Pudding	
  Monsters	
  
Евгений	
  Яйленко,	
  гейм-­‐дизайнер	
  ZeptoLab	
  
1. 
2. 
3. 
4. 

Об	
  игре	
  
Разработка	
  
Релиз	
  
Если	
  бы	
  мы	
  делали	
  игру	
  сейчас	
  
1.	
  Об	
  игре	
  
1.	
  Об	
  игре	
  
Pudding	
  Monsters	
  

$0,99	
  –	
  iPhone	
  
$1,99	
  –	
  iPad	
  
Free	
  –	
  Android	
  

• ...
2.	
  Разработка	
  
• 
• 
• 
• 
• 
• 

Изначальный	
  концепт	
  и	
  поиск	
  механики	
  
Система	
  трех	
  звезд	
  
Выбор	
  сеттинга	
  ...
Изначальный	
  концепт	
  и	
  поиск	
  механики	
  
Система	
  трех	
  звезд	
  
Система	
  трех	
  звезд	
  
Выбор	
  сеттинга	
  
Остановились	
  на	
  разрастающемся	
  пудинге	
  
Создание	
  туториала	
  

Попытка	
  #1	
  
	
  

Без	
  туториала	
  	
  
	
   	
  	
  +	
  	
  
Уровень,	
  в	
  которо...
Создание	
  туториала	
  

Попытка	
  #2	
  
	
  

Только	
  указание	
  действия	
  
пальцем	
  
Создание	
  туториала	
  

+	
  

Попытка	
  #3	
  
	
  

Анимация,	
  поясняющая	
  что	
  
должно	
  произойти	
  
	
   ...
Паверапы	
  
	
  
•  Один	
  паверап	
  или	
  несколько?	
  
•  Автопрохождение	
  VS	
  Помощь	
  
•  Грибы!	
  
Грибы	
  
Система	
  очков	
  

•  Прохождение	
  на	
  время	
  
Система	
  очков	
  

•  Прохождение	
  на	
  время	
  
	
  
•  Подсчет	
  шагов	
  
Система	
  очков	
  

•  Прохождение	
  на	
  время	
  
	
  
•  Подсчет	
  шагов	
  
•  Режим	
  корон	
  
3.	
  Релиз	
  
Запуск	
  и	
  фидбек	
  
Успешна	
  ли	
  игра?	
  
Замена	
  грибов	
  на	
  подсказки	
  (рост	
  дохода)	
  	
  
Успеш...
Запуск	
  и	
  фидбек	
  
Запуск	
  и	
  фидбек	
  

•  Рейтинг	
  на	
  старте:	
  4.9	
  
•  TOP	
  5	
  в	
  US	
  
•  Очень	
  высокая	
  
конку...
Успешна	
  ли	
  игра?	
  
Эксперименты	
  
Замена	
  грибов	
  на	
  подсказки	
  
Замена	
  грибов	
  на	
  подсказки	
  
Результат	
  
•  Увеличение	
  дохода	
  от	
  
внутриигровых	
  покупок	
  	
  

...
Успешное	
  продвижение	
  подсказок	
  внутри	
  игры	
  
Эксперимент	
  
с	
  добавлением	
  внутриигровой	
  валюты	
  
Эксперимент	
  
с	
  добавлением	
  внутриигровой	
  валюты	
  
Эксперимент	
  
с	
  добавлением	
  внутриигровой	
  валюты	
  
Эксперимент	
  
с	
  добавлением	
  внутриигровой	
  валюты	
  
Результат	
  
•  Увеличение	
  ARPDAU	
  по	
  
сравнению	...
4.	
  Если	
  бы	
  мы	
  делали	
  	
  
игру	
  сейчас	
  
•  Просто	
  интересной	
  механики	
  
недостаточно?	
  
•  F2P,	
  социальная	
  составляющая,	
  
соревновательность	
 ...
Другое	
  название?	
  
Вопросы	
  
Евгений	
  Яйленко,	
  гейм-­‐дизайнер	
  ZeptoLab	
  
yailenko@gmail.com	
  
hˆp://yailenko.com/	
  
hˆp://ze...
Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters
Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters
Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

1,206 views

Published on

Pudding Monsters became the first title from ZeptoLab, that was different from the Cut the Rope universe since the company released its flagship product in 2010. The speech will describe the progress of Pudding Monsters – from the prototype to release. The main focus will be laid on game creation and design solutions implemented on the stage of development. The speaker will also tell about the way things are going for Pudding Monsters after release, share players’ impressions and results of some monetization experiments.

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,206
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
563
Actions
Shares
0
Downloads
12
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

  1. 1. Pudding  Monsters   Евгений  Яйленко,  гейм-­‐дизайнер  ZeptoLab  
  2. 2. 1.  2.  3.  4.  Об  игре   Разработка   Релиз   Если  бы  мы  делали  игру  сейчас  
  3. 3. 1.  Об  игре  
  4. 4. 1.  Об  игре   Pudding  Monsters   $0,99  –  iPhone   $1,99  –  iPad   Free  –  Android   •  Дата  выхода  –  20  декабря  2012     •  Первая  новая  игра  компании  с   момента  выпуска  Cut  the  Rope     •  4½  месяца,  5-­‐15  человек    
  5. 5. 2.  Разработка  
  6. 6. •  •  •  •  •  •  Изначальный  концепт  и  поиск  механики   Система  трех  звезд   Выбор  сеттинга   Создание  туториала   Паверапы   Система  очков  
  7. 7. Изначальный  концепт  и  поиск  механики  
  8. 8. Система  трех  звезд  
  9. 9. Система  трех  звезд  
  10. 10. Выбор  сеттинга  
  11. 11. Остановились  на  разрастающемся  пудинге  
  12. 12. Создание  туториала   Попытка  #1     Без  туториала          +     Уровень,  в  котором  нельзя   проиграть  
  13. 13. Создание  туториала   Попытка  #2     Только  указание  действия   пальцем  
  14. 14. Создание  туториала   +   Попытка  #3     Анимация,  поясняющая  что   должно  произойти          +   Указание  действия  пальцем  
  15. 15. Паверапы     •  Один  паверап  или  несколько?   •  Автопрохождение  VS  Помощь   •  Грибы!  
  16. 16. Грибы  
  17. 17. Система  очков   •  Прохождение  на  время  
  18. 18. Система  очков   •  Прохождение  на  время     •  Подсчет  шагов  
  19. 19. Система  очков   •  Прохождение  на  время     •  Подсчет  шагов   •  Режим  корон  
  20. 20. 3.  Релиз  
  21. 21. Запуск  и  фидбек   Успешна  ли  игра?   Замена  грибов  на  подсказки  (рост  дохода)     Успешное  продвижение  подсказок  внутри   игры   •  Эксперимент  с  добавлением   внутриигровой  валюты  (рост  дохода)   •  •  •  • 
  22. 22. Запуск  и  фидбек  
  23. 23. Запуск  и  фидбек   •  Рейтинг  на  старте:  4.9   •  TOP  5  в  US   •  Очень  высокая   конкуренция  в  аппсторе   перед  рождеством  
  24. 24. Успешна  ли  игра?  
  25. 25. Эксперименты  
  26. 26. Замена  грибов  на  подсказки  
  27. 27. Замена  грибов  на  подсказки   Результат   •  Увеличение  дохода  от   внутриигровых  покупок     с  30%  до  50%   •  Самый  большой  процент   среди  всех  наших  игр  на   данный  момент  
  28. 28. Успешное  продвижение  подсказок  внутри  игры  
  29. 29. Эксперимент   с  добавлением  внутриигровой  валюты  
  30. 30. Эксперимент   с  добавлением  внутриигровой  валюты  
  31. 31. Эксперимент   с  добавлением  внутриигровой  валюты  
  32. 32. Эксперимент   с  добавлением  внутриигровой  валюты   Результат   •  Увеличение  ARPDAU  по   сравнению  с  free-­‐версией         на  30%   •  Доход  от  Android-­‐версии   сравнялся  с  iOS  
  33. 33. 4.  Если  бы  мы  делали     игру  сейчас  
  34. 34. •  Просто  интересной  механики   недостаточно?   •  F2P,  социальная  составляющая,   соревновательность   •  В  какую  сторону  в  дизайне  мы  бы   двигались?   •  Другое  название?  :)  
  35. 35. Другое  название?  
  36. 36. Вопросы   Евгений  Яйленко,  гейм-­‐дизайнер  ZeptoLab   yailenko@gmail.com   hˆp://yailenko.com/   hˆp://zeptolab.com/      

×