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2017년 디자인 트렌드
2017/03/15
UX팀
미니멀한 디자인의 진화
(Evolution of Minimalist Design)1.
“2017에도 미니멀한 레이아웃이 계속 사용될 것이고
복잡성을 최소화한 디자인이 계속 등장할 것입니다.”
“명확한 시각적 커뮤니케이션을 통해
UI보다 콘텐츠에 주의 집중시킴으로써 문제 해결을 목표로 합니다.”
참조: Sky App
미니멀한 디자인의 진화
(Evolution of Minimalist Design)1.
“간결한 유저 인터페이스와 사용성의 결합은
동작과 관련된 측면에서도 보다 신속함을 더해주어
강력한 커뮤니케이션 형태가 될 수 있습니다.”
“간결한 라인, 넉넉한 여백, 미니멀한 그래픽 요소는
아무리 복잡한 주제의 내용이라도 간결하게 보여줍니다.”
참조: 제이쿱 안탈리크
마이크로 인터랙션의 증가
(More Microinteractions)2.
“2016년에 이어 2017년에도 마이크로 인터랙션 트렌드는
지속될 전망입니다.”
“섬세한 애니메이션의 형태로 구현되는 마이크로인터랙션은
UX디자인의 핵심적 역할을 할 것이며 모바일 디바이스에서
그 역할이 더욱 커질 것입니다"
“마이크로인터랙션은 상태 및 변경사항에 대한 정보를 전달하고
특정 영역에 주의를 집중시키며
해당 동작을 완료하는데 필요한 피드백을 제공하는 등
사용자의 기억에 남을 만한 경험을 만드는데 기여합니다.”
참조: 콜린 가벤
참조: 허난 사르토니오
동영상이 대세로 등극
(Video Becomes King)3.
“이미지는 오랫동안 유저 인터페이스 디자인의 주된 요소였으며
이미지로 거둔 성공은 동영상으로 발전하는데 발판이 되었습니다.”
“이미지는 천 마디의 단어를 대변하고
동영상은 이 보다 10배 더 많은 단어를 대변한다고 합니다.”
“동영상은 역동적인 경험을 사용자에게 제공하게 될 것이며
2017년은 사용자 참여와 스토리텔링의 도구로서 활용될 것입니다.”
참조: Invision App 참조: Lyft App
참조: 라이프 오브 파이
풍부한 색감과 감성적인 타이포그래피
(Rich Colors and Dramatic Typography)4.
“풍부한 색조로 유저 이터페이스의 색상은 많이 밝아졌지만
2017년에는 선명한 색상으로 더욱 밝아질 전망입니다.”
“또한 사용자는 여러 인터페이스에서 더욱 선명한 색상 팔레트,
이중톤 및 대담한 그레디언트 색상을 많이 접하게 될 것입니다.”
“독창적인 색상과 마찬가지로 타이포그래피는 감정을 자아내고
제품의 특성을 규정짓는 유용한 도구가 될 것입니다.
“타이포그래피는 단순히 읽기위함이 아니라
제품 홍보의 수단으로 사용되며
사용자의 시선을 사로잡는 매력적인 컴포지션을 만들 수 있습니다.”
참조: 피오르드 트렌드
참조: 호크 앤 헨
맞춤형 일러스트레이션
(Tailored Illustrations)5.
“사진보다 개성을 더 잘 표현하기 위해 일러스트레이션을
대안으로 선택하는 추세가 뚜렷해지고 있습니다.”
“이들은 브랜드나 제품의 고유 색조 및 특성을
실제로 캡쳐한 시각 언어로 만들어 냅니다.
또한 시각 언어는 개념을 이해하기 쉬운 비쥬얼로 압축함으로써
메시지 전달력을 높이고 있습니다.”
참조: 미디엄
참조: 인터콤
긴 스크롤 및 패럴랙스 기법의 웹 사이트
(Long Scrolling and Parallax Technique for Websites)6.
“긴 스크롤이나 무한 스크롤이 웹 사이트의 표준이 될 것으로
예상합니다.”
“이 기법은 모바일 디바이스에 바람직하며 여기에는 사용자의
시선을 사로잡을 수 있는 많은 가능성이 내재되어 있습니다.”
“패럴랙스 스크롤이 구현되는 사이트가 더욱 늘어날 것으로
예상됩니다.”
“패럴랙스 기법은 스크롤에 따라 입체감을 주고
다이내믹한 3D효과를 만들어내어
스토리를 효과적으로 전달할 수 있는 방법이 됩니다.”
참조: 핀터레스트
참조: 스퀘어 스페이스
카드는 여전히 중요한 요소
(Cards Will Still Be a Big Thing)7.
“카드는 하나의 주제와 관련된 모든 정보를 하나의 컨테이너에
담을 수 있다는 개념을 전제로 합니다.”
“카드를 사용하면 유연한 인터페이스를 만들어 작은 화면부터
큰 화면에 이르기까지 모든 크기의 화면에 활용할 수 있습니다.”
“사용자의 관점에서 카드는 직관적이기 때문에 부가설명 없이도
쉽게 이해할 수 있습니다.”
참조: Google Blog
대화형 인터페이스의 등장
(The Rise of Conversational Interface)8.
“챗봇(Chatbot)은 IT업계에서 활발한 논의가 이루어지고 있습니다.”
“오랫동안 챗봇 기술은 소비자 앱에 통합되어 있었지만
이제는 일상적인 업무를 수행할 때 사용자의 부담을 더는 데
일조하고 있습니다.”
“2017년에는 보다 많은 업계가 챗봇기술과 대화형 인터페이스를
채택할 것으로 예상하며 ‘구글홈’과 같은 종합적인 대화형 솔루션
및 제품을 제작하는데 많은 기회와 관심이 쏠릴 것입니다.”
참조: The Verge
증강현실 및 가상현실
(Augmented/Virtual Reality)9.
“2017년에는 디자이너들이 앞다퉈 증강현실과 가상현실에
뛰어들 것으로 예상하는데 이러한 기술이 새로운 차원의 몰입형
참여를 제공할 것이기 때문입니다.”
“VR 디자인은 단순히 2D 작업을 3D로 바꾸는 것이 아닌
새로운 패러다임의 모색을 의미하게 될 것입니다.”
“증강현실과 가상현실 플랫폼의 등장은
인터랙션과 시각 디자인 영역에 지대한 영향을 미칠 것이며
제스처가 가상세계의 액션변환 과정에 기여할 것입니다.”
참조: 마이크로소프트
프로토타이핑의 활성화
(Boom of Prototyping)10.
“2017년 UX와 UI 디자이너의 경계는 계속해서 모호해질 것이고
통합된 디자인 프로세스로 발전할 것으로 예상합니다“
“아이디어를 구현하기 훨씬 수월해지고 프로토타이핑은
모든 디자인 과정의 일부가 될 것입니다.”
“프로토타이핑 툴은 최종 사용자가 무엇을 원하는지에 대해
생각하는데 더 많은 시간을 투자할 수 있도록 할 것입니다.”
“디자이너는 레이아웃이 아니라 인터랙션에 집중하게 될 것이며
단순히 화면에 나타났다 사라지는 프로토타입이 아니라
이해 관계자에게 실제로 사용되는 앱을 제시함으로써
앱이 지닌 비전을 입증/전달할 수 있도록 도울 것 입니다.”
참조: Digital Arts
참조: Principle for Mac
감사합니다.
본 자료는 Adobe의 Creative Dialogue 에서 발췌하였으며
참조 이미지 및 내용의 일부는 요약 또는 수정되였습니다.
원문: 링크 번역본: 링크

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2017 디자인 트렌드 from adobe

  • 2. 미니멀한 디자인의 진화 (Evolution of Minimalist Design)1. “2017에도 미니멀한 레이아웃이 계속 사용될 것이고 복잡성을 최소화한 디자인이 계속 등장할 것입니다.” “명확한 시각적 커뮤니케이션을 통해 UI보다 콘텐츠에 주의 집중시킴으로써 문제 해결을 목표로 합니다.” 참조: Sky App
  • 3. 미니멀한 디자인의 진화 (Evolution of Minimalist Design)1. “간결한 유저 인터페이스와 사용성의 결합은 동작과 관련된 측면에서도 보다 신속함을 더해주어 강력한 커뮤니케이션 형태가 될 수 있습니다.” “간결한 라인, 넉넉한 여백, 미니멀한 그래픽 요소는 아무리 복잡한 주제의 내용이라도 간결하게 보여줍니다.” 참조: 제이쿱 안탈리크
  • 4. 마이크로 인터랙션의 증가 (More Microinteractions)2. “2016년에 이어 2017년에도 마이크로 인터랙션 트렌드는 지속될 전망입니다.” “섬세한 애니메이션의 형태로 구현되는 마이크로인터랙션은 UX디자인의 핵심적 역할을 할 것이며 모바일 디바이스에서 그 역할이 더욱 커질 것입니다" “마이크로인터랙션은 상태 및 변경사항에 대한 정보를 전달하고 특정 영역에 주의를 집중시키며 해당 동작을 완료하는데 필요한 피드백을 제공하는 등 사용자의 기억에 남을 만한 경험을 만드는데 기여합니다.” 참조: 콜린 가벤 참조: 허난 사르토니오
  • 5. 동영상이 대세로 등극 (Video Becomes King)3. “이미지는 오랫동안 유저 인터페이스 디자인의 주된 요소였으며 이미지로 거둔 성공은 동영상으로 발전하는데 발판이 되었습니다.” “이미지는 천 마디의 단어를 대변하고 동영상은 이 보다 10배 더 많은 단어를 대변한다고 합니다.” “동영상은 역동적인 경험을 사용자에게 제공하게 될 것이며 2017년은 사용자 참여와 스토리텔링의 도구로서 활용될 것입니다.” 참조: Invision App 참조: Lyft App 참조: 라이프 오브 파이
  • 6. 풍부한 색감과 감성적인 타이포그래피 (Rich Colors and Dramatic Typography)4. “풍부한 색조로 유저 이터페이스의 색상은 많이 밝아졌지만 2017년에는 선명한 색상으로 더욱 밝아질 전망입니다.” “또한 사용자는 여러 인터페이스에서 더욱 선명한 색상 팔레트, 이중톤 및 대담한 그레디언트 색상을 많이 접하게 될 것입니다.” “독창적인 색상과 마찬가지로 타이포그래피는 감정을 자아내고 제품의 특성을 규정짓는 유용한 도구가 될 것입니다. “타이포그래피는 단순히 읽기위함이 아니라 제품 홍보의 수단으로 사용되며 사용자의 시선을 사로잡는 매력적인 컴포지션을 만들 수 있습니다.” 참조: 피오르드 트렌드 참조: 호크 앤 헨
  • 7. 맞춤형 일러스트레이션 (Tailored Illustrations)5. “사진보다 개성을 더 잘 표현하기 위해 일러스트레이션을 대안으로 선택하는 추세가 뚜렷해지고 있습니다.” “이들은 브랜드나 제품의 고유 색조 및 특성을 실제로 캡쳐한 시각 언어로 만들어 냅니다. 또한 시각 언어는 개념을 이해하기 쉬운 비쥬얼로 압축함으로써 메시지 전달력을 높이고 있습니다.” 참조: 미디엄 참조: 인터콤
  • 8. 긴 스크롤 및 패럴랙스 기법의 웹 사이트 (Long Scrolling and Parallax Technique for Websites)6. “긴 스크롤이나 무한 스크롤이 웹 사이트의 표준이 될 것으로 예상합니다.” “이 기법은 모바일 디바이스에 바람직하며 여기에는 사용자의 시선을 사로잡을 수 있는 많은 가능성이 내재되어 있습니다.” “패럴랙스 스크롤이 구현되는 사이트가 더욱 늘어날 것으로 예상됩니다.” “패럴랙스 기법은 스크롤에 따라 입체감을 주고 다이내믹한 3D효과를 만들어내어 스토리를 효과적으로 전달할 수 있는 방법이 됩니다.” 참조: 핀터레스트 참조: 스퀘어 스페이스
  • 9. 카드는 여전히 중요한 요소 (Cards Will Still Be a Big Thing)7. “카드는 하나의 주제와 관련된 모든 정보를 하나의 컨테이너에 담을 수 있다는 개념을 전제로 합니다.” “카드를 사용하면 유연한 인터페이스를 만들어 작은 화면부터 큰 화면에 이르기까지 모든 크기의 화면에 활용할 수 있습니다.” “사용자의 관점에서 카드는 직관적이기 때문에 부가설명 없이도 쉽게 이해할 수 있습니다.” 참조: Google Blog
  • 10. 대화형 인터페이스의 등장 (The Rise of Conversational Interface)8. “챗봇(Chatbot)은 IT업계에서 활발한 논의가 이루어지고 있습니다.” “오랫동안 챗봇 기술은 소비자 앱에 통합되어 있었지만 이제는 일상적인 업무를 수행할 때 사용자의 부담을 더는 데 일조하고 있습니다.” “2017년에는 보다 많은 업계가 챗봇기술과 대화형 인터페이스를 채택할 것으로 예상하며 ‘구글홈’과 같은 종합적인 대화형 솔루션 및 제품을 제작하는데 많은 기회와 관심이 쏠릴 것입니다.” 참조: The Verge
  • 11. 증강현실 및 가상현실 (Augmented/Virtual Reality)9. “2017년에는 디자이너들이 앞다퉈 증강현실과 가상현실에 뛰어들 것으로 예상하는데 이러한 기술이 새로운 차원의 몰입형 참여를 제공할 것이기 때문입니다.” “VR 디자인은 단순히 2D 작업을 3D로 바꾸는 것이 아닌 새로운 패러다임의 모색을 의미하게 될 것입니다.” “증강현실과 가상현실 플랫폼의 등장은 인터랙션과 시각 디자인 영역에 지대한 영향을 미칠 것이며 제스처가 가상세계의 액션변환 과정에 기여할 것입니다.” 참조: 마이크로소프트
  • 12. 프로토타이핑의 활성화 (Boom of Prototyping)10. “2017년 UX와 UI 디자이너의 경계는 계속해서 모호해질 것이고 통합된 디자인 프로세스로 발전할 것으로 예상합니다“ “아이디어를 구현하기 훨씬 수월해지고 프로토타이핑은 모든 디자인 과정의 일부가 될 것입니다.” “프로토타이핑 툴은 최종 사용자가 무엇을 원하는지에 대해 생각하는데 더 많은 시간을 투자할 수 있도록 할 것입니다.” “디자이너는 레이아웃이 아니라 인터랙션에 집중하게 될 것이며 단순히 화면에 나타났다 사라지는 프로토타입이 아니라 이해 관계자에게 실제로 사용되는 앱을 제시함으로써 앱이 지닌 비전을 입증/전달할 수 있도록 도울 것 입니다.” 참조: Digital Arts 참조: Principle for Mac
  • 13. 감사합니다. 본 자료는 Adobe의 Creative Dialogue 에서 발췌하였으며 참조 이미지 및 내용의 일부는 요약 또는 수정되였습니다. 원문: 링크 번역본: 링크