SlideShare a Scribd company logo
1 of 30
Download to read offline
ИГРИ И
ГЕЙМИФИКАЦИЯ
ДЛЯ РАЗВИТИЯ
СООБЩЕСТВ
ИСТОРИЯ ОДНОГО ЕКСПЕРИМЕНТА
G A M E . W O C . O R G . U A / W O R L D
вызовы
для тех, кто работает в сфере
развития сообществ,
группового взаимодейсвия 
ОТСУСТВИЕ МОТИВАЦИИ
Как удерживать мотивацию быть в сообществе,
в группе и работать вместе для достижения
общей цели
НИЗКАЯ ПРОДУКТИВНОСТЬ
Как быстро выявлять и корректировать
непродуктивные формы поведения в
сообществах и группах людей, которые
призваны вместе работать
КАЖДЫЙ САМ ЗА СЕБЯ
При каких условиях люди с разными
интересами могут эффективно сотрудничать
в условиях
когда
ТРЕННИГИ НЕ РАБОТАЮТ
традиционные форматы (лекции, семинары,
тренинги) дают лишь краткосрочный эффект и
не приводят к системным изменениям
поведенческих моделей
ОНЛАЙН - НЕ OFF-LINE
групповое взаимодействие онлайн не
переходит в реальный контакт в физическом
пространстве - поговорили в фейсбуке, а на
субботник никто так и не пришел
результат
реальная проблема для специалистов,
занимающихся развитием сообществ в Украине
ОТСУТСТВИЕ ВИДИМЫХ
РЕЗУЛЬТАТОВ НЕ ДАЕТ
МОТИВАЦИИ ЗАНИМАТЬСЯ
РАЗВИТИЕМ СООБЩЕСТВ И
ПРИВОДИТ К ЭМОЦИОНАЛЬНОМУ
ВЫГОРАНИЮ
Почему бы не
попробывать геймификацю
в сфере развития
сообществ?
ГЕЙМИФИКАЦИЯ - ПРИМЕНЕНИЕ ПОДХОДОВ, ХАРАКТЕРНЫХ ДЛЯ ИГР,
В НЕИГРОВЫХ ПРОЦЕССАХ С ЦЕЛЬЮ ПРИВЛЕЧЕНИЯ
ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ И ПОТРЕБИТЕЛЕЙ, ПОВЫШЕНИЯ ИХ
ВОВЛЕЧЁННОСТИ В РЕШЕНИИ ПРИКЛАДНЫХ ЗАДАЧ,
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРОДУКТОВ, УСЛУГ
почему игры работают
Три измерения игрофикации
Образовательные игры
Привлечение и удержание
Упрощение и интерес
Изменение поведения
почему игры работают
Виртуальность
Соревнование
Обучение
Награда
Фан
Роли
Прогресс
почему игры работают
развитие навыков
Критическое мышление
Креативность
Умение внимательно
читать и быстро
анализировать новую
информацию
Эмоциональный
интеллект
Гибкость
Инициативность
почему игры работают
развитие навыков
Индивидуальные
решения
Коллективные
решения
Формальное лидерство
Неформальное
лидерство
почему игры работают
развитие навыков
Разница между
тактикой и стратегией
Фокусировка на
приоритетах
Баланс между
собственными целями и
общими
Умение договариваться
Умение просить о
помощи
почему игры работают
развитие навыков
Умение сотрудничать и
кооперироваться
Понимание общей
ответственности
Понимание значения
ролей в комманде
почему игры работают
мозг, счастье, доверие...
Дофамин
Окситоцин
Активизация
нейромидиаторов
ООО "Світ Громад"
"Формула - наш директор"
начало работы над Игрой
корпорация RAND.ORG
Роберт Кийосаки
Геймификация от
Пенсильванского
университета (Coursera,
Кевин Вербах)
Онлайн-марктеплейс для
ОТГ (woc.org.ua)
2016
год
Октябрь: концепция игры
Цель: разработать интерактивный
инструмент для обучения
неспециалистов тому, как развивать
сообщество в легкой, доступной и
веселой форме.
Ноябрь-декабрь: первый рабочий
прототип, тестирование на реальных
пользователях
Финансирование разработки:
Частные инвестиции, кредит
Результат: в течение месяца после
публичной презентации продано
первых 20 экземпляров из будущего
тиража и получены заказы на
мастерские по игрофикации
2016
год
Выпуск первой промышленной
партии.
Старт продаж и тестирования
игры.
Геймификация для развития
сообществ
проведение авторских мастерских
для партнеров DVV-Internationl
Ukraine и UNDP.
Около 80 сообществ приобрели
хотя бы по 1 экземпляру игры.
Open Business Space: привносит
понятие конкуперации (coopetition).
2017
год
И Г Р А   W O R L D O F C O M M U N I T I E S
Кооперативная стратегия (игроки
играют против игры)
Социальный симулятор (события в
игре максимально приближены к
реальной жизни)
10 сценариев развития сообщества
32 инструменты развития
сообщества
8 ролей
96 жизненных обстоятельств
муниципальная собственность
Частный бизнес и недвижимость
деньги
Мэр
Персональные цели
Акцент на персональном развитие -
компетенции, счастья, здоровья
Все как в жизни!
Для кого создана игра?
Депутаты местных советов
Работники муниципалитетов
Работники и волонтеры общественных
организаций
Участники проектов развития общин;
Участники групп стратегического
планирования развития общин
Предприниматели
Активные граждане
Учащаяся молодежь
П Л А Н
Тренеры, фасилитаторы, консультанты по
оргразвитию
Работники и волонтеры общественных
организаций, фондов развития громад
Библиотеки, школы, центры местной
активности
Участники проектов развития сообществ
Лидеры ученического и студенческого
самоуправления
Головы и депутаты местных советов, в тч.
ВРУ
Руководители и владельцы бизнеса
Ф А К Т
УЧАСТНИКИ СТРАТЕГИЧЕСКОГО
ПЛАНИРОВАНИЯ В ГРОМАДАХ
ЕКСПЕРТЫ ПО РАЗВИТИЮ ОРГАНОВ
МЕСТНОГО САМОУПРАВЛЕНИЯ
ШКОЛЫ ЛИДЕРСТВА ДЛЯ ПОДРОСТКОВ
ЛОКАЛЬНЫЕ БИБЛИОТЕКИ
ЖИТЕЛИ РАЙОНА
ДАЖЕ ДЕТСКИЕ УЧРЕЖДЕНИЯ
Используют в своих проектах
КЛЮЧЕВЫЕ СФЕРЫ
ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
ИГРЫ WORLD OF
COMMUNITIES
РАЗРАБОТКА СОЦИАЛЬНЫХ
ПРОЕКТОВ, СТРЕТЕГИЙ
(МОДЕЛИРОВАНИЕ)
НЕФОРМАЛЬНОЕ
ОБРАЗОВАНИЕ ВЗРОСЛЫХ
И МОЛОДЕЖИ
ДИАГНОСТИКА ГРУПП И
КОММАНД
ЛЕДОКОЛ ДЛЯ УЛУЧШЕНИЯ
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ И
ДОВЕРИЯ СТЕЙКХОЛДЕРОВ
статистика
Улучшилась
способность шире
смотреть на
проблему
Улучшились связи с
другими людьми и
организациями
Осознал / а
возможность влияния
на местные политики
72% 61% 52%
д а н н ы е и с с л е д о в а н и я
статистика
Мастера игры
включились в сеть на
первом этапе
развития Игры
 Публичных игр было
зафиксировано в
2017 году
Людей в среднем
могут
воспользоваться
одним экземпляром
игры в течение года.
42 400 250
д а н н ы е и с с л е д о в а н и я
Переход от учебных,
развивающих
мероприятий к
системным моделей
решения проблем в
развитии,
эффективном
существовании
сообществ.
Переход от менторства
к соавторству
2018
год
Развитие
экосистемы
Что мы делаем для
популяризации геймификации
и расширения сферы
использования игровых
решений в развитии
сообществ
ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ И
СЕРТИФИКАЦИЯ
Проведение регулярных вебинаров для
пользователей игры, тщательное
тестирование тех, кто хочет получить статус
"Мастер игры"
ВОВЛЕЧЕНИЕ
ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
Привлечение активных пользователей для
совершенствования и разработки новых
продуктов
M & E
Постоянный мониторинг и независимая
оценка сфер использования игры,
определение перспективных направлений для
ее использования
СПАСИБО
GAME.WOC.ORG.UA/WORLD
МИХАИЛ ВОЙТОВИЧ
VOJTOVICZ@GMAIL.COM
ТАРАС ТИМЧУК
TARASTYMCHUK@GMAIL.COM

More Related Content

Similar to Gamification for Community Development (RU)

Социальный бизнес, деятельные сообщества или Новый способ коммуникации внутри...
Социальный бизнес, деятельные сообщества или Новый способ коммуникации внутри...Социальный бизнес, деятельные сообщества или Новый способ коммуникации внутри...
Социальный бизнес, деятельные сообщества или Новый способ коммуникации внутри...SocialBusinessGroup
 
Деятельные сообщества как новый тип профессионального сотрудничества в онлайн...
Деятельные сообщества как новый тип профессионального сотрудничества в онлайн...Деятельные сообщества как новый тип профессионального сотрудничества в онлайн...
Деятельные сообщества как новый тип профессионального сотрудничества в онлайн...Исследовательская группа ЦИРКОН
 
Секция 2. Сидоренко Валерий (Агентство логистики идей "Интериум")
Секция 2. Сидоренко Валерий (Агентство логистики идей "Интериум")Секция 2. Сидоренко Валерий (Агентство логистики идей "Интериум")
Секция 2. Сидоренко Валерий (Агентство логистики идей "Интериум")NCCV
 
координация работ редакции и школ свободный курс
координация работ редакции и школ свободный курскоординация работ редакции и школ свободный курс
координация работ редакции и школ свободный курсNIE project of Altapress
 
Презентация Фонда Русской Экономики
Презентация Фонда Русской Экономики Презентация Фонда Русской Экономики
Презентация Фонда Русской Экономики SmartHeart
 
Оценка социальных результатов: тренды и перспективы
Оценка социальных результатов: тренды и перспективыОценка социальных результатов: тренды и перспективы
Оценка социальных результатов: тренды и перспективыЭволюция и Филантропия
 
От «организации» – к «сообществу»: социализация как реакция бизнеса на тенден...
От «организации» – к «сообществу»: социализация как реакция бизнеса на тенден...От «организации» – к «сообществу»: социализация как реакция бизнеса на тенден...
От «организации» – к «сообществу»: социализация как реакция бизнеса на тенден...Исследовательская группа ЦИРКОН
 
Передовые инструменты работы с социальными медиа [По материалам курса The Adv...
Передовые инструменты работы с социальными медиа [По материалам курса The Adv...Передовые инструменты работы с социальными медиа [По материалам курса The Adv...
Передовые инструменты работы с социальными медиа [По материалам курса The Adv...Эволюция и Филантропия
 
группа взаимной поддержки
группа взаимной поддержкигруппа взаимной поддержки
группа взаимной поддержкиRus Shamsutdinoff
 
Национальная Программа "Лучшие социальные проекты России"
Национальная Программа "Лучшие социальные проекты России"Национальная Программа "Лучшие социальные проекты России"
Национальная Программа "Лучшие социальные проекты России"AlexandraObydenova
 
виртуальные внутри и межкорпоративные сообщества практики
виртуальные внутри  и межкорпоративные сообщества практикивиртуальные внутри  и межкорпоративные сообщества практики
виртуальные внутри и межкорпоративные сообщества практикиPavel Gorbunov
 
Project wonderfull. crowdsoursing
Project wonderfull. crowdsoursingProject wonderfull. crowdsoursing
Project wonderfull. crowdsoursingVera Kovaleva
 
Лекция по волонтерству
Лекция по волонтерствуЛекция по волонтерству
Лекция по волонтерствуAlexey Radchenko
 
Мастер-класс в С_Петербурге
Мастер-класс в С_ПетербургеМастер-класс в С_Петербурге
Мастер-класс в С_Петербургеekaterina_a
 
БРЕНДРАЙЗИНГ В РОССИИ
БРЕНДРАЙЗИНГ В РОССИИБРЕНДРАЙЗИНГ В РОССИИ
БРЕНДРАЙЗИНГ В РОССИИSergey Dolgov
 

Similar to Gamification for Community Development (RU) (20)

Социальный бизнес, деятельные сообщества или Новый способ коммуникации внутри...
Социальный бизнес, деятельные сообщества или Новый способ коммуникации внутри...Социальный бизнес, деятельные сообщества или Новый способ коммуникации внутри...
Социальный бизнес, деятельные сообщества или Новый способ коммуникации внутри...
 
Деятельные сообщества как новый тип профессионального сотрудничества в онлайн...
Деятельные сообщества как новый тип профессионального сотрудничества в онлайн...Деятельные сообщества как новый тип профессионального сотрудничества в онлайн...
Деятельные сообщества как новый тип профессионального сотрудничества в онлайн...
 
Секция 2. Сидоренко Валерий (Агентство логистики идей "Интериум")
Секция 2. Сидоренко Валерий (Агентство логистики идей "Интериум")Секция 2. Сидоренко Валерий (Агентство логистики идей "Интериум")
Секция 2. Сидоренко Валерий (Агентство логистики идей "Интериум")
 
координация работ редакции и школ свободный курс
координация работ редакции и школ свободный курскоординация работ редакции и школ свободный курс
координация работ редакции и школ свободный курс
 
Презентация Фонда Русской Экономики
Презентация Фонда Русской Экономики Презентация Фонда Русской Экономики
Презентация Фонда Русской Экономики
 
Оценка социальных результатов: тренды и перспективы
Оценка социальных результатов: тренды и перспективыОценка социальных результатов: тренды и перспективы
Оценка социальных результатов: тренды и перспективы
 
Teaser KaEt2013
Teaser KaEt2013Teaser KaEt2013
Teaser KaEt2013
 
От «организации» – к «сообществу»: социализация как реакция бизнеса на тенден...
От «организации» – к «сообществу»: социализация как реакция бизнеса на тенден...От «организации» – к «сообществу»: социализация как реакция бизнеса на тенден...
От «организации» – к «сообществу»: социализация как реакция бизнеса на тенден...
 
Передовые инструменты работы с социальными медиа [По материалам курса The Adv...
Передовые инструменты работы с социальными медиа [По материалам курса The Adv...Передовые инструменты работы с социальными медиа [По материалам курса The Adv...
Передовые инструменты работы с социальными медиа [По материалам курса The Adv...
 
группа взаимной поддержки
группа взаимной поддержкигруппа взаимной поддержки
группа взаимной поддержки
 
Мастерская Своего Дела
Мастерская Своего ДелаМастерская Своего Дела
Мастерская Своего Дела
 
WikiVoteParticipation
WikiVoteParticipationWikiVoteParticipation
WikiVoteParticipation
 
Национальная Программа "Лучшие социальные проекты России"
Национальная Программа "Лучшие социальные проекты России"Национальная Программа "Лучшие социальные проекты России"
Национальная Программа "Лучшие социальные проекты России"
 
виртуальные внутри и межкорпоративные сообщества практики
виртуальные внутри  и межкорпоративные сообщества практикивиртуальные внутри  и межкорпоративные сообщества практики
виртуальные внутри и межкорпоративные сообщества практики
 
Project wonderfull. crowdsoursing
Project wonderfull. crowdsoursingProject wonderfull. crowdsoursing
Project wonderfull. crowdsoursing
 
Project Wonderfull. Crowdsourcing.
Project Wonderfull. Crowdsourcing.Project Wonderfull. Crowdsourcing.
Project Wonderfull. Crowdsourcing.
 
Лекция по волонтерству
Лекция по волонтерствуЛекция по волонтерству
Лекция по волонтерству
 
Мастер-класс в С_Петербурге
Мастер-класс в С_ПетербургеМастер-класс в С_Петербурге
Мастер-класс в С_Петербурге
 
Битва 3.0 - Добрый рубль
Битва 3.0 - Добрый рубльБитва 3.0 - Добрый рубль
Битва 3.0 - Добрый рубль
 
БРЕНДРАЙЗИНГ В РОССИИ
БРЕНДРАЙЗИНГ В РОССИИБРЕНДРАЙЗИНГ В РОССИИ
БРЕНДРАЙЗИНГ В РОССИИ
 

More from Independent Consultant

Світ Громад у грантових заявках та проектах
Світ Громад у грантових заявках та проектахСвіт Громад у грантових заявках та проектах
Світ Громад у грантових заявках та проектахIndependent Consultant
 
Світ Громад у грантових заявках: рекомендації
Світ Громад у грантових заявках: рекомендаціїСвіт Громад у грантових заявках: рекомендації
Світ Громад у грантових заявках: рекомендаціїIndependent Consultant
 
Як залучати гроші для громадської організації від бізнесу?
Як залучати гроші для громадської організації від бізнесу?Як залучати гроші для громадської організації від бізнесу?
Як залучати гроші для громадської організації від бізнесу?Independent Consultant
 
Future search [presentation for planning meeting]
Future search [presentation for planning meeting]Future search [presentation for planning meeting]
Future search [presentation for planning meeting]Independent Consultant
 
World of Communities Simulation Board Game
World of Communities Simulation Board Game World of Communities Simulation Board Game
World of Communities Simulation Board Game Independent Consultant
 
Ігри та ігрофікація: надійний спосіб втілення змін
Ігри та ігрофікація: надійний спосіб втілення змінІгри та ігрофікація: надійний спосіб втілення змін
Ігри та ігрофікація: надійний спосіб втілення змінIndependent Consultant
 
Ігрофікація на службі розвитку громад базові принципи та сфери застосування
Ігрофікація на службі розвитку громад базові принципи та сфери застосуванняІгрофікація на службі розвитку громад базові принципи та сфери застосування
Ігрофікація на службі розвитку громад базові принципи та сфери застосуванняIndependent Consultant
 
#ГраСвітГромад. Брендування. Кастомізація. Співпраця
#ГраСвітГромад. Брендування. Кастомізація. Співпраця#ГраСвітГромад. Брендування. Кастомізація. Співпраця
#ГраСвітГромад. Брендування. Кастомізація. СпівпрацяIndependent Consultant
 
Як ефективно використовувати людський потенціал для розробки інноваційних рі...
Як ефективно використовувати  людський потенціал для розробки інноваційних рі...Як ефективно використовувати  людський потенціал для розробки інноваційних рі...
Як ефективно використовувати людський потенціал для розробки інноваційних рі...Independent Consultant
 
ВОЗМОЖНОСТИ ФАСИЛИТАЦИИ
ВОЗМОЖНОСТИ ФАСИЛИТАЦИИВОЗМОЖНОСТИ ФАСИЛИТАЦИИ
ВОЗМОЖНОСТИ ФАСИЛИТАЦИИIndependent Consultant
 
Як зробити так, щоб люди хотіли і впроваджували зміни?
Як зробити так, щоб люди хотіли і впроваджували зміни?Як зробити так, щоб люди хотіли і впроваджували зміни?
Як зробити так, щоб люди хотіли і впроваджували зміни?Independent Consultant
 
Річний звіт: п'яте колесо до воза чи запорука успіху
Річний звіт: п'яте колесо до воза чи запорука успіхуРічний звіт: п'яте колесо до воза чи запорука успіху
Річний звіт: п'яте колесо до воза чи запорука успіхуIndependent Consultant
 

More from Independent Consultant (16)

WOC for Social Impact
WOC for Social ImpactWOC for Social Impact
WOC for Social Impact
 
Світ Громад у грантових заявках та проектах
Світ Громад у грантових заявках та проектахСвіт Громад у грантових заявках та проектах
Світ Громад у грантових заявках та проектах
 
Світ Громад у грантових заявках: рекомендації
Світ Громад у грантових заявках: рекомендаціїСвіт Громад у грантових заявках: рекомендації
Світ Громад у грантових заявках: рекомендації
 
Як залучати гроші для громадської організації від бізнесу?
Як залучати гроші для громадської організації від бізнесу?Як залучати гроші для громадської організації від бізнесу?
Як залучати гроші для громадської організації від бізнесу?
 
Future search [presentation for planning meeting]
Future search [presentation for planning meeting]Future search [presentation for planning meeting]
Future search [presentation for planning meeting]
 
World of Communities Simulation Board Game
World of Communities Simulation Board Game World of Communities Simulation Board Game
World of Communities Simulation Board Game
 
ЯК ПРОЖИТИ 100 ЖИТТІВ?
ЯК ПРОЖИТИ 100 ЖИТТІВ?ЯК ПРОЖИТИ 100 ЖИТТІВ?
ЯК ПРОЖИТИ 100 ЖИТТІВ?
 
Ігри та ігрофікація: надійний спосіб втілення змін
Ігри та ігрофікація: надійний спосіб втілення змінІгри та ігрофікація: надійний спосіб втілення змін
Ігри та ігрофікація: надійний спосіб втілення змін
 
Ігрофікація на службі розвитку громад базові принципи та сфери застосування
Ігрофікація на службі розвитку громад базові принципи та сфери застосуванняІгрофікація на службі розвитку громад базові принципи та сфери застосування
Ігрофікація на службі розвитку громад базові принципи та сфери застосування
 
#ГраСвітГромад. Брендування. Кастомізація. Співпраця
#ГраСвітГромад. Брендування. Кастомізація. Співпраця#ГраСвітГромад. Брендування. Кастомізація. Співпраця
#ГраСвітГромад. Брендування. Кастомізація. Співпраця
 
Як ефективно використовувати людський потенціал для розробки інноваційних рі...
Як ефективно використовувати  людський потенціал для розробки інноваційних рі...Як ефективно використовувати  людський потенціал для розробки інноваційних рі...
Як ефективно використовувати людський потенціал для розробки інноваційних рі...
 
Spiral Dynamics Theory
Spiral Dynamics Theory Spiral Dynamics Theory
Spiral Dynamics Theory
 
ВОЗМОЖНОСТИ ФАСИЛИТАЦИИ
ВОЗМОЖНОСТИ ФАСИЛИТАЦИИВОЗМОЖНОСТИ ФАСИЛИТАЦИИ
ВОЗМОЖНОСТИ ФАСИЛИТАЦИИ
 
Як зробити так, щоб люди хотіли і впроваджували зміни?
Як зробити так, щоб люди хотіли і впроваджували зміни?Як зробити так, щоб люди хотіли і впроваджували зміни?
Як зробити так, щоб люди хотіли і впроваджували зміни?
 
Річний звіт: п'яте колесо до воза чи запорука успіху
Річний звіт: п'яте колесо до воза чи запорука успіхуРічний звіт: п'яте колесо до воза чи запорука успіху
Річний звіт: п'яте колесо до воза чи запорука успіху
 
Video tech camp
Video tech campVideo tech camp
Video tech camp
 

Gamification for Community Development (RU)

  • 1. ИГРИ И ГЕЙМИФИКАЦИЯ ДЛЯ РАЗВИТИЯ СООБЩЕСТВ ИСТОРИЯ ОДНОГО ЕКСПЕРИМЕНТА G A M E . W O C . O R G . U A / W O R L D
  • 2. вызовы для тех, кто работает в сфере развития сообществ, группового взаимодейсвия  ОТСУСТВИЕ МОТИВАЦИИ Как удерживать мотивацию быть в сообществе, в группе и работать вместе для достижения общей цели НИЗКАЯ ПРОДУКТИВНОСТЬ Как быстро выявлять и корректировать непродуктивные формы поведения в сообществах и группах людей, которые призваны вместе работать КАЖДЫЙ САМ ЗА СЕБЯ При каких условиях люди с разными интересами могут эффективно сотрудничать
  • 3. в условиях когда ТРЕННИГИ НЕ РАБОТАЮТ традиционные форматы (лекции, семинары, тренинги) дают лишь краткосрочный эффект и не приводят к системным изменениям поведенческих моделей ОНЛАЙН - НЕ OFF-LINE групповое взаимодействие онлайн не переходит в реальный контакт в физическом пространстве - поговорили в фейсбуке, а на субботник никто так и не пришел
  • 4. результат реальная проблема для специалистов, занимающихся развитием сообществ в Украине ОТСУТСТВИЕ ВИДИМЫХ РЕЗУЛЬТАТОВ НЕ ДАЕТ МОТИВАЦИИ ЗАНИМАТЬСЯ РАЗВИТИЕМ СООБЩЕСТВ И ПРИВОДИТ К ЭМОЦИОНАЛЬНОМУ ВЫГОРАНИЮ
  • 5. Почему бы не попробывать геймификацю в сфере развития сообществ? ГЕЙМИФИКАЦИЯ - ПРИМЕНЕНИЕ ПОДХОДОВ, ХАРАКТЕРНЫХ ДЛЯ ИГР, В НЕИГРОВЫХ ПРОЦЕССАХ С ЦЕЛЬЮ ПРИВЛЕЧЕНИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ И ПОТРЕБИТЕЛЕЙ, ПОВЫШЕНИЯ ИХ ВОВЛЕЧЁННОСТИ В РЕШЕНИИ ПРИКЛАДНЫХ ЗАДАЧ, ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРОДУКТОВ, УСЛУГ
  • 6. почему игры работают Три измерения игрофикации Образовательные игры Привлечение и удержание Упрощение и интерес Изменение поведения
  • 8. почему игры работают развитие навыков Критическое мышление Креативность Умение внимательно читать и быстро анализировать новую информацию Эмоциональный интеллект Гибкость Инициативность
  • 9. почему игры работают развитие навыков Индивидуальные решения Коллективные решения Формальное лидерство Неформальное лидерство
  • 10. почему игры работают развитие навыков Разница между тактикой и стратегией Фокусировка на приоритетах Баланс между собственными целями и общими Умение договариваться Умение просить о помощи
  • 11. почему игры работают развитие навыков Умение сотрудничать и кооперироваться Понимание общей ответственности Понимание значения ролей в комманде
  • 12. почему игры работают мозг, счастье, доверие... Дофамин Окситоцин Активизация нейромидиаторов
  • 13. ООО "Світ Громад" "Формула - наш директор" начало работы над Игрой корпорация RAND.ORG Роберт Кийосаки Геймификация от Пенсильванского университета (Coursera, Кевин Вербах) Онлайн-марктеплейс для ОТГ (woc.org.ua) 2016 год
  • 14. Октябрь: концепция игры Цель: разработать интерактивный инструмент для обучения неспециалистов тому, как развивать сообщество в легкой, доступной и веселой форме. Ноябрь-декабрь: первый рабочий прототип, тестирование на реальных пользователях Финансирование разработки: Частные инвестиции, кредит Результат: в течение месяца после публичной презентации продано первых 20 экземпляров из будущего тиража и получены заказы на мастерские по игрофикации 2016 год
  • 15. Выпуск первой промышленной партии. Старт продаж и тестирования игры. Геймификация для развития сообществ проведение авторских мастерских для партнеров DVV-Internationl Ukraine и UNDP. Около 80 сообществ приобрели хотя бы по 1 экземпляру игры. Open Business Space: привносит понятие конкуперации (coopetition). 2017 год
  • 16. И Г Р А   W O R L D O F C O M M U N I T I E S Кооперативная стратегия (игроки играют против игры) Социальный симулятор (события в игре максимально приближены к реальной жизни) 10 сценариев развития сообщества 32 инструменты развития сообщества 8 ролей 96 жизненных обстоятельств муниципальная собственность Частный бизнес и недвижимость деньги Мэр Персональные цели Акцент на персональном развитие - компетенции, счастья, здоровья Все как в жизни!
  • 17. Для кого создана игра? Депутаты местных советов Работники муниципалитетов Работники и волонтеры общественных организаций Участники проектов развития общин; Участники групп стратегического планирования развития общин Предприниматели Активные граждане Учащаяся молодежь П Л А Н Тренеры, фасилитаторы, консультанты по оргразвитию Работники и волонтеры общественных организаций, фондов развития громад Библиотеки, школы, центры местной активности Участники проектов развития сообществ Лидеры ученического и студенческого самоуправления Головы и депутаты местных советов, в тч. ВРУ Руководители и владельцы бизнеса Ф А К Т
  • 19. ЕКСПЕРТЫ ПО РАЗВИТИЮ ОРГАНОВ МЕСТНОГО САМОУПРАВЛЕНИЯ
  • 20. ШКОЛЫ ЛИДЕРСТВА ДЛЯ ПОДРОСТКОВ
  • 25. КЛЮЧЕВЫЕ СФЕРЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИГРЫ WORLD OF COMMUNITIES РАЗРАБОТКА СОЦИАЛЬНЫХ ПРОЕКТОВ, СТРЕТЕГИЙ (МОДЕЛИРОВАНИЕ) НЕФОРМАЛЬНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ ВЗРОСЛЫХ И МОЛОДЕЖИ ДИАГНОСТИКА ГРУПП И КОММАНД ЛЕДОКОЛ ДЛЯ УЛУЧШЕНИЯ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ И ДОВЕРИЯ СТЕЙКХОЛДЕРОВ
  • 26. статистика Улучшилась способность шире смотреть на проблему Улучшились связи с другими людьми и организациями Осознал / а возможность влияния на местные политики 72% 61% 52% д а н н ы е и с с л е д о в а н и я
  • 27. статистика Мастера игры включились в сеть на первом этапе развития Игры  Публичных игр было зафиксировано в 2017 году Людей в среднем могут воспользоваться одним экземпляром игры в течение года. 42 400 250 д а н н ы е и с с л е д о в а н и я
  • 28. Переход от учебных, развивающих мероприятий к системным моделей решения проблем в развитии, эффективном существовании сообществ. Переход от менторства к соавторству 2018 год
  • 29. Развитие экосистемы Что мы делаем для популяризации геймификации и расширения сферы использования игровых решений в развитии сообществ ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ И СЕРТИФИКАЦИЯ Проведение регулярных вебинаров для пользователей игры, тщательное тестирование тех, кто хочет получить статус "Мастер игры" ВОВЛЕЧЕНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ Привлечение активных пользователей для совершенствования и разработки новых продуктов M & E Постоянный мониторинг и независимая оценка сфер использования игры, определение перспективных направлений для ее использования