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プログラミン
グ
デザイン
使う人
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プログラミン
グ
デザイン
使う人
ユーザーエクスペリエンス (user experience)
「製品、システム又はサービスの使用and or予想した使用によ
り生じる個人の認知と反応」
注記:
1.ユーザーエクスペリエンスは、ユーザーの感情や考え、好み、
認知、反応や行動を含む。
2.ユーザーエクスペリエンスは、製品・システム・サービスの使
用前・使用中・使用後の時系列の変化を含む。
3.ユーザーエクスペリエンスは、ブランド、機能、性能、インタラ
クション、事前の知識、ユーザーの好みや性格、利用の状況
に影響される。
4.ユーザーエクスペリエンスは、利用の状況を特定することで、
ユーザビリティの基準で評価できる。
コンテキスト(利用状況)
© 2014 chachaki
ヒト
画面
など
サーバー
Web
サービス
UX
UI
インタラクショ
ン(Ix)
システム
© 2014 chachaki
予期的
UX
利用前
一時的
UX
利用中
エピソード
的UX
利用後
累積的
UX
利用時間
全体
体験を
想像する
体験する ある体験を
ふりかえる
意味になる
なくてはならないも
のになる
UXの時系列
http://site.hcdvalue.org/docs
© 2014 chachaki
UXの3種類
http://site.hcdvalue.org/docs
現象
としてのUX
研究分野
としてのUX
実践
としてのUX
ユーザー体験 UX研究
UXD研究
UXD
健康 医学 医療行為ex.
2014/09/23
ユーザーを共通認識とした
組織のデザイン
ユーザーのシナリオのデザイン
ユーザーのことを考えた
インタラクションのデザイン
ユーザーのことを考えた
システム・UIのデザイン
© 2014 chachaki
UXのための
人工物のデザイン
UXを提供するための
仕組みのデザイン
UXを提供する仕組み
の仕組みのデザイン
UXのための
人工物とのやりとり
のデザイン
UXのレイヤー
プログラミ
ング
デザイン
使う人
Ruby	on	Rails
プラモデル
Java(DDD)
レゴブロック
http://www.slideshare.net/masuda220/ss-
52462322
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主人がギルド開発をするようになって1年が過ぎました(2015年10月10日 Devlove現場甲子園2015東北大会)