SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
Download to read offline
Tworzenie internetowych gier
edukacyjnych i biznesowych
(TIGEiB)
mgr Artur Machura
e-mail: artur.machura@uekat.pl
- Cele przedmiotu
- Oczekiwany efekt kształcenia
- Metody studiowania
- Warunki zaliczenia
Streszczenie
Cele przedmiotu
• Zdobycie przez studenta:
• Wiedzy teoretycznej związanej z TIGEiB
• Umiejętności poszczególnych ról w
projektach TIGEiB
• Kompetencji społecznych
umożliwiających na zespołowe
opracowanie projektu
Efekt kształcenia - wiedza
• Wiedza z zakresu grywalizacji w edukacji i
biznesie tj. podstaw teoretycznych, motywacji
gracza, mechaniki gier na stronach www i w
aplikacjach mobilnych, projektowania i
wytwarzania gier
• Wiedza weryfikowana na egzaminie testowym
Efekt kształcenia - umiejętności
• Rozwijanie umiejętności poszczególnych ról
projektowych w przedsięwzięciach tworzenia
internetowych gier edukacyjnych i biznesowych,
wykorzystanie technologii (tj. metod, języków,
narzędzi)
• Sprawdzian przy komputerze
Efekt kształcenia – kompetencje społeczne
• Umiejętność pracy w zespole
• Zdolność do przyjmowania różnych ról
projektowych
• Prezentacja pracy własnej (projektu lub
programu komputerowego)
Warunki zaliczenia ćwiczeń
• Prezentacja efektów pracy z udziału w
projekcie zespołowym
Przyjęcie roli i odpowiedzialności w
projekcie zespołowym, następnie
prezentacja efektów tej pracy
Literatura
● Grywalizacja. Mechanika gry na stronach
www I w aplikacjach mobilnych. Gabe
Zichermann, Chrisoper Cunningham, O'Reilly
● Gry_ali__cja. Jak zastosować mechanizmy
gier w działaniach marketingowych. Paweł
Tkaczyk. One Exclusive
● Toutoriale adekwatne do stosowanych
metod, narzędzi (w tym strony internetowej
i publikacje on - line
https://unity3d.com/community,
www.software-engineers.org )
Tworzenie internetowych gier edukacyjnych i biznesowych - prezentacja bazowa

More Related Content

More from University of Economics in Katowice

Initiation the Java web application project in the Google App Engine
Initiation the Java web application project in the Google App EngineInitiation the Java web application project in the Google App Engine
Initiation the Java web application project in the Google App EngineUniversity of Economics in Katowice
 

More from University of Economics in Katowice (20)

python_function.pdf
python_function.pdfpython_function.pdf
python_function.pdf
 
python_p4_v2.pdf
python_p4_v2.pdfpython_p4_v2.pdf
python_p4_v2.pdf
 
python_p3.pdf
python_p3.pdfpython_p3.pdf
python_p3.pdf
 
python_p2v2_publikacja.pdf
python_p2v2_publikacja.pdfpython_p2v2_publikacja.pdf
python_p2v2_publikacja.pdf
 
python_p1.pdf
python_p1.pdfpython_p1.pdf
python_p1.pdf
 
TechnologyStack_basicsv2.pdf
TechnologyStack_basicsv2.pdfTechnologyStack_basicsv2.pdf
TechnologyStack_basicsv2.pdf
 
InitiateAEv2.pdf
InitiateAEv2.pdfInitiateAEv2.pdf
InitiateAEv2.pdf
 
barplotv4.pdf
barplotv4.pdfbarplotv4.pdf
barplotv4.pdf
 
Initiation the Java web application project in the Google App Engine
Initiation the Java web application project in the Google App EngineInitiation the Java web application project in the Google App Engine
Initiation the Java web application project in the Google App Engine
 
ie.pdf
ie.pdfie.pdf
ie.pdf
 
puś.ppt
puś.pptpuś.ppt
puś.ppt
 
swd.pdf
swd.pdfswd.pdf
swd.pdf
 
EARv3.pdf
EARv3.pdfEARv3.pdf
EARv3.pdf
 
Projektowanie i implementacja usług sieciowych
Projektowanie i implementacja usług sieciowychProjektowanie i implementacja usług sieciowych
Projektowanie i implementacja usług sieciowych
 
Angular10302021
Angular10302021Angular10302021
Angular10302021
 
Środowisko PWA
Środowisko PWAŚrodowisko PWA
Środowisko PWA
 
Kolo REST
Kolo RESTKolo REST
Kolo REST
 
Inicjacja wg OpenUP
Inicjacja wg OpenUPInicjacja wg OpenUP
Inicjacja wg OpenUP
 
Dyscyplina zarządzania projektami wg OpenUP
Dyscyplina zarządzania projektami wg OpenUPDyscyplina zarządzania projektami wg OpenUP
Dyscyplina zarządzania projektami wg OpenUP
 
Atrybut zgodności
Atrybut zgodnościAtrybut zgodności
Atrybut zgodności
 

Tworzenie internetowych gier edukacyjnych i biznesowych - prezentacja bazowa

  • 1. Tworzenie internetowych gier edukacyjnych i biznesowych (TIGEiB) mgr Artur Machura e-mail: artur.machura@uekat.pl
  • 2. - Cele przedmiotu - Oczekiwany efekt kształcenia - Metody studiowania - Warunki zaliczenia Streszczenie
  • 3. Cele przedmiotu • Zdobycie przez studenta: • Wiedzy teoretycznej związanej z TIGEiB • Umiejętności poszczególnych ról w projektach TIGEiB • Kompetencji społecznych umożliwiających na zespołowe opracowanie projektu
  • 4. Efekt kształcenia - wiedza • Wiedza z zakresu grywalizacji w edukacji i biznesie tj. podstaw teoretycznych, motywacji gracza, mechaniki gier na stronach www i w aplikacjach mobilnych, projektowania i wytwarzania gier • Wiedza weryfikowana na egzaminie testowym
  • 5. Efekt kształcenia - umiejętności • Rozwijanie umiejętności poszczególnych ról projektowych w przedsięwzięciach tworzenia internetowych gier edukacyjnych i biznesowych, wykorzystanie technologii (tj. metod, języków, narzędzi) • Sprawdzian przy komputerze
  • 6. Efekt kształcenia – kompetencje społeczne • Umiejętność pracy w zespole • Zdolność do przyjmowania różnych ról projektowych • Prezentacja pracy własnej (projektu lub programu komputerowego)
  • 7. Warunki zaliczenia ćwiczeń • Prezentacja efektów pracy z udziału w projekcie zespołowym Przyjęcie roli i odpowiedzialności w projekcie zespołowym, następnie prezentacja efektów tej pracy
  • 8. Literatura ● Grywalizacja. Mechanika gry na stronach www I w aplikacjach mobilnych. Gabe Zichermann, Chrisoper Cunningham, O'Reilly ● Gry_ali__cja. Jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych. Paweł Tkaczyk. One Exclusive ● Toutoriale adekwatne do stosowanych metod, narzędzi (w tym strony internetowej i publikacje on - line https://unity3d.com/community, www.software-engineers.org )