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Terragen地形設計(一):地形與水面

Terragen是製作地形動畫很好用的軟體,台灣似乎用的人不多,搭配Terranim模組可以製作出真實度非常高的地景動畫,在學習方面也很容易上手,沒有3D建模能力也能夠做出很棒的效果。

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Terragen地形設計(一):地形與水面

  1. 1. 南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 楊智傑 副教授 scatjay@gmail.com Terragen 地形設計 ( 一 ) 地形與水面
  2. 2. 資料來源 / 相關資訊  Carol Brooksbank 的教學課程 http://www.caroluk.org.uk/terratut
  3. 3. Terragen 版本與注意事項  完成安裝 Terragen 0.9 版  容易使用,短時間內可上手,記住關鍵英文名詞  注意事項  3D 預覽畫面與 Render 畫面結果不同  Render 時會計算較精緻的畫面  測試時可調整 render 品質  主要選項 : Detail  細部選項 : Render settings  存 時場景檔 (*.tgw) 和地形 (*.ter) 案是分開儲存的檔 ※Preview ※Render
  4. 4. 地形貼圖 (surface map) 的使用  尚未加入貼圖的原始地形光禿禿的  載入 surface map(*.srf)  不同 surface map 的效果 : ※grass and rock ※no surface map ※snow heavy ※snow mountains
  5. 5. 調整 surface map 的參數  Surface map 可以有層次,一開始只有單層 ※ 調整 map 顏色 : 1. RGB 顏色 2. Lock sliders 時,純灰階顏色 ※Bumpiness( 凹凸貼圖 ) 參數 : 平滑-崎嶇 ※Mimic Terrain: 調整擬真程度
  6. 6. 加入子圖層  使用 Add Child 選項增加子圖層 ※ 單層 map 效果 ※ 加入一個子圖層 ※ 調整子圖層參數 : 1. Coverage 參數 : 子圖層分 程度佈 2. Fractal noise 參數 : 雜訊程度
  7. 7. 多重子圖層效果  Add child( 孩子 )  增加在下一層  一層上面再疊一層  Add sibling( 兄弟 )  增加在同一層  兩層分布在母圖層數量 較多 ※Add sibling 圖層效果 ※Add child 圖層效果
  8. 8. 海洋與湖泊 : 使用 water 效果  設定海平面高度 : Water level  設定水面顏色 : Sub-surface->  Diffuse color( 主色 ) 與 Transparent color( 透明色 )  Transparent distance( 透明可視距離 ) ※deep water( 深水效果 ) 主色 : 深不見底的黑 透明區域深藍色 可視距離短 ※muddy water( 泥濘 ) 主色 : 泥土色 透明區域也是泥土 可視距離短 ※tropic water( 熱帶海洋 ) 主色 : 深不見底的黑 透明區域淺藍色 可視距離長 ※frozen water( 冰洋 ) 主色 : 冰塊顏色 透明區域淺土色 可視距離極短
  9. 9. 水面參數設定效果  Overall reflection 參數 (0~200%, 預設 100% 中度反射 )  控制水面反射周圍景物程度  波浪控制 (Waves)  Wave properties( 波浪基本屬性 ) 與 Wave variations( 波浪差異控制 ) ※ 完全不反射 (0%) ※ 正常反射 (100%) ※ 高度反射 (200%) ※wave size 小 ※wave size 中 ※wave size 大
  10. 10. 詳細水面參數說明  Wave properties( 波浪基本屬性 )  Roughness( 不平整程度 )  Wave size( 波浪大小 )  Visibility effects  控制以上兩個屬性混合比例  Wave variations( 波浪差異 )  Wave variation ( 波浪差異程度 )  Patch size( 差異尺寸 , 以公尺為單位 )  Patch sharpness ( 差異尖銳化程度 )  Distort by Terrain ( 受地形影響程度 )

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