SlideShare a Scribd company logo
1 of 129
7 października 2010 r.
                  Warszawa, Multikino Złote Tarasy




20 lat Internetu. To dopiero początek.
Gry, nowa kultura i lekcja dla biznesu




Jarosław Grzesica
consultant and strategic adviser,
electronic culture, new media, lifestyle
Rynek
mld euro
Świat
48
2010
24
2005
11
Rocznie około 1 mld $ dla Activision Blizzard
Rocznie 600 mln $ dla Zynga Online Social Gaming
Europa
22
5
Polska
1
Branża gier przerosła w skali
globalnej branżę filmową
(sprzedaż) w 2008
Source: idate September 2008
F2P vs P2P




(from 400+ games currently operated in Europe or under development)
                                                   Source /GDC09
W Polsce szacuje się ze w gry
online gra około 2 mln graczy
Ale od początku...
               Gry...
Gry elektroniczne, gry wideo, gry PC...
słały się integralną częścią naszego życia
Gry elektroniczne, gry wideo, gry PC
wpływają na kulturę i codzienność...
Świat gier jest niezwykle angażujący...
Media angażujące charakteryzuje
wysoka lojalność, częstotliwość ich
wykorzystywania i głębokie osobiste
zaangażowanie w treść
Można zatopić się w wirtualnym świecie...
I bywa, że trudno z niego wyjść...
Można walczyć na wirtualnym polu bitwy...
Budować...
Rozwijać intelekt...
ścigać się najlepszymi furami...
Jednak od początku najfajniej
było grać z drugim człowiekiem...
i to nie zmieniło się do dnia dzisiejszego...
KLUCZOWE ŹRÓDŁA DYNAMICZNEGO ROZWOJU GIER




 pokolenie Internetu (naturalna interakcja)
 kryzys linearnej historii
 dematerializacja (większe zyski, lepsza kontrola)
 nowy wymiar relacji z odbiorcą
 nowoczesne medium
 akceptowana innowacyjność
Driver #1: Zaangażowanie

       interakcja,
       nielinearność historii,
       bogactwo gatunkowe.
Rozgrywka Online - kooperacja wielu graczy.
Sieć to nowy wymiar grania.
Internet i technologia sieciowa umożliowiają granie w sposób zmasowany
Internet i technologia sieciowa umożliowiają granie w sposób zmasowany




ACTION ARCADE                                              PC
ADVENTURE                                                  CONSOLE
ARCADE                                                     HANDHELD
ARG                                                        MOBILE
FPS
MMO
PLATFORM                    on-line
RPG
RTS
                                                     CASUAL
SIMULATION                                           FLASH
SPORT                                                ADVERTGAMES
STRATEGIC                                            EDUGAMES
SURVIVAL HORROR                                      SOCIAL
Driver #2: Internet




 wieloosobowy i wieloplatformowy dostęp
 współpraca
 multimedia
Rozwój technologii umożliwiającej granie
Rozwój technologii umożliwiającej granie
Rozwój technologii umożliwiającej granie
Rozwój technologii umożliwiającej granie
Rozwój technologii umożliwiającej granie
Rozwój technologii umożliwiającej granie
Rozwój technologii umożliwiającej granie
Rozwój technologii umożliwiającej granie
Rozwój technologii umożliwiającej granie
Rozwój UI wspiera granie
Rozwój UI wspiera granie
Coraz lepsze kontrolery
Obraz 3D
Obraz 3D
Driver #3: Technologia dla gier



 dedykowane rozwiązania
 konwergencja
 UI
 3D/VR
Internet




Tech gier                   Tech 3D




            Zaangażowanie
Internet




                VR
Tech gier                   Tech 3D
               MMO



            Zaangażowanie
VR
MMO
Co wyróżnia gry online?
Avatar
Współpraca
Komunikacja, wymiana informacji
Ekonomia
Człowiek
Kto to jest?
Kto to jest?
Kto to jest?
?
Przeciętny Polski gracz to
mężczyzna w wieku 35 lat...
Szacuje się, że w Polsce
około 19 % populacji aktywnie
spędza czas na graniu - to
około 7, 5 mln osób
(w Europie to około 30%)
Zrodło: Gazeta Prawna/SMG KRC/TGI2007
Ważna przesłanka do
                                prognozowania przyszłych
                                trendów...

ŹRÓDŁO: The NPD Group/Kids & Digital Content Report
Ponad 40% graczy zarabia
więcej niż 1800 zł
Zarobki graczy w Polsce
Text




Source – ACNielsen Oct 2005/GDC09
Text




Source – ACNielsen Oct 2005/GDC09
Jak można wykorzystać
gry dla biznesu?
Inwestycje



 MMO (trend wzrostowy branzy MMO)
 różne modele biznesowe
 (F2P, Subcribtion, Mixed)
Inwestycje



 Gry, (w szczególności online) są komplementarne
 wobec usług telekomunikacyjnych wypełniają lukę
 pomiedzy medium, a odbiorcą.
 Łatwo je integrować z systemem billingowym
Inwestycje



 Ekspansja rynku online jest sciśle powiązana
 z biznesem Telco - najsilniesze powiązania widoczne
 są na rynku azjatyckim
 - Alcatel / Chinese Online Game Supplier (2004)
 - Shanghai Telecom (2004)
 - Shanghai Telecom, THE9 (online gaming company)
   wspólna promocja usługi 3G (2009)

 Korea
 - SK Telecom, dzięki strategicznej współpracy z deweloperami
   gier jest najważniejszym graczem zajmujacym się Publishingiem
Marketing

Reklama (InGame, AdGames) Sponsoring,
events Life style - działania wizerunkowe,
buzz, viral, nawiązania do stylistyki gier
Marketing




 Edukacja produktowa, konferencje VR
 - Dema produktów i usług (bankowość, ubezpieczenia)
 - Innowacyjne portale firm
 - Wirtualny BOK (VR)
Dema produktów i usług
Innowacyjne formy sprzedaży
Wykłady otwarte i płatne
- wirtualna sala wykładowa
Moda
Sztuka dedykowana (wirtualne galerie)
Medycyna: Szkolenia personelu i pacjentów,
zagadnienia organizacyjne i medyczne
Kultura, sztuka, edukacja




 Digitalizacja dzieł sztuki
 Digitalizacja zasobów kultury
 Wykłady otwarte i płatne
 Programy nauczania
Digitalizacja zasobów kultury


Cel: działanie na rzecz dialogu międzykulturowego oraz popularyzacja wiedzy o historii i kulturze Chin.

Fakty:
Wirtualne Zakazane Miasto to pierwszy projekt wykorzystujący technologie IBM w tworzeniu wirtualnej reprodukcji dziedzictwa kulturowego na taką skalę
Prace nad stworzeniem platformy zajęły ponad 3 lata. Wirtualne Zakazane Miasto wciąż się rozwija i posiada funkcje sieci społecznościowej.
Digitalizacja dzieł sztuki i architektury
Architektura

“Second Life to demonstrate architecture, both
in terms of design, construction and aesthetics”
Architektura

“Second Life to demonstrate architecture, both
in terms of design, construction and aesthetics”
Architektura
Szkolenie służb

Wojsko, policja, straż pożarna, gry MMO umożliwiają trening
strategii i taktyki działań antykryzysowych w zespołach ludzi
zaangażowanych w takie działania w realu, symulatory.
WCG - Samsung




 Charakter: Projekt wizerunkowy
 Cel: Olimiady e-sportu - najwięszej imprezy sportu
 elektronicznego
 Efekt:
 - Największa i najważniejsza impreza sportu elektronicznego na świecie
 - Dotarcie medialne do około conajmniej 100 000 000 osób,
   zaangażowanie kilkudziesięciu tysięcy graczy.
WCG - Samsung
Reprezentacje na WCG
Heyah Logitech Cybersport
Heyah Logitech Cybersport powered by Komputronik




 Charakter: Projekt wizerunkowy
 Cel: podkreślenie innowacyjności i unikalności marki Heyah
 przez zbudowanie ogólnopolskiej ligi gier komputerowych
 Efekt:
 - 20 000 zarejestrowanych graczy
 - Dotarcie medialne do około 800 000 osób
 - 2005-2008
CyberArena 36i6
CyberArena 36i6




 Charakter: Projekt utrzymaniowo pozyskaniowy
 Cel: Stworzenie serwisu i aktywności dla fanów elektronicznej
 rozrywki - sprzedaż starterów, zbudowanie społeczności
 Efekt:
 - 60 000 zarejestrowanych graczy
 - 300 000 odwiedzin miesięcznie
 - Dotarcie medialne do około 1 500 000 osób
 - 2009-2010
MARS BRANDED WIDGET




UK-based Light Agency has introduced a Mars-branded widget that makes it possible to send real candy. The widget allows UK users
             of Facebook to choose from a range of Mars confectionery gifts from its Celebrate Sweet Shop online.
Strona 7: http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23954                                                             Pozostałe źródła:
Strona 8: http://www.geekologie.com/2009/12/03/end-of-warcraft.jpg                                                                http://gameconsoledeal.com/wp-content/uploads/2010/04/lrg-528-area51-game-library-300x286.jpg
Strona 9: http://tctechcrunch.files.wordpress.com/2010/05/zyngauserschart.png                                                     http://media.playpark.com/images/Playlive/News/gameboy_paper/gameboy01.jpg
Strona 10: http://techcrunch.com/2010/05/13/zynga-teardown/                                                                       http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/09/tgs_desu.jpg
Strona 12: http://i.zdnet.com/blogs/farmville.jpg                                                                                 http://www.rocketreviews.com/games/mission_mars_cover.gif
Strona 13: http://techchunks.com/wp-content/uploads/2010/03/How-to-Dominate-Zynga-Mafia-Wars-in-Facebook-Biggest-List-of-Mafia-   http://www.theregister.co.uk/2005/11/22/xbox360_games_console.jpg
Wars-Tricks-Cheat-Codes-Hacks-And-Tips.png
                                                                                                                                  http://www.ocompras.com/images/2007/11/marcianitos-cojin.jpg
Strona 20: idate September 2008
                                                                                                                                  http://www.kitchencritic.co.uk/upload/2009/01/space-invaders-board2.jpg
Strona 21: GDC09
                                                                                                                                  http://www.all4humor.com/images/files/Star%20Troopers%20Grooming.jpg
Strona 34: http://img232.imageshack.us/img232/481/starcraft2.jpg
                                                                                                                                  http://wallpaper-s.org/18_~_Lineage_II_-_The_Chaotic_Chronicle_-_Prelude.htm
Strona 44: http://img232.imageshack.us/img232/481/starcraft2.jpg
                                                                                                                                  http://geneticanomaly.com/RPG-Motivational/slides/mmorpg.jpg
Strona 47: http://4.bp.blogspot.com/_fwRSkvYPWw8/Rs0XXwMNYcI/AAAAAAAAARQ/SPnnDI7Dtww/s400/internet.gif
                                                                                                                                  http://www.wallpaperbase.com/wallpapers/videogames/NFSprostreet/NFS_pro_street_1.jpg
Strona 48: http://www.pliczki.pl/miniaturkinews/procesor2.jpeg
                                                                                                                                  http://www.thegamerag.com/archives/pics/pong.jpg
Strona 49: http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/pila/pentium4-660/procesor-m.jpg
                                                                                                                                  http://blog.cocoia.com/wp-content/uploads/2009/11/dreamhack-winter-2009-1.png
Strona 50: http://images.usatoday.com/tech/_photos/2006/11/10/consoles472.jpg
                                                                                                                                  http://i008.radikal.ru/0803/0a/8abc61b73e3f.jpg
Strona 51: http://www.technicaljones.com/ClassicVidConsoles_Jan%202008.jpg
                                                                                                                                  http://publications.csail.mit.edu/abstracts/abstracts05/ckemper/network.jpg
Strona 52: http://somalisforchange.com/spotlight/images/personalcomp.jpg
                                                                                                                                  http://www.libforall.org/photos/Global%20Network%20Web%20Image.02.JPG
Strona 53: http://www.techfuels.com/attachments/graphic-card/6962d1224654697-nvldlas-geforce-gtx-280-graphic-card-geforce-
gtx-280-graphic-card.jpg                                                                                                          http://kaznowski.blox.pl/resource/media2.jpg

Strona 54: http://thepcreport.net/wp-content/uploads/2009/11/pc_gaming.jpg                                                        http://www.insidesocialgames.com/wp-content/uploads/2010/03/zynga-dau-2010-0313.jpg

Strona 55: http://images.usatoday.com/tech/_photos/2006/11/10/consoles472.jpg                                                     http://www.insidesocialgames.com/wp-content/uploads/2010/03/playfish-dau-2010-03-13.jpg

Strona 56: http://www.iphoneconnection.co.uk/wp-content/uploads/2010/04/iphone-game-developers.jpg
Strona 58: http://www.worldofmatticus.com/images/ss/matt-ui2.jpg                                                                  http://kaznowski.blox.pl/2007/08/Media-alternatywne-i-angazujace.html

Strona 59: http://regmedia.co.uk/2007/02/05/wii_wobot_1.jpg
Strona 60: http://supertremendous.com/content/images/joomgallery/img_originals/amazing_1/20_amazing_photos_in_3d_108/             The Post-Notification Era on Facebook’s Platform: Viral Marketing Isn’t Dead Yet
google_3d_building_20100830_1659430281.jpg                                                                                        http://www.insidesocialgames.com/2010/03/15/the-post-notification-era-on-facebooks-platform-viral-marketing-isnt-dead-yet/
Strona 61: http://www.myitbyte.com/wp-content/uploads/2008/06/glasses.jpg
Strona 62: http://www.reklama-online.home.pl/automaty/amd/foto/vr.jpg                                                             Understanding Tweens and Tech: It's Not Just Kids Stuff
Strona 66: http://gamerlimit.com/wp-content/uploads/2009/06/virtual-reality-8.jpg                                                 http://www.npdinsights.com/archives/march2007/cover.story.html
Strona 68: http://francisanderson.files.wordpress.com/2008/11/meeting.jpg?w=480&h=338                                             Videogamecharrts: vgchartz.com
Strona 76: http://4.bp.blogspot.com/_vG4-JXzlYeU/R1C9-0bWeoI/AAAAAAAAAHM/hO1LcWOWRzE/s1600-R/computer%2Bnerd%2B                   Video Games Outsell Movies in 2008
%2B%2BLimpet%2B2%5B1%5D.JPG
                                                                                                                                  http://www.tomsguide.com/us/Games-DVD-Blu-ray-Economy,news-3364.html
Strona 77: http://go2.wordpress.com/?id=725X1342&site=customersrock.wordpress.com&url=http%3A%2F
%2Fcustomersrock.files.wordpress.com%2F2006%2F12%2Fvideo-game-kid.JPG&sref=http%3A%2F                                             IFPI - Digital Muisc Rephttp://www.npdinsights.com/archives/march2007/cover.story.htmlort - http://www.ifpi.org/content/
%2Fcustomersrock.wordpress.com%2Fcategory%2Fgaming%2F                                                                             section_statistics/index.html
Strona 78: http://www.komputerswiat.pl/media/7044/Test-kierownic-dla-graczy8_500x375.jpg
Strona 79: http://g.dziennik.pl/pliki/1041000/1041573.jpg
Strona 80: http://www.esquire.com/cm/esquire/images/esq-Nintendo-wii-1009-lg-13119524.jpg
Strona 81: http://img.dailymail.co.uk/i/pix/2007/09_02/wiiNTI1309_468x341.jpg
Strona 82: http://i.telegraph.co.uk/telegraph/multimedia/archive/01509/wii-fit_1509266c.jpg
Strona 83: http://ps3.mmgn.com/lib/Images/News/normal/Female-gamer-numbers-increased-in-09-2.jpg
Strona 84: http://biznes.gazetaprawna.pl/artykuly/432305,playstation_i_microsoft_walcza_z_nintendo_o_polski_rynek_konsoli.html
Strona 85: http://fotoforum.gazeta.pl/72,2,1222,93607666.html
Strona 85: Gazeta Prawna/SMG KRC/TGI2007
Strona 86: The NPD Group/Kids & Digital Content Report
Strona 88: http://www.biofi.pl/grafika/flashback/portfel_1.jpg
Strona 89: http://biznes.gazetaprawna.pl/grafika/167842,18929,zapowiada_sie_trudny_rok_na_polskim_rynku_gier.html
Strona 90: ACNielsen Oct 2005/GDC09
Strona 94: http://www.ianbell.com/wp-content/uploads/2010/01/agbell.jpg
Strona 96: http://www.ripten.com/wp-content/uploads/2008/07/ingame-ads-greed.jpg
Strona 100: http://www.rit.edu/news/lib/filelib/200805/second_life.jpg
Strona 102: http://fashioncad.info/test/FRI_sl_BSC.png
Strona 103: http://www.trendwatching.com/img/briefing/2008-09/hm.jpg
Strona 109: http://storage.koinup.com/081120x94725/94725-6.jpg
Strona 110: http://archvirtual.com/wp-content/uploads/Palomar_002-1024x565.jpg
Strona 111: http://www.dpr.com/images/projects/large/DPR%20Palomar%20West%20Hospital%203-13-09-16%20%20443x330.jpg
Strona 115: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/44/Wcg_map.png
Dziękuję.




Jarosław Grzesica
consultant and strategic adviser,
electronic culture, new media, lifestyle

More Related Content

Similar to Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.

Geo-fencing, grywalizacja, a może de-friending? Najważniejsze trendy 2011.
Geo-fencing, grywalizacja, a może de-friending? Najważniejsze trendy 2011. Geo-fencing, grywalizacja, a może de-friending? Najważniejsze trendy 2011.
Geo-fencing, grywalizacja, a może de-friending? Najważniejsze trendy 2011. Natalia Hatalska
 
Raport game industry trends 2011
Raport game industry trends 2011Raport game industry trends 2011
Raport game industry trends 2011Polygamia
 
Cant Stop Games - Aula
Cant Stop Games - AulaCant Stop Games - Aula
Cant Stop Games - AulaMarcin
 
Cant Stop Games - Aula
Cant Stop Games - AulaCant Stop Games - Aula
Cant Stop Games - AulaMarcin
 
Nicolas Games PL 18.05 Final
Nicolas Games PL 18.05 FinalNicolas Games PL 18.05 Final
Nicolas Games PL 18.05 FinalNicolas Games
 
XRAII - Reklama w grach internetowych
XRAII - Reklama w grach internetowychXRAII - Reklama w grach internetowych
XRAII - Reklama w grach internetowychNobagames.com
 
Cd Projekt Optimus Konferencja Prasowa 17112009
Cd Projekt Optimus Konferencja Prasowa 17112009Cd Projekt Optimus Konferencja Prasowa 17112009
Cd Projekt Optimus Konferencja Prasowa 17112009Polygamia
 
Nowy trend: Szersza rzeczywistość
Nowy trend: Szersza rzeczywistośćNowy trend: Szersza rzeczywistość
Nowy trend: Szersza rzeczywistośćK2 Internet SA
 
Edukacja w kierunku gier
Edukacja w kierunku gierEdukacja w kierunku gier
Edukacja w kierunku gierTechshare
 
Mobile case studies 2013 katarzyna dworzyńska_mt4_m
Mobile case studies 2013 katarzyna dworzyńska_mt4_mMobile case studies 2013 katarzyna dworzyńska_mt4_m
Mobile case studies 2013 katarzyna dworzyńska_mt4_mKatarzyna Dworzyńska
 
Cyfrowa globalizacja i cyfrowy kapitalizm a prywatność. Czy Ciebie też to dot...
Cyfrowa globalizacja i cyfrowy kapitalizm a prywatność. Czy Ciebie też to dot...Cyfrowa globalizacja i cyfrowy kapitalizm a prywatność. Czy Ciebie też to dot...
Cyfrowa globalizacja i cyfrowy kapitalizm a prywatność. Czy Ciebie też to dot...Anna Ledwoń-Blacha
 
Maciej dejer m.a.d. engineers
Maciej dejer m.a.d. engineersMaciej dejer m.a.d. engineers
Maciej dejer m.a.d. engineersHanna Wincenciak
 
Second Life a 3D Web
Second Life a 3D WebSecond Life a 3D Web
Second Life a 3D WebJakub Krzych
 
Science fiction czy nasza rzeczywistość? Nowe technologie w reklamie.
Science fiction czy nasza rzeczywistość? Nowe technologie w reklamie. Science fiction czy nasza rzeczywistość? Nowe technologie w reklamie.
Science fiction czy nasza rzeczywistość? Nowe technologie w reklamie. Natalia Hatalska
 
Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019
Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019
Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019Gameset.co
 
Gry w marketingu - część pierwsza
Gry w marketingu - część pierwszaGry w marketingu - część pierwsza
Gry w marketingu - część pierwszaNobagames.com
 
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacja
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier   prezentacjaInnowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier   prezentacja
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacjaTechshare
 

Similar to Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu. (20)

Geo-fencing, grywalizacja, a może de-friending? Najważniejsze trendy 2011.
Geo-fencing, grywalizacja, a może de-friending? Najważniejsze trendy 2011. Geo-fencing, grywalizacja, a może de-friending? Najważniejsze trendy 2011.
Geo-fencing, grywalizacja, a może de-friending? Najważniejsze trendy 2011.
 
Raport game industry trends 2011
Raport game industry trends 2011Raport game industry trends 2011
Raport game industry trends 2011
 
Zmieniamy się
Zmieniamy sięZmieniamy się
Zmieniamy się
 
Cant Stop Games - Aula
Cant Stop Games - AulaCant Stop Games - Aula
Cant Stop Games - Aula
 
Cant Stop Games - Aula
Cant Stop Games - AulaCant Stop Games - Aula
Cant Stop Games - Aula
 
Nicolas Games PL 18.05 Final
Nicolas Games PL 18.05 FinalNicolas Games PL 18.05 Final
Nicolas Games PL 18.05 Final
 
XRAII - Reklama w grach internetowych
XRAII - Reklama w grach internetowychXRAII - Reklama w grach internetowych
XRAII - Reklama w grach internetowych
 
Cd Projekt Optimus Konferencja Prasowa 17112009
Cd Projekt Optimus Konferencja Prasowa 17112009Cd Projekt Optimus Konferencja Prasowa 17112009
Cd Projekt Optimus Konferencja Prasowa 17112009
 
Nowy trend: Szersza rzeczywistość
Nowy trend: Szersza rzeczywistośćNowy trend: Szersza rzeczywistość
Nowy trend: Szersza rzeczywistość
 
Edukacja w kierunku gier
Edukacja w kierunku gierEdukacja w kierunku gier
Edukacja w kierunku gier
 
Mobile case studies 2013 katarzyna dworzyńska_mt4_m
Mobile case studies 2013 katarzyna dworzyńska_mt4_mMobile case studies 2013 katarzyna dworzyńska_mt4_m
Mobile case studies 2013 katarzyna dworzyńska_mt4_m
 
Cyfrowa globalizacja i cyfrowy kapitalizm a prywatność. Czy Ciebie też to dot...
Cyfrowa globalizacja i cyfrowy kapitalizm a prywatność. Czy Ciebie też to dot...Cyfrowa globalizacja i cyfrowy kapitalizm a prywatność. Czy Ciebie też to dot...
Cyfrowa globalizacja i cyfrowy kapitalizm a prywatność. Czy Ciebie też to dot...
 
Maciej dejer m.a.d. engineers
Maciej dejer m.a.d. engineersMaciej dejer m.a.d. engineers
Maciej dejer m.a.d. engineers
 
Second Life a 3D Web
Second Life a 3D WebSecond Life a 3D Web
Second Life a 3D Web
 
Reklama w grach
Reklama w grachReklama w grach
Reklama w grach
 
portfolio
portfolioportfolio
portfolio
 
Science fiction czy nasza rzeczywistość? Nowe technologie w reklamie.
Science fiction czy nasza rzeczywistość? Nowe technologie w reklamie. Science fiction czy nasza rzeczywistość? Nowe technologie w reklamie.
Science fiction czy nasza rzeczywistość? Nowe technologie w reklamie.
 
Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019
Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019
Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019
 
Gry w marketingu - część pierwsza
Gry w marketingu - część pierwszaGry w marketingu - część pierwsza
Gry w marketingu - część pierwsza
 
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacja
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier   prezentacjaInnowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier   prezentacja
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacja
 

More from Biznes to Rozmowy

Bezpłatne WIFI rozkręca biznes - Łukasz Antoniewicz
Bezpłatne WIFI rozkręca biznes - Łukasz AntoniewiczBezpłatne WIFI rozkręca biznes - Łukasz Antoniewicz
Bezpłatne WIFI rozkręca biznes - Łukasz AntoniewiczBiznes to Rozmowy
 
Jak wypromować swoją firmę w internecie. Przykłady kampanii, m.in Google Adwo...
Jak wypromować swoją firmę w internecie. Przykłady kampanii, m.in Google Adwo...Jak wypromować swoją firmę w internecie. Przykłady kampanii, m.in Google Adwo...
Jak wypromować swoją firmę w internecie. Przykłady kampanii, m.in Google Adwo...Biznes to Rozmowy
 
Warto być widocznym w Social Mediach. Facebook, Linkedin. - Bartek Brzoskowski
Warto być widocznym w Social Mediach. Facebook, Linkedin. - Bartek BrzoskowskiWarto być widocznym w Social Mediach. Facebook, Linkedin. - Bartek Brzoskowski
Warto być widocznym w Social Mediach. Facebook, Linkedin. - Bartek BrzoskowskiBiznes to Rozmowy
 
Kurs malowania Mona Lisy... Czyli jak stworzyć markę, którą Klienci będą koch...
Kurs malowania Mona Lisy... Czyli jak stworzyć markę, którą Klienci będą koch...Kurs malowania Mona Lisy... Czyli jak stworzyć markę, którą Klienci będą koch...
Kurs malowania Mona Lisy... Czyli jak stworzyć markę, którą Klienci będą koch...Biznes to Rozmowy
 
Driving at 200 km/ into a wall of security issues in personal cloud?
Driving at 200 km/ into a wall of security issues in personal cloud?Driving at 200 km/ into a wall of security issues in personal cloud?
Driving at 200 km/ into a wall of security issues in personal cloud?Biznes to Rozmowy
 
The future of human: brand interface
The future of human: brand interfaceThe future of human: brand interface
The future of human: brand interfaceBiznes to Rozmowy
 
Od internetu rzeczy do biohackingu: o trendach i mikrotrendach, które były, s...
Od internetu rzeczy do biohackingu: o trendach i mikrotrendach, które były, s...Od internetu rzeczy do biohackingu: o trendach i mikrotrendach, które były, s...
Od internetu rzeczy do biohackingu: o trendach i mikrotrendach, które były, s...Biznes to Rozmowy
 
Przedsiębiorstwo 2.0 Jak korzystać z elastycznych, bezpiecznych rozwiązań a n...
Przedsiębiorstwo 2.0 Jak korzystać z elastycznych, bezpiecznych rozwiązań a n...Przedsiębiorstwo 2.0 Jak korzystać z elastycznych, bezpiecznych rozwiązań a n...
Przedsiębiorstwo 2.0 Jak korzystać z elastycznych, bezpiecznych rozwiązań a n...Biznes to Rozmowy
 
Kreator czy technokrata? Kogo bardziej potrzebuje innowacyjność
Kreator czy technokrata? Kogo bardziej potrzebuje innowacyjnośćKreator czy technokrata? Kogo bardziej potrzebuje innowacyjność
Kreator czy technokrata? Kogo bardziej potrzebuje innowacyjnośćBiznes to Rozmowy
 
Kim są Early Adopters i dlaczego była nią Twoja Babcia?
Kim są Early Adopters i dlaczego była nią Twoja Babcia?Kim są Early Adopters i dlaczego była nią Twoja Babcia?
Kim są Early Adopters i dlaczego była nią Twoja Babcia?Biznes to Rozmowy
 
1 + 1 > 2. Jak zamieniać rozmowy w biznes.
1 + 1 > 2. Jak zamieniać rozmowy w biznes.1 + 1 > 2. Jak zamieniać rozmowy w biznes.
1 + 1 > 2. Jak zamieniać rozmowy w biznes.Biznes to Rozmowy
 
Highly-Effective Relationships in a Technology-Driven World: An Impossible Po...
Highly-Effective Relationships in a Technology-Driven World: An Impossible Po...Highly-Effective Relationships in a Technology-Driven World: An Impossible Po...
Highly-Effective Relationships in a Technology-Driven World: An Impossible Po...Biznes to Rozmowy
 
Golden Eye. I wiesz więcej.
Golden Eye. I wiesz więcej.Golden Eye. I wiesz więcej.
Golden Eye. I wiesz więcej.Biznes to Rozmowy
 
Jak żeglować na oceanie informacji. Nowoczesny pracownik w erze komunikacji g...
Jak żeglować na oceanie informacji. Nowoczesny pracownik w erze komunikacji g...Jak żeglować na oceanie informacji. Nowoczesny pracownik w erze komunikacji g...
Jak żeglować na oceanie informacji. Nowoczesny pracownik w erze komunikacji g...Biznes to Rozmowy
 
Megatrendy – nowoczesne technologie zmieniające przyszłość
Megatrendy – nowoczesne technologie zmieniające przyszłośćMegatrendy – nowoczesne technologie zmieniające przyszłość
Megatrendy – nowoczesne technologie zmieniające przyszłośćBiznes to Rozmowy
 

More from Biznes to Rozmowy (20)

Bezpłatne WIFI rozkręca biznes - Łukasz Antoniewicz
Bezpłatne WIFI rozkręca biznes - Łukasz AntoniewiczBezpłatne WIFI rozkręca biznes - Łukasz Antoniewicz
Bezpłatne WIFI rozkręca biznes - Łukasz Antoniewicz
 
Jak wypromować swoją firmę w internecie. Przykłady kampanii, m.in Google Adwo...
Jak wypromować swoją firmę w internecie. Przykłady kampanii, m.in Google Adwo...Jak wypromować swoją firmę w internecie. Przykłady kampanii, m.in Google Adwo...
Jak wypromować swoją firmę w internecie. Przykłady kampanii, m.in Google Adwo...
 
Warto być widocznym w Social Mediach. Facebook, Linkedin. - Bartek Brzoskowski
Warto być widocznym w Social Mediach. Facebook, Linkedin. - Bartek BrzoskowskiWarto być widocznym w Social Mediach. Facebook, Linkedin. - Bartek Brzoskowski
Warto być widocznym w Social Mediach. Facebook, Linkedin. - Bartek Brzoskowski
 
Kurs malowania Mona Lisy... Czyli jak stworzyć markę, którą Klienci będą koch...
Kurs malowania Mona Lisy... Czyli jak stworzyć markę, którą Klienci będą koch...Kurs malowania Mona Lisy... Czyli jak stworzyć markę, którą Klienci będą koch...
Kurs malowania Mona Lisy... Czyli jak stworzyć markę, którą Klienci będą koch...
 
Driving at 200 km/ into a wall of security issues in personal cloud?
Driving at 200 km/ into a wall of security issues in personal cloud?Driving at 200 km/ into a wall of security issues in personal cloud?
Driving at 200 km/ into a wall of security issues in personal cloud?
 
The future of human: brand interface
The future of human: brand interfaceThe future of human: brand interface
The future of human: brand interface
 
Brand video
Brand videoBrand video
Brand video
 
Od internetu rzeczy do biohackingu: o trendach i mikrotrendach, które były, s...
Od internetu rzeczy do biohackingu: o trendach i mikrotrendach, które były, s...Od internetu rzeczy do biohackingu: o trendach i mikrotrendach, które były, s...
Od internetu rzeczy do biohackingu: o trendach i mikrotrendach, które były, s...
 
Przedsiębiorstwo 2.0 Jak korzystać z elastycznych, bezpiecznych rozwiązań a n...
Przedsiębiorstwo 2.0 Jak korzystać z elastycznych, bezpiecznych rozwiązań a n...Przedsiębiorstwo 2.0 Jak korzystać z elastycznych, bezpiecznych rozwiązań a n...
Przedsiębiorstwo 2.0 Jak korzystać z elastycznych, bezpiecznych rozwiązań a n...
 
Komunikacja po prostu.
Komunikacja po prostu.Komunikacja po prostu.
Komunikacja po prostu.
 
Kreator czy technokrata? Kogo bardziej potrzebuje innowacyjność
Kreator czy technokrata? Kogo bardziej potrzebuje innowacyjnośćKreator czy technokrata? Kogo bardziej potrzebuje innowacyjność
Kreator czy technokrata? Kogo bardziej potrzebuje innowacyjność
 
Kim są Early Adopters i dlaczego była nią Twoja Babcia?
Kim są Early Adopters i dlaczego była nią Twoja Babcia?Kim są Early Adopters i dlaczego była nią Twoja Babcia?
Kim są Early Adopters i dlaczego była nią Twoja Babcia?
 
1 + 1 > 2. Jak zamieniać rozmowy w biznes.
1 + 1 > 2. Jak zamieniać rozmowy w biznes.1 + 1 > 2. Jak zamieniać rozmowy w biznes.
1 + 1 > 2. Jak zamieniać rozmowy w biznes.
 
Highly-Effective Relationships in a Technology-Driven World: An Impossible Po...
Highly-Effective Relationships in a Technology-Driven World: An Impossible Po...Highly-Effective Relationships in a Technology-Driven World: An Impossible Po...
Highly-Effective Relationships in a Technology-Driven World: An Impossible Po...
 
Video will touch us all.
Video will touch us all.Video will touch us all.
Video will touch us all.
 
WiFi - jakiego nie znacie.
WiFi - jakiego nie znacie.WiFi - jakiego nie znacie.
WiFi - jakiego nie znacie.
 
Golden Eye. I wiesz więcej.
Golden Eye. I wiesz więcej.Golden Eye. I wiesz więcej.
Golden Eye. I wiesz więcej.
 
What's Next
What's NextWhat's Next
What's Next
 
Jak żeglować na oceanie informacji. Nowoczesny pracownik w erze komunikacji g...
Jak żeglować na oceanie informacji. Nowoczesny pracownik w erze komunikacji g...Jak żeglować na oceanie informacji. Nowoczesny pracownik w erze komunikacji g...
Jak żeglować na oceanie informacji. Nowoczesny pracownik w erze komunikacji g...
 
Megatrendy – nowoczesne technologie zmieniające przyszłość
Megatrendy – nowoczesne technologie zmieniające przyszłośćMegatrendy – nowoczesne technologie zmieniające przyszłość
Megatrendy – nowoczesne technologie zmieniające przyszłość
 

Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.

  • 1. 7 października 2010 r. Warszawa, Multikino Złote Tarasy 20 lat Internetu. To dopiero początek.
  • 2. Gry, nowa kultura i lekcja dla biznesu Jarosław Grzesica consultant and strategic adviser, electronic culture, new media, lifestyle
  • 7. 11
  • 8. Rocznie około 1 mld $ dla Activision Blizzard
  • 9.
  • 10.
  • 11. Rocznie 600 mln $ dla Zynga Online Social Gaming
  • 12.
  • 13.
  • 15. 22
  • 16. 5
  • 18. 1
  • 19. Branża gier przerosła w skali globalnej branżę filmową (sprzedaż) w 2008
  • 21. F2P vs P2P (from 400+ games currently operated in Europe or under development) Source /GDC09
  • 22. W Polsce szacuje się ze w gry online gra około 2 mln graczy
  • 24. Gry elektroniczne, gry wideo, gry PC... słały się integralną częścią naszego życia
  • 25. Gry elektroniczne, gry wideo, gry PC wpływają na kulturę i codzienność...
  • 26. Świat gier jest niezwykle angażujący...
  • 27. Media angażujące charakteryzuje wysoka lojalność, częstotliwość ich wykorzystywania i głębokie osobiste zaangażowanie w treść
  • 28. Można zatopić się w wirtualnym świecie...
  • 29. I bywa, że trudno z niego wyjść...
  • 30.
  • 31. Można walczyć na wirtualnym polu bitwy...
  • 34.
  • 35.
  • 37. Jednak od początku najfajniej było grać z drugim człowiekiem...
  • 38. i to nie zmieniło się do dnia dzisiejszego...
  • 39. KLUCZOWE ŹRÓDŁA DYNAMICZNEGO ROZWOJU GIER pokolenie Internetu (naturalna interakcja) kryzys linearnej historii dematerializacja (większe zyski, lepsza kontrola) nowy wymiar relacji z odbiorcą nowoczesne medium akceptowana innowacyjność
  • 40. Driver #1: Zaangażowanie interakcja, nielinearność historii, bogactwo gatunkowe.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45. Rozgrywka Online - kooperacja wielu graczy. Sieć to nowy wymiar grania.
  • 46. Internet i technologia sieciowa umożliowiają granie w sposób zmasowany
  • 47. Internet i technologia sieciowa umożliowiają granie w sposób zmasowany ACTION ARCADE PC ADVENTURE CONSOLE ARCADE HANDHELD ARG MOBILE FPS MMO PLATFORM on-line RPG RTS CASUAL SIMULATION FLASH SPORT ADVERTGAMES STRATEGIC EDUGAMES SURVIVAL HORROR SOCIAL
  • 48. Driver #2: Internet wieloosobowy i wieloplatformowy dostęp współpraca multimedia
  • 63.
  • 64. Driver #3: Technologia dla gier dedykowane rozwiązania konwergencja UI 3D/VR
  • 65.
  • 66. Internet Tech gier Tech 3D Zaangażowanie
  • 67. Internet VR Tech gier Tech 3D MMO Zaangażowanie
  • 69. Co wyróżnia gry online?
  • 74.
  • 75.
  • 80.
  • 81. ?
  • 82.
  • 83. Przeciętny Polski gracz to mężczyzna w wieku 35 lat...
  • 84.
  • 85.
  • 86.
  • 87.
  • 88. Szacuje się, że w Polsce około 19 % populacji aktywnie spędza czas na graniu - to około 7, 5 mln osób (w Europie to około 30%)
  • 90. Ważna przesłanka do prognozowania przyszłych trendów... ŹRÓDŁO: The NPD Group/Kids & Digital Content Report
  • 91.
  • 92. Ponad 40% graczy zarabia więcej niż 1800 zł
  • 94. Text Source – ACNielsen Oct 2005/GDC09
  • 95. Text Source – ACNielsen Oct 2005/GDC09
  • 97.
  • 98. Inwestycje MMO (trend wzrostowy branzy MMO) różne modele biznesowe (F2P, Subcribtion, Mixed)
  • 99. Inwestycje Gry, (w szczególności online) są komplementarne wobec usług telekomunikacyjnych wypełniają lukę pomiedzy medium, a odbiorcą. Łatwo je integrować z systemem billingowym
  • 100. Inwestycje Ekspansja rynku online jest sciśle powiązana z biznesem Telco - najsilniesze powiązania widoczne są na rynku azjatyckim - Alcatel / Chinese Online Game Supplier (2004) - Shanghai Telecom (2004) - Shanghai Telecom, THE9 (online gaming company) wspólna promocja usługi 3G (2009) Korea - SK Telecom, dzięki strategicznej współpracy z deweloperami gier jest najważniejszym graczem zajmujacym się Publishingiem
  • 101. Marketing Reklama (InGame, AdGames) Sponsoring, events Life style - działania wizerunkowe, buzz, viral, nawiązania do stylistyki gier
  • 102. Marketing Edukacja produktowa, konferencje VR - Dema produktów i usług (bankowość, ubezpieczenia) - Innowacyjne portale firm - Wirtualny BOK (VR)
  • 103. Dema produktów i usług
  • 105. Wykłady otwarte i płatne - wirtualna sala wykładowa
  • 106.
  • 107. Moda
  • 108.
  • 110. Medycyna: Szkolenia personelu i pacjentów, zagadnienia organizacyjne i medyczne
  • 111. Kultura, sztuka, edukacja Digitalizacja dzieł sztuki Digitalizacja zasobów kultury Wykłady otwarte i płatne Programy nauczania
  • 112. Digitalizacja zasobów kultury Cel: działanie na rzecz dialogu międzykulturowego oraz popularyzacja wiedzy o historii i kulturze Chin. Fakty: Wirtualne Zakazane Miasto to pierwszy projekt wykorzystujący technologie IBM w tworzeniu wirtualnej reprodukcji dziedzictwa kulturowego na taką skalę Prace nad stworzeniem platformy zajęły ponad 3 lata. Wirtualne Zakazane Miasto wciąż się rozwija i posiada funkcje sieci społecznościowej.
  • 113. Digitalizacja dzieł sztuki i architektury
  • 114. Architektura “Second Life to demonstrate architecture, both in terms of design, construction and aesthetics”
  • 115. Architektura “Second Life to demonstrate architecture, both in terms of design, construction and aesthetics”
  • 117. Szkolenie służb Wojsko, policja, straż pożarna, gry MMO umożliwiają trening strategii i taktyki działań antykryzysowych w zespołach ludzi zaangażowanych w takie działania w realu, symulatory.
  • 118. WCG - Samsung Charakter: Projekt wizerunkowy Cel: Olimiady e-sportu - najwięszej imprezy sportu elektronicznego Efekt: - Największa i najważniejsza impreza sportu elektronicznego na świecie - Dotarcie medialne do około conajmniej 100 000 000 osób, zaangażowanie kilkudziesięciu tysięcy graczy.
  • 122. Heyah Logitech Cybersport powered by Komputronik Charakter: Projekt wizerunkowy Cel: podkreślenie innowacyjności i unikalności marki Heyah przez zbudowanie ogólnopolskiej ligi gier komputerowych Efekt: - 20 000 zarejestrowanych graczy - Dotarcie medialne do około 800 000 osób - 2005-2008
  • 124. CyberArena 36i6 Charakter: Projekt utrzymaniowo pozyskaniowy Cel: Stworzenie serwisu i aktywności dla fanów elektronicznej rozrywki - sprzedaż starterów, zbudowanie społeczności Efekt: - 60 000 zarejestrowanych graczy - 300 000 odwiedzin miesięcznie - Dotarcie medialne do około 1 500 000 osób - 2009-2010
  • 125. MARS BRANDED WIDGET UK-based Light Agency has introduced a Mars-branded widget that makes it possible to send real candy. The widget allows UK users of Facebook to choose from a range of Mars confectionery gifts from its Celebrate Sweet Shop online.
  • 126.
  • 127.
  • 128. Strona 7: http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23954 Pozostałe źródła: Strona 8: http://www.geekologie.com/2009/12/03/end-of-warcraft.jpg http://gameconsoledeal.com/wp-content/uploads/2010/04/lrg-528-area51-game-library-300x286.jpg Strona 9: http://tctechcrunch.files.wordpress.com/2010/05/zyngauserschart.png http://media.playpark.com/images/Playlive/News/gameboy_paper/gameboy01.jpg Strona 10: http://techcrunch.com/2010/05/13/zynga-teardown/ http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/09/tgs_desu.jpg Strona 12: http://i.zdnet.com/blogs/farmville.jpg http://www.rocketreviews.com/games/mission_mars_cover.gif Strona 13: http://techchunks.com/wp-content/uploads/2010/03/How-to-Dominate-Zynga-Mafia-Wars-in-Facebook-Biggest-List-of-Mafia- http://www.theregister.co.uk/2005/11/22/xbox360_games_console.jpg Wars-Tricks-Cheat-Codes-Hacks-And-Tips.png http://www.ocompras.com/images/2007/11/marcianitos-cojin.jpg Strona 20: idate September 2008 http://www.kitchencritic.co.uk/upload/2009/01/space-invaders-board2.jpg Strona 21: GDC09 http://www.all4humor.com/images/files/Star%20Troopers%20Grooming.jpg Strona 34: http://img232.imageshack.us/img232/481/starcraft2.jpg http://wallpaper-s.org/18_~_Lineage_II_-_The_Chaotic_Chronicle_-_Prelude.htm Strona 44: http://img232.imageshack.us/img232/481/starcraft2.jpg http://geneticanomaly.com/RPG-Motivational/slides/mmorpg.jpg Strona 47: http://4.bp.blogspot.com/_fwRSkvYPWw8/Rs0XXwMNYcI/AAAAAAAAARQ/SPnnDI7Dtww/s400/internet.gif http://www.wallpaperbase.com/wallpapers/videogames/NFSprostreet/NFS_pro_street_1.jpg Strona 48: http://www.pliczki.pl/miniaturkinews/procesor2.jpeg http://www.thegamerag.com/archives/pics/pong.jpg Strona 49: http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/pila/pentium4-660/procesor-m.jpg http://blog.cocoia.com/wp-content/uploads/2009/11/dreamhack-winter-2009-1.png Strona 50: http://images.usatoday.com/tech/_photos/2006/11/10/consoles472.jpg http://i008.radikal.ru/0803/0a/8abc61b73e3f.jpg Strona 51: http://www.technicaljones.com/ClassicVidConsoles_Jan%202008.jpg http://publications.csail.mit.edu/abstracts/abstracts05/ckemper/network.jpg Strona 52: http://somalisforchange.com/spotlight/images/personalcomp.jpg http://www.libforall.org/photos/Global%20Network%20Web%20Image.02.JPG Strona 53: http://www.techfuels.com/attachments/graphic-card/6962d1224654697-nvldlas-geforce-gtx-280-graphic-card-geforce- gtx-280-graphic-card.jpg http://kaznowski.blox.pl/resource/media2.jpg Strona 54: http://thepcreport.net/wp-content/uploads/2009/11/pc_gaming.jpg http://www.insidesocialgames.com/wp-content/uploads/2010/03/zynga-dau-2010-0313.jpg Strona 55: http://images.usatoday.com/tech/_photos/2006/11/10/consoles472.jpg http://www.insidesocialgames.com/wp-content/uploads/2010/03/playfish-dau-2010-03-13.jpg Strona 56: http://www.iphoneconnection.co.uk/wp-content/uploads/2010/04/iphone-game-developers.jpg Strona 58: http://www.worldofmatticus.com/images/ss/matt-ui2.jpg http://kaznowski.blox.pl/2007/08/Media-alternatywne-i-angazujace.html Strona 59: http://regmedia.co.uk/2007/02/05/wii_wobot_1.jpg Strona 60: http://supertremendous.com/content/images/joomgallery/img_originals/amazing_1/20_amazing_photos_in_3d_108/ The Post-Notification Era on Facebook’s Platform: Viral Marketing Isn’t Dead Yet google_3d_building_20100830_1659430281.jpg http://www.insidesocialgames.com/2010/03/15/the-post-notification-era-on-facebooks-platform-viral-marketing-isnt-dead-yet/ Strona 61: http://www.myitbyte.com/wp-content/uploads/2008/06/glasses.jpg Strona 62: http://www.reklama-online.home.pl/automaty/amd/foto/vr.jpg Understanding Tweens and Tech: It's Not Just Kids Stuff Strona 66: http://gamerlimit.com/wp-content/uploads/2009/06/virtual-reality-8.jpg http://www.npdinsights.com/archives/march2007/cover.story.html Strona 68: http://francisanderson.files.wordpress.com/2008/11/meeting.jpg?w=480&h=338 Videogamecharrts: vgchartz.com Strona 76: http://4.bp.blogspot.com/_vG4-JXzlYeU/R1C9-0bWeoI/AAAAAAAAAHM/hO1LcWOWRzE/s1600-R/computer%2Bnerd%2B Video Games Outsell Movies in 2008 %2B%2BLimpet%2B2%5B1%5D.JPG http://www.tomsguide.com/us/Games-DVD-Blu-ray-Economy,news-3364.html Strona 77: http://go2.wordpress.com/?id=725X1342&site=customersrock.wordpress.com&url=http%3A%2F %2Fcustomersrock.files.wordpress.com%2F2006%2F12%2Fvideo-game-kid.JPG&sref=http%3A%2F IFPI - Digital Muisc Rephttp://www.npdinsights.com/archives/march2007/cover.story.htmlort - http://www.ifpi.org/content/ %2Fcustomersrock.wordpress.com%2Fcategory%2Fgaming%2F section_statistics/index.html Strona 78: http://www.komputerswiat.pl/media/7044/Test-kierownic-dla-graczy8_500x375.jpg Strona 79: http://g.dziennik.pl/pliki/1041000/1041573.jpg Strona 80: http://www.esquire.com/cm/esquire/images/esq-Nintendo-wii-1009-lg-13119524.jpg Strona 81: http://img.dailymail.co.uk/i/pix/2007/09_02/wiiNTI1309_468x341.jpg Strona 82: http://i.telegraph.co.uk/telegraph/multimedia/archive/01509/wii-fit_1509266c.jpg Strona 83: http://ps3.mmgn.com/lib/Images/News/normal/Female-gamer-numbers-increased-in-09-2.jpg Strona 84: http://biznes.gazetaprawna.pl/artykuly/432305,playstation_i_microsoft_walcza_z_nintendo_o_polski_rynek_konsoli.html Strona 85: http://fotoforum.gazeta.pl/72,2,1222,93607666.html Strona 85: Gazeta Prawna/SMG KRC/TGI2007 Strona 86: The NPD Group/Kids & Digital Content Report Strona 88: http://www.biofi.pl/grafika/flashback/portfel_1.jpg Strona 89: http://biznes.gazetaprawna.pl/grafika/167842,18929,zapowiada_sie_trudny_rok_na_polskim_rynku_gier.html Strona 90: ACNielsen Oct 2005/GDC09 Strona 94: http://www.ianbell.com/wp-content/uploads/2010/01/agbell.jpg Strona 96: http://www.ripten.com/wp-content/uploads/2008/07/ingame-ads-greed.jpg Strona 100: http://www.rit.edu/news/lib/filelib/200805/second_life.jpg Strona 102: http://fashioncad.info/test/FRI_sl_BSC.png Strona 103: http://www.trendwatching.com/img/briefing/2008-09/hm.jpg Strona 109: http://storage.koinup.com/081120x94725/94725-6.jpg Strona 110: http://archvirtual.com/wp-content/uploads/Palomar_002-1024x565.jpg Strona 111: http://www.dpr.com/images/projects/large/DPR%20Palomar%20West%20Hospital%203-13-09-16%20%20443x330.jpg Strona 115: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/44/Wcg_map.png
  • 129. Dziękuję. Jarosław Grzesica consultant and strategic adviser, electronic culture, new media, lifestyle