SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
Download to read offline
Соперник не должен «голодать», и, если он теряет все семена, нужно дать ему своих,
чтобы продолжить игру, ибо в этой игре действуют правила «Кто хочет получать, должен
научиться отдавать» и «Кто лучше сеет — больше соберёт».
МАНКАЛА (ОБУЧЕНИЕ, ЗАБОТА)
Возможно, старейшая известная игра с передвижением фишек на доске.
Как светское развлечение он известен с V династии (около 3500 лет до н. э.)
Упомянута в «Книге мёртвых» и в других религиозных текстах Нового Царства, а также в
мифах. Считается, что изобрел игру древнеегипетский бог знаний Тот
СЕНЕТ (ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ СМЫСЛ)
Eдинственная известная многопользовательская древнеегипетская настольная игра: в
неё могли играть одновременно до шести игроков.
К доске прилагался набор из шести фигурок-львов и комплект фишек-путников.
МЕХЕН (МНОГО ИГРОКОВ)
Настольная стратегическая игра для двух игроков, дальний родственник современным
нардам. Оригинальная доска была найдена в Королевской гробнице в Уре ( 2500 до н.э).
Это самая древняя настольная игра которая известна. Именно на таком игровом поле
играли в древней Месопотамии 5000 лет тому назад.
КОРОЛЕВСКАЯ ИГРА УР (ЭКСКЛЮЗИВНОСТЬ)
Изначальное название этой игры — Джняна-чаупада (джняна — знание, мудрость, чау-
пада — игра в кости; таким образом, название можно перевести как «Игра Знания»). По
словам создателя современного варианта игры, Лила была создана святыми провидца-
ми прошлого как ключ к внутренним состояниям и для изучения принципов Дхармы,
которую обычно называют «индуизмом»
ЛИЛА (СОЗДАНИЕ ЕДИНОГО КОНТЕКСТА)
Игра была издана огромным тиражом - нацисты постарались, чтобы она дошла до каж-
дого немецкого ребенка. Невзирая на то, что в ней нет речи о массовых расстрелах или
газовых камерах, Juden Raus! считается одной из самых одиозных игр. Действительно,
все прекрасно помнят о том, что случилось, когда юные игроки подросли.
JUDEN RAUS! (ИДЕОЛОГИЯ)
Данной игрой немцев призывали экономить уголь и не жечь зазря электричество.
Визуальным воплощением расточительного и несознательного немца стала игра «Уголь-
ный Вор».
БОРЬБА С УГОЛЬНЫМ ВОРОМ (ПРОПАГАНДА)
Наблюдение и трансформации способов и путей, с помощью которых участники игры
«играют» свою жизнь. Во время процесса игры возникает возможность наблюдать за си-
туациями, возникающими в жизни, и на типичные психологические реакции участников.
ТРАНСФОРМАЦИЯ (АСПЕКТЫ ПСИХОЛОГИИ)
Игра Genesis – превосходное средство для очищения настоящих желаний от социальной
и рекламной шелухи. Потому что, как вы можете достичь воплощения своих желаний,
если не знаете, чего на самом деле хотите?
GENESIS (КОУЧИНГ)
Игровая стратегия по поиску решений для людей и организаций. Это квест, дающий от-
веты. Игра позволяет увидеть свой вопрос и его причины с нескольких сторон, дающих
полное понимание его решения. Игра такова, что участники быстро находят общий язык
и успевают не только найти ответы и решения, но и весело, с интересом провести время.
ТАМБОЛИЯ (НЕСТАНДАРТНЫЙ ПОДХОД)
Бизнес-инструмент в форме игры для всех, кому нужна идея или идеи (для нового биз-
неса или для поднятия на новый уровень уже работающего; творческим натурам, когда
ушло вдохновение - возвращается на ура; и всем, у кого есть какая-то интересная мысль/
запрос, но он не знает что с ней делать и в какую сторону бежать).
DINAMIKA (КРЕАТИВ)

More Related Content

Viewers also liked

An Introduction to Game Research
An Introduction to Game ResearchAn Introduction to Game Research
An Introduction to Game ResearchMirjam Eladhari
 
Будущее игры для когнитивного мира
Будущее игры для когнитивного мираБудущее игры для когнитивного мира
Будущее игры для когнитивного мираTime4Games
 
P2 current voltage and resistance
P2 current voltage and resistanceP2 current voltage and resistance
P2 current voltage and resistancedlesquerre
 
C1 1.4 periodic table
C1 1.4 periodic tableC1 1.4 periodic table
C1 1.4 periodic tabledlesquerre
 
Ppt88888
Ppt88888Ppt88888
Ppt88888tuttyy
 
Потенциал внедрения игр в travel-проект "Год Весны"
Потенциал внедрения игр в travel-проект "Год Весны"Потенциал внедрения игр в travel-проект "Год Весны"
Потенциал внедрения игр в travel-проект "Год Весны"Time4Games
 
P2 investigating resistance
P2 investigating resistanceP2 investigating resistance
P2 investigating resistancedlesquerre
 
C1 5.5 bioethanol
C1 5.5 bioethanolC1 5.5 bioethanol
C1 5.5 bioethanoldlesquerre
 
P2 electric current
P2 electric currentP2 electric current
P2 electric currentdlesquerre
 
маленькие взрослые
маленькие взрослыемаленькие взрослые
маленькие взрослыеTime4Games
 
A user-centered mobile case in 5 days
A user-centered mobile case in 5 daysA user-centered mobile case in 5 days
A user-centered mobile case in 5 daysAnneleen Vanhoudt
 
PPT presentation on Perception presented by Naveen Kumar, PGDM (IME, GZB)
PPT presentation on Perception presented by Naveen Kumar, PGDM (IME, GZB)PPT presentation on Perception presented by Naveen Kumar, PGDM (IME, GZB)
PPT presentation on Perception presented by Naveen Kumar, PGDM (IME, GZB)naveenime
 
бизнес образование как эмоционально-интеллектуальная игра
бизнес образование как эмоционально-интеллектуальная играбизнес образование как эмоционально-интеллектуальная игра
бизнес образование как эмоционально-интеллектуальная играTime4Games
 
Marketing Authorization procedures & premarket requirements sea countries
Marketing Authorization procedures & premarket requirements sea countriesMarketing Authorization procedures & premarket requirements sea countries
Marketing Authorization procedures & premarket requirements sea countriesSrinivasa Rao Moturi
 

Viewers also liked (18)

An Introduction to Game Research
An Introduction to Game ResearchAn Introduction to Game Research
An Introduction to Game Research
 
Будущее игры для когнитивного мира
Будущее игры для когнитивного мираБудущее игры для когнитивного мира
Будущее игры для когнитивного мира
 
P2 current voltage and resistance
P2 current voltage and resistanceP2 current voltage and resistance
P2 current voltage and resistance
 
C1 1.4 periodic table
C1 1.4 periodic tableC1 1.4 periodic table
C1 1.4 periodic table
 
Nick Annecy Deck
Nick Annecy DeckNick Annecy Deck
Nick Annecy Deck
 
Nick Numbers Report
Nick Numbers ReportNick Numbers Report
Nick Numbers Report
 
Ppt88888
Ppt88888Ppt88888
Ppt88888
 
Потенциал внедрения игр в travel-проект "Год Весны"
Потенциал внедрения игр в travel-проект "Год Весны"Потенциал внедрения игр в travel-проект "Год Весны"
Потенциал внедрения игр в travel-проект "Год Весны"
 
P2 investigating resistance
P2 investigating resistanceP2 investigating resistance
P2 investigating resistance
 
C1 5.5 bioethanol
C1 5.5 bioethanolC1 5.5 bioethanol
C1 5.5 bioethanol
 
P2 electric current
P2 electric currentP2 electric current
P2 electric current
 
маленькие взрослые
маленькие взрослыемаленькие взрослые
маленькие взрослые
 
A user-centered mobile case in 5 days
A user-centered mobile case in 5 daysA user-centered mobile case in 5 days
A user-centered mobile case in 5 days
 
SB Presentation
SB PresentationSB Presentation
SB Presentation
 
PPT presentation on Perception presented by Naveen Kumar, PGDM (IME, GZB)
PPT presentation on Perception presented by Naveen Kumar, PGDM (IME, GZB)PPT presentation on Perception presented by Naveen Kumar, PGDM (IME, GZB)
PPT presentation on Perception presented by Naveen Kumar, PGDM (IME, GZB)
 
Nick Kit
Nick KitNick Kit
Nick Kit
 
бизнес образование как эмоционально-интеллектуальная игра
бизнес образование как эмоционально-интеллектуальная играбизнес образование как эмоционально-интеллектуальная игра
бизнес образование как эмоционально-интеллектуальная игра
 
Marketing Authorization procedures & premarket requirements sea countries
Marketing Authorization procedures & premarket requirements sea countriesMarketing Authorization procedures & premarket requirements sea countries
Marketing Authorization procedures & premarket requirements sea countries
 

Similar to Обзор Настольных Игр

"Из жизни пчел"
"Из жизни пчел""Из жизни пчел"
"Из жизни пчел"Baranova Natalya
 
ролевые игры как способ эффективного командообразования
ролевые игры как способ эффективного командообразованияролевые игры как способ эффективного командообразования
ролевые игры как способ эффективного командообразованияAlexander Maznov
 
презентация большая игра для сайта
презентация большая игра для сайтапрезентация большая игра для сайта
презентация большая игра для сайтаМария Орлова
 
Ukrainain boardgames from Bombat Game
Ukrainain boardgames from Bombat GameUkrainain boardgames from Bombat Game
Ukrainain boardgames from Bombat GameAlexandr Tykhenko
 
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯEdCrunch2015
 

Similar to Обзор Настольных Игр (6)

"Из жизни пчел"
"Из жизни пчел""Из жизни пчел"
"Из жизни пчел"
 
ролевые игры как способ эффективного командообразования
ролевые игры как способ эффективного командообразованияролевые игры как способ эффективного командообразования
ролевые игры как способ эффективного командообразования
 
презентация большая игра для сайта
презентация большая игра для сайтапрезентация большая игра для сайта
презентация большая игра для сайта
 
Ukrainain boardgames from Bombat Game
Ukrainain boardgames from Bombat GameUkrainain boardgames from Bombat Game
Ukrainain boardgames from Bombat Game
 
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
 
пр Общая информация про игру Го
пр Общая информация про игру Гопр Общая информация про игру Го
пр Общая информация про игру Го
 

Обзор Настольных Игр

  • 1. Соперник не должен «голодать», и, если он теряет все семена, нужно дать ему своих, чтобы продолжить игру, ибо в этой игре действуют правила «Кто хочет получать, должен научиться отдавать» и «Кто лучше сеет — больше соберёт». МАНКАЛА (ОБУЧЕНИЕ, ЗАБОТА)
  • 2. Возможно, старейшая известная игра с передвижением фишек на доске. Как светское развлечение он известен с V династии (около 3500 лет до н. э.) Упомянута в «Книге мёртвых» и в других религиозных текстах Нового Царства, а также в мифах. Считается, что изобрел игру древнеегипетский бог знаний Тот СЕНЕТ (ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ СМЫСЛ)
  • 3. Eдинственная известная многопользовательская древнеегипетская настольная игра: в неё могли играть одновременно до шести игроков. К доске прилагался набор из шести фигурок-львов и комплект фишек-путников. МЕХЕН (МНОГО ИГРОКОВ)
  • 4. Настольная стратегическая игра для двух игроков, дальний родственник современным нардам. Оригинальная доска была найдена в Королевской гробнице в Уре ( 2500 до н.э). Это самая древняя настольная игра которая известна. Именно на таком игровом поле играли в древней Месопотамии 5000 лет тому назад. КОРОЛЕВСКАЯ ИГРА УР (ЭКСКЛЮЗИВНОСТЬ)
  • 5. Изначальное название этой игры — Джняна-чаупада (джняна — знание, мудрость, чау- пада — игра в кости; таким образом, название можно перевести как «Игра Знания»). По словам создателя современного варианта игры, Лила была создана святыми провидца- ми прошлого как ключ к внутренним состояниям и для изучения принципов Дхармы, которую обычно называют «индуизмом» ЛИЛА (СОЗДАНИЕ ЕДИНОГО КОНТЕКСТА)
  • 6. Игра была издана огромным тиражом - нацисты постарались, чтобы она дошла до каж- дого немецкого ребенка. Невзирая на то, что в ней нет речи о массовых расстрелах или газовых камерах, Juden Raus! считается одной из самых одиозных игр. Действительно, все прекрасно помнят о том, что случилось, когда юные игроки подросли. JUDEN RAUS! (ИДЕОЛОГИЯ)
  • 7. Данной игрой немцев призывали экономить уголь и не жечь зазря электричество. Визуальным воплощением расточительного и несознательного немца стала игра «Уголь- ный Вор». БОРЬБА С УГОЛЬНЫМ ВОРОМ (ПРОПАГАНДА)
  • 8. Наблюдение и трансформации способов и путей, с помощью которых участники игры «играют» свою жизнь. Во время процесса игры возникает возможность наблюдать за си- туациями, возникающими в жизни, и на типичные психологические реакции участников. ТРАНСФОРМАЦИЯ (АСПЕКТЫ ПСИХОЛОГИИ)
  • 9. Игра Genesis – превосходное средство для очищения настоящих желаний от социальной и рекламной шелухи. Потому что, как вы можете достичь воплощения своих желаний, если не знаете, чего на самом деле хотите? GENESIS (КОУЧИНГ)
  • 10. Игровая стратегия по поиску решений для людей и организаций. Это квест, дающий от- веты. Игра позволяет увидеть свой вопрос и его причины с нескольких сторон, дающих полное понимание его решения. Игра такова, что участники быстро находят общий язык и успевают не только найти ответы и решения, но и весело, с интересом провести время. ТАМБОЛИЯ (НЕСТАНДАРТНЫЙ ПОДХОД)
  • 11. Бизнес-инструмент в форме игры для всех, кому нужна идея или идеи (для нового биз- неса или для поднятия на новый уровень уже работающего; творческим натурам, когда ушло вдохновение - возвращается на ура; и всем, у кого есть какая-то интересная мысль/ запрос, но он не знает что с ней делать и в какую сторону бежать). DINAMIKA (КРЕАТИВ)