1. Соперник не должен «голодать», и, если он теряет все семена, нужно дать ему своих,
чтобы продолжить игру, ибо в этой игре действуют правила «Кто хочет получать, должен
научиться отдавать» и «Кто лучше сеет — больше соберёт».
МАНКАЛА (ОБУЧЕНИЕ, ЗАБОТА)
2. Возможно, старейшая известная игра с передвижением фишек на доске.
Как светское развлечение он известен с V династии (около 3500 лет до н. э.)
Упомянута в «Книге мёртвых» и в других религиозных текстах Нового Царства, а также в
мифах. Считается, что изобрел игру древнеегипетский бог знаний Тот
СЕНЕТ (ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ СМЫСЛ)
3. Eдинственная известная многопользовательская древнеегипетская настольная игра: в
неё могли играть одновременно до шести игроков.
К доске прилагался набор из шести фигурок-львов и комплект фишек-путников.
МЕХЕН (МНОГО ИГРОКОВ)
4. Настольная стратегическая игра для двух игроков, дальний родственник современным
нардам. Оригинальная доска была найдена в Королевской гробнице в Уре ( 2500 до н.э).
Это самая древняя настольная игра которая известна. Именно на таком игровом поле
играли в древней Месопотамии 5000 лет тому назад.
КОРОЛЕВСКАЯ ИГРА УР (ЭКСКЛЮЗИВНОСТЬ)
5. Изначальное название этой игры — Джняна-чаупада (джняна — знание, мудрость, чау-
пада — игра в кости; таким образом, название можно перевести как «Игра Знания»). По
словам создателя современного варианта игры, Лила была создана святыми провидца-
ми прошлого как ключ к внутренним состояниям и для изучения принципов Дхармы,
которую обычно называют «индуизмом»
ЛИЛА (СОЗДАНИЕ ЕДИНОГО КОНТЕКСТА)
6. Игра была издана огромным тиражом - нацисты постарались, чтобы она дошла до каж-
дого немецкого ребенка. Невзирая на то, что в ней нет речи о массовых расстрелах или
газовых камерах, Juden Raus! считается одной из самых одиозных игр. Действительно,
все прекрасно помнят о том, что случилось, когда юные игроки подросли.
JUDEN RAUS! (ИДЕОЛОГИЯ)
7. Данной игрой немцев призывали экономить уголь и не жечь зазря электричество.
Визуальным воплощением расточительного и несознательного немца стала игра «Уголь-
ный Вор».
БОРЬБА С УГОЛЬНЫМ ВОРОМ (ПРОПАГАНДА)
8. Наблюдение и трансформации способов и путей, с помощью которых участники игры
«играют» свою жизнь. Во время процесса игры возникает возможность наблюдать за си-
туациями, возникающими в жизни, и на типичные психологические реакции участников.
ТРАНСФОРМАЦИЯ (АСПЕКТЫ ПСИХОЛОГИИ)
9. Игра Genesis – превосходное средство для очищения настоящих желаний от социальной
и рекламной шелухи. Потому что, как вы можете достичь воплощения своих желаний,
если не знаете, чего на самом деле хотите?
GENESIS (КОУЧИНГ)
10. Игровая стратегия по поиску решений для людей и организаций. Это квест, дающий от-
веты. Игра позволяет увидеть свой вопрос и его причины с нескольких сторон, дающих
полное понимание его решения. Игра такова, что участники быстро находят общий язык
и успевают не только найти ответы и решения, но и весело, с интересом провести время.
ТАМБОЛИЯ (НЕСТАНДАРТНЫЙ ПОДХОД)
11. Бизнес-инструмент в форме игры для всех, кому нужна идея или идеи (для нового биз-
неса или для поднятия на новый уровень уже работающего; творческим натурам, когда
ушло вдохновение - возвращается на ура; и всем, у кого есть какая-то интересная мысль/
запрос, но он не знает что с ней делать и в какую сторону бежать).
DINAMIKA (КРЕАТИВ)