• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content
Tulevaisuus pelissä
 

Tulevaisuus pelissä

on

  • 2,390 views

ITK2013-konferenssin päätöspuheenvuoro Aulangolla 12. huhtikuuta 2013.

ITK2013-konferenssin päätöspuheenvuoro Aulangolla 12. huhtikuuta 2013.

Statistics

Views

Total Views
2,390
Views on SlideShare
1,938
Embed Views
452

Actions

Likes
9
Downloads
14
Comments
1

10 Embeds 452

http://opet.lystiwiki.fi 221
http://tahti.blogspot.fi 198
https://twitter.com 11
http://tahti.blogspot.com 10
http://tahti.blogspot.se 3
https://www.rebelmouse.com 3
http://tahti.blogspot.de 2
http://tahti.blogspot.co.uk 2
http://tahti.blogspot.fr 1
http://tahti.blogspot.com.br 1
More...

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

CC Attribution-ShareAlike LicenseCC Attribution-ShareAlike License

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel

11 of 1 previous next

  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Tulevaisuus pelissä Tulevaisuus pelissä Presentation Transcript

    • Tulevaisuus pelissäJyrki J.J. Kasvi
    • Suhtautukaa ennustajiin aina ripauksella suolaa ”Computers in the future may weigh no more than 1.5 tons.”  Popular Mechanics magazine on development of science, 1949. “I have traveled the length and breadth of this country and talked with the best people, and I can assure you that data processing is a fad that won’t last out the year.”  Editor of Prentice Hall business books, 1957 ”There is no reason for any individual to have a computer in their home.”  Ken Olson, President of DEC, World Future Society Convention, 1977 "You arent going to turn passive consumers into active trollers on the Internet."  Stephen Weiswasser, senior VP, ABC television, 1989 ”Internet romahtaa vuonna 2006”  prof. Hannu H. Kari, 2004 “Next Christmas the iPod will be dead, finished, gone, kaput.”  Sir Alan Sugar, 2005 Usein scifi on osunut ennusteita paremmin oikeaan.
    • Esim. ”Aivotahdistin””ensimmäinenkybermurhatehdään 2014”– Internet Identity www.kasvi.org 3
    • Talouskriisit tulevat ja menevätTodellisia globaaleja muutostrendejä: Ilmastonmuutos ja ympäristön kantokyky – Päästöjen vähentäminen ja ilmastonmuutoksen vaikutuksiin sopeutuminen vievät nopeasti kasvavan osan talouskasvusta Maailman ikärakenteen muutos 1. Suomalaisten keski-ikä on noin 40-vuotta • Vaaleissa puolet äänioikeuden käyttäjistä on jo eläkkeellä 2. Kehittyvissä maissa suuret ikäluokat tulossa työikään • Egyptin asukkaista kolmannes on alle 15-vuotiaita Globaali verkostoituminen ja riippuvuus – BRIC-maiden nousu Yhdysvaltojen, EU:n ja Japanin rinnalle taloudellisiksi, kulttuurisiksi ja sotilaallisiksi suurvalloiksi. Uudet teknologiat muovaavat yhteiskuntien perusrakenteita – Tieto- ja viestintäteknologia läpäisee yhteiskunnan rakenteet
    • Meren pinta ei _ala_ nousta Global warming art. 13.4.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 5
    • Kuinka korkealla merenpinnasta asut? Global warming art. Maan nousu Etelä-Suomessa.
    • Väestörakenteen murrosEsim. Suomen huoltosuhde romahtaa … juuri nyt Tilastokeskus 13.4.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 7
    • Japanissa robottikuutit lohduttavat tsunamistaselvinneitä vanhuksia (NHK Video screenshot)
    • Helsinki ja Vantaa kokeilevat Jo vanhustenhoitorobottejawww.tieke.fi Innohoiva Center for Intelligent Robotics KIST, Korea.
    • Maailmantalous 2050-luvulla BKT miljardia US$ 70.000 60.000 Goldman Sachs, ECS Research 50.000 40.000 Brasilia 30.000 Venäjä 20.000 Kiina USA Intia 10.000 • Aasia palaa maailman keskiöön (中国 = keski maa) • Euroopasta tulee jälleen Aasian läntinen niemimaa. 13.4.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 10
    • Singu-Teknologian aaltoja lari- teetti? Fuusio-Globalisaatio YhteiskuntaBKT Bio- ?? v.Monimutkaisuus YhteiskuntaMuutostahti 25 v. Tieto- yhteiskunta 50 v. Teollisuus- Olet tässä! yhteiskunta Maatalous- 250 v. yhteiskunta 6000-7000 v. Mika Mannermaa
    • Rytinä on vasta alussa Teollinen vallankumouksen vaiheet:  50 vuotta teknologia kehittyi ja läpäisi yhteiskuntaa  Toiset 50 vuotta tuo teknologia muutti yhteiskunnan perusrakenteita (koulutus, työmarkkinat, perhe, talous, politiikka, jne.) Esimerkiksi koulut toimivat teollisen pradigman mukaan  Ikävakioidut vakiokokoiset ”tuotantoerät” siirtyvät ”liukuhihnalla” ”kokoonpanopisteeltä” toiseen, joissa niihin kohdistetaan normitettuja eri aiheisiin keskittyviä opetus- ja testaustoimenpiteitä kunnes linjan päästä pullahtaa työmarkkinoille valmis vakiokansalainen. Nyt ICT on läpäissyt yhteiskunnan rakenteet  Teollisen yhteiskunnan tarpeisiin syntyneet rakenteet ovat murroksessa  Esim. koulujärjestelmä luotiin tuottamaan teollisuudelle sen vaatimaa työvoimaa. 13.4.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 12
    • M-Systems / IBMKoulutus ei enää riitä Teknologisen ja sosiaalisen murroksen tahti vain kiihtyy  Maailman lankapuhelinverkon rakentaminen vei 100-120 v.  1,1 miljardin langattoman puhelinyhteyden teko kesti 10 vuotta.  Sosiaalisen median maailmanvalloitus kesti pari vuottaV. 2020 ihan mikä tahansa voi olla arkipäivää, vaikka sitä ei oltaisi vielä keksitty  Ja esim. vuonna 2000 markkinoille tullut USB-muisti on jo syrjäytymässä pilvipalveluiden tieltäNyt koulunsa aloittava lapsi on työelämässä vielä 2080-luvulla!  Eikä häntä opeteta käyttämään edes tietotekniikkaa hyväkseen edes keskiasteella, 2030-luvun tekniikoista puhumattakaan.  Mikä on ns. tietoyhteiskunnan koulujen paradigma? 13.4.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 13
    • Horst Zuse Muutoksen vauhti ei ole ainakaan hidastunut…US Army Photo 7.4.2008 www.kasvi.org 14
    • Internetin vuosikymmenet 1980-luku: Internet oli tietokoneiden verkko  Teknisesti edelleen oikea määritelmä  TCP/IP-protokollaa käyttävien tietokoneiden verkko 1990-luku: Internet oli tiedon verkko  WWW = URL-osoite & HTTP-protokolla & HTML-kieli 2000-luku: Internet oli ihmisten verkko Tim Berners-Leen WWW-palvelin. CC 2.0 Generic Attribution Robert Scolbe  Sosiaalinen media  Verkostoituminen ja jakaminen 2010-luku: Internet on esineiden verkko  Ubiikkiyhteiskunta  Ipv6, rfid, anturit, autojen verkko 2020-luku: Internet on kyborgien verkko  Kytkennät ihmisen ja tietotekniikan välillä
    • Median murros muuttaa arjen Internet on jo syrjäyttänyt TV:n  Suomalaiset viettävät enemmän aikaa netissä kuin LG television ääressä Lukulaitteet syrjäyttävät lehdet ja kirjat  Lehdet ja kirjat siirtymässä musiikin perässä pilveen  Tanskalaisista enää kolmannes lukee lehtensä paperilta Kirjastot joko katoavat tai muuttuvat mediakeskuksiksi  Sopimuksia ekirjojen lainaamisen pelisäännöistä ei vielä ole  Tuleeko kulttuurista maksukykyisten etuoikeus? Pelit ovat jo 10 v. olleet taloudellisesti ja ajankäytöltä suurempi kulttuuriala kuin elokuvat  Suomen peliala tarvitsee 600 uutta työntekijää / vuosi Digitalisaatio sulauttaa mediat yhteen pilvipalveluiksi  Kirjan traileri: http://www.youtube.com/watch?v=lIbf2RcSgDA
    • CC 2.5 Share Alike Attribution Bill BertramPitkiä kaaria Vuonna 1982 julkaistulla Commodore 64 -kotimikrolla lapsena aloittaneet ohjelmoijat ovat perustaneet suuren osan Suomen ohjelmistoyrityksistä.  Kaikkia lapsia ei varoituksista huolimatta ehditty repiä ajoissa irti tietokoneesta ;)  Erityisesti Demoscene Suomen peliteollisuuden nousun taustalla! Mistä löytyisi 2010-luvun lapsille Suomen 2030-luvun menestyksen avain?  Pyhtäällä opitaan peruskoulussa 3D-tulostinten käyttöä – http://yle.fi/uutiset/3d-tulostaminen_halutaan_mukaan_perusopetukseen/6506284  Virossa opetetaan ohjelmointia peruskoulun alusta loppuun – http://www.tietoviikko.fi/kaikki_uutiset/viron+kunnianhimoinen+tavoite+kaikki+7vuotiaat+ aloittavat+ohjelmointiopinnot/a835199  Yhdysvalloissa leikitään ohjelmoimalla lentäviä robotteja… 13.4.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 17
    • CC 3.0 SA BY Sebastien DelormeKulttuurin murros• Yhteiskunnan digikuilu muuttuu aktiivisuuskuiluksi • Aktiivisille ihmisille mahdollisuuksia olla entistä aktiivisempia yhteiskunnan jäseniä • Passiivisille ihmisille mahdollisuus olla entistä passiivisempia• Digitaalista kulttuuria ei huomata • Kokonainen sukupolvi ehti Habboon ja IRC Galleriaan ennen kuin sosiaaliseen mediaan havahduttiin • Yli 100.000 suomalaista pelasi nettipokeria ulkomailla ennen kuin siihen havahduttiin • Mikä murros tällä hetkellä on meidän huomaamatta käynnissä?• Teknologinen imperatiivi • Kaikkien on osattava ja voitava käyttää tieto- ja viestintäteknologiaa kyetäkseen toimimaan yhteiskunnassa! 13.4.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 18
    • Jopa koulu alkaa muuttuateknologian mukana Olemme tuoneet IC-teknologiaa koululuokkiin, mutta koulutuksen rakenteet ja toimintatavat ovat pysyneet ennallaan  Kirjat on korvattu tableteilta luettavilla ja tehtävillä digitaalisilla materiaaleilla  Liitutaulut on korvattu videotykeillä ja smart boardeilla  Reissuvihkot on korvattu Wilmalla Valmiita toimintatapoja olisi, mutta ne rikkoisivat tutut kuviot  Pelit, mobiili-, yhteisöllinen, jaettu, etä-, virtuaali-, ym. jne. etc. oppiminen. – Esim. paikannusta hyödyntävä larp-peli maastossa  Avointen oppimateriaalien luominen ja jakaminen yhdessä – Sisältöjen ja oppimissovellusten appstore, wiki, …  Sosiaalinen media tiedon luomisen ja jakamisen välineenä – esim. jatkuva keskustelu tunnin aiheesta twitterissä. Uusia oppimisessa hyödynnettäviä teknologioita syntyy jatkuvasti 13.4.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 19
    • GoogleTeknologian kehitys kiihtyy,hyödyntäminen oppimisessa? Sähköinen paperi  Lukulaitteeksi sopiva sähköinen paperi on pian lähes ilmaista  Sähköinen tapetti tekee seinistä näyttöjä Täydennetty todellisuus verkottuu  Silmälasit, piilolinssit, tuulilasit korvaavat älypuhelimet Mobiili laajakaista  TV:ltä vapautuvat kanavat nettiviestintään  Koko maailma on jatkuvasti läsnä silmäkulmassa Ihminen ja kone kytkeytyvät toisiinsa  Nyt jo hoidetaan sairauksia implanteilla  Anturit, hermostoliittymät, … Imec & CMST 13.4.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 20
    • Miten ilman näitä tuleenykyään edes toimeen? Google 3D-printterit mullistavat tuotannon  Nyt jo pystytään tulostamaan autojen varaosia, vaatteita, asuntoja, aseita, …  Kotiprintterit ja korttelipajat täydentävät toisiaan  Tuotanto, kuljetukset ja kauppa supistuvat  3d-tulostus jo käsityötunneilla esim. Pyhtäällä NFC mullistaa maksamisen kuin rfid logistiikan  Käteinen raha poistuu vähitellen käytöstä  Maksuliikenteen valvonta helpottuu ja yksityisyys vähenee Tekoälyt käyttöön rajatuissa tehtävissä  Auton ajaminen, kielenkääntäminen  Pörssikauppa jo nyt tekoälyjen hoidossa  Urheilu- ja talousjournalismia jo nyt Teknologian läpimurrot muilla aloilla  Nanotekniikka, geenitekniikka, biotekniikka, … HaveBlue.org 21 13.4.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry
    • CC 2.0 Share alike Attribution Deryck HodgeTietoyhteiskunnan kansalaistaidot Tietotekniikan peruskäyttötaidot  Osaamisvaje kaikissa(!) ikäluokissa Medialuku- ja kirjoitustaidot  Amatöörimedian journalistiset pelisäännöt Tietoturvataidot  Edes tietoturvapalveluiden tietoturvaan ei voi luottaa Digitaalinen sosiaalinen pääoma  Sosiaalinen pääoma pudonnut sosiaalisen median kehityksen tahdista Tiedonhallintataidot  Infoähky on tietoyhteiskunnan keskeinen työterveysriski Missä ja miten nämä opitaan? Ei ainakaan koulussa.  Suomi Euroopan ainoita maita, jossa ICT ei ole pakollinen oppiaine – Edes 10-sormijärjestelmää ei opita! 13.4.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 22
    • Basic- ohjelmointi ei enää riitä13.4.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 23
    • … tulevaisuus on jo täällä UC Berkeley
    • U.S. Army PhotoSukupuolten välinen digikuilu? Turvallista kotimatkaa30.9.2010 www.kasvi.org 25
    • TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry TIEKE on v. 1981 perustettu tietoyhteiskunnan puolueeton ja riippumaton vaikuttaja, verkottaja ja vauhdittaja. TIEKEn toiminnan painopisteet ovat 1. Tieto- ja viestintätekniikan osaamisen kehittäminen 2. Sähköisten toimintaprosessien edistäminen 3. Tietoyhteiskunnan tietopalvelut TIEKEn toimintatapoja ovat hankkeet, foorumit, palvelut, seminaarit ja yhteiskunnallinen vaikuttaminen. TIEKEn jäsenenä on yli 80 julkista ja yksityistä organisaatiota  Jäsenmaksu liikevaihdon perusteella 3 500 €, 1 700 € tai 800 € TIEKEn liikevaihto on n. 1,3 milj. € vuodessa  TIEKEssä työskentelee 12 henkilöä2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 26