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ゲームツクール!第13回
Unity2017の機能をレビューしよう
2017/12/26
Unity2017入門ご紹介
「Unity」もしくはゲーム開発が初めての読者も安心。
Unityの基本的な使い方を学ぶことができます。
Unityの良いところ
・無料で使える。
・一般的なPCでもゲーム制作が可能。
・インターネット上にたくさん情報がある。
「Unity2017入門」で基本的なUnityのことを学べますが・・
Unityは常に新しい機能が次々に追加されており「Unity2017入門」では紹介しき
れなかった機能についてご紹介します。
→ 特に今回は「Unity2017」になり追加された機能をメインに紹介します。
「Unity2017」になって何が新しくなったか?
・Unityとしての基本的な使い方はUnity5.x時代と変わりなし。
→ 個人であってもプロと同じ環境でゲーム制作が可能。
・「プログラミング不要」で使える機能がUnity2017になり更に増えた。
ex.「Timeline」や「TileMap」機能など。
本日紹介する機能
1.Timeline
2.Tilemap
TimeLineについて
TimeLineとは?
Unity2017.1で追加された機能。
プログラミング無しで、時系列にアニメーション、オーディオ、カメラワーク、
パーティクルの発生などを視覚的に再生の設定を行うことができます。
ゲーム内のムービーや映像作品を作ることが簡単に行えます。
Timelineの基本的な使い方
”Playableオブジェクト”・・Timelineの再生情報を格納。
TimeLineの基本的な使い方
Playable Director・・・
Playableオブジェクトを管理し、Playable
オブジェクトを再生タイミングをコントロー
ルするコンポーネント。
「Playableオブジェクト」を追加します
TimeLineの基本的な使い方
1.Trackを追加します。
2.Trackを再生するタイミング指定。
それでは実際にTimeLineのデモを行います
TimeLine入門①
↓Cubeを追加してアクティブ、非アクティブ化してみます。
Activation Trackを追加します
↑「アクティブ化」↑Hierarchy WindowのCubeを追加。 ↑「非アクティブ化」します
TimeLine入門②
もう1つカメラを追加してみます
カメラのアクティブ化、非アクティブ化で切り替える
Hierarchy WindowからMainCameraと追加したCameraを追加します。
アクティブ化するタイミングを切り替えることでカメラを切り替えることできます
Tilemapについて
Tilemapとは?
Tilemapは、タイルをペイント感覚で敷き詰める機能のことで、簡単に2Dステー
ジなどを作ることができる機能です。2017.2から追加されました。
使用アセット素材はこちら
Tilemapを追加します
Tilemapの用語集
Grid・・・Tileを追加するグリッド
(これにTilemapがぶら下がります)
Tile・・・Tileのアセット
Pallete・・Tileをゲーム上に塗るパレット
それでは実際にTilemapのデモを行います
TileMapの使い方
ProjectWindowからTileを追加します
スプライトの設定について
Pixels Per Unit・・タイルの大きさに合わせる。
32*32だったら32にする。
スプライトの設定について
←切り出しを行います
Tileにスプライトを追加します
パレットを開きます
パレットの使い方
← 一般的なペイントツールのように使えます。
←ここにTilemapアセットを追加します。
Tilemapアセットが追加されました
塗るとTileが追加されていきます
ColliderはTilemap Collider2Dを追加します
TileMapCollider
Colliderが付きました
描画順番について
描画順番はSortingLayerやOrder in Layerで決められます

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