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南台科技大學
多媒體與電腦娛樂科學系
楊智傑 副教授
scatjay@gmail.com
V-Ray 教學 ( 一 )
染器簡介渲
資料來源 / 相關資訊
 安載文 , 2006, 3DS MAX 光影重建的藝術
, 博碩文化出版社
染器渲 (Renderer) 的概念
 染渲 (Render) 是指把模型、材質、照明、陰影
、背景等所有效果製作成影像 案。檔
 Scanline( 掃描線 ) 是 3DS Max 基本的 染方渲
式
 Scanline 以水平線的方式從上至下像掃描一樣
對場景進行 染渲
 按下 F10 開啟 Render 設定
 Common->Assign Renderer 可選擇不同 染渲
器
全域照明 (Global illumination, GI)
 大陸翻譯成全局光照
 3DS Max 內預設的 GI 引擎
 Radiosity( 熱輻射能量 )
 Light Tracer( 光跡追蹤 )
 預設的 GI 引擎速度慢,不易學習,功能不 全面夠
 其他常用的 GI 引擎
 VRay
 Brazil( 巴西 )
 finalRender
Radiosity & Light Tracer
 Radiosity 可以模擬場景中燈光的物理杏照明
,主要用於室內照明設計
 Light Tracer 可以使陰影邊界更加自然,表
現室外場景的明亮影像
※ Radiosity 的效果 ※ Light Tracer 的效果
VRay 的安裝
 VRay 可產生快速逼真的 染效果,取得渲 3ds
max 適合的版本
 執行安裝程式 ( 例如: VRayInstall_Adv1460860.exe)
 安裝成功後 3dsmax 資料夾內會有
VRLServer.exe 案檔
 每次開啟 Max 之前要先執行 VRLServer.exe
VRay 的外掛程式
 VRay 可使用 3DS max 的基本燈光與材質
 另外提供下列外掛程式
 VRay Renderer: 主 染器渲
 VRayMtl: VRay 材質設定,反射 / 折射
 VRayLigh: 具有三種燈光設定
 VRayShadows: 陰影設定
 VRayDisplacementMod: 立體貼圖
 VRayFur: 毛皮或草的效果
 VRayPlane: 產生無邊界地平面效果
 VRayToon: 卡通效果
※ 其他請參考“ 3DS Max 光影重建的藝術”p.62
VRayLight 的三種型態
 Plane( 平面 )
 表現平面燈光,從窗戶射進的的太陽光
 沒有照到燈光的部分會比較暗
 Dome( 半球形 )
 製作天空光效果
 產生燈光擴散開的效果
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 表現球形光源
調整算圖品質與時間
 染時間太久時可調整下列選項渲
 Render 尺寸設小一點 (320X240)
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VRay教學(一)-渲染器簡介

  • 2. 資料來源 / 相關資訊  安載文 , 2006, 3DS MAX 光影重建的藝術 , 博碩文化出版社
  • 3. 染器渲 (Renderer) 的概念  染渲 (Render) 是指把模型、材質、照明、陰影 、背景等所有效果製作成影像 案。檔  Scanline( 掃描線 ) 是 3DS Max 基本的 染方渲 式  Scanline 以水平線的方式從上至下像掃描一樣 對場景進行 染渲  按下 F10 開啟 Render 設定  Common->Assign Renderer 可選擇不同 染渲 器
  • 4. 全域照明 (Global illumination, GI)  大陸翻譯成全局光照  3DS Max 內預設的 GI 引擎  Radiosity( 熱輻射能量 )  Light Tracer( 光跡追蹤 )  預設的 GI 引擎速度慢,不易學習,功能不 全面夠  其他常用的 GI 引擎  VRay  Brazil( 巴西 )  finalRender
  • 5. Radiosity & Light Tracer  Radiosity 可以模擬場景中燈光的物理杏照明 ,主要用於室內照明設計  Light Tracer 可以使陰影邊界更加自然,表 現室外場景的明亮影像 ※ Radiosity 的效果 ※ Light Tracer 的效果
  • 6. VRay 的安裝  VRay 可產生快速逼真的 染效果,取得渲 3ds max 適合的版本  執行安裝程式 ( 例如: VRayInstall_Adv1460860.exe)  安裝成功後 3dsmax 資料夾內會有 VRLServer.exe 案檔  每次開啟 Max 之前要先執行 VRLServer.exe
  • 7. VRay 的外掛程式  VRay 可使用 3DS max 的基本燈光與材質  另外提供下列外掛程式  VRay Renderer: 主 染器渲  VRayMtl: VRay 材質設定,反射 / 折射  VRayLigh: 具有三種燈光設定  VRayShadows: 陰影設定  VRayDisplacementMod: 立體貼圖  VRayFur: 毛皮或草的效果  VRayPlane: 產生無邊界地平面效果  VRayToon: 卡通效果 ※ 其他請參考“ 3DS Max 光影重建的藝術”p.62
  • 8. VRayLight 的三種型態  Plane( 平面 )  表現平面燈光,從窗戶射進的的太陽光  沒有照到燈光的部分會比較暗  Dome( 半球形 )  製作天空光效果  產生燈光擴散開的效果  Sphere( 球狀 )  表現球形光源
  • 9. 調整算圖品質與時間  染時間太久時可調整下列選項渲  Render 尺寸設小一點 (320X240)  VRay: Irradiance map  可自行調整 Low – Medium - High
  • 10. 調整算圖品質與時間  染時間太久時可調整下列選項渲  Render 尺寸設小一點 (320X240)  VRay: Irradiance map  可自行調整 Low – Medium - High