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機器人角色設計

本簡報介紹機器人角色設計,包括關節、零件道具細節

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機器人角色設計

  1. 1. 機器人角色設計 南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 楊智傑 副教授 scatjay@gmail.com
  2. 2. 參考資料與出處  Keith Thompson, 2006, 50 Robots to Draw and Paint: Create Fantastic Robot Characters for Comic Books, Page One Publication.
  3. 3. 關節和移動 : 手部結構  透過主要關節, 做出像人的動作  為了讓機器人不 要太像人類  可以移除頭部  腿部用其他方式 取代  ( 左圖 ) 紅色部 份代表主要可致 動的關節
  4. 4. 絞鍊  最簡單的絞鍊 結構 ( 類似門 的轉軸 )  ( 上方 ) 單個 轉軸  ( 下方 )2 個轉 軸  中間用一根細 長柱連結
  5. 5.  絞鍊有各種類 型,可在單點 作出不同動作  雖然可做複雜 動作,結構較 脆弱  可以三個零件 組合成 萬向絞鍊
  6. 6.  可做出更複雜、 有機體的動作  類似動物軀幹的 關節  末端的軀幹需要 額外的部件維持 穩定  球狀關節結合部 位需要有緩衝軟 墊 球形關節
  7. 7. 分段關節  由多段組合起 來的關節,可 做出更複雜的 動作  裝甲越複雜, 代表關節越僵 硬  可重複相同部 件,組合成更 長的結構
  8. 8. 零件和道具 : 螺帽  外露的螺帽,對 機器人的造型有 主要影響  有些螺帽外露, 顯示出形狀  有些螺帽會和表 面貼合較緊密  配合故事 : 未來 機器人不會有明 顯外露螺帽
  9. 9. 螺帽細節  大量生產的機器人 ,通常用大量工業 化關節組合  使用不同螺帽來增 加機器人的個性  十字螺帽看起來比 一字形螺帽更複雜 精細
  10. 10. 螺帽細節  大量生產的機器人 ,通常用大量工業 化關節組合  使用不同螺帽來增 加機器人的個性  十字螺帽看起來比 一字形螺帽更複雜 精細

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