More Related Content
Similar to 【配布用】研究会ソシオ資料 20141031 (7)
【配布用】研究会ソシオ資料 20141031
- 2. 2
今日お話しすること
事例として
練馬区「アニメ産業と教育の連携事業」をとりあげながら、
キャリア教育アワードへの応募に至るまでの背景、
応募プロセスで何をしたのか、
そして応募後は・・・という
“一連のプロセス”をたどってみたいと思います。
キャリア教育コーディネーターからみた
「キャリア教育アワード」とは
キャリア教育の普及に、
どのような意味を持つのでしょうか・・・?
- 6. 6
⤒῭⏘ᴗ┬䛻䜘䜛䈊
䛂ᆅᇦ⮬ᚊ䞉Ẹ㛫ά⏝ᆺ䚷
䚷䜻䝱䝸䜰ᩍ⫱䝥䝻䝆䜵䜽䝖䛃䠄2005ᖺ䡚2007ᖺ䠅
༢䛻Ꮫᰯ䜔⏘ᴗ⏺䜢ᨭ䛩䜛䛾
䛷䛿䛺䛟䚸ᆅᇦ䛾Ẹ㛫య䜢௰
ᙺ䚸䛴䜎䜚䝁䞊䝕䜱䝛䞊䝍䞊䜢
ᨭ䛩䜛䛣䛸䜢㏻䛨䛶䚸Ꮫᰯ䛸⏘
ᴗ⏺䚸ᆅᇦ䛜୍య䛸䛺䛳䛶㻌䛂䜻䝱
䝸䜰ᩍ⫱䛃䜢ᨭ䛘䜛⤌䜏䛾ᵓ⠏
䜢⾜䛖䚹䛣䛖䛧䛯ᆅᇦ䛾㛵ಀ⪅䜢
䛴䛺䛠䛂Ẹ㛫䝁䞊䝕䜱䝛䞊䝍䞊䛃䜢
ྛᆅᇦ䛷⫱ᡂ䛩䜛䛣䛸䛷䚸ᆅᇦ䛻
᰿䛦䛧䛯㻌䜻䝱䝸䜰ᩍ⫱䛾᥎㐍䛸
ᐃ╔䜢┠ᣦ䛩䚹
䈜ᅜ䛷28ᆅᇦ䛷ᒎ㛤䚹
h(p://www.human-‐edu.jp/
- 15. 3つのプログラム
・検証授業を⾏行行い、平成23年年度度には3つの基本パターンを開発
・いずれも区内アニメ関連企業から、プロのアニメーターなどがゲスト講師
として1回〜~複数回参加する内容
・教員は、各校の教育⽬目標・教育課程に合わせ、教科や時間数を選択でき、
カスタマイズも可能
・学校への導⼊入がスムーズに進むようコーディネーターを配置
アニメ制作体験プログラム
〜~仲間と⼒力力をあわせて
アニメを作ろう!〜~
職業に出会うプログラム
〜~アニメにかかわる
仕事を知ろう!〜~
クラブ活動・部活動プログラム
〜~絵が動く!を体感しよう!〜~
【学年年】
⼩小学校5・6年年⽣生〜~中学⽣生
【教科】
図画⼯工作・美術
総合的な学習の時間
【時間(⽬目安)】
8時間程度度〜~
※時間数は調整可能
【学年年】
⼩小学校4年年⽣生〜~中学⽣生
【教科】
社会・総合的な学習の時間
(講演会形式も可)
【時間(⽬目安)】
1〜~2時間
(講師による講演部分のみ)
【学年年】
⼩小学校4年年⽣生〜~中学⽣生
【教科】
クラブ活動・部活動
【時間(⽬目安)】
8時間程度度〜~
※時間数は調整可能
(講師による単発講演も可)
1
5
䈜➨䠏ᅇ䜻䝱䝸䜰ᩍ⫱䜰䝽䞊䝗䚷Ⓨ⾲㈨ᩱ䜘䜚䠄⦎㤿༊䠅
- 16. アニメ制作体験プログラム
ねらい
◆仲間と協⼒力力してひとつ
のアニメ作品を制作す
るという「働く疑似体
験」を通して、協働す
るむずかしさと⼤大切切さ
を実感し、⾃自分の果た
す「役割」を意識識する。
◆アニメーターの技術に
触れ、アニメのしくみ
を理理解する。
◆地元の産業について理理
解を深める。
アニメのプロの仕事を知る(2時間)
★講師★
■アニメの制作の流流れの理理解。
■2枚の絵を動かしてみる〜~動くおもしろさの体験。
■アニメの作り⽅方を学ぶ。
アニメ制作【細部の磨き上げ】(4時間)
■作画(時間があれば彩⾊色)。
■撮影・編集。
発表する(2時間)
■企画プレゼンテーションと作品上映。
■講師の評価。
教員による授業
アニメ制作体験(4時間)
■キャラクターとストーリーを作る。
■タイムシート〜~絵コンテの作成。
■役割分担をして原画を描く。
プロの視点でアドバイス!(2時間)
■キャラクター・ストーリーのプレゼンテーション。
■原画の制作状況の報告。→講師からアドバイス。
知る
体験
練⾺馬区のアニメ産業の理理解(1時間)
■練⾺馬区のアニメ産業・歴史を学ぶ。
■講師の作品を鑑賞する。
深める
伝える
教員による授業
★講師★
教員による授業
★講師★
振り返る
アニメ制作を通じて学んだことの振り返り
教員による授業
1
6
䈜➨䠏ᅇ䜻䝱䝸䜰ᩍ⫱䜰䝽䞊䝗䚷Ⓨ⾲㈨ᩱ䜘䜚䠄⦎㤿༊䠅
- 18. ྲྀ䜚⤌䜏䛾⤒⦋
ᖺᗘ άື
H21 ඛ⾜ㄪᰝ䚸ᴗ┠ᶆ䛾⟇ᐃ䚸ᇶᮏ䝥䝻䜾䝷䝮䛾సᡂ
H22 ᑠ୰Ꮫᰯ䠏ᰯ䛷ᩍ⫱䝥䝻䜾䝷䝮䛾䝟䜲䝻䝑䝖∧ᐇ
H23 ༊ෆ䛾ᑠ୰Ꮫᰯ䠍䠌ᰯ䛷ᩍ⫱䝥䝻䜾䝷䝮䛾ᐇ
䝔䜱䞊䝏䝱䞊䝈䜺䜲䝗䛾సᡂ
H24 ༊ෆ䛾ᑠ୰Ꮫᰯ䠍䠔ᰯ䛷ᩍ⫱䝥䝻䜾䝷䝮䛾ᐇ
ᩍဨྥ䛡◊ಟ䛾㛤ദ
䚷䖩➨䠏ᅇ䜻䝱䝸䜰ᩍ⫱䜰䝽䞊䝗䚷㈹ཷ㈹䖩
H25 ༊ෆ䛾ᑠ୰Ꮫᰯ䠎䠍ᰯ䛷ᩍ⫱䝥䝻䜾䝷䝮䛾ᐇ
H2䠒 ༊ෆ䛾ᑠ୰Ꮫᰯ䠎䠑ᰯ䛷ᩍ⫱䝥䝻䜾䝷䝮䛾ᐇ
- 21. ౯್䛾Ⓨ᥀
2
1
䐟䜻䝱䝸䜰ᩍ⫱䛸䛧䛶䛾ព⩏
䐠Ꮫᰯ䛾ᩍ⫱ㄢ⛬䛻䛒䜟䛫䜛䛣䛸䜢
䚷䚷䚷䚷䚷䚷䚷๓ᥦ䛸䛧䛯䝥䝻䜾䝷䝮䛵䛟䜚
䐡ᩍဨྥ䛡䛾䝔䜱䝏䝱䞊䝈䜺䜲䝗
䐢ከᵝ䛺䝉䜽䝍䞊䛾㐃ᦠ
- 25. ⼦子供達の声から分かったこと
・練⾺馬でこんなにたくさんアニメが作られている
ことを知ってびっくりした
・⼿手の動きが鮮やかで、プロはすごいと思った
・アニメーターは描くだけではなく、演技⼒力力も
必要ということがわかった
・たった2枚の絵でも動いて⾒見見えた
・たくさんの⼈人が役割分担してアニメを作って
いることを知った
・班の皆で協⼒力力し描いたことで、思い出が残る
作品を完成させることが出来た
・⼈人⼀一⼈人の⼒力力は弱くても、沢⼭山の⼈人が集まれば
強くなることが、アニメ制作を通してわかった
・これからは好きなアニメを感謝しながら⾒見見たい
と思う
地域産業
職業への理理解
アニメに対する意識識
消費者→⽣生産者⽬目線に
仲間を認め合う⼒力力
将来の⽣生き⽅方への
きっかけ作り
アニメを通じて
再発⾒見見する
2
5
䈜➨䠏ᅇ䜻䝱䝸䜰ᩍ⫱䜰䝽䞊䝗䚷Ⓨ⾲㈨ᩱ䜘䜚䠄⦎㤿༊䠅
- 33. 世界で評価
されるアニ
メの集積地
アニメのまち
練⾺馬区
たくさんの
アニメのプ
ロが⾝身近に
映像だけで
伝えられる
表現⼿手法
産業理理解
地域の特⻑⾧長
的な産業
仲間と協⼒力力し
て作られてい
るアニメ
地域理理解
職業の
疑似体験
観察⼒力力
表現⼒力力
国際理理解
他者との
協働
役割理理解
職業理理解
キャリア教育
想像⼒力力
創造⼒力力
䜎䛸䜑䜛䛸䞉䞉䞉
ά⏝䛷䛝䜛䇾ᩍ⫱㈨※䇿䛿䛔䜝䛔䜝䛒䜛
- 36. 3
6
䖂ᩍ⫱㈨※䛸䛧䛶䛾
䚷䚷䚷䚷䚷䚷䚷䚷䚷ྍ⬟ᛶ
䖂ᤵᴗ䛾ෆᐜ
䖂䇾ά⏝䛾᪉䇿䜔
䚷䚷䚷䚷䚷䚷䛭䛾
䖂䛘䜛ᩍᮦ䛜
䚷䚷䚷䛔䜝䛔䜝䛒䜛䜘
䖂䜰䝙䝯⏘ᴗ䜢
䚷䚷䚷䚷▱䛳䛶䜒䜙䛖
- 41. ཷ㈹ᚋ䛻㉳䛝䛯䛣䛸
4
1
䐟䝯䝕䜱䜰䛛䜙䛾ၥ䛔ྜ䜟䛫
䐠䛂䛣䛾ྲྀ䜚⤌䜏䛜䛺䛬䜻䝱䝸䜰ᩍ⫱䛺䛾䛛䛃
䐡㛵ಀ⪅䛾㆟ㄽ䛜άⓎ䛻
䐢⏘ᴗ⏺䛻䛸䛳䛶䛿䞉䞉䞉䠛
䐣ᩍ⫱⾜ᨻ䛻䛸䛳䛶䛿䞉䞉䞉䠛
- 43. ᴗ䛾ㄢ㢟
4
3
䖂ᩍ⫱䝥䝻䜾䝷䝮䛾䜽䜸䝸䝔䜱䜢⥔ᣢ䛩䜛䛣䛸䚹
䖂䛯䛟䛥䜣䛾ே䛻▱䛳䛶䜒䜙䛖䛣䛸䚹
䖂ᩍဨ䛸⏘ᴗ⏺䛾䇾༠ാ䇿䜢ᐇ⌧䛩䜛䛣䛸䚹㻌䚷䚷
䚷䚷䞉䞉䞉Ꮫᰯ䛻䛸䛳䛶䜰䝙䝯䛿䛒䛟䜎䛷䇾Ꮫ䜃䛾⣲ᮦ䇿䚹
䖂䝃䝇䝔䜱䝘䝤䝹䛺䛧䛟䜏䜢స䜛䛣䛸䚹
䚷䚷ண⟬☜ಖ䚸༠ຊ⪅䛾ᣑ䛸䝛䝑䝖䝽䞊䜽ᵓ⠏䚸ຠ⋡䞉䞉䞉
- 46. 䛂ຠ⋡䛃䜒ᚲせ䚹
4
6
䝣䜷䞊䝬䝑䝖䛜ᚲせ䛺䜒䛾
䝣䜷䞊䝬䝑䝖䛧䛱䜓
䝎䝯䛺䜒䛾
䖂ᩍᮦ
䖂䝀䝇䝖ㅮᖌ䛻䜘䜛ᤵᴗ
䖂䝁䞊䝕䜱䝛䞊䝍䞊䛾ື䛝᪉
䚷䚷䚷䚷↓䚷䚷↓
䚷ᇶᮏⓗ䛺㡯䜢ᩚ⌮䛧䚸
䚷ຠ⋡ⓗ䛻άື䛧䚸
䚷䝜䜴䝝䜴䜢ඹ᭷䛧䛶䛔䛟䛣䛸
Ꮫᰯ䞉Ꮚ䛹䜒䛯䛱䛾≧ἣ䛻
䛒䜟䛫䛯ά⏝᪉ἲ
↓䚷↓
᭱⤊Ỵᐃᶒ䛿
䜔䛿䜚ඛ⏕䛻䛒䜛
䛔䜝䛔䜝䛺ᐇ㊶䛜
⏕䜎䜜䛩䛔≧ἣ䜢
- 47. 䜻䝱䝸䜰ᩍ⫱䝁䞊䝕䜱䝛䞊䝍䞊
䚷䚷䚷䚷䚷䚷䚷䚷䚷䚷䚷䚷䚷䚷䚷䛸䛧䛶䛾ㄢ㢟
4
7
䖂䛸䛿䛔䛘䇾⏘ᴗ⯆䇿䛷䛒䜛䛣䛸䚹
䖂␗䛺䜛䝉䜽䝍䞊䛾ฟ䛔䛾ሙ䜢స䜚䚸
䚷䚷䛭䜜䛮䜜䛜䛭䛾ᑓ㛛ᛶ䜢Ⓨ䛷䛝䜛≧ែ䜢స䜛䛣䛸䚹
䖂᪂䛧䛔౯್䜢⏕䜏ฟ䛧䚸⥔ᣢ䛷䛝䜛䛧䛟䜏䜢䛴䛟䜛䛣䛸䚹
✲ᴟ䛾䇾䜑䛦䛩≧ែ䇿䛿䚸
䇾䝁䞊䝕䜱䝛䞊䝍䞊䛜䛔䛺䛟䛺䜛䛣䛸䇿
䠄䛣䜜䛿䛣䛾ᴗ䛻㝈䜙䛪䚸䜻䝱䝸䜰ᩍ⫱䛾⯆䛻䛚䛔䛶䜑䛦䛩䜉䛝䛣䛸䛸⪃䛘䛶䛔䜎䛩䚹䠅
- 48. ᆅᇦ⏘ᴗ䛸䛧䛶䜰䝙䝯䜢▱䛳䛶䜒䜙䛖䛣䛸
䜰䝙䝯⏘ᴗ䛻⯆䜢ᣢ䛳䛶䜒䜙䛖䛣䛸
䜰䝙䝯ᩥ䛾ᬑཬ
༠ാ䛩䜛ຊ䚸⫋ᴗ⌮ゎ䚸ᆅᇦ䜈䛾䜚䚸
ほᐹຊ䚸⾲⌧ຊ䚸䝁䝭䝳䝙䜿䞊䝅䝵䞁ຊ䞉䞉䞉
Ꮚ䛹䜒䛯䛱䛾Ꮫ䜃䛾⌧≧䛸䛿䠛 ᴗ䛾ᣢ䛴౯್䞉ᩍ⫱㈨※䛸䛿䠛
4
8
Ꮚ䛹䜒䛻䛸䛳䛶䛾ຠᯝ䛸䛿䠛 ᴗ䛻䛸䛳䛶ᚓ䛯䛔ᡂᯝ䛸䛿䠛
䝥䝻䜾䝷䝮䛾䛽䜙䛔
ክ䛻ྥ䛛䛳䛶䜔䜚㐙䛢䜛
䇾䝁䝁䝻䇿䛸䇾䝏䜹䝷䇿䜢ᡭ䛻ධ䜜䜘䛖
䝯䝋䝑䝗䞉ᡭἲ
䞉䝥䝻䛸ฟ䛖䚸ᩍ䛘䛶䜒䜙䛖
䞉༠ຊ䛧䛶䜰䝙䝯ไస䜢య㦂䛩䜛
䞉䝣䝷䞁䝇䛸䛾ὶ
యไ䜔ᕤኵ䛸䛿䠛
䞉䜰䝙䝯Ⓨ⚈䛾ᆅ䛾Ṕྐ
䞉䛯䛟䛥䜣䛾䜰䝙䝯䛾䝥䝻䛜
ാ䛔䛶䛔䜛䛣䛸
䞉䜰䝙䝯ไస䛾䝜䜴䝝䜴䛜䛒
䜛䛣䛸
䞉䝣䝷䞁䝇䜰䝚䝅䞊ᕷ䛸䛾⏘
ᴗὶ༠ᐃ
䞉ᩍ⫱ㄢ⛬䛻䛒䜟䛫䛶䝣䝺䜻䝅䝤䝹䛻ά⏝䛷䛝䜛ᇶᮏ䝥䝻䜾䝷䝮
䠄䛒䛟䜎䛷ᩍ⫱ㄢ⛬䛜୰ᚰ䛷䛒䜛䛣䛸䛜ᇶᮏ䝇䝍䞁䝇䠅
䞉ᩍဨྥ䛡䛾◊ಟ䚸䝔䜱䞊䝏䝱䞊䝈䜺䜲䝗
䞉ከ䝉䜽䝍䞊䛾༠ാయไ䚸ὶ䛾ሙ