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HTML5 Conference 2015 WebGLハンズオン資料
HTML5 Conference 2015のWebGLハンズオンの最初で話した資料です。
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17.
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19.
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20.
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21.
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22.
ハンズオンの前に補足
23.
座標系を理解する
24.
実際にやってみましょう
25.
マウスでオブジェクトを選択する STEP2
26.
THREE.JSの世界は”3D” スクリーンは”2D”
27.
マウスが指し示す場所はどこか
28.
“点” ではなく ”線”
29.
実際にやってみましょう
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