SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
Download to read offline
게임 핥아보기
~Ori and the Blind Forest 편~
← 밀어서 계속 보기
이전에는 꿈을 소재로 한 여러 게임을 ‘게임 소재 탐색기’라는 이름으로 올렸다.
물론 앞으로도 소재에 대한 탐구는 계속할 예정이지만,
오늘은 특별히 한 게임에 대한 집중 탐구를 해볼 생각이다.
그리하여 예고하였던 바로 ‘Ori and the Blind Forest’.
줄여서 Ori를 리뷰 하도록 하겠다.
Ori를 영상으로 본 사람은 알겠지만, 수려한 그래픽과 이펙트를 지녔다.
그것도 완전 핀 포인트 저격으로 내 취향….
스팀에 올라와 있는 것을 보고 지르지 않을 수 없었다.
(고작 2만원이라고요? 살 수밖에 없잖아 이거!)
(스토리를 이해 못했다면 사서 봐.)
중요한 건 우리 Ori의 여행이기 때문에 자세한 건 생략한다!
일단 설명을 하자면, 횡스크롤 방식의 3D 퍼즐 게임이라고 보면 된다.
퍼즐 방식은 상당히 림보와 비슷한 느낌.
그러나 Ori만의 특징은 바로 전투, 그리고 RPG 요소에 있다.
중간에 보스급 몬스터들이 나오는데, 피도 많고 공격도 많이 한다.
패턴도 있는데 다행이 어렵진 않은 편.
RPG 요소 중 하나인 스킬트리도 있다. 퍼즐 게임 치고는 드문 시스템인데,
그래도 이 시스템 덕에 난이도가 올라가도 레벨 업 노가다라도 뛰어서
다음 장으로 넘어갈 수 있다.
(림보보다는 엘리스트 메드니스 리턴즈와 비슷한 듯.)
그리고 기본적으로 소울 에너지, 생명력, 특수 행동 등을 획득해간다.
소울 에너지는 세이브 포인트를 생성하거나 스킬을 배울 수 있게 해주고,
특수 행동은 벽을 오르거나, 2단 점프를 하거나 하는 식으로 늘어난다.
그리고 기본적으로 포탈(지도에서 오른쪽 위에 있는 파란 원형)을 목표로 이동한다.
사이사이에 관문이 있어서 여러 오브젝트를 모아서 넘어가는 방식.
개인적으로 Ori를 플레이 하면서 느꼈던 것을 몇 가지 꼽자면,
수려한 그래픽 외에도 ‘플레이어를 이해한 오브젝트 배치’이다.
항상 어려운 맵 전에는 소울 에너지를 제공해서 세이브를 하게 만드는가 하면,
생명력을 주는 몬스터를 해당 지역 직전이나 이후에 항상 제공해 준다.
그런데 난 아직 이 게임의 엔딩을 보지 못했다.
왜냐면….
물론 내가 이 게임을 욕할 자격이 없는 건 알고 있다.
퀄리티도 높고 충분히 잘 만든 게임이고….
아니 그래도 그렇지 조작이 왜 이따구인지 묻고 싶다.
3시간 플레이해서 300회 사망?
이게 무슨 첫 목숨 1000개에 ‘죽으면서 배우는 게임’이라고 불리는
‘프리니 : 제가 주인공해도 되겠슴까?’도 아니고!
더 웃긴 건 이렇게 플레이 한 게 고작 27%
갈수록 더 어려워지고 보스도 나올 것을 생각해본다면
최소 4배의 플레이타임이 필요하고 그럼 약 12시간.
그 사이 예상 사망 횟수는 약 1200회….
미래가 두려워서 그만둔 게임은 성마도이야기 이후로 처음인 거 같습니다.
그 조작 어렵고 플레이 타임이 길기로 소문난 엑박판 앨리스 매드니스 리턴즈도
8시간 동안 플레이 해서 깬 저인데, 이건 도저히 사람이 할 일이 아닌 거 같습니다.
퍼즐이 어려운 것 보다 조작이 어려운 게 문제. 정답을 알고도 틀리게 됩니다.
그리고 제 왼손이 너무 고통스럽습니다. 이게 손목 터널 증후군이라는 걸까요?
오른 손으로 마우스를 쥐다 보니 캐릭터 이동은 WASD로 해결하고
점프는 스페이스 바이기 때문에 왼 손의 엄지손가락이 담당합니다.
이단 점프, 벽 타기가 버튼을 연속으로 입력해야 되므로 정말 지옥이에요.
맵이 어려운 걸 인지하고 아이템 배치를 해 준 것은 정말 좋았습니다.
그런데 아예 공격을 자동으로 해서 오른손으로 캐릭터를 이동할 수 있게 한다거나,
벽 타기를 자동으로 바꿔줄 생각은 없는 걸까요?
정말 너무 아쉽습니다….
결론은 전 예쁜 쓰레기라고 봅니다.
귀여운 Ori를 1000번 넘게 죽이면서까지 끝을 보긴 힘들 거 같거든요.
물론 2만원 그 이상의 값어치를 하는 건 확실하지만 Ori의 가속도가 절 힘들게 해요.
그럼 왼 손이나 주물주물 하러 가야겠습니다. 흑.

More Related Content

What's hot

11기획b
11기획b11기획b
11기획bcc3202
 
옴닉사태 제안서
옴닉사태 제안서옴닉사태 제안서
옴닉사태 제안서Eui hwan Hyeon
 
게임분석 과제
게임분석 과제게임분석 과제
게임분석 과제Ji Hoon Kim
 
발표용 박태성 3주차
발표용 박태성 3주차발표용 박태성 3주차
발표용 박태성 3주차thereignan
 

What's hot (6)

Aoz 1
Aoz 1Aoz 1
Aoz 1
 
11기획b
11기획b11기획b
11기획b
 
옴닉사태 제안서
옴닉사태 제안서옴닉사태 제안서
옴닉사태 제안서
 
게임분석 과제
게임분석 과제게임분석 과제
게임분석 과제
 
완성...
완성...완성...
완성...
 
발표용 박태성 3주차
발표용 박태성 3주차발표용 박태성 3주차
발표용 박태성 3주차
 

Similar to 게임 핥아보기 Ori and the blind forest

[Dev rookie] 이상적인 게임에 관하여(13.11.30)
[Dev rookie] 이상적인 게임에 관하여(13.11.30)[Dev rookie] 이상적인 게임에 관하여(13.11.30)
[Dev rookie] 이상적인 게임에 관하여(13.11.30)해강
 
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론sinnoske
 
완성....
완성....완성....
완성....lmj317
 
제로기어스 과제
제로기어스 과제제로기어스 과제
제로기어스 과제Ji Hoon Kim
 
제로기어스 과제
제로기어스 과제제로기어스 과제
제로기어스 과제Ji Hoon Kim
 
포기하는 순간이 게임오버
포기하는 순간이 게임오버포기하는 순간이 게임오버
포기하는 순간이 게임오버sinnoske
 
프레젠테이션1
프레젠테이션1프레젠테이션1
프레젠테이션1gmldnsrlwjr
 
[NDC21] 장기은 - 나 == 내 캐릭터?
[NDC21] 장기은 - 나 == 내 캐릭터?[NDC21] 장기은 - 나 == 내 캐릭터?
[NDC21] 장기은 - 나 == 내 캐릭터?Kieun Jang
 
별의카비를통해본유저인터랙션의사례
별의카비를통해본유저인터랙션의사례별의카비를통해본유저인터랙션의사례
별의카비를통해본유저인터랙션의사례Ray Park
 
NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]
NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]
NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]Imseong Kang
 
완성전...........
완성전...........완성전...........
완성전...........xpfks951
 
[NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래
[NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래 [NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래
[NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래 Hwang Sang Hun
 
게임 스토리 텔링이란
게임 스토리 텔링이란게임 스토리 텔링이란
게임 스토리 텔링이란sinnoske
 
[IGC 2017] 청강문화산업대학 TGB 김다찬 - 소년이여 개발자가 되어라 - 계획성 0% 막무가내 HP소드 개발기
[IGC 2017] 청강문화산업대학 TGB 김다찬 - 소년이여 개발자가 되어라 - 계획성 0% 막무가내 HP소드 개발기[IGC 2017] 청강문화산업대학 TGB 김다찬 - 소년이여 개발자가 되어라 - 계획성 0% 막무가내 HP소드 개발기
[IGC 2017] 청강문화산업대학 TGB 김다찬 - 소년이여 개발자가 되어라 - 계획성 0% 막무가내 HP소드 개발기강 민우
 
Tgb 김다찬 소년이여개발자가되어라(igc2017)
Tgb 김다찬 소년이여개발자가되어라(igc2017)Tgb 김다찬 소년이여개발자가되어라(igc2017)
Tgb 김다찬 소년이여개발자가되어라(igc2017)다찬 김
 
본인이 가장 많이 공들인 캐릭터 소개 11학번 기획B 이희범
본인이 가장 많이 공들인 캐릭터 소개 11학번 기획B 이희범본인이 가장 많이 공들인 캐릭터 소개 11학번 기획B 이희범
본인이 가장 많이 공들인 캐릭터 소개 11학번 기획B 이희범HBLcasting
 

Similar to 게임 핥아보기 Ori and the blind forest (20)

[Dev rookie] 이상적인 게임에 관하여(13.11.30)
[Dev rookie] 이상적인 게임에 관하여(13.11.30)[Dev rookie] 이상적인 게임에 관하여(13.11.30)
[Dev rookie] 이상적인 게임에 관하여(13.11.30)
 
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론
 
게임 분석
게임 분석게임 분석
게임 분석
 
게임 분석
게임 분석게임 분석
게임 분석
 
게임 분석
게임 분석게임 분석
게임 분석
 
완성....
완성....완성....
완성....
 
제로기어스 과제
제로기어스 과제제로기어스 과제
제로기어스 과제
 
제로기어스 과제
제로기어스 과제제로기어스 과제
제로기어스 과제
 
포기하는 순간이 게임오버
포기하는 순간이 게임오버포기하는 순간이 게임오버
포기하는 순간이 게임오버
 
프레젠테이션1
프레젠테이션1프레젠테이션1
프레젠테이션1
 
[NDC21] 장기은 - 나 == 내 캐릭터?
[NDC21] 장기은 - 나 == 내 캐릭터?[NDC21] 장기은 - 나 == 내 캐릭터?
[NDC21] 장기은 - 나 == 내 캐릭터?
 
별의카비를통해본유저인터랙션의사례
별의카비를통해본유저인터랙션의사례별의카비를통해본유저인터랙션의사례
별의카비를통해본유저인터랙션의사례
 
NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]
NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]
NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]
 
완성전...........
완성전...........완성전...........
완성전...........
 
[NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래
[NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래 [NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래
[NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래
 
게임 스토리 텔링이란
게임 스토리 텔링이란게임 스토리 텔링이란
게임 스토리 텔링이란
 
[IGC 2017] 청강문화산업대학 TGB 김다찬 - 소년이여 개발자가 되어라 - 계획성 0% 막무가내 HP소드 개발기
[IGC 2017] 청강문화산업대학 TGB 김다찬 - 소년이여 개발자가 되어라 - 계획성 0% 막무가내 HP소드 개발기[IGC 2017] 청강문화산업대학 TGB 김다찬 - 소년이여 개발자가 되어라 - 계획성 0% 막무가내 HP소드 개발기
[IGC 2017] 청강문화산업대학 TGB 김다찬 - 소년이여 개발자가 되어라 - 계획성 0% 막무가내 HP소드 개발기
 
Tgb 김다찬 소년이여개발자가되어라(igc2017)
Tgb 김다찬 소년이여개발자가되어라(igc2017)Tgb 김다찬 소년이여개발자가되어라(igc2017)
Tgb 김다찬 소년이여개발자가되어라(igc2017)
 
본인이 가장 많이 공들인 캐릭터 소개 11학번 기획B 이희범
본인이 가장 많이 공들인 캐릭터 소개 11학번 기획B 이희범본인이 가장 많이 공들인 캐릭터 소개 11학번 기획B 이희범
본인이 가장 많이 공들인 캐릭터 소개 11학번 기획B 이희범
 
Kimyounhwan
KimyounhwanKimyounhwan
Kimyounhwan
 

More from Lime cats

한정 소수결
한정 소수결한정 소수결
한정 소수결Lime cats
 
트럼프밀수게임
트럼프밀수게임트럼프밀수게임
트럼프밀수게임Lime cats
 
질문! 당신의 자리는
질문! 당신의 자리는질문! 당신의 자리는
질문! 당신의 자리는Lime cats
 
전멸 E카드
전멸 E카드전멸 E카드
전멸 E카드Lime cats
 
3인 윷놀이
3인 윷놀이3인 윷놀이
3인 윷놀이Lime cats
 
Safari Survival
Safari SurvivalSafari Survival
Safari SurvivalLime cats
 
자,도박에 미쳐볼까요
자,도박에 미쳐볼까요자,도박에 미쳐볼까요
자,도박에 미쳐볼까요Lime cats
 
서울 이스케이프 룸 탐방기
서울 이스케이프 룸 탐방기서울 이스케이프 룸 탐방기
서울 이스케이프 룸 탐방기Lime cats
 
서울 이스케이프 룸 탐방기
서울 이스케이프 룸 탐방기서울 이스케이프 룸 탐방기
서울 이스케이프 룸 탐방기Lime cats
 
일본 여행 탐방기 ~덴덴타운 편~
일본 여행 탐방기 ~덴덴타운 편~일본 여행 탐방기 ~덴덴타운 편~
일본 여행 탐방기 ~덴덴타운 편~Lime cats
 
주말 리뷰
주말 리뷰주말 리뷰
주말 리뷰Lime cats
 
게임 소재 탐색기 ~용 vs 드래곤~
게임 소재 탐색기 ~용 vs 드래곤~게임 소재 탐색기 ~용 vs 드래곤~
게임 소재 탐색기 ~용 vs 드래곤~Lime cats
 
FORTEEN Conference 탐방기
FORTEEN Conference 탐방기FORTEEN Conference 탐방기
FORTEEN Conference 탐방기Lime cats
 
레진 엔터테이먼트 탐방기 ~CTO님 편~
레진 엔터테이먼트 탐방기 ~CTO님 편~레진 엔터테이먼트 탐방기 ~CTO님 편~
레진 엔터테이먼트 탐방기 ~CTO님 편~Lime cats
 
게임 소재 탐색기 ~공주 편~
게임 소재 탐색기 ~공주 편~게임 소재 탐색기 ~공주 편~
게임 소재 탐색기 ~공주 편~Lime cats
 
프레젠테이션1
프레젠테이션1프레젠테이션1
프레젠테이션1Lime cats
 

More from Lime cats (18)

한정 소수결
한정 소수결한정 소수결
한정 소수결
 
트럼프밀수게임
트럼프밀수게임트럼프밀수게임
트럼프밀수게임
 
질문! 당신의 자리는
질문! 당신의 자리는질문! 당신의 자리는
질문! 당신의 자리는
 
전멸 E카드
전멸 E카드전멸 E카드
전멸 E카드
 
스탭온
스탭온스탭온
스탭온
 
3인 윷놀이
3인 윷놀이3인 윷놀이
3인 윷놀이
 
Safari Survival
Safari SurvivalSafari Survival
Safari Survival
 
자,도박에 미쳐볼까요
자,도박에 미쳐볼까요자,도박에 미쳐볼까요
자,도박에 미쳐볼까요
 
서울 이스케이프 룸 탐방기
서울 이스케이프 룸 탐방기서울 이스케이프 룸 탐방기
서울 이스케이프 룸 탐방기
 
서울 이스케이프 룸 탐방기
서울 이스케이프 룸 탐방기서울 이스케이프 룸 탐방기
서울 이스케이프 룸 탐방기
 
일본 여행 탐방기 ~덴덴타운 편~
일본 여행 탐방기 ~덴덴타운 편~일본 여행 탐방기 ~덴덴타운 편~
일본 여행 탐방기 ~덴덴타운 편~
 
주말 리뷰
주말 리뷰주말 리뷰
주말 리뷰
 
게임 소재 탐색기 ~용 vs 드래곤~
게임 소재 탐색기 ~용 vs 드래곤~게임 소재 탐색기 ~용 vs 드래곤~
게임 소재 탐색기 ~용 vs 드래곤~
 
FORTEEN Conference 탐방기
FORTEEN Conference 탐방기FORTEEN Conference 탐방기
FORTEEN Conference 탐방기
 
레진 엔터테이먼트 탐방기 ~CTO님 편~
레진 엔터테이먼트 탐방기 ~CTO님 편~레진 엔터테이먼트 탐방기 ~CTO님 편~
레진 엔터테이먼트 탐방기 ~CTO님 편~
 
게임 소재 탐색기 ~공주 편~
게임 소재 탐색기 ~공주 편~게임 소재 탐색기 ~공주 편~
게임 소재 탐색기 ~공주 편~
 
앱잼
앱잼앱잼
앱잼
 
프레젠테이션1
프레젠테이션1프레젠테이션1
프레젠테이션1
 

게임 핥아보기 Ori and the blind forest

  • 1. 게임 핥아보기 ~Ori and the Blind Forest 편~ ← 밀어서 계속 보기
  • 2. 이전에는 꿈을 소재로 한 여러 게임을 ‘게임 소재 탐색기’라는 이름으로 올렸다. 물론 앞으로도 소재에 대한 탐구는 계속할 예정이지만, 오늘은 특별히 한 게임에 대한 집중 탐구를 해볼 생각이다.
  • 3. 그리하여 예고하였던 바로 ‘Ori and the Blind Forest’. 줄여서 Ori를 리뷰 하도록 하겠다.
  • 4. Ori를 영상으로 본 사람은 알겠지만, 수려한 그래픽과 이펙트를 지녔다. 그것도 완전 핀 포인트 저격으로 내 취향….
  • 5. 스팀에 올라와 있는 것을 보고 지르지 않을 수 없었다. (고작 2만원이라고요? 살 수밖에 없잖아 이거!)
  • 6.
  • 7. (스토리를 이해 못했다면 사서 봐.) 중요한 건 우리 Ori의 여행이기 때문에 자세한 건 생략한다!
  • 8. 일단 설명을 하자면, 횡스크롤 방식의 3D 퍼즐 게임이라고 보면 된다. 퍼즐 방식은 상당히 림보와 비슷한 느낌.
  • 9. 그러나 Ori만의 특징은 바로 전투, 그리고 RPG 요소에 있다.
  • 10. 중간에 보스급 몬스터들이 나오는데, 피도 많고 공격도 많이 한다. 패턴도 있는데 다행이 어렵진 않은 편.
  • 11. RPG 요소 중 하나인 스킬트리도 있다. 퍼즐 게임 치고는 드문 시스템인데, 그래도 이 시스템 덕에 난이도가 올라가도 레벨 업 노가다라도 뛰어서 다음 장으로 넘어갈 수 있다. (림보보다는 엘리스트 메드니스 리턴즈와 비슷한 듯.)
  • 12. 그리고 기본적으로 소울 에너지, 생명력, 특수 행동 등을 획득해간다. 소울 에너지는 세이브 포인트를 생성하거나 스킬을 배울 수 있게 해주고, 특수 행동은 벽을 오르거나, 2단 점프를 하거나 하는 식으로 늘어난다.
  • 13. 그리고 기본적으로 포탈(지도에서 오른쪽 위에 있는 파란 원형)을 목표로 이동한다. 사이사이에 관문이 있어서 여러 오브젝트를 모아서 넘어가는 방식.
  • 14. 개인적으로 Ori를 플레이 하면서 느꼈던 것을 몇 가지 꼽자면, 수려한 그래픽 외에도 ‘플레이어를 이해한 오브젝트 배치’이다. 항상 어려운 맵 전에는 소울 에너지를 제공해서 세이브를 하게 만드는가 하면, 생명력을 주는 몬스터를 해당 지역 직전이나 이후에 항상 제공해 준다.
  • 15. 그런데 난 아직 이 게임의 엔딩을 보지 못했다. 왜냐면….
  • 16.
  • 17.
  • 18. 물론 내가 이 게임을 욕할 자격이 없는 건 알고 있다. 퀄리티도 높고 충분히 잘 만든 게임이고….
  • 19. 아니 그래도 그렇지 조작이 왜 이따구인지 묻고 싶다. 3시간 플레이해서 300회 사망? 이게 무슨 첫 목숨 1000개에 ‘죽으면서 배우는 게임’이라고 불리는 ‘프리니 : 제가 주인공해도 되겠슴까?’도 아니고!
  • 20. 더 웃긴 건 이렇게 플레이 한 게 고작 27% 갈수록 더 어려워지고 보스도 나올 것을 생각해본다면 최소 4배의 플레이타임이 필요하고 그럼 약 12시간. 그 사이 예상 사망 횟수는 약 1200회….
  • 21. 미래가 두려워서 그만둔 게임은 성마도이야기 이후로 처음인 거 같습니다. 그 조작 어렵고 플레이 타임이 길기로 소문난 엑박판 앨리스 매드니스 리턴즈도 8시간 동안 플레이 해서 깬 저인데, 이건 도저히 사람이 할 일이 아닌 거 같습니다. 퍼즐이 어려운 것 보다 조작이 어려운 게 문제. 정답을 알고도 틀리게 됩니다.
  • 22. 그리고 제 왼손이 너무 고통스럽습니다. 이게 손목 터널 증후군이라는 걸까요? 오른 손으로 마우스를 쥐다 보니 캐릭터 이동은 WASD로 해결하고 점프는 스페이스 바이기 때문에 왼 손의 엄지손가락이 담당합니다. 이단 점프, 벽 타기가 버튼을 연속으로 입력해야 되므로 정말 지옥이에요.
  • 23. 맵이 어려운 걸 인지하고 아이템 배치를 해 준 것은 정말 좋았습니다. 그런데 아예 공격을 자동으로 해서 오른손으로 캐릭터를 이동할 수 있게 한다거나, 벽 타기를 자동으로 바꿔줄 생각은 없는 걸까요? 정말 너무 아쉽습니다….
  • 24. 결론은 전 예쁜 쓰레기라고 봅니다. 귀여운 Ori를 1000번 넘게 죽이면서까지 끝을 보긴 힘들 거 같거든요. 물론 2만원 그 이상의 값어치를 하는 건 확실하지만 Ori의 가속도가 절 힘들게 해요. 그럼 왼 손이나 주물주물 하러 가야겠습니다. 흑.