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脱初心者!経験は人狼力を向上させるのか?~データから見るベテランの実力~
人狼知能におけるデータ分析 人狼BBSから経験が人狼のプレイに与える影響を分析した.
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脱初心者!経験は人狼力を向上させるのか?~データから見るベテランの実力~
1.
脱初心者! 経験は人狼力を向上させるのか? ~データから見るベテランの実力~ 鳥海不二夫,稲葉通将 隆博澤大,輔大上片,祐孝田篠 ニコニコ学会βデータ研究会@NII 2015年04月12日
2.
人工知能は 人に勝てるのか?
3.
コンピュータvs人間の歴史 • 1997年チェス – ディープブルーがチェスチャンピオンに勝利 •
2013年将棋 – コンピュータがプロ棋士に勝利 • 2015年テレビゲーム – GoogleのDQNが多くのレトロゲームを自動学習 • 2050年サッカー – ロボットによるチームが ワールドカップ優勝チームに勝利(予定)
4.
コンピュータvs人間の歴史 • 2001年 – HAL9000の反乱 •
2004年 – SkyNetによる核戦争勃発 • 2005年 – ステルス戦闘機「F/A-37タロン」の暴走 • 2050年 – MATRIXによる人類支配
5.
将棋の次は 人狼だ
6.
完全情報 ↓ 不完全情報
7.
人狼知能 プロジェクト
8.
人狼知能プロジェクト • 脱初心者!経験は人狼力を向上させるの か?データから見るベテランの実力 • 人狼における能力者の戦闘力の推定 •
人狼でわかるコミュ力の正体 • 初音ミクに人狼をやらせてみた
9.
恐ろしい夜がやってきました • この村には,人間の姿に化けられる人喰い人 狼が潜んでいる • 人狼は人間と同じ姿をしており,昼間には区 別がつかず,夜になると村人たちを一人ずつ 襲っていく •
村人たちは疑心暗鬼になりながら,話し合い によって人狼と思われる人物を1人ずつ処刑 していくことにした・・・ 「汝は人狼なりや」カバーストーリー
10.
人狼とは(1/3) • 村人に隠れた人狼を見つけ出す • 人間13人vs人狼3匹 •
勝利条件 – 村人陣営:人狼を全員処刑する – 人狼陣営:村人陣営の数を人狼以下にする • 与えられる情報 – 村人には自分の役のみ(誰が人狼であるかは不 明) – 人狼陣営には誰が人狼の情報 10
11.
人狼とは(2/3) • 誰が人狼かを一定時間の対話で推測 • 各ターンごとに以下の行動が可能 –
全体:人狼っぽいプレイヤー1人を投票により追放 – 人狼:毎晩一人村人を襲撃(ゲームから脱落) • 村人:会話をヒントに人狼を追放 • 人狼:追放されないように村人 のフリをする
12.
人狼とは(3/3) • プレイヤー役職(能力) – 村人:能力無し –
占い師(予言者):毎ターン一人のプレイヤーが人狼 かどうか知ることが出来る – 霊媒師(霊能者):前回追放したプレイヤーが人狼か どうか知ることが出来る – 狩人(ボディガード):毎ターン一人を人狼の襲撃から 守る – 共有者:お互いが共有者であることを知っているペア – 人狼:毎ターン誰かを襲撃できる – 狂人:能力は無いが,人狼陣営に所属 • 能力を駆使して所属する陣営を勝利させる 12
13.
対面人狼・オンライン人狼 カード型人狼:パーティゲーム • 一試合十数分程度 – 短い会話で嘘がつけるか •
顔が見える環境での競争 – 相手の性格や反応を見る • 狼同士の会話はジェスチャ オンライン型人狼:言語ゲーム • 一試合数日間 – 熟慮した発言が可能 • キャラクターによる匿名化 – 性別や見た目の影響排除 • 狼同士の会話を平衡で行う – コミュニケーションミスの排除
14.
人狼ゲームのデータ分析 • 人狼知能実現に向けた課題の一つ – 人狼とはどのようなゲームなのか? –
人狼は運ゲーなのか? • 人狼ゲームの解析 – 人狼BBSのデータを利用 – 統計的分析 人狼の学習可能性 経験とプレイの変化
15.
人狼BBSの分析 • 15人によるゲーム限定 – 村人6,人狼3,共有者2,占い,狩人,霊媒,狂人各1 データ種類
値 総ゲーム数 4778回 総プレイヤ数 14,416人 平均ゲーム終了日数 8.4日 村人の勝率 59.5%
16.
プレイ回数の分布 初心者 中級者 上級者
17.
経験と勝利の関係 • 村人側と狼側で経験に差があるとどうなるか – 村人側の平均プレイ回数:𝑃𝑣 –
人狼側の平均プレイ回数:𝑃𝑤 • 村人ベテラン率 – 𝑉𝑣 = 𝑃𝑣/𝑃𝑤 – 村人ベテラン率が高い→村人にベテランが多い • 人狼ベテラン率 – 𝑉𝑤 = 𝑃𝑤/𝑃𝑣 – 人狼ベテラン率が高い→人狼にベテランが多い
18.
人狼のベテラン率による勝率の変化
19.
村人のベテラン率による勝率の変化
20.
経験と勝率 • 経験が高いほど勝率は上昇する – 人狼側でその傾向は顕著 人狼は運ゲーではない ※運ゲー:運によってのみ決まるゲーム.じゃんけんなど
21.
経験は何をもたらすのか? • 経験と生存率 • 経験と発話量 •
経験と語彙数 • 経験とプレイスキル – 占い師のスキル – 狩人のスキル – 投票スキル • 集団的知性としての人狼
22.
経験と生存率 3,4日目の初心者 の死亡率が高い
23.
初心者の追放率 • 初心者が追放される確率が高い – 初心者の初日追放率:16% –
初心者以外の初日追放率:11% • 初心者は疑われやすい? – ゲームになれていないため行動が変 – 発話が少ないなど・・・ • ゲームに慣れると追放されないか? – プレイ回数と生存日数の相関は0.021 – 初心者は死にやすいが,それ以降は変化無し
24.
経験は何をもたらすのか? • 経験と生存率 • 経験と発話量 •
経験と語彙数 • 経験とプレイスキル – 占い師のスキル – 狩人のスキル – 投票スキル • 集団的知性としての人狼
25.
経験と発話数
26.
経験と語彙数
27.
経験とコミュニケーション • 3回目程度までは発話数語彙数ともに増加 – 3回くらいプレイすると慣れてくる? •
比較的容易に対話の技術を習得可能
28.
経験は何をもたらすのか? • 経験と生存率 • 経験と発話量 •
経験と語彙数 • 経験とプレイスキル – 占い師のスキル – 狩人のスキル – 投票スキル • 集団的知性としての人狼
29.
個人のスキルの向上 • 経験の増加→スキルの獲得? – 占い師スキル •
人狼を的中させる確率 – 護衛スキル • 護衛を成功させる確率 – 投票スキル • 人狼へ投票する確率
30.
人狼占い率 • 経験による有意差無し
31.
護衛成功率 • 初心者と上級者の間で有意差あり(1%水準) – 護衛は経験とともにスキルが向上する
32.
人狼への投票率 • 初心者と中・上級者の間で有意差あり(1%水準) – 若干ながら人狼を当てる能力は向上(1.2ポイント)
33.
経験は何をもたらすのか? • 経験と生存率 • 経験と発話量 •
経験と語彙数 • 経験とプレイスキル – 占い師のスキル – 狩人のスキル – 投票スキル • 集団的知性としての人狼
34.
集団的知性の効果 • 人狼は集団によるチームプレイ – 上級者による議論の誘導 •
嘘は一人が見破れればよい – 集団のスキルに注目 • 集団としての経験 – 平均プレイ回数1~2:初心者集団 – 平均プレイ回数3~9:中級者集団 – 平均プレイ回数10~:上級者集団
35.
人狼占い率 • 集団の経験による有意差無し
36.
人狼への投票率 • 初心集団と中・上級集団の間で有意差あり(1%水準) – 人狼を当てる能力は向上(27%->29.7%->31.8%)
37.
集団的知性 • 人狼を見破る確率 – 上級者集団・中級者集団>初心者集団 –
経験豊富な集団は嘘を見破りやすくなる • 話し合いの成果 – 議論によって正解に近づく可能性 – 人狼の邪魔も上級者の知識には勝てない? 個人の経験よりも集団の経験
38.
結論 • 人狼は経験によってスキルが上達 – プレイ回数が勝率に寄与する •
経験は数回のプレイで十分に上昇 – ゲーム構造を理解することが容易 – 発話数・語彙数などが上昇 • 上級者集団は高いスキルを持つ – 人狼発見率が上昇
39.
今後の方針 • より詳細なデータ分析 – 人狼における一般戦略の発見 –
戦略の進化 – 人狼用語の発展 • エージェントによる学習と戦略 – 高々4000ゲームでは全状態は網羅不可 – 学習による最適戦略の発見
40.
人狼知能プロジェクトへの招待 • 学習用のデータの配布 – 人狼BBSでプレーされた4778ゲームのデータ •
エージェント作成チュートリアル – 2015年6月27日@大阪府立大学i-Siteなんば – 2015年7月4日@国立情報学研究所 • 2015年度夏・人狼知能大会 参加者募集中
41.
詳細情報はこちら http://aiwolf.org/
Editor's Notes
#11
裏切り者を探し出すゲーム 追放 人間対人狼のチーム戦 目的を 人狼を全員発見して追放していく 人狼は人間のふりをしながら人間を多く食べることが目的 人狼を見つけるために役立つ能力
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