25. ХАРАКТЕРИСТИКИ ИГРЫ
+ Доступ к игре свободен, сама игра и
есть проявление свободы
+ Ее течение и смысл заключены в ней
самой
+ Игра устанавливает порядок и
порядком является. Игра требует
абсолютного и полного порядка
Йозеф Хейзинга
из книги «Человек играющий» (1938 г.)
39. Большая и Развивающаяся
• Игровая индустрия: $67 миллиардов по миру
(DFC 2010) или двойной годовой оборот
Голливуда
• Онлайн-продажи превысят ритейл в 2013м
- Китай уже сегодня является самым крупным игровым
рынком в мире
• Виртуальные товары: $7,3 миллиарда глобально
(In-Stat 2010) , более $2 миллиардов в США
(Inside Network 2011)
• 44% американских и английских взрослых играли
в мобильные игры за последний месяц
(PopCap/Information Solutions)
40. Реальная Массовая Среда
Реальная Массовая СредаGAMES UNIQUE USERS (млн./месяц)
Zynga Games 250
Angry Birds 100
Xbox Live 35
World of Warcraft 10
Реальная Массовая Среда
GAMES MINUTES (млрд./месяц)
Xbox Live 120
Zynga Games 60
World of Warcraft 50
Angry Birds 12
Реальная Массовая Среда