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Lego – agile prototyping 2

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Sottotitolo: Design agile non convenzionale …

Sottotitolo: Design agile non convenzionale

E’ possibile utilizzare strumenti insoliti come i Lego per lavoro? Noi crediamo di si! e non siamo “bamboccioni”. I famosi mattoncini sono rapidi e flessibili: quanto di più AGILE esiste per prototipare un’idea e trasformarla rapidamente in prodotto. Analizzeremo i problemi del product development classico e vedremo come rendere il design agile. Esploreremo con voi un caso pratico: e non dimenticate di portare i vostri mattoncini!

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  • 1. 19 NOVEMBRE 2011LEGO – AGILE PROTOTYPINGDESIGN AGILE NON CONVENZIONALE SESSIONE LEGO NON UFFICIALE Alessandro Graps – LEGO Agile prototyping- Frankenstein Garage - Agile Day 2011-Roma
  • 2. INTRODUZIONE
  • 3. PERCHE’ SIAMO QUI
  • 4. COS’E’ UN FABLAB
  • 5. COS’E’ UN FABLAB
  • 6. TUTTI POSSO CREARE
  • 7. NEIL GERSHENFELD
  • 8. CHI E’ IL DESIGNER
  • 9. CHI E’ IL DESIGNER
  • 10. RENZO PIANO
  • 11. POMODORO
  • 12. ANONIMI
  • 13. ANONIMI
  • 14. ANONIMI
  • 15. BRUNO MUNARI
  • 16. YOSHIHITO ISOGAWA
  • 17. IL METODO CLASSICO - METODOPROGETTUALE...
  • 18. IL METODO CLASSICO - METODOPROGETTUALE
  • 19. ESEMPIO
  • 20. PROGETTARE
  • 21. METODO NON CONVENZIONALE
  • 22. LEGO
  • 23. I PUNTI DI FORZA
  • 24. I PUNTI DI FORZA SEMPLICE
  • 25. I PUNTI DI FORZA SEMPLICE VELOCE
  • 26. I PUNTI DI FORZA SEMPLICE VELOCE FACILE DA TROVARE
  • 27. I PUNTI DI FORZA SEMPLICE VELOCE FACILE DA TROVARETUTTI LO SANNO USARE
  • 28. HO GIA’ TUTTO!!! MA CHE BELLO!!!
  • 29. INGRANAGGI,
  • 30. PULEGGE,
  • 31. GIUNTI,
  • 32. PUNTELLI,
  • 33. TRAVI,
  • 34. ASSI,
  • 35. PIASTRE,
  • 36. MINDSTORM,
  • 37. ...MATTONCINI, ETC.
  • 38. GIOCO O NON GIOCO?
  • 39. GRIGLIE
  • 40. GRIGLIE
  • 41. GRIGLIE
  • 42. GRIGLIE
  • 43. PROTOTIPO VS STUDIO DIFATTIBILITA’
  • 44. PROTOTIPO
  • 45. STUDIO DI FATTIBILITA’
  • 46. PRO/CONTRO
  • 47. VELOCEPRO - STUDIO DI FATTIBILITA
  • 48. SEMPLICE DA CREAREPRO - STUDIO DI FATTIBILITA
  • 49. SEMPLICE DA MODIFICAREPRO - STUDIO DI FATTIBILITA
  • 50. POCO DETTAGLIOCONTRO - STUDIO DI FATTIBILITA
  • 51. MOLTO DETTAGLIOPRO - PROTOTIPO
  • 52. IDEA FINALEPRO - PROTOTIPO
  • 53. COSTOSOCONTRO - PROTOTIPO
  • 54. NON MODIFICABILECONTRO - PROTOTIPO
  • 55. ROOMBA
  • 56. INGRANAGGIINGRANAGGI
  • 57. ROBOTICA
  • 58. ROBOTICA
  • 59. SEDIA
  • 60. IL POMODORO QUADRATO
  • 61. PROBLEMA
  • 62. DESIGN
  • 63. DESIGN
  • 64. BUILD
  • 65. RIPROVIAMO Alessandro Graps – LEGO Agile prototyping- Frankenstein Garage - Agile Day 2011-Roma
  • 66. RIPROVIAMO
  • 67. RIPROVIAMO
  • 68. ... E RIPROVIAMO
  • 69. DEPLOY
  • 70. LASCIAMO STARE I DETTAGLI
  • 71. IL POMODORO MULTICOLORE
  • 72. QUALE SCALA: NON TROPPO GRANDE
  • 73. QUALE SCALA: NON TROPPO PICCOLO
  • 74. RIEPILOGO
  • 75. PER APPROFONDIRE
  • 76. PER APPROFONDIRE
  • 77. YOSHIHITO ISOGAWA
  • 78. RIFERIMENTI FRANKENSTEIN GARAGE TWITTER: @ALGRAPS SKYPE: ALGRAPSALESSANDRO@FRANKENSTEINGARAGE.ITNOTHINGNESSIT.WORDPRESS.COM Alessandro Graps – LEGO Agile prototyping- Frankenstein Garage - Agile Day 2011-Roma