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Sketchで変わるワークフロー
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アプリをゼロからつくるとき、
SketchとProttがいかに便便利利かの話
~∼アプリ「BizReach」に⾒見見る
企画からデザインまでのワークフロー実例例~∼
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本間 裕⼆二
2013年年にビズリーチに参画
営業経験後
・マーケティング部
・BtoBマーケティング部
・サービス企画部を兼務し、
2014年年11⽉月〜~現在まで
アプリのプロデューサー
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転職潜在層をターゲットにしたキャリア形成アプリ
ハイクラス⼈人材のキャリア形成アプリ -‐‑‒ BizReach(ビズリーチ)
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議論論議論論議論論議論論
↓
「UX」や導線を
Excelで作成
議論論:ホワイトボード
清書:Excel
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現状の企画内容をメンバーに共有・・・
みなさん、アプリの⽬目的
とUX、あとコンテンツなど
こんな感じっす!どやっ
はい∼ん?
なんだよこれ、
ぜんぜん
伝わらねぇよ!
開発メンバー
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イメージを伝え、
Sketchでワイヤーを作成
Prottに落落とし込むの術
オネシャス!
OK!さくさくっ!
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Prottをメンバーに配布
⼿手元で
体験できる!
え!ひぃっ!はっ!
触ると言われるより
めちゃわかる!!!
開発メンバー
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ワイヤーレベルで
作成したPrott画像数
300〜~400枚!
Sketchだから
描けたんだと思う
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余談: ✓ Style
✓ Symbol
✓ Export
3つを理理解しておくと、
Sketchファイルの修正や
簡単なワイヤーの作成が
サクサクできやす!
ワイヤーレベルまではいける!
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Prottをメンバーに配布
⼿手元で
体験できる!
おお!ワイヤー
レベルの体験が、
デザインでもっと
わかりくなってる!
開発メンバー
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ProttとSketch
俺らも使った
方が効率的だぜ
エンジニアがSketchを使えることで、
画像の書き出しやレイアウト作成までが圧倒的に短縮
開発メンバー
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体験の共有
圧倒的スピード
まとめ
初⼼心者であっても、企画→実装のブレがなく
早くアプリを作成でき、学習により改善が⾼高速化。
+ メンバーの満⾜足度度も⾼高まる
+