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Universal Appとは? -デバイスに依存しないアプリケーション開発-
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Takaaki Suzuki
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2014/09/24 Microsoft MVP ComCamp – Webcast 1st round. 発表資料
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1.
Microsoft MVP ComCamp–Webcast
1stround. Universal Appとは? -デバイスに依存しないアプリケーション開発-
2.
3.
Today’s goal 今後の展望
背景 トレンド 開発方法
4.
Name 鈴木孝明 Twitter
Account @xin9le Award Microsoft MVP for Visual C# Web Site http://xin9le.net About Me
5.
デバイス非依存なアプリケーションの必要性 背景
6.
様々なデバイスの登場 多様な 画面サイズ
Phone Tablet PC
7.
加速するIoT(Internet of Things)
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8.
9.
Apple Watch
10.
Google Glass
11.
別端末でも同一のサービスを提供 モバイルと ビジネスの
融合 既存 サービスの 活用
12.
注目されるBYOD (個人端末活用) 個人所有の
デバイスは バラバラ 企業側の コスト削減 2台持ち不要 効率的な 業務の遂行
13.
モバイル開発のアプローチ リッチな体験 Cross-platform
apps Universal Windows apps Browser-based apps
14.
クロスプラットフォームなモバイルアプリケーション開発
15.
対象プラットフォーム iOS /
Android / Mac Xamarinの中身 ネイティブAPIのC#ラッパー+ 基本クラスライブラリ(BCL)群 上記プラットフォームで動作する.NET環境 Xamarinとは
16.
開発プラットフォーム Native UI
C# + AXML Native UI C# + XAML Native UI C# + XIB コード共有 統合された 開発環境
17.
ネイティブAPI カバー率100% Xamarin.iOS
Xamarin.Android
18.
Xamarin.Android Xamarin.iOS アプリのビルド
19.
Xamarin.Forms ネイティブ 実行
ひとつの C#コード 主要な3つの Mobile Platform 40以上の コントロール
20.
Xamarin.Formsのコード例 http://xamarin.com/forms
21.
製品 グレード 価格(1ユーザー/年)
Xamarin.Android Business ¥127,800 Enterprise ¥243,000 Xamarin.iOS Business ¥127,800 Enterprise ¥243,000 Xamarin.Mac Business ¥127,800 Enterprise ¥243,000 価格 http://www.xlsoft.com/jp/products/xamarin/price.html
22.
オンライン講座 http://xamarin.com/university 製品ダウンロード
http://xamarin.com/download さあ、Xamariましょう
23.
Windowsデバイスにおけるプラットフォームを超えたアプリケーション構築 UnivarsalWindows App
24.
各社のモバイル展開アプローチ
25.
対象プラットフォーム Windowsストアアプリ/ Windows
Phone / Xbox One※ コード共有による開発生産性を提供 ロジックやコントロール、アセット等を共有 デバイスごとに発生していた開発/保守コストを削減 Universal Windows Appとは ※ 将来的にできるようになる予定だが、対応時期などは未発表
26.
Shared Project 3つの
プロジェクト 構成 デバイス用 からSharedを 参照 Xamarinでも 利用可能
27.
プログラミングモデル
28.
Windows 9で RT
/ Phoneが統合される予定
29.
Web技術をベースにしたハイブリッド型のモバイルアプリ開発
30.
対象プラットフォーム iOS /
Android / Windows Phone Web技術を利用 各デバイスのブラウザで描画 ネイティブAPIのJavaScriptラッパー Apache Cordovaとは HTML | CSS JavaScript | TypeScript
31.
プログラミングモデル
32.
プラットフォームを超えたコードの再利用 再利用性の追求
33.
Portable Class Library
Windows Phone Windows Store Apps .NET Framework 複数環境で コード共有 Xamarin Silverlight Xbox なども可
34.
MVVM (Model -View
-ViewModel) View ViewModel Model Data Binding Commands Notifications UI / UI Logic Presentaion Logic Business Logic デバイス固有 再利用可能なコード (PCL or Shared Project)
35.
多様化する画面解像度への柔軟な対応 画面レイアウト
36.
様々な画面解像度 4096×2160 2560
×1600 1920 ×1080 1024 ×768
37.
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38.
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相対配置 周りの要素とそれらの関係で位置や大きさが決まる リサイズはフレームワークによる自動制御 絶対配置と相対配置
39.
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40.
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Cloud First 時代のトレンドをおさらい まとめ
41.
これだけは押さえよう 相対配置 Xamarin
Universal Windows App Apache Cordova 開発生産性 を追求 MVVM 多様な デバイスを 受け入れる Portable Class Library
42.
Enjoy Universal App!!
Thank you
43.
For your happy
developer life. Microsoft MVP ComCamp
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