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Graphic Design for Motion
2019.10.06
X SQUARE vol.02 TDSW JUNCTION
Profile
平井 秀次
Shuji Hirai
デザイナー・モーショングラファー
1989年⽣まれ。兵庫県出⾝。⾦沢美術⼯芸⼤学 視覚デザイン専攻卒業。
株式会社ソニックジャムを経て現在フリーランス。dep Management所属。
モーショングラフィックス、VJ、ライブステージ演出等グラフィックデザインを軸に
オンスクリーンメディアの制作に従事。 直近での主な仕事にサカナクション・
RADWIMPSや紅⽩歌合戦2018のライブステージ演出、岩壁⾳楽祭でのVJなど。
- 映像作家100⼈ 2018, 2019 選出
Twitter : @shujihirai
Skills
Graphic / Web / App Design
Motion Design
VJ
illustrator, Photoshop, Sketch
AfterEffects, CINEMA4D, blender
VDMX5
Hurray! Website
CALAR.ink Website
- AWWWARDS Honorable Mention
- CSS Design Awards SPECIAL KUDOS
LINNE LEMS Website, App Motion Design
第22回⽂化庁メディア芸術祭エンターテインメント部⾨ 優秀賞
REEL2019
https://vimeo.com/341786833
考え⽅・表現の話
事例の話
Agenda
考え⽅・表現の話
グラフィックデザイン→モーションデザイン
基本的に「デザインからモーションまで⼀⼈で完結」パターンが多い
制作スタイル
グラフィックデザイン→モーションデザイン
基本的に「デザインからモーションまで⼀⼈で完結」パターンが多い
→限られたリソースで出来る範疇でクオリティを最⼤化する⼯夫が必要
制作スタイル
グラフィックデザイン
タイポグラフィ
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イラストレーション
実写
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3DCG トーン&マナー
ストーリーテリング
写真
UI/UX
詩的表現
ファインアート
モーションデザイン
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エフェクト
静と動
可変レイアウト
カット割り
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視認性
⾳楽とのシンクロ
連続性
複雑性
合理性
物理
⾊々と意識しないといけないことが多い
無理……🤮
なので、頑張ることを厳選する
→頑張る要素、好きな要素を分解・整理
グラフィックデザイン
タイポグラフィ
レイアウト・配⾊
3DCG
イラストレーションストーリーテリング
実写(動画・写真)
グラフィックデザイン
タイポグラフィ
レイアウト・配⾊
3DCG
イラストレーション
ストーリーテリング
実写(動画・写真)
⽂字表現にまつわる技術。作字、⽂字組みなど
⾊の組み合わせや余⽩のとり⽅など⼼地よい画⾯作りの技術
3DCG演出の技術。フォトリアルな描画、シミュレーション表現など
感情の機微やストーリー・説明の流れなど情報をわかりやすく伝える技術
カメラを使ってビジュアルを作成する技術
幾何学図形の組み合わせやイラストなど2D表現にまつわる技術
グラフィックデザイン
❤
❤
❤
タイポグラフィ
レイアウト・配⾊
イラストレーション
ストーリーテリング
実写(動画・写真)
⽂字表現にまつわる技術。作字、⽂字組みなど
⾊の組み合わせや余⽩のとり⽅など⼼地よい画⾯作りの技術
3DCG演出の技術。フォトリアルな描画、シミュレーション表現など
感情の機微やストーリー・説明の流れなど情報をわかりやすく伝える技術
カメラを使ってビジュアルを作成する技術
幾何学図形の組み合わせやイラストなど2D表現にまつわる技術
3DCG
視認性
連続性
意外性
シンクロ性合理性
複雑性
モーションデザイン
視認性
合理性
意外性
シンクロ性
連続性
複雑性
画⾯内の要素がしっかり認識できるなど、情報伝達にまつわる性質
イージングのルールや物理法則など画⾯内における動きの秩序に関する性質
鑑賞者が予想だにしない動きや展開など、驚きに関わる性質
⾳楽とタイミングが合っているなど⽣理的な⼼地よさにまつわる性質
シームレスな動きや⼼地よい画⾯遷移など、時間軸上での⼀貫性
ランダムな配置・動きのパターン数など作中での情報量の多さ
モーションデザイン
視認性
合理性
意外性
シンクロ性
連続性
複雑性
画⾯内の要素がしっかり認識できるなど、情報伝達にまつわる性質
イージングのルールや物理法則など画⾯内における動きの秩序に関する性質
鑑賞者が予想だにしない動きや展開など、驚きに関わる性質
⾳楽とタイミングが合っているなど⽣理的な⼼地よさにまつわる性質
シームレスな動きや⼼地よい画⾯遷移など、時間軸上での⼀貫性
モーションデザイン
❤
❤
❤
ランダムな配置・動きのパターン数など作中での情報量の多さ
モーションデザイングラフィックデザイン
モーションデザイングラフィックデザイン
作⾵が印象的→良い意味でバランスが悪いということ
モーションデザイングラフィックデザイン
作⾵が印象的→良い意味でバランスが悪いということ
→バランスの悪さを⾃覚し、有効活⽤する
→案件ごとに最適なステ振りを考える
モーションデザイングラフィックデザイン
事例の話
SPACESHOWER TV BIGHITS!
Refferences
TAME IMPALA- Feels Like We Only Go Backwards clammbon「タイムライン」 MV
Rough&Laugh kz remix short-version Bauhaus Movement CORNELIUS - Fit Song
⼿描きアニメできない…😇
リアルなCGできない…😇
CINEMA4Dで抽象的・有機的なアニメーション
AfterEffectsで⼿描きっぽいアナログな質感調整
TRY
スプラインラップを使い、3次元空間に引いた線に沿って
オブジェクトを有機的に動かす
動きのパターンをいくつか作ってMographでランダムに複製・配置
テクスチャは影の影響を受けないフラットなシェーディング
視差など3Dならではの空間表現は活かしつつ2Dっぽい⼿描きアニメ的な⾒た⽬を⽬指す
このシーンのコップだけ⽴体感がなくなって分かりづらかったので影付き
違和感を感じない程度に影が描画されるように
おおまかな⾒た⽬の⽅向性が固まった時点で⾳楽も発注
動かしたラフと⾳楽のリファレンス、想定の尺を共有
モーション詰めるのは⾳源貰ってから
先に⾒た⽬の部分(⼀枚絵的な良さ)を詰めていく
SOUND DIRECTION
C4Dから書き出した直後の状態
AEに持っていき、⾊調補正
ポスタリゼーションエフェクトをかけて⼿塗りっぽく
ミディアンエフェクトでディティールをにじませて⽔彩っぽく
版ずれっぽいのを追加してアナログチックに
最終レンダリングは⼿描きアニメと同じ24fpsで書き出し
ロゴのトランジションエフェクトもC4Dから素材を書き出し
AEでエフェクトを複数組み合わせてマスクを作成
⼿描きっぽいけど⼿描きじゃない
3Dだけど2Dっぽい 楽しい😊
本来の使い⽅じゃないけどそれもアリ、みたいなやつ
モーションデザイングラフィックデザイン
紅白歌合戦2018 TWICE Stage Visual
初回打ち合わせ:12/15
2⽇後にデザイン提出
その3⽇後にフル尺提出
スケジュール
ヤバい
CINEMA4Dを使って効率的に早く作る
(しかしビジュアルにはちゃんとこだわる)
TRY
放送では基本的に画⾯はカメラで⼀部分を抜かれるので、
どういう⾵に切り取っても成⽴しそうなデザインが好ましい(らしい)
←こういう⾵に全体が⾒えてる瞬間は実はとても少ない…
カラースキーム
紅⽩で披露する曲はJackson5のカバー曲とTWICEの曲の2曲メドレー
それぞれのアーティストのビジュアルイメージ(MVやジャケ)から⾊を抽出
⾯ごとに⾊をバラバラに配置した
キューブの構造体を作る
平⾏投影法を使ってグラフィカルな⾒た⽬に
Mographでパラメトリックにグラフィックパターンを⽣成・量産
背景にはAEでシンプルなシェイプアニメ背景を敷いてコンポジット
タイポアニメーションはISOTYPEというアニメーションキットを
使⽤し、レイアウトとイン・アウトのモーションだけ調整
https://flashbackj.com/product/animography-isotype
モーションデザイングラフィックデザイン
時間ない時ほど焦らず、デザインのルールを
作っておくと結果的に時間短縮に繋がる
ルールの中でいかに遊びを持たせるかが
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仕組み作り含めてデザインは⼤事
Graphic Design for Motion
🙏

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