1. SULIT 7404/1
7404/1
Grafik Berkomputer
Kertas 1
2 ½ jam
Pra SPM II 2010
PANITIA GRAFIK BERKOMPUTER
SEKOLAH MENENGAH KEBANGSAAN TAMAN PERUMAHAN BEDAUN
WILAYAH PERSEKUTUAN LABUAN
GRAFIK BERKOMPUTER
UJIAN PERCUBAAN SPM II
Kertas 1
Dua jam tiga puluh minit
JANGAN BUKA KERTAS SOALAN INI
SEHINGGA DIBERITAHU
1. Kertas soalan ini mengandungi tiga
bahagian: Bahagian A, Bahagian B dan
Bahagian C.
2. Jawab semua soalan dalam Bahagian
A,
Bahagian B dan Bahagian C.
3. Jawapan hendaklah ditulis dalam ruang
yang disediakan dalam kertas soalan.
Kertas
soalan ini hendaklah diserahkan pada akhir
peperiksaan.
7404/1 SULIT
Bahagian Soalan Skor
Penuh
Skor
Diperoleh
A
1 5
2 5
3 5
4 5
5 5
6 5
7 5
8 5
9 5
10 5
B
1 10
2 10
3 10
C
1 10
2 10
JUMLAH 100
1
NAMA : ____________________________________
TINGKATAN : ______________________________
2. SULIT 7404/1
Kertas soalan ini mengandungi 16 halaman bercetak
BAHAGIAN A
Jawab semua soalan
1. Susun langkah-langkah dengan menomborkan I, II, III, IV, dan V pada ruang
jawapan yang disediakan untuk menghasilkan texture mapping seperti Rajah 1 di
bawah dengan menggunakan 3D Studio Max.
Rajah 1
Jawapan Langkah-langkah
Pilih fail gambar bumi yang ingin diletakkan sebagai tekstur sfera.
Aktifkan sfera yang dibina.
Tekan butang “Assign to Selection” dan seterusnya “View Map in Viewport”.
Pilih menu Render>Material Editor atau tekan “M” pada papan kekunci.
Tekan butang kosong di sebelah petak Diffuse.
[Skor: 5]
7404/1 SULIT2
3. SULIT 7404/1
2.
Rajah 2
Anda telah menghasilkan logo menggunakan perisian grafik vektor seperti rajah 2 di
atas. Nyatakan langkah-langkah yang anda gunakan untuk memasukkan teks ke
dalam logo di atas.
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
______
[Skor: 5]
3.
Rajah 3a Rajah 3b
Anda telah menghasilkan teknik penyuntingan yang terdapat di dalam Adobe
Photoshop. Terangkan langkah-langkah teknik penyuntingan seperti yang terhasil di
Rajah 3b.
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
7404/1 SULIT3
5. SULIT 7404/1
4.
Rajah 4
Rajah 4 di atas menunjukkan hasilan satu aktiviti ‘shadow’ (bayang) apabila anda
menggunakan Adobe Photoshop. Susun tiga (3) langkah-langkah yang betul dengan
nombor 1, 2 dan 3.
• Copy dan paste objek tersebut.
• Select objek > pilih warna hitam > paint tool > klik pada kawasan > opacity
• Menu > transform > flip vertical
• Menu > transform > rotate > Skew
• Blending option > colour overlay > blend mode tukar warna hitam
[Skor: 5]
5.
Rajah 5
Rajah 5 di atas menunjukkan salah sebuah pengimbas yang pernah anda gunakan
semasa di dalam kelas. Susun langkah-langkah pengimbasan dengan menomborkan 1,
2, 3, 4, 5 dan 6 pada ruang jawapan yang disediakan.
Ruang jawapan
• Membuat setting imbasan
• Buka perisian pengimbasan
• Simpan hasil imbasan ke dalam format jpg
• Tekan butang Preview
• Letak imej menghadap cermin pemgimbas
• Melakukan pengimbasan
• Memilih kawasan imbasan
[Skor:5]
6.
7404/1 SULIT5
6. SULIT 7404/1
Gambar-gambar di atas merupakan teknik fotografi yang telah anda pelajari.
Berpandukan senarai teknik di bawah, tulis semula teknik fotografi di ruang yang
disediakan.
[Skor: 5]
7404/1 SULIT
(i) Potret (v) Landskap
(ii) Senibina (vi) Depth of Field Sempit
(iii) Makro (vii) Pemandangan waktu malam
(iv) Silhouette (viii) Aksi
(ix) Depth of Field Luas (x) Alam Benda
6
7. SULIT 7404/1
7. Antara bentuk-bentuk standard dan extended primitives di bawah, pilih lima (5)
dan isikan nama bentuk 3D di bawah dengan tepat.
[Skor: 5]
7404/1 SULIT
Piramid, Sphere, Torus, Tube, Capsule, Cylinder, Hedra, Box, Chamfer Box, Prisma,
Torus Knot, Hose, Cone, Teapot, L-ext
7
8. SULIT 7404/1
8.
Rajah 6
Berpandukan Rajah 6, lengkapkan langkah-langkah yang disediakan di bawah untuk
menghasilkan satu animasi pergerakan imej kereta seperti ditunjukkan dari
kedudukan A kepada B.
Langkah 1 : Buka scene dan layer baru.
Langkah 2 : ____________________________________________________
Langkah 3 : ____________________________________________________
Langkah 4 : Ubah saiz dan tentukan kedudukan imej pada stage.
Langkah 5 : Pada layer, pilih menu insert > keyframe.
Langkah 6 : ____________________________________________________
Langkah 7 : ____________________________________________________
Langkah 8 : Seret imej pada stage ke kedudukan baru.
Langkah 9 : ____________________________________________________
[Skor: 5]
7404/1 SULIT
A
B
8
9. SULIT 7404/1
9. Anda telah mempelajari arahan Modify>Combine di dalam perisian Macromedia
Freehand untuk membuat sesuatu rupa. Berdasarkan rajah di bawah lakarkan rupa objek
yang dihasilkan mengikut arahan yang diberi.
Rupa Objek Arahan
Modify> Combine > Punch
Modify > Combine > Union
Modify > Combine > Intersect
Modify> Combine > Punch
Modify > Combine > Union
[Skor: 5]
10. Proses Rendering dilakukan bagi mengumpul maklumat animasi yang telah diskripkan
untuk disimpan ke dalam bentuk format movie seperti yang telah anda pelajari ketika
7404/1 SULIT9
10. SULIT 7404/1
menggunakan perisian 3D Studio Max. Berdasarkan Rajah 7 di bawah, isikan tempat
kosong untuk melengkapkan proses Rendering bagi membolehkan fail disimpan ke
dalam bentuk movie.
Rajah 7
• Klik menu Rendering>Render dan tetingkap Render Scene akan dipaparkan.
• Pada bahagian Time Output, pilih ____________________
• Pada bahagian Output Size, pilih resolusi saiz skrin ____________________
• Pada bahagian Render Output, pilih Save File dan klik butang
____________________
• Tetingkap Save File akan dipaparkan dan pada bahagian File Name, taipkan
‘animasi’ dan pada bahagian Save As Type, pilih format ____________________ dan klik
butang Save.
• Klik butang ____________________ untuk mulakan proses rendering.
[Skor: 5]
7404/1 SULIT10
11. SULIT 7404/1
BAHAGIAN B
Jawab semua soalan.
1. Berdasarkan logo di bawah, terangkan langkah-langkah kerja serta tools yang
digunakan untuk menghasilkan logo tersebut dengan menggunakan perisian grafik
vektor.
Rajah 8
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
7404/1 SULIT11
13. SULIT 7404/1
2. Merujuk kepada situasi Frama A, ada pelbagai kemungkinan urutan situasi yang
berlaku. Lengkapkan papan cerita dengan lakaran yang sesuai dalam frama seterusnya dan
terangkan secara ringkas papan cerita yang ingin anda sampaikan.
[Skor: 10]
7404/1 SULIT
Frama A
Frama B
Frama C
Frama D
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_____________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_____________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_____________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_____________________
13
14. SULIT 7404/1
3. Rajah di bawah menunjukkan ruang tamu sebuah apartment, berdasarkan kreativiti,
anda dikehendaki menghias ruang tamu dengan memasukkan objek yang bersesuaian
dengan bantuan bentuk-bentuk ‘Standard primitives’.
Nyatakan bentuk-bentuk ‘primitives’yang anda gunakan.
Objek Standard Primitives
Contoh : Meja Box
[Skor: 10]
7404/1 SULIT
Contoh
14
15. SULIT 7404/1
BAHAGIAN C
Jawab semua soalan.
1. Sebagai seorang pereka grafik anda ditugas untuk menentukan reka bentuk kad perniagaan
(business card) yang bersesuaian dengan syarikat anda. Berdasarkan elemen dan prinsip rekaan,
terangkan mengapa Rajah 9b menjadi pilihan anda
Rajah 9a Rajah 9b
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
_____
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
_____
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
7404/1 SULIT15