2. вызовы
для тех, кто работает в сфере
развития сообществ,
группового взаимодейсвия
ОТСУСТВИЕ МОТИВАЦИИ
Как удерживать мотивацию быть в сообществе,
в группе и работать вместе для достижения
общей цели
НИЗКАЯ ПРОДУКТИВНОСТЬ
Как быстро выявлять и корректировать
непродуктивные формы поведения в
сообществах и группах людей, которые
призваны вместе работать
КАЖДЫЙ САМ ЗА СЕБЯ
При каких условиях люди с разными
интересами могут эффективно сотрудничать
3. в условиях
когда
ТРЕННИГИ НЕ РАБОТАЮТ
традиционные форматы (лекции, семинары,
тренинги) дают лишь краткосрочный эффект и
не приводят к системным изменениям
поведенческих моделей
ОНЛАЙН - НЕ OFF-LINE
групповое взаимодействие онлайн не
переходит в реальный контакт в физическом
пространстве - поговорили в фейсбуке, а на
субботник никто так и не пришел
4. результат
реальная проблема для специалистов,
занимающихся развитием сообществ в Украине
ОТСУТСТВИЕ ВИДИМЫХ
РЕЗУЛЬТАТОВ НЕ ДАЕТ
МОТИВАЦИИ ЗАНИМАТЬСЯ
РАЗВИТИЕМ СООБЩЕСТВ И
ПРИВОДИТ К ЭМОЦИОНАЛЬНОМУ
ВЫГОРАНИЮ
5. Почему бы не
попробывать геймификацю
в сфере развития
сообществ?
ГЕЙМИФИКАЦИЯ - ПРИМЕНЕНИЕ ПОДХОДОВ, ХАРАКТЕРНЫХ ДЛЯ ИГР,
В НЕИГРОВЫХ ПРОЦЕССАХ С ЦЕЛЬЮ ПРИВЛЕЧЕНИЯ
ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ И ПОТРЕБИТЕЛЕЙ, ПОВЫШЕНИЯ ИХ
ВОВЛЕЧЁННОСТИ В РЕШЕНИИ ПРИКЛАДНЫХ ЗАДАЧ,
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРОДУКТОВ, УСЛУГ
6. почему игры работают
Три измерения игрофикации
Образовательные игры
Привлечение и удержание
Упрощение и интерес
Изменение поведения
8. почему игры работают
развитие навыков
Критическое мышление
Креативность
Умение внимательно
читать и быстро
анализировать новую
информацию
Эмоциональный
интеллект
Гибкость
Инициативность
9. почему игры работают
развитие навыков
Индивидуальные
решения
Коллективные
решения
Формальное лидерство
Неформальное
лидерство
10. почему игры работают
развитие навыков
Разница между
тактикой и стратегией
Фокусировка на
приоритетах
Баланс между
собственными целями и
общими
Умение договариваться
Умение просить о
помощи
11. почему игры работают
развитие навыков
Умение сотрудничать и
кооперироваться
Понимание общей
ответственности
Понимание значения
ролей в комманде
13. ООО "Світ Громад"
"Формула - наш директор"
начало работы над Игрой
корпорация RAND.ORG
Роберт Кийосаки
Геймификация от
Пенсильванского
университета (Coursera,
Кевин Вербах)
Онлайн-марктеплейс для
ОТГ (woc.org.ua)
2016
год
14. Октябрь: концепция игры
Цель: разработать интерактивный
инструмент для обучения
неспециалистов тому, как развивать
сообщество в легкой, доступной и
веселой форме.
Ноябрь-декабрь: первый рабочий
прототип, тестирование на реальных
пользователях
Финансирование разработки:
Частные инвестиции, кредит
Результат: в течение месяца после
публичной презентации продано
первых 20 экземпляров из будущего
тиража и получены заказы на
мастерские по игрофикации
2016
год
15. Выпуск первой промышленной
партии.
Старт продаж и тестирования
игры.
Геймификация для развития
сообществ
проведение авторских мастерских
для партнеров DVV-Internationl
Ukraine и UNDP.
Около 80 сообществ приобрели
хотя бы по 1 экземпляру игры.
Open Business Space: привносит
понятие конкуперации (coopetition).
2017
год
16. И Г Р А W O R L D O F C O M M U N I T I E S
Кооперативная стратегия (игроки
играют против игры)
Социальный симулятор (события в
игре максимально приближены к
реальной жизни)
10 сценариев развития сообщества
32 инструменты развития
сообщества
8 ролей
96 жизненных обстоятельств
муниципальная собственность
Частный бизнес и недвижимость
деньги
Мэр
Персональные цели
Акцент на персональном развитие -
компетенции, счастья, здоровья
Все как в жизни!
17. Для кого создана игра?
Депутаты местных советов
Работники муниципалитетов
Работники и волонтеры общественных
организаций
Участники проектов развития общин;
Участники групп стратегического
планирования развития общин
Предприниматели
Активные граждане
Учащаяся молодежь
П Л А Н
Тренеры, фасилитаторы, консультанты по
оргразвитию
Работники и волонтеры общественных
организаций, фондов развития громад
Библиотеки, школы, центры местной
активности
Участники проектов развития сообществ
Лидеры ученического и студенческого
самоуправления
Головы и депутаты местных советов, в тч.
ВРУ
Руководители и владельцы бизнеса
Ф А К Т
25. КЛЮЧЕВЫЕ СФЕРЫ
ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
ИГРЫ WORLD OF
COMMUNITIES
РАЗРАБОТКА СОЦИАЛЬНЫХ
ПРОЕКТОВ, СТРЕТЕГИЙ
(МОДЕЛИРОВАНИЕ)
НЕФОРМАЛЬНОЕ
ОБРАЗОВАНИЕ ВЗРОСЛЫХ
И МОЛОДЕЖИ
ДИАГНОСТИКА ГРУПП И
КОММАНД
ЛЕДОКОЛ ДЛЯ УЛУЧШЕНИЯ
ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ И
ДОВЕРИЯ СТЕЙКХОЛДЕРОВ
27. статистика
Мастера игры
включились в сеть на
первом этапе
развития Игры
Публичных игр было
зафиксировано в
2017 году
Людей в среднем
могут
воспользоваться
одним экземпляром
игры в течение года.
42 400 250
д а н н ы е и с с л е д о в а н и я
28. Переход от учебных,
развивающих
мероприятий к
системным моделей
решения проблем в
развитии,
эффективном
существовании
сообществ.
Переход от менторства
к соавторству
2018
год
29. Развитие
экосистемы
Что мы делаем для
популяризации геймификации
и расширения сферы
использования игровых
решений в развитии
сообществ
ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ И
СЕРТИФИКАЦИЯ
Проведение регулярных вебинаров для
пользователей игры, тщательное
тестирование тех, кто хочет получить статус
"Мастер игры"
ВОВЛЕЧЕНИЕ
ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
Привлечение активных пользователей для
совершенствования и разработки новых
продуктов
M & E
Постоянный мониторинг и независимая
оценка сфер использования игры,
определение перспективных направлений для
ее использования