wymiana doświadczeo pomiędzy rodzicami • kontakt z ekspertami
  • 10. Proces partycypacyjny • Trzy sesje kreatywne – z psychologami i projektantami – z rodzicami i projektantami – z psychologami, rodzicami i projektantami • Wyniki każdej sesji jako podstawa merytoryczna kolejnych sesji • Wynik koocowy modelowany w oparciu o wszystkie wyniki pośrednie • Badanie w rygorze naukowym zakooczonym publikacją na CHI
  • 11. Sesja 1 • Cel: określenie obszarów kompetencji dzieci, rozwijanych przez gry oferowane w portalu • Uczestnicy: 3 psychologów, 3 projektantów • Przebieg: – rozgrzewka – stworzenie listy kompetencji rozwijanych przez gry – kategoryzacja kompetencji i stworzenie wstępnego modelu
  • 15. WYNIK
  • 16. Sesja 2 • Cel: określenie kompetencji, które rodzic chciałby monitorowad oraz sposobu otrzymywania informacji • Uczestnicy: 6 rodziców, 3 projektantów • Przebieg: – rozgrzewka – stworzenie listy potrzeb informacyjnych rodziców – kategoryzacja potrzeb i stworzenie wstępnego modelu – wizualizacja informacji o rozwoju dziecka
  • 23. Sesja 3 • Cel: przypisanie potrzeb informacyjnych rodziców do obszarów kompetencji zidentyfikowanych przez psychologów • Uczestnicy: 2 psychologów, 2 rodziców, 2 projektantów • Przebieg: – rozgrzewka – ustalenie priorytetów dotyczących potrzeb informacyjnych rodziców – przypisanie kompetencji do potrzeb informacyjnych określonych jako priorytetowe
  • 26. Linkowanie potrzeb i kompetencji
  • 27. WYNIK
  • 28.
  • 29. What would the parents like to know about children, but are afraid to ask? – designing reports about child development in online games Karolina Chmiel