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なんか思いついたので
リアル脱出ゲームをつくってみ
た
~リアル脱出ゲームのゲームデザイン論~
かわべえ
2014/5/17
リアル脱出ゲームとは
• SCRAP が企画・運営を行う謎解きイベン
トで、
同社が商標登録を取得している。
イベントの主旨としては参加者自身が
様々なヒントを元にある場所から脱出す
る
というもので、インターネット上におけ
る
「脱出ゲーム」のリアル(現実)版であ
る。
リアル脱出ゲームとは
なんか思いついたので
リアル脱出ゲームをつくってみ
た
~リアル脱出ゲームのゲームデザイン論~
かわべえ
2014/5/17
で、やってみた
状況
• さる小学校にて
• 4人 × 4チーム
• まっくら
• 明かりは各チームに懐中電灯一本だけ
設定
• 舞台は明治 7 年以来の歴史をもつ木造建築の小学校
• その小学校で不幸な事故で亡くなった男の子がいた
• 事件も時とともに次第に忘れられていった
• 小学校は少子化による学校統廃合により廃校になってし
まう
• しかし今でもその男の子は当時なくしてしまった
「たいせつなもの」をさがして校内をさまよっていると
…いう
謎概要
• 各チームに黄封筒配布
• 中には1~20の番号が入った紙
• 学校の各教室に白封筒がおかれている
• 1つの封筒から1文字が得られる
• 全部つなげるとメッセージになる
ゲームデザイン
• 舞台設定
• ゲームバランス
• コミュニケーションデザイン
舞台設定
• 小学校舞台
– 夜の学校探検
• ホラー要素
– 死んだ男の子の日記断片
• 下見なし
– 用意してばら撒くだけ
ゲームバランス
• ゲームルート
– ステップバイステップ
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• 難易度設定
– 調整方法?
– とりあえず難しくしておいてヒントで調整
コミュニケーションデザイン
• チーム内
– 懐中電灯はひとつだけ
– 肝試し要素
• チーム間
– @図書室指令
• 「 XX の本をさがせ」
• 「次の本を指定しろ」
リアル脱出ゲームのゲームデザイン論
リアル脱出ゲームのゲームデザイン論
リアル脱出ゲームのゲームデザイン論

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