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UE4+Photonで
ネットワーク同期を行う
山本昇平@syyama_net (yama)
2015.03.08 Oculus Rift勉強会 関西 #01
自己紹介
山本 昇平 (Syohei Yamamoto, yama)
Twitter: syyama_net(yama), Facebook: syyama
趣味でOculus Riftの情報を収集しています
Oculus Rift勉強会(東京) 主催
Photonのエンジニア・営業・イベント担当
UEチャット: syyama
自己紹介
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趣味でOculus Riftの情報を収集しています
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Oculus Rift勉強会 主催
Photonのエンジニア・営業・イベント担当
UEチャット: syyama
コミュニティ活動
Oculus Rift勉強会(東京)を主催
KANSAI CEDECでパネルディスカッション
工学社さまの雑誌 I/0 にてOculusの記事を掲載
Oculus Connectに参加、報告会を実施
Oculusドキュメント翻訳、もぐらゲームスさまに寄稿



などなど、Oculus Riftがあれば駆けつけます!
こんなのを作りました
ポポポ認証
他にも色々作っていました
http://syyama.net/
ポポポ認証とは
プレイヤーの同期, ボイスチャット, コネバニ
Oculus Rift DK2 + Unity + Photonを利用
ゲームジャムという30時間ゲームを作るイベン
トで2人で実装
30年後の未来を作りましょう!
特にUnityとPhotonの

相性が凄く良かった
では、UE4とPhotonは

どうだろうか?
やってみた
その前に…
そもそもPhotonって何?
様々な環境で使えるネットワークエンジン
協力・対戦ゲームやチャットが実装できる
サーバ不要で無料で利用することが可能
UnityはAsset Store、UE4はC++のSDK
http://photoncloud.jp
Photonの利用の流れ
Photonの公式サイトにアクセスし

アカウント取得→AppID取得

【参考】http://photoncloud.jp/support/movie.html
プロジェクトにPhoton SDKインポート

【DL】https://www-jp.exitgames.com/ja/Realtime/Download
接続時にAppIDを使って接続
実演
今回使った

プロジェクトについて
Photonのフォーラムよりダウンロードが可能
Shippingでビルドするとエラーが出る模様
現在調査中
まとめ
とりあえず何か動いたっぽい
本当はゼロから作って話をしたかったが、

UE4の操作方法が分からず断念(^^;
次回までにはUE4の操作方法を覚えてきます
UE4+Photonで動かした人がいらっしゃれば、

SNSなどでご報告お願いします!!
Photon
やらないか?
ありがとうございました!
Twitter: syyama_net (yama)
Facebook: syyama
UEチャット: syyama

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