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중급 게임 분석
허시원, 박태성, 오기철, 장정언
유저의 게임 실력에 따라 선호하는 사냥
가설
         장소가 달라진다
설계
• 게임 실력에 따른 사냥 장소의 선호도를 파악
방법
• 퀘스트를 수행하면서 몬스터를 사냥한 장소를 체크하고 특징을 조사한다
• 고수1 (온라인게임 경력 10년), 고수2(횡스크롤 게임 경력 5년)
• 초보( 횡스크롤 게임 경험 전무)
예상
• 고수 유저는 몬스터가 몰린 장소를 선호하고, 초보 유저는 이동하기 편한
워프 근처를 선호 할 것이다.

제한
• 15레벨 까지 퀘스트 동선에 따른 사냥터에서만 사냥한다.
• 전직은 전사로 통일한다
• 어느 누구의 도움(어떠한 정보)도 받지 않고 혼자서 사냥한다.
Test     실제 사냥터에서 선호하는 장소 파악

           1번째 – 몬스터 10마리 처치 퀘스트

       고수 유저                       초보 유저
2번째 – 몬스터 30마리 처치 퀘스트
고수 유저1      고수 유저2         초보 유저




                     몬히
                     스팅
                     터맵




                      이
                     유동
                      순
                     저서
3번째 – 몬스터 50마리 처치 퀘스트
고수 유저1      고수 유저2         초보 유저




                     몬히
                     스팅
                     터맵




                      이
                     유동
                      순
                     저서
결과       예상과 결과

• 예상 – 초보 유저는 이동하기 편한 워프 근처에서, 고수 유저는 몬스터를 한꺼번
   에 잡을 수 있는 장소에서 사냥할 것이다.



• 결과 – 고수와 초보 유저 모두 맵을 돌아다니면서 사냥을 하였다.
      하나의 사냥터에 사람이 한 명 밖에 없기 때문에 몬스터가 너무 많았다.
      그래서 맵의 어느 곳을 가도 몬스터가 몰려 있었다. 그래서 초보와 고수
      유저 사이의 차이가 별로 나타나지 않았다.


• 결론 – 게임이 서비스 된지 오래 된 게임은 자연스럽게 초보 유저들의 수가 적
       어지게되고, 초보자 사냥터에 몬스터가 쌓이게 된다. 그렇기 때문에 특
       별한 장소를 선호하여 사냥하기 보다는 단순히 눈에 많이 들어오는 장소
       를 찾아서 맵 전체를 돌아다니면서 사냥하는 양상을 띄게 되었다.

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발표용 박태성 3주차

  • 1. 중급 게임 분석 허시원, 박태성, 오기철, 장정언
  • 2. 유저의 게임 실력에 따라 선호하는 사냥 가설 장소가 달라진다 설계 • 게임 실력에 따른 사냥 장소의 선호도를 파악 방법 • 퀘스트를 수행하면서 몬스터를 사냥한 장소를 체크하고 특징을 조사한다 • 고수1 (온라인게임 경력 10년), 고수2(횡스크롤 게임 경력 5년) • 초보( 횡스크롤 게임 경험 전무) 예상 • 고수 유저는 몬스터가 몰린 장소를 선호하고, 초보 유저는 이동하기 편한 워프 근처를 선호 할 것이다. 제한 • 15레벨 까지 퀘스트 동선에 따른 사냥터에서만 사냥한다. • 전직은 전사로 통일한다 • 어느 누구의 도움(어떠한 정보)도 받지 않고 혼자서 사냥한다.
  • 3. Test 실제 사냥터에서 선호하는 장소 파악 1번째 – 몬스터 10마리 처치 퀘스트 고수 유저 초보 유저
  • 4. 2번째 – 몬스터 30마리 처치 퀘스트 고수 유저1 고수 유저2 초보 유저 몬히 스팅 터맵 이 유동 순 저서
  • 5. 3번째 – 몬스터 50마리 처치 퀘스트 고수 유저1 고수 유저2 초보 유저 몬히 스팅 터맵 이 유동 순 저서
  • 6. 결과 예상과 결과 • 예상 – 초보 유저는 이동하기 편한 워프 근처에서, 고수 유저는 몬스터를 한꺼번 에 잡을 수 있는 장소에서 사냥할 것이다. • 결과 – 고수와 초보 유저 모두 맵을 돌아다니면서 사냥을 하였다. 하나의 사냥터에 사람이 한 명 밖에 없기 때문에 몬스터가 너무 많았다. 그래서 맵의 어느 곳을 가도 몬스터가 몰려 있었다. 그래서 초보와 고수 유저 사이의 차이가 별로 나타나지 않았다. • 결론 – 게임이 서비스 된지 오래 된 게임은 자연스럽게 초보 유저들의 수가 적 어지게되고, 초보자 사냥터에 몬스터가 쌓이게 된다. 그렇기 때문에 특 별한 장소를 선호하여 사냥하기 보다는 단순히 눈에 많이 들어오는 장소 를 찾아서 맵 전체를 돌아다니면서 사냥하는 양상을 띄게 되었다.