professional add image to materials
- 1. :هَضَع ِت ای ِحزف ًالکاه تصَرت تصاٍیز کزدى ِاضاف تکٌیک
فایلْای اس سیادی حجن ... ٍ اًساى ،درخت ًظیز هَضَػاتی ِآًجائیک اس3Dًوایٌذ هی اشغال را.اس ُاستفاد تجای است تْتز لذا
3Dهَرد فایل در سپس .ًوایین ِتْی آًْا اس تاال کیفیت تا تصَیزی هجشا فایل یک در اتتذا آًْااس کاهلی ساسی حجن ِک ًظز
ت آى ،ُآهذ ػول ِت آى در خارجی یا داخلی ًوایُپٌجز ّای تکٌیک اػوال تا را صاٍیزرا سیز هزاحل لذا .ًوایین اػوال هتزیال
:ًوایین هی دًثال
1جذیذی سٌذ .تاس.کٌین هی
2.Create Menu>AEC Objects>تزسینFoliage>در هَضَع توام ِک ًحَی ِت شَین هی ًشدیک هَضَع ِت
.گزدد ُهشاّذ تؼذی ِس فضای
3.Render Menu>Environment.تاشذ ُسیا ًاحتو ِک ٌِسهی رًگ کٌتزل ٍ
4.Render Menu>Render>Output Size: 800*600>پاییيتخش در ُپٌجزRender Outputٌِگشی
Save as typeپسًَذ اًتخاب ٍTarg…(tga…)ٍSave
5.ٍ تاشٌذ دار تیک ًاحتو ُشذ ظاّز ُپٌجز در ،سیز آیتن ِسOK
Alpha Split
Pre – Multiplied Alpha
Compress
6س ٌِّگاهیک تَاى هی .تٌذین هی را فایل ٍ ُشذ ِتْی فایل اس رًذر یک .فایل هایلیذ گزدد هی َالSaveٌِگشی گزددNOرا
.تشًیذ ػالهت
7تاشین ِداشت درخت تصَیز ّستین هایل ِّائیک قسوت در ٍ ًوایین هی تاس را ًظز هَرد فایل .Planeًواّای درFrontیا
Left.دّین قزار هٌاسة هکاى در ٍ تزسین
8اًتخاب .Planeقسوت در ٍ اسالت یک اًتخاب ٍ هتزیال ُپٌجز فزاخَاًی ٍShader Basic Parametersٌِگشی
2-Side
9.Maps>Diffuse>None>Bitmap>OK.
11.*ٌِّگاهیکًام ِت فایل یک پزداختین درخت اس تصَیز ایجاد ِت قثلی فایل درtreeکلیک تا ٍ شَد هی ِساخت ها تَسط
ٌِگشی ًوَدىAlphaتٌام خَدکار تصَرت ًیش فایل یک قثل هزاحل درA.trreشَد هی ِساخت.*
11اًتخاب .tree
12.Go to Parent>هجتخش ِت تاسگشت ًاذدMaps
13اًتخاب .Opacity>None>Bitmap>OK>فایل اًتخابA.tree
- 2. 14ِت اسالت اختصاص .Plane.هَردًظز
ًوای در ،دّین دٍراى را آى ٍ ًُوَد ِتْی پالى اس کپی چٌذ تَاًین هی شَد ایجاد تزی ٍاقؼی تصَرت درخت ِآًک تزای :ًِکت
Top:گزدد هی سیز شکل تصَرت
:ًوَد دًثال را سیز هزاحل تَاى هی هَضَػات ِت تصاٍیز دادى اختصاص یا ٍ هتزیال ُاًذاس تغییز تزای
1تزسین .Planeهتزیال جذٍل ٍ
2ٌِگشی اس ُشذ اًتخاب اسالت رٍی هَردًظز تصَیز اًتخاب .Bitmapقسوت درMapsجذٍل اس ٍ شیء ِت آى اختصاص ٍ
.شَین هی خارج هتزیال
3آى تْتز تٌظیوات تزای هَضَع اًتخاب .>لیست ٍاردکشَییModifiers.شَیذ
4تاتغ اًتخاب .UVW Map>ٌِگشی ِصفح یک هَضَع ِچٌاًچPlaneیک ِچٌاًچBoxٌِگشیBox...تزتیة ّویي ِت ٍ
قسوت در تایست هی کٌین کَچکتز را خَد هتزیال یا ٍ دّین افشایش را تصاٍیزهاى تؼذاد تخَاّین اگز .Tileافشایش را تؼذاد
.دّین هی
قسوت در :ًِکتU:/V:/W:تاتغ اس پسUVWٌِگشی خارجCreateیک ٍ اًتخاب راRenderهی ِتْی هَضَع اس
.ًوایین
تکٌیک:ًوا یک ٌِسهی پس تغییز
.تاشذ هی ِتزًاه اصلی ُپٌجز در ُهشاّذ قاتل فقط ٍ ًذارد ِپزٍس ًْایی خزٍجی در تاثیزی
1ًوا اًتخاب .
2.Views Menu>View Port Background (Alt+B)>File>Select background Image>اًتخاب
ًظز هَرد تصَیز>Open>OK.
3.:فَق تصَیز حذفViews Menu>View Port Background (Alt+B)>Display Background>OK.
رفلکس ّای ِشیش تزای>M>Specularدرحذٍد65تا75ٌِگشی ٍMaps>reflectionدر ٍ فؼال
حذٍد85ُتیز تصَرت ِشیش ًَع ِت ِتست رًگ ٍ.گزدد اًتخاب