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3D場景燈光設計(二)-人造光源

3D場景燈光設計(二)-人造光源

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3D場景燈光設計(二)-人造光源

  1. 1. 南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 楊智傑 副教授 scatjay@gmail.com 3D 場景燈光設計 ( 二 ) 人造光源
  2. 2. 白熱光 (Incandescent light)  最古老的人造光源,愛迪生發明的燈泡  燈泡燃燒的溫度較低,散發出橘黃色  比較差的方式:泛光源 (Omni light)
  3. 3.  較佳的實作技巧  3D light array  中心光源比週邊光源稍亮  週邊光源顏色橘黃色  更溫暖的燈泡效果  週邊光源變冷 ( 顏色 ->Blue) Use dummy to control 3D light array
  4. 4. 日光燈 (Fluorescent light)  常見的日光燈管  白色,蒼白的藍白色  實作技巧和白熱光相同  週邊光源綠一點  中心光源白色
  5. 5. 其他類似光源 ※ HID 氣燈氙 模擬被汽車大燈照射 ※ 街燈 模擬在戶外公共場所
  6. 6. 燭光 (Candlelight)  燭光和火燃燒燃料  轉換成光和熱  溫度比白熱光低很多  顏色急劇變成紅黃色  溫暖,吸引人的感覺 ※ 溫度越低,顏色越暖
  7. 7. 隨堂練習  使用上週的雕像模型與場景  練習下列四種光源  白熱光 (incandescent.jpg)  日光燈 (fluorescent.jpg)  氣燈氙 (hid.jpg)  街燈 (street.jpg)  請依照上列括號內的名稱命名  Render 為 800X600 jpg 圖檔

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