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Lego – agile prototyping 2

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Sottotitolo: Design agile non convenzionale

E’ possibile utilizzare strumenti insoliti come i Lego per lavoro? Noi crediamo di si! e non siamo “bamboccioni”. I famosi mattoncini sono rapidi e flessibili: quanto di più AGILE esiste per prototipare un’idea e trasformarla rapidamente in prodotto. Analizzeremo i problemi del product development classico e vedremo come rendere il design agile. Esploreremo con voi un caso pratico: e non dimenticate di portare i vostri mattoncini!

Published in: Education
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Lego – agile prototyping 2

  1. 1. 19 NOVEMBRE 2011LEGO – AGILE PROTOTYPINGDESIGN AGILE NON CONVENZIONALE SESSIONE LEGO NON UFFICIALE Alessandro Graps – LEGO Agile prototyping- Frankenstein Garage - Agile Day 2011-Roma
  2. 2. INTRODUZIONE
  3. 3. PERCHE’ SIAMO QUI
  4. 4. COS’E’ UN FABLAB
  5. 5. COS’E’ UN FABLAB
  6. 6. TUTTI POSSO CREARE
  7. 7. NEIL GERSHENFELD
  8. 8. CHI E’ IL DESIGNER
  9. 9. CHI E’ IL DESIGNER
  10. 10. RENZO PIANO
  11. 11. POMODORO
  12. 12. ANONIMI
  13. 13. ANONIMI
  14. 14. ANONIMI
  15. 15. BRUNO MUNARI
  16. 16. YOSHIHITO ISOGAWA
  17. 17. IL METODO CLASSICO - METODOPROGETTUALE...
  18. 18. IL METODO CLASSICO - METODOPROGETTUALE
  19. 19. ESEMPIO
  20. 20. PROGETTARE
  21. 21. METODO NON CONVENZIONALE
  22. 22. LEGO
  23. 23. I PUNTI DI FORZA
  24. 24. I PUNTI DI FORZA SEMPLICE
  25. 25. I PUNTI DI FORZA SEMPLICE VELOCE
  26. 26. I PUNTI DI FORZA SEMPLICE VELOCE FACILE DA TROVARE
  27. 27. I PUNTI DI FORZA SEMPLICE VELOCE FACILE DA TROVARETUTTI LO SANNO USARE
  28. 28. HO GIA’ TUTTO!!! MA CHE BELLO!!!
  29. 29. INGRANAGGI,
  30. 30. PULEGGE,
  31. 31. GIUNTI,
  32. 32. PUNTELLI,
  33. 33. TRAVI,
  34. 34. ASSI,
  35. 35. PIASTRE,
  36. 36. MINDSTORM,
  37. 37. ...MATTONCINI, ETC.
  38. 38. GIOCO O NON GIOCO?
  39. 39. GRIGLIE
  40. 40. GRIGLIE
  41. 41. GRIGLIE
  42. 42. GRIGLIE
  43. 43. PROTOTIPO VS STUDIO DIFATTIBILITA’
  44. 44. PROTOTIPO
  45. 45. STUDIO DI FATTIBILITA’
  46. 46. PRO/CONTRO
  47. 47. VELOCEPRO - STUDIO DI FATTIBILITA
  48. 48. SEMPLICE DA CREAREPRO - STUDIO DI FATTIBILITA
  49. 49. SEMPLICE DA MODIFICAREPRO - STUDIO DI FATTIBILITA
  50. 50. POCO DETTAGLIOCONTRO - STUDIO DI FATTIBILITA
  51. 51. MOLTO DETTAGLIOPRO - PROTOTIPO
  52. 52. IDEA FINALEPRO - PROTOTIPO
  53. 53. COSTOSOCONTRO - PROTOTIPO
  54. 54. NON MODIFICABILECONTRO - PROTOTIPO
  55. 55. ROOMBA
  56. 56. INGRANAGGIINGRANAGGI
  57. 57. ROBOTICA
  58. 58. ROBOTICA
  59. 59. SEDIA
  60. 60. IL POMODORO QUADRATO
  61. 61. PROBLEMA
  62. 62. DESIGN
  63. 63. DESIGN
  64. 64. BUILD
  65. 65. RIPROVIAMO Alessandro Graps – LEGO Agile prototyping- Frankenstein Garage - Agile Day 2011-Roma
  66. 66. RIPROVIAMO
  67. 67. RIPROVIAMO
  68. 68. ... E RIPROVIAMO
  69. 69. DEPLOY
  70. 70. LASCIAMO STARE I DETTAGLI
  71. 71. IL POMODORO MULTICOLORE
  72. 72. QUALE SCALA: NON TROPPO GRANDE
  73. 73. QUALE SCALA: NON TROPPO PICCOLO
  74. 74. RIEPILOGO
  75. 75. PER APPROFONDIRE
  76. 76. PER APPROFONDIRE
  77. 77. YOSHIHITO ISOGAWA
  78. 78. RIFERIMENTI FRANKENSTEIN GARAGE TWITTER: @ALGRAPS SKYPE: ALGRAPSALESSANDRO@FRANKENSTEINGARAGE.ITNOTHINGNESSIT.WORDPRESS.COM Alessandro Graps – LEGO Agile prototyping- Frankenstein Garage - Agile Day 2011-Roma

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